Lehren und Lernen mit Virtual und Augmented Reality
|
|
- Roland Holst
- vor 5 Jahren
- Abrufe
Transkript
1 Lehren und Lernen mit Virtual und Augmented Reality Ulrike Lucke 20. März 2019 DFN Betriebstagung Berlin 1
2 Was ist Virtual Reality? Virtuelle Welt + spezielle Hardware + Interaktion Gefühl der Anwesenheit in der Virtuellen Welt 20. März 2019 DFN Betriebstagung Berlin 2
3 Welche Sinne kann VR abdecken? 20. März 2019 DFN Betriebstagung Berlin 3
4 Warum kann man in VR gut lernen? Gefühl in der Welt zu sein (Fast) alles ist möglich (Fast) realistische Handlungen Macht (noch) Spaß 20. März 2019 DFN Betriebstagung Berlin 4
5 Welches sind die größten Probleme? Gesundheit Fehlendes Wissen Ethische Fragen Preis 20. März 2019 DFN Betriebstagung Berlin 5
6 Erste Schritte: VR-Hardware Nintendo: Power Glove MIT: Sword of Damocles 20. März 2019 DFN Betriebstagung Berlin 6
7 Erste Schritte: Virtuelle Welten Rohrleitungsprüfung in Second Life TÜV Nord 20. März 2019 DFN Betriebstagung Berlin 7
8 Medienspezifische Chancen Beeinflussung der Lernumgebung durch das IT-System Training mit neutralen Avataren als "kulturelle Abstraktion Anschaulichkeit/Erlebbarkeit von Lerninhalten digitale Artefakte hochgradig veränderbar und interaktiv umfangreiche Möglichkeiten zur Kommunikation mit Körpersprache soziale Präsenz fördert Zusammenarbeit? 20. März 2019 DFN Betriebstagung Berlin 8
9 Bildungsspezifische Chancen VR/AR fördert Lernen als situativen Prozess Transfer von (psycho)motorischen Fähigkeiten in die Realität Verstärken des Lernerlebnisses durch Präsenz verschiedene Lerntypen gleichermaßen ansprechbar multisensorisches/-modales Lernen kontextsensitive, individualisierte Lernhilfen/Statistiken technikbezogenes Interesse und Motivation?? 20. März 2019 DFN Betriebstagung Berlin 9
10 Gestik und Haptik Piano-Trainer 20. März 2019 DFN Betriebstagung Berlin 10
11 Realistische Darstellung Festplattenwechsel in VR 20. März 2019 DFN Betriebstagung Berlin 11
12 Erzeugung von 3D-Modellen Untersuchung von Naturrisiken 20. März 2019 DFN Betriebstagung Berlin 12
13 Interaktion mit anderen VR Lehrertraining 20. März 2019 DFN Betriebstagung Berlin 13
14 Autorenwerkzeuge Unity 20. März 2019 DFN Betriebstagung Berlin 14
15 Objekterkennung Getriebemontage mit AR 20. März 2019 DFN Betriebstagung Berlin 15
16 Didaktisches Modell VR Lackierwerkstatt 20. März 2019 DFN Betriebstagung Berlin 16
17 Gruppenerfahrung Star Trek: Bridge Crew 20. März 2019 DFN Betriebstagung Berlin 17
18 Medienspezifische Herausforderungen Kosten für die Technologie / Implementierungsaufwand mangelnde Zugänglichkeit für Domänenexperten fehlende technische Standards / Vendor-Lock-In mangelndes Verständnis der neuen Interaktionskonzepte mangelnde technologische Reife 20. März 2019 DFN Betriebstagung Berlin 18
19 Bildungsspezifische Herausforderungen bisher eher Technologie- statt Didaktik-getriebene Nutzung fehlende Vorbilder für funktionierende Lehr-/ Lernkonzepte mangelnde Medienkompetenz von Lehrenden und Lernenden 20. März 2019 DFN Betriebstagung Berlin 19
20 Webinar-Reihe 20. März 2019 DFN Betriebstagung Berlin 20
21 Wiederholung: Bildungsspezifische Chancen VR/AR fördert Lernen als situativen Prozess Transfer von (psycho)motorischen Fähigkeiten in die Realität Verstärken des Lernerlebnisses durch Präsenz verschiedene Lerntypen gleichermaßen ansprechbar multisensorisches/-modales Lernen kontextsensitive, individualisierte Lernhilfen/Statistiken technikbezogenes Interesse und Motivation?? 20. März 2019 DFN Betriebstagung Berlin 21
22 Prof. Dr.-Ing. habil. Ulrike Lucke Universität Potsdam Institut für Informatik & Computational Science 20. März 2019 DFN Betriebstagung Berlin 22
LEHREN UND LERNEN MIT VR UND AR
VR/AR-Learning Gemeinsamer Arbeitskreis der GI-Fachgruppen E-Learning & VR/AR http://uni-potsdam.de/vrarl 1 LEHREN UND LERNEN MIT VR UND AR WAS WIRD ERWARTET? WAS FUNKTIONIERT? Raphael Zender, Matthias
MehrZum Spagat zwischen Wolkenkuckucksheimen aus der Forschung und Beharrungsvermögen im Rechenzentrum
Zum Spagat zwischen Wolkenkuckucksheimen aus der Forschung und Beharrungsvermögen im Rechenzentrum Ulrike Lucke Universität Potsdam 19. September 2018 ZKI Herbsttagung 2018 Kiel 1 In der Forschung 19.
MehrAnwendung von VR/AR im Bereich Mensch-Roboter-Kollaboration
Anwendung von VR/AR im Bereich Mensch-Roboter-Kollaboration 1. VR/AR in der Robotik 2. Mensch-Roboter-Kollaboration in der Montage Einsatz von Robotern bei KUKA 3. Schulung von Mitarbeitern für MRK 4.
MehrDIGITALE WEGE DES LERNENS DR. LEILA MEKACHER
DIGITALE WEGE DES LERNENS DR. LEILA MEKACHER BERLIN, 18.12.2018 06. 18.12.2018 NOVEMBER 1 1 2018 INHALT MOTIVATION DIGITALES LERNEN: TRENDS 2018 DIGITALE BERUFLICHE AUS- UND WEITERBILDUNG: - EINSATZSZENARIEN
MehrDas digitale Lehren und Lernen überdenken: Welche Veränderungen brauchen wir für die Zukunft? Stefan Gerstner Anna Wunderle
Das digitale Lehren und Lernen überdenken: Welche Veränderungen brauchen wir für die Zukunft? Stefan Gerstner Anna Wunderle Zentralstelle für die Weiterbildung im Handwerk e. V. Digitalisierung verpassen
MehrWie die virtuelle Realität die Arbeitswelt umkrempelt
Wie die virtuelle Realität die Arbeitswelt umkrempelt M. Sc. Jan Grieser Projektingenieur Virtual Reality Kompetenzzentrum Virtual Engineering Rhein-Neckar Hochschule Mannheim Öffentliche, unabhängige
MehrAdaptive Lernsysteme für soziale Kognition: Ein emotionaler Dreisprung
Adaptive Lernsysteme für soziale Kognition: Ein emotionaler Dreisprung Ulrike Lucke 06. Dezember 2017 elearning-netzwerktag 2017 Frankfurt a.m. 1 Emotionen in der Lehre 06. Dezember 2017 elearning-netzwerktag
MehrDIGITAL = WIRKSAM? WAS MACHT DIGITALE LEHRE ERFOLGREICH?
22. Juni 2017 GML2 2017, Berlin DIGITAL = WIRKSAM? WAS MACHT DIGITALE LEHRE ERFOLGREICH? Johannes Moskaliuk FÖRDERPROGRAMME IN DEUTSCHLAND 1999 2004 1971 1975 Bundesleitprojekte 2000 Neue Medien in der
MehrUmfrage zum Thema Virtual & Augmented Reality. Bundesverband Digitale Wirtschaft (BVDW) e.v.
Umfrage zum Thema Virtual & Augmented Reality Bundesverband Digitale Wirtschaft (BVDW) e.v. Sind Virtual und Augmented Reality für Ihre Unternehmensstrategie 2018 relevant? Seite 2 Juli 2018 Umfrage zum
MehrVIRTUELLE VERBINDUNG REALE GEGENWART: VR TRAINING UND AUSBILDUNG IM AFTER SALES
VIRTUELLE VERBINDUNG REALE GEGENWART: VR TRAINING UND AUSBILDUNG IM AFTER SALES GEORG KRÜGER www.star-cooperation.com MEDIEN LOGISTIK CONSULTING IT ENGINEERING ELEKTRONIK AGENDA 1. Virtual Reality und
MehrSMARTER LERNEN WIE VIRTUAL UND AUGMENTED REALITY DIE BILDUNG VERÄNDERN. JONATHAN NATZEL WELTENMACHER GmbH
SMARTER LERNEN WIE VIRTUAL UND AUGMENTED REALITY DIE BILDUNG VERÄNDERN JONATHAN NATZEL WELTENMACHER GmbH VR- UND AR-LÖSUNGEN Fokus: Weiterbildung VITA 2007/2013 Dipl.-Ing. Ton & Bild Gründer u.a. YourStage.tv,
MehrVR Virtual Reality. Moderne Präsentationstechniken für Industrie und Werbung. BOHNER.concept & Hamecher Websolutions
BOHNER.concept & Hamecher Websolutions BOHNER.concept Agentur für kreative Kommunikation & Design www.bohner-concept.de Member of Alliance of German Designers Was ist VR? www.bohner-concept.de 2 Was ist
MehrDOKTORANDENSEMINAR PATRICK HELMHOLZ
DOKTORANDENSEMINAR 2010 8.-9.03.2010 PATRICK HELMHOLZ GLIEDERUNG 1. Einordnung der Forschung und Projekte 2. Kontextorientierte Dienste 3. Augmented Reality 4. Fragestellungen P a t r i c k H e l m h o
Mehr4 Rollenänderung der Lehrenden und Lernenden
4 Rollenänderung der Lehrenden und Lernenden Die Einführung einer neuen Technologie stellt auch immer neue Anforderungen an die daran partizipierenden Personen. Lernende, die bisher immer nur Face-to-Face-Unterricht
MehrImmersive Interaktion in der Spieleindustrie
Immersive Interaktion in der Spieleindustrie Prof. Dr. Paul Grimm Computer Graphics Applied Computer Science Erfurt University of Applied Sciences Eröffnung des Interaktionsloabors Fraunhofer IAO Über
MehrLehren und Lernen mit VR und AR Was wird erwartet? Was funktioniert?
Daniel Schiffner (Hrsg.): Proceedings of DeLFI Workshops 2018 co-located with 16th e-learning Conference of the German Computer Society (DeLFI 2018) Frankfurt, Germany, September 10, 2018 Lehren und Lernen
MehrVIRTUAL 3D CLASSROOM / ACADEMY
VIRTUAL 3D CLASSROOM / ACADEMY Wirtschaftliche, organisationale und didaktische Potentiale (Aus)Bildungskongress der Bundeswehr 2015 Markus Herkersdorf GF TriCAT 03.09.2015 2015 TriCAT GmbH 1 UNTERNEHMEN
MehrBildung-4.0 trifft Industrie-4.0
Bildung-4.0 trifft Industrie-4.0 Projektkonzept für den skalierbaren Einstieg in Industrie-4.0-Technologien Stefan Manemann 04.06.2018 2 Die Idee: Industrie-4.0-Abfüllanlage Die Idee: Industrie-4.0-Abfüllanlage
MehrInstitut Arbeit und Technik
Wissenschaftszentrum Nordrhein-Westfalen Kulturwissenschaftliches Institut Wuppertal Institu Klima, Umwelt, E Institut Arbeit und Technik ÖFTA Abschlussveranstaltung Bielefeld, 9. Mai 2003 Konzepte, Praxisbeispiele
MehrInteraktive Visualisierung in Marketing und Vertrieb
Quelle: Tacton Partner: Digitallotse Interaktive Visualisierung in Marketing und Vertrieb Cyberforum e.v., Karlsruhe Dienstag, 27. November 2018 Beginn: 15.00 Uhr Vorwort Verantwortliche für Marketing
MehrVIRTUAL SKILLSLAB PRAXISTRAINING IM VIRTUELLEN LABOR
VIRTUAL SKILLSLAB PRAXISTRAINING IM VIRTUELLEN LABOR DR. THIES PFEIFFER THIES.PFEIFFER@UNI-BIELEFELD.DE WEITERE INFORMATIONEN DEMNÄCHST UNTER WWW.VIRTUALSKILLSLAB.DE VIRTUAL SKILLSLAB - KOOPERATIONSPARTNER
MehrSERIOUS GAMES LERNEN IM COMPUTERSPIEL (POWER-POINT-PRÄSENTATION)
1.KONGRESS FÜR KINDER- UND JUGENDFÖRDERUNG FÜR DAS LEBEN LERNEN, ENGELBERG, 14.-17. JULI 2008 SERIOUS GAMES LERNEN IM COMPUTERSPIEL (POWER-POINT-PRÄSENTATION) Mela Kocher, Schweizerisches Institut für
MehrVirtual Reality im Tourismus Erfahrungen von Reiseveranstaltern und Reisebüros
Virtual Reality im Tourismus Erfahrungen von Reiseveranstaltern und Reisebüros Andreas Weigel - diginetmedia - 16 Jahre - 15 Mitarbeiter - in Schneeberg/Erz. Was ist Virtual Reality Wer sind die User
MehrVoneinander lernen in digitalen Arbeitswelten
Voneinander lernen in digitalen Arbeitswelten Unterstützungsangebote des Projektes Industrie 4.0 für den Mittelstand Thore Arendt, OstWestfalenLippe GmbH Quelle: BMWI / www.digitale-technologien.de it
MehrÜberblick. Überblick. Virtual Reality / Augmented Reality im Sport. Grundlagen Effektivität von VR im Sport Interfaces Anwendungen Résumé
Virtual Reality / Augmented Reality im Sport Arnold Baca Zentrum für Sportwissenschaft und Universitätssport Universität Wien Virtual / Augmented Reality VR: Computergenerierte künstliche Umgebung, die
MehrDigitale Lehre für den flipped classroom
Digitale Lehre für den flipped classroom Joachim Enders Was ist das? Wozu ist das gut? Was braucht man? Thesen zur Digitalisierung für FC und MOOCs 10.11.2016 Fachbereich Physik Institut für Kernphysik
MehrENTWICKLER UND ENTHUSIASTEN UNSERE EXPERTEN FÜR IHRE EFFEKTIVE DIGITALISIERUNG
ENTWICKLER UND ENTHUSIASTEN UNSERE EXPERTEN FÜR IHRE EFFEKTIVE DIGITALISIERUNG SOFTWARE SOLUTIONS Wir sind Ihr Partner für die digitale Vernetzung in der Industrie. Wir vereinfachen und optimieren industrielle
MehrVorstellung der AI Studienprojekte (SoSe19)
Vorstellung der AI Studienprojekte (SoSe19) 17.01.2019 Themenübersicht Projection-See-Through AR für Bauteiloberflächen (Projektnummer 13) 3- und 6-DOF Mobile VR mit Google Daydream (Projektnummer 14)
MehrDer Mix macht s Blended Learning: Neue Vielfalt der Trainingsformate durch digitale Elemente. Thomas Seidel CDO
Der Mix macht s Blended Learning: Neue Vielfalt der Trainingsformate durch digitale Elemente Thomas Seidel CDO TÜV SÜD Akademie GmbH 23.05.2017 Digit ale Transformation -Digitale SeidelTransformation -
MehrEMPATHIE DIGITAL. Wie gestalten wir als Führungskräfte und Coaches Beziehungen in virtuellen Arbeitswelten
EMPATHIE DIGITAL Wie gestalten wir als Führungskräfte und Coaches Beziehungen in virtuellen Arbeitswelten Markus Herkersdorf TriCAT Dominik Bachmair Consulting Impact DBVC Kongress 2018 UND WAS IST DAS
MehrDasSMARTBOARD IN DERLEHRE? ERFAHRUNGEN IM FÖRDERSCHWERPUNKT KÖRPERLICHE UND
DasSMARTBOARD IN DERLEHRE? ERFAHRUNGEN IM FÖRDERSCHWERPUNKT KÖRPERLICHE UND MOTORISCHE ENTWICKLUNG Erwerb von medienpädagogischer Kompetenz für Studierende - Vermittlung von Medienkompetenz für Menschen
MehrMediengestütztes Lernen - Potenziale fördern
Mediengestütztes Lernen - Potenziale fördern Andy Schär, eduxis consulting gmbh Digital Blindness = Potenziale fördern? Quelle: shutterstock 2 Wahrnehmungsprozesse Psychosoziale Prozesse, eigene Befindlichkeit
MehrVIRTUAL REALITY IN DER AUSBILDUNG VON GESUNDHEITSBERUFEN
VIRTUAL REALITY IN DER AUSBILDUNG VON GESUNDHEITSBERUFEN DR. THIES PFEIFFER THIES.PFEIFFER@UNI-BIELEFELD.DE WEITERE INFORMATIONEN UNTER WWW.VIRTUALSKILLSLAB.DE VIRTUAL SKILLSLAB - KOOPERATIONSPARTNER CITEC
MehrVirtuelle Welten im Netz
Arbeitsanweisung Arbeitsauftrag: Ziel: Virtuelle Welten im Netz? Welche existieren? Was kann man erreichen? Was kann man lernen? Die Sch versuchen den Begriff Virtuelle Welten zu definieren und gestalten
MehrTraining im Virtuellen Klassenzimmer
LLION Programm Training im Virtuellen Klassenzimmer Das Lernerlebnis und der Transfer von Live-Online-Seminaren nach unserem Qualitätsstandard LLION unterscheiden sich deutlich von den weit verbreiteten
MehrCALL FOR PAPERS & HDI
CALL FOR PAPERS Workshop: Forschendes Lernen und E-Learning auf der DeLFI & HDI 2016 Die 14. e-learning Fachtagung Informatik und 7. Fachtagung für Hochschuldidaktik der Informatik Gemeinsame Tagung von
MehrVirtual Reality. Wahrnehmung. Marc Kirchner AI
Virtual Reality Wahrnehmung Marc Kirchner AI5 23.05.2016 Gliederung 1. Was ist Virtual Reality? 2. Wozu Virtual Reality? 3. Immersion und Präsenz 4. Wahrnehmung 5. Chancen und Probleme der Wahrnehmung
MehrE-Learning: Didaktische Herausforderungen und Grundlagen
Didaktische Herausforderungen und Grundlagen 9. wbv-fachtagung: Perspektive E-Learning Bildungshorizonte erweitern Bielefeld, 25. Oktober 2012 Situation und Frage Wissen Lehrer analoges Medium realer Bildungsraum
MehrEinsatz von MultiTouch-Tischen zur kooperativen Semesterorganisation
Einsatz von MultiTouch-Tischen zur kooperativen Semesterorganisation Raphael Zender, Vyacheslav Rogozhkin, Ulrike Lucke UNIVERSITÄT POTSDAM Institut für Informatik & C.S. Komplexe Multimediale Anwendungsarchitekturen
MehrErwachsenenbildung 4.0 Aufgaben für die Weiterbildung?
1 08.06.2017 Aufgaben für die Weiterbildung? 30. Mai 2017 Tag der Weiterbildung 2017, Bildungshaus St. Martin, Graz Dr. Gerhard Bisovsky 2 08.06.2017 Digitalisierung und EB Relevanz Wirkungen auf das Lehren
MehrSpeakerprofil Torsten Fell Kompetent, Praxisnah, Visionär, Motivierend, Humorvoll...
Kompetent, Praxisnah, Visionär, Motivierend, Humorvoll... Speakerprofil MBA e-learning/knowledge Management Experte für neue Lerntechnologien Dipl.Ing.(FH) - Elektrotechnik / Technische Informatik Industrieelektroniker
MehrVR in der Marktforschung. Nutzen oder Hype? Webinar Hürth, 24. April SKOPOS Eigenstudie VR Clinic
1 VR in der Marktforschung Nutzen oder Hype? Webinar Hürth, 24. April 2018 Was ist VR? 2 Schaffung einer scheinbaren Welt in die Betrachter eintauchen, sich in ihr Bewegen und seine Fantasien und Vorstellungen
MehrProfessionalität durch Qualität. Seminarreihe für Dozenten/Dozentinnen der IHK-Akademie Ostwestfalen
Professionalität durch Qualität Seminarreihe für Dozenten/Dozentinnen der IHK-Akademie Ostwestfalen Der Ansatz: In der Erwachsenenbildung kommen Erwachsene zum Lernen zusammen. Dabei ist es egal, ob es
MehrAugmented Learning in der optischen Nachrichtentechnik
Augmented Learning in der optischen Nachrichtentechnik Konzeption einer interaktiven Lernsoftware zur Unterstützung der selbständigen Laborarbeit Dipl. Ing. Matthias Haupt IuK Kompetenzzentrum, HS Harz
MehrVR und AR in der Medizin
VR und AR in der Medizin Hauptseminar Virtual and Augmented Reality Bernhard Engstler Gliederung Einführung Anwendungsbereiche der VR & AR Lehre Forschung Ausbildung & Training Operationsplanung Minimal-Invasive
Mehrfür die und in der beruflichen langen Lebens Erste Ergebnisse einer qualitativen Studie Dr. Evelyne Fischer, Dr. Sarina Keiser, Sylvia Sparschuh
Herausforderungen der Digitalisierung für die und in der beruflichen Weiterbildung in einer Gesellschaft langen Lebens Erste Ergebnisse einer qualitativen Studie Dr. Evelyne Fischer, Dr. Sarina Keiser,
MehrPick-by-Vision. Visuell unterstützte Kommissionierung. CIM-Logistiktage fml Lehrstuhl für Fördertechnik Materialfluss Logistik TU München
CIM-Logistiktage 2006 Pick-by-Vision Visuell unterstützte Kommissionierung fml Lehrstuhl für Fördertechnik Materialfluss Logistik Univ.-Prof. Dr.-Ing. Dipl.-Wi.-Ing. Willibald A. Günthner Technische Universität
Mehr@ETHGTC #AugmentedCreativity
VERBINDET VIRTUELLE WELTEN MIT DER REALEN UMGEBUNG, UM KREATIVE, SPIELERISCHE AKTIVITÄTEN ZU UNTERSTÜTZEN. Augmented Creativity nutzt Augmented Reality auf mobilen Geräten und schlägt eine Brücke zwischen
MehrHorizont erweitern: Aktives Lernen mit VR/AR fördern. Projekt Vielfalt integrieren - Dr. Marija Stambolieva - Anna Schlottbohm - David Jaesch
Horizont erweitern: Aktives Lernen mit VR/AR fördern Projekt Vielfalt integrieren - Dr. Marija Stambolieva - Anna Schlottbohm - David Jaesch 14.09.2017 Vielfalt integrieren 1 Gliederung Einleitung Darstellung
Mehrelearning im Spannungsfeld der demografischen Struktur der MitarbeiterInnen
elearning im Spannungsfeld der demografischen Struktur der MitarbeiterInnen Zentrale Fragestellung: Welche Kompetenzen bringen heutige Lernende bereits mit und wie setzen didaktische Konzepte auf diesen
MehrSocial Video Learning
Social Video Learning Was wir vom Sport lernen können! DGWF-Frühjahrstagung (AG-F), Bremen 17. Juni 2014 Frank Vohle Ghostthinker GmbH Team Fünf Mitarbeiter Didaktiker & Informatiker Kooperation mit Uni-Partnern
MehrDemenz und Autofahren. Herzlich willkommen! Deutsche Alzheimer Gesellschaft e.v. Selbsthilfe Demenz Landesverband Bayern
Demenz und Autofahren Herzlich willkommen! Demenz und Digitalisierung Einsatzmöglichkeiten neuer Technologien im (Pflege-) Alltag Dr. Winfried Teschauer Gemeinsamer Fachtag 2018 Ingenium-Stiftung Alzheimer
MehrThomas Hofmann. Ergonomie im Hauptstudium WS 2005/06 Essen. Kommunikation, Ergonomie und Design. Teil 2. Institut für Ergonomie und Designforschung
folie 1. 27 Ergonomie im Hauptstudium WS 2005/06 Essen Thomas Hofmann Kommunikation, Ergonomie und Design Teil 2 folie 2. 27 24.11.05 Einführung in Kommunikation aus Sicht der Ergonomie Kommunikation Mensch-Hardware
MehrMedienkompetenz als Innovationskompetenz Digitale Medien in Lebens-, Arbeits- und Lernwelten
Medienkompetenz als Innovationskompetenz Digitale Medien in Lebens-, Arbeits- und Lernwelten Fachtagung BIBB: Digitale Medien in der Berufsbildung 29./30.04.2008 Heidi Schelhowe Informatik, TZI, Universität
MehrTechnologieforum Immersive Design Digitale Techniken im Produktentwicklungsprozess
Quelle: vr-on Technologieforum Immersive Design Digitale Techniken im Produktentwicklungsprozess Design Center Baden-Württemberg 05. April 2017 Beginn: 18:00 Uhr Vorwort Nachdem wir Ihnen in unserer Veranstaltungsreihe
MehrDigitalisierung der Lehre an der Hochschule Hof keine Modeerscheinung, sondern nachhaltige Zukunftschance
Contacta 2017 - Kommunalpolitiker 27. September 2017 Digitalisierung der Lehre an der Hochschule Hof keine Modeerscheinung, sondern nachhaltige Zukunftschance Prof. Dr. Dietmar Wolff, Vizepräsident Lehre,
MehrIT-Systemadministrator inkl. Microsoft Cloud Zertifizierung.
Über Bildungsgutschein förderfähig. IT-Systemadministrator inkl. Microsoft Cloud Zertifizierung. EINE KOOPERATION VON www.tuv.com/akademie Mit Weiterbildung zurück ins Arbeitsleben. Unternehmen aller Größenord-nungen
MehrDigitalisierung: Diese sieben Dinge braucht die Schule der Zukunft
Digitalisierung: Diese sieben Dinge braucht die Schule der Zukunft Die digitale Transformation verlangt einen bildungspolitischen Wandel und stellt künftige Arbeitskräfte vor neue Herausforderungen. Wir
Mehrwerden in naher Zukunft Industrie, Logistik, Gesundheitswesen, Handel und viele weitere Branchen erobern. Die kommende CeBIT greift das
Pressemitteilung CeBIT 2017 (Montag, 20., bis Freitag, 24. März): 8. November 2016 CeBIT wird Treffpunkt für das Business der Virtuellen Welten Einer der größten IT-Trends ist die Verschmelzung von realer
MehrDigitalisierung des Lernens Eine Studie von Duden Learnattack
Digitalisierung des Lernens Eine Studie von Duden Learnattack www.learnattack.de Auswertung Learnattack-Studie Digitalisierung des Lernens Auftraggeber und Partner Auftraggeber: Duden Learnattack Umsetzung
MehrÜber Bildungsgutschein förderfähig. SAP -Anwender. SAP FI (Externes Rechnungswesen Finanzbuchhaltung). EINE KOOPERATION VON.
Über Bildungsgutschein förderfähig. SAP -Anwender. SAP FI (Externes Rechnungswesen Finanzbuchhaltung). EINE KOOPERATION VON www.tuv.com/akademie Mit Weiterbildung zurück ins Arbeitsleben. Unternehmen aller
MehrAuf dem Weg zu einer neuen Lehr-Lern. Lern-Kultur Herausforderungen für LehrerInnen und SchülerInnen
Auf dem Weg zu einer neuen Lehr-Lern Lern-Kultur Herausforderungen für LehrerInnen und SchülerInnen Prof. Dr. Heinz Mandl Institut für Pädagogische Psychologie Universität München Wird unser Bildungssystem
MehrVirtuelle Realitäten
2008 AGI-Information Management Consultants May be used for personal purporses only or by libraries associated to dandelon.com network. Virtuelle Realitäten herausgegeben von Gary Bente, Nicole C. Krämer
MehrInteraktionstechnik Praxis
INF-VMI-6 / MINF-04-*** (WS 14/15) Interaktionstechnik Praxis AR- oder & und VR-Technik mit der Oculus Rift Mo, 20 Okt 2014 (INF 1021b/2017) Ingmar S. Franke, Mathias Müller (WMA) Tobias Günther (WHK)
MehrModell: Engage VR Headset Bitte lesen Sie aufmerksam die Bedienungsanleitung, bevor Sie dieses Gerät benutzen.
BEDIENUNGS- ANLEITUNG DE Modell: Engage VR Headset Bitte lesen Sie aufmerksam die Bedienungsanleitung, bevor Sie dieses Gerät benutzen. 1 Inhalt Beginnen Sie sofort Engage zu genießen Unsere Mission bei
MehrRealistische Chancen und erfahrene Grenzen des E-Learning
Realistische Chancen und erfahrene Grenzen des E-Learning 9. Dezember 2005 Augsburg E-Learning neue Chancen für den Unterricht? E-Learning Aktivitäten des CCEC der Ruhr-Universität Bochum Zukunft der Universität?!
MehrQualifizierung 4.0 Ausbildung der digital Natives, Weiterbildung der digital Immigrants
RKW Sachsen- Anhalt Qualifizierung 4.0 Ausbildung der digital Natives, Weiterbildung der digital Immigrants 31. Mai 2017 / Heidi Werner 1 Ausbildung von Digital Natives Führerscheine für Auszubildende
MehrÜberblick. Aspekte technischer Systeme. Technikvermittlung. virtuelles Museum. museale Vermittlungsansätze
Überblick Technikvermittlung in virtuellen und hybriden Ausstellungen Technikvermittlung virtuelle Museen und Ausstellungen Fallbeispiele hybride Ausstellungen Der virtuelle Schaukasten Zusammenfassung
MehrQualitätsoffensive: Educational Diversity
22. Oktober 2010 Qualitätsoffensive: Educational Diversity Nur die Harten komm in Garten Diversity Management an Hochschulen Tagung der CHE Consult GmbH Prof. Dr. Sylvia Heuchemer, Vizepräsidenten für
MehrDigitale Technik in der Aus- und Weiterbildung als Praxisfall
Matthias Pütz, November 2018 Digitale Lernlösungen in der Industrie Störfallsimulationen/Trainingsprogramme in Zusammenarbeit mit Notfallmanagement und Feuerwehr Konzeption und Einrichtung von Terminalsystemen
MehrEntwicklung des Lehrens und Lernens mit digitalen Medien im Betrieb. Wolfgang Reichelt (DEKRA Media GmbH)
Entwicklung des Lehrens und Lernens mit digitalen Medien im Betrieb Wolfgang Reichelt (DEKRA Media GmbH) Forum II Lernorte mit Zukunft: kooperativ und digital Entwicklung des E-Learning aus persönlicher
MehrTechnische Weiterbildung
Technische Weiterbildung Systemlandschaft Dipl.-Ing. Wilhelm Stock Manager Technical Training Department at RWE Power AG, Germany RWE Power AG / RWE Generation SE Technische Weiterbildung PAGE 1 LMS* SAP
MehrZusammenarbeit in virtuellen Teams
Zusammenarbeit in virtuellen Teams Herausforderungen für die Führungskraft der Zukunft Sprecherausschusstag 2017 1. Juni 2017 Definition: Virtualität Virtualität bedeutet nicht echt, nicht in Wirklichkeit
MehrMAINZ, 21. MÄRZ 2018 JOHANNES MOSKALIUK Die digitale Hochschule: Vision oder Wirklichkeit?
MAINZ, 21. MÄRZ 2018 JOHANNES MOSKALIUK Die digitale Hochschule: Vision oder Wirklichkeit? Was verändert die Digitalisierung wirklich an Hochschulen? Wie kann die Hochschule auf diese Veränderung reagieren?
MehrPressekonferenz. Dipl.-Wirtsch.-Ing. Ralph Appel, Direktor und geschäftsführendes Präsidiumsmitglied
Pressekonferenz Dipl.-Wirtsch.-Ing. Ralph Appel, Direktor und geschäftsführendes Präsidiumsmitglied Dipl.-Ing. Dieter Westerkamp, Bereichsleiter Technik und Wissenschaft Bild: Ociacia/Shutterstock.com
MehrVisual Computing. Visual Computing. Was ist Visual Computing? Visual Computing
FIT-IT Programmlinie J. Birchbauer (Siemens), H. Bischof (TUG), D. Fellner (TUG), P. Löschl (Eybl), G. Stonawski (VR-VIS) kombiniert Gebiete der Computer Graphik Computer Vision Virtual / augmented / mixed
MehrDigitale Bildung der Zukunft
Digitale Bildung der Zukunft Potentiale und Herausforderungen digitaler Lernwelten am Beispiel eines multimedialen Schulbuchs (mbook) Dr. Florian Sochatzy, Institut für digitales Lernen #mbook #digitaleslernen
MehrSicheres digitales Arbeiten im Rechtswesen Fazit und Schlusswort
Sicheres digitales Arbeiten im Rechtswesen Fazit und Schlusswort Prof. Dr. Reinhard Riedl BFH-Zentrum Digital Society Berner BFH-Zentrum Fachhochschule Digital Society Haute école spécialisée bernoise
MehrLernen Lernen in virtuellen Welten
Ein Beispiel aus der hochschuldidaktischen Forschungs- und Entwicklungsarbeit Impuls TU Dortmund, ZHB & Fakultät Maschinenbau Bielefeld, 20 Mai 2017 Dr. Tobias Haertel, Dominik May Persönliche Vorstellung
MehrVirtual Reality Babelsberg. Ein Innovationsforum Mittelstand
Virtual Reality Babelsberg Ein Innovationsforum Mittelstand Vorwort Wenn Forschergeist und Unternehmertum aufeinandertreffen, dann ist der Nährboden dafür gelegt, dass Neues entsteht. Diesen Nährboden
MehrZum praktischen Einsatz von Augmented Audio-Anwendungen sowie zur Zukunft von Augmented und Virtual Reality in Museen
Zum praktischen Einsatz von Augmented Audio-Anwendungen sowie zur Zukunft von Augmented und Virtual Reality in Museen Zum praktischen Einsatz von VR/AR in Museen Beispiele aus aktuellen Projekten und Ausblick
MehrVirtual Reality und Simulation
Virtual Reality und Simulation Vorlesung und Übung für den Studiengang Telematik (Bachelor) an der TH Wildau [FH] Prof. Dr.-Ing. Stefan Brunthaler stefan.brunthaler@th-wildau.de http://www.th-wildau.de/sbruntha/
MehrSeminare. Geschäftsmodelle und Technologien der digitalen Welt. Digitalisierung für den Mittelstand
Seminare Geschäftsmodelle und Technologien der digitalen Welt Digitalisierung für den Mittelstand Nutzen Sie die richtigen digitalen Technologien, um wettbewerbsfähig zu bleiben? Virtual & Augmented Reality
MehrEXPROTOVAR EINSATZBEREICHE IM DOUBLE DIAMOND
EXPROTOVAR Das Prototyping von kontextsensitiven Anwendungen (z.b. mobile Apps, Webseiten, Augmented-Reality-Apps) stellt besondere Herausforderungen, da die Interaktion zwischen Nutzer, Anwendung und
MehrImmersive Visualization
FÜNF METHODEN, WIE Immersive Visualization DEN PLANUNGSPROZESS VERBESSERT ARTIKEL Möglichkeiten, Projekte zu visualisieren, entwickeln sich dank technologischer Innovationen und ihrer zunehmenden Akzeptanz
MehrTechnologien, Medien, Erlebnisse Digitale Trends
Adobe Customer Experience Webinars Technologien, Medien, Erlebnisse Digitale Trends Hartmut König, 22.05.2017 2017 Content Is King Poll 1: Wer hat den Satz Content is King prominent geprägt? Steve Jobs
MehrLernskript 1. Training im virtuellen Klassenzimmer. Zertifizierte/r Live Online Trainer/in
Zertifizierte/r Live Online Trainer/in Lernskript 1 Autoren: Konrad Fassnacht und Dr. Katja Bett Training im virtuellen Klassenzimmer Das Training im virtuellen Klassenraum unterscheidet sich in vielen
MehrVergleich von Virtual- und Augmented- Reality in Bezug auf deren Gemeinsamkeiten und Probleme
Vergleich von Virtual- und Augmented- Reality in Bezug auf deren Grundseminar Masterstudiengang Informatik WS 15/16 1 Agenda Historie Theorie Funktionsweise Kernproblem Fazit Vision Wo will ich hin? Stand
MehrVirtual Reality Eintauchen in die digitale Welt
Virtual Reality Eintauchen in die digitale Welt Dipl.-Ing. Dennis Walch Dipl.-Ing. Johannes Wulz Garching, 17. November 2006 Virtual Reality Eintauchen in die digitale Welt «Sag es mir und ich vergesse
MehrDIE ANTWORT DER UNIVERSITÄT ULM AUF TREIBER,
Folie 1 Dipl.-Soz. Ursula Müller, MBA 31.03.2017 DIGITALISIERUNG UND STRUKTURENTWICKLUNGSPROZESSE IN DER WISSENSCHAFTLICHEN WEITERBILDUNG DIE ANTWORT DER UNIVERSITÄT ULM AUF TREIBER, HEMMNISSE UND BEDÜRFNISSE
MehrNext Generation e-learning
Next Generation e-learning Produktschulungen, Wissensmanagement, Compliance Unterweisungen, Office Trainings, Coachings, Tests und Prüfungen... moderne Unternehmen stellen im Bereich der Weiterbildung
MehrGemeinschaftsveranstaltung "Nutzung digitaler Modelle und Methoden im Anlagenlebenszyklus"
Bild: VRMMP / Fraunhofer IPA Partner: 23.09.2015 Gemeinschaftsveranstaltung "Nutzung digitaler Modelle und Methoden im Anlagenlebenszyklus" 5. IAK Virtuelles Engineering in der Prozess-, Apparate- und
MehrDigitalisierung und digitale Bildung in der betrieblichen Aus- und Weiterbildung. 63. Bildungspolitisches Treffen
Digitalisierung und digitale Bildung in der betrieblichen Aus- und Weiterbildung 63. Bildungspolitisches Treffen Dirk Werner; Köln, 16. März 2018 Digitalisierung als gesellschaftliches Phänomen 2 Schlaglichter
MehrDidaktische Stulle: Immersive Lehre
Didaktische Stulle: e Lehre G. Göbel 28.06.2017 1. Chart 1 e Hochschule Themen 1. Wozu VR (in der Lehre)? 2. Was kann VR aktuell? 3. Was passiert in der HTW? 4. Was brauche ich dafür? 1. Chart 2 Wozu VR?
MehrDesign und Entwicklung von Online-Lernangeboten für die Hochschule
Thomas Lerche Lehrstuhl für Schulpädagogik LMU München Hans Gruber Lehrstuhl für Pädagogik III Universität Regensburg Design und Entwicklung von Online-Lernangeboten für die Hochschule Ausgangslage Ca.
Mehr