2. Croco-Rätselwettbewerb

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1 rocopuzzle. roco-rätselwettbewerb er. roco-rätselwettbewerb besteht aus Rätseln, nämlich zu jeder Rätselart, für die es ein pplet auf gibt, ein Rätsel. ie Rätsel des Wettbewerbs sind alle handgefertigt. Eine Möglichkeit die Rätsel mit den pplets zu lösen besteht nicht. In der Wettbewerbsdatei werden, um Papier zu sparen, mehrere Rätsel auf einer Seite stehen und dafür weder nleitung noch kleines eispiel, da ich davon ausgehe, dass die meisten Löser die Rätselarten ohnehin in- und auswendig können. Lediglich Name, Punkte, Lösungscodebeschreibung und esonderheiten welche uchstaben einzutragen sind oder dergleichen sind noch in der Wettbewerbsdatei gelistet. Wer mit den Rätselarten noch nicht vertraut ist, dem sei empfohlen, diese nleitung gründlich durchzuarbeiten.. Masyu... Punkte. Thermometer... Punkte. Hashi... Punkte. Slalom... Punkte. Magisches Labyrinth... Punkte. Kakuro... Punkte. oppelstern... Punkte. rukone... Punkte. Zeltlager... Punkte. Kropki... Punkte. Killersudoku... Punkte. -ox... Punkte. Rundweg... Punkte. Pyramide... Punkte. oppelblock... Punkte. U-ahn... Punkte. Schlange... Punkte. Vergleichssudoku... Punkte. Tapa... Punkte. Laser... Punkte. Hitori... Punkte. omino... Punkte. uchstabensalat... Punkte.... Punkte. Sternenhimmel... Punkte. Koralle... Punkte. ahnhöfe... Punkte. Magnetplatten... Punkte. Gebietssummen... Punkte. Pillen... Punkte. Japanische Summen... Punkte. Fillomino... Punkte. Sudoku... Punkte. Heyawake... Punkte. Hochhaus... Punkte Summe Punkte

2 . Masyu Punkte Zeichnen Sie in das Rätsel einen Rundweg ein, der waagerecht und senkrecht von Feldmittelpunkt zu Feldmittelpunkt verläuft und durch alle Felder mit Kreisen hindurch geht. In Feldern mit einem schwarzen Kreis muss er im -Winkel abbiegen und in beiden Richtungen durch das folgende Feld geradeaus hindurch gehen. urch Felder mit einem weißen Kreis muss er geradeaus hindurch gehen und in mindestens einer Richtung im folgenden Feld im -Winkel abbiegen. Lösungscode: Für jede Zeile die nzahl der Leerfelder For every row the number of emtpy cells. Thermometer Punkte Füllen Sie die Thermometer, jeweils beginnend beim kreisförmigen Ende so auf, dass die Zahlen am Rand angeben, wie viele Felder in der entsprechenden Zeile oder Spalte gefüllt sind. Füllen Sie dabei den Thermometeranteil innerhalb eines Feldes immer nur ganz oder garnicht auf. ie Thermometer können auch ganz leer bleiben. Lösungscode: ie zweite Zeile: S für Schwarzfeld, W für Weißfeld The second line: for black cell, W for white cell. Hashi Punkte Verbinden Sie die Inseln so durch rücken, dass jede Insel von jeder anderen aus erreichbar ist. ie rücken dürfen dabei nur waagerecht oder senkrecht gebaut werden und nicht über andere rücken oder Inseln hinweggehen. Zwischen zwei Inseln dürfen sich maximal zwei rücken befinden. ie Zahlen in den Inseln geben an, wie viele rücken von dieser Insel aus wegführen. Lösungscode: ie nzahl der waagerechten oppelbücken, gefolgt von der nzahl der senkrechten oppelbrücken The number of horizontal doublebridges followed by the number of vertical doublebridges

3 . Slalom Punkte Zeichnen Sie in jedes Feld eine diagonale Wand so ein, dass keine vollständig umschlossenen Innenräume entstehen. ie Zahlen in den Kreisen geben an, wie viele Wände von diesem Kreis ausgehen. Lösungscode: ie siebte Zeile: O für Strich von links unten nach rechts oben und U für Strich von links oben nach rechts unten The seventh line: U for a line from bottom left to upper right and for a line from top left to bottom right. Mag. Labyrinth Punkte Tragen Sie Ziffern von bis so in das iagramm ein, dass jede Ziffer in jeder Zeile und jeder Spalte genau einmal vorkommt. Folgt man dem Labyrinth von aussen nach innen, so muss sich die Zahlenfolge,, ständig wiederholen. Lösungscode: Von außen nach Innen: ie nzahl der Felder zwischen den Einsen From outside: The number of cells between the ones.. Kakuro Punkte Füllen Sie das Rätsel wie ein Kreuzworträtsel aus. Verwenden Sie dabei an Stelle der uchstaben die Ziffern von bis. ie eschreibung eines Wortes gibt die Summe der Ziffern in diesem Wort an. Innerhalb eines Wortes darf keine Ziffer doppelt vorkommen. Lösungscode: ie dritte Zeile (nur Zahlenfelder) The rd line (only cells with numbers)

4 . oppelstern Punkte Tragen Sie in das iagramm Sterne so ein, dass sich in jeder Zeile, jeder Spalte und jedem fettumrandeten Gebiet genau zwei Sterne befinden. ie Sterne haben jeweils die Größe eines Kästchens und dürfen einander nicht berühren, auch nicht diagonal. Lösungscode: Für jede Zeile die nzahl der Felder zwischen den beiden Sternen For every row the number of cells between the two stars. rukone Punkte Verbinden Sie jeweils gleiche uchstaben durch einen Linienzug der waagerecht und senkrecht von Feldmittelpunkt zu Feldmittelpunkt verläuft, so dass jedes Feld maximal einmal durchlaufen wird. Lösungscode: ie vierte Zeile: Jeweils der uchstabe, der durch dieses Feld geht; für ein Leerfeld th line, the letter who crosses this cell; for empty cells. Zeltlager Punkte Tragen Sie waagerecht oder senkrecht neben jedem aum ein Zelt ein, das zu diesem aum gehört. ie Zelte dürfen sich dabei nicht berühren, auch nicht diagonal. ie Zahlen am Rand geben an, wie viele Zelte sich in der entsprechenden Zeile oder Spalte befinden. Lösungscode: ie siebte Zeile: Z für Zelt, für alles ndere The th line: T for tent, for everything else

5 . Kropki Punkte Tragen Sie Ziffern von bis so in das iagramm ein, dass jede Ziffer in jeder Zeile und jeder Spalte genau einmal vorkommt. efindet sich zwischen Ziffern ein schwarzer Kreis, so muss eine der beiden Ziffern das oppelte der anderen sein. Ein weißer Kreis hingegen bedeutet, dass eine der beiden Ziffern um größer sein muss als die andere. efindet sich kein Kreis zwischen Ziffern, so darf keine der beiden Eigenschaften zutreffen. Lösungscode: ie erste Zeile The first line. Killersudoku Punkte Tragen Sie Ziffern so in das iagramm ein, dass in jeder Zeile, jeder Spalte und jedem fett umrandeten Gebiet jede der Ziffern von bis genau einmal vorkommt. ie kleinen Zahlen in den Gebieten geben die Summe der Ziffern in diesem Gebiet an. Innerhalb eines Gebiets kommt keine Ziffer doppelt vor. Lösungscode: ie erste Zeile The st line. -ox Punkte Schreiben Sie in jedes Feld des iagramms einen der uchstaben, und. ie uchstaben am Rand geben die uchstaben in der entsprechenden Zeile oder Spalte in der richtigen Reihenfolge an. abei werden gleiche aufeinanderfolgende uchstaben nur einmal angegeben. ei einem Fragezeichen ist unbekannt, welcher uchstabe an diese Stelle gehört. Lösungscode: ie erste Zeile The st line

6 . Rundweg Punkte Zeichnen Sie entlang der gepunkteten Linien einen geschlossenen Weg ein, wobei nicht alle Gitterpunkte durchlaufen werden müssen. ie Ziffern geben an, wie viele der benachbarten Kanten für den Weg verwendet werden. er Weg darf sich nicht selbst kreuzen oder berühren. Lösungscode: ie nzahl der Felder der ußengebiete im Uhrzeigersinn, beginnend oben links The number of cells of all areas outside the loop, clockwise, starting at top left. Pyramide Punkte Tragen Sie Ziffern von bis so in die Felder der Pyramide ein, dass jedes Feld die Summe oder die ifferenz der beiden darunter liegenden Felder enthält. In grau gefärbten Zeilen kommt keine Ziffer doppelt vor und in weiß gefärbten Zeilen muss mindestens eine Ziffer mindestens doppelt vorkommen. Lösungscode: ie fünfte Zeile The th line. oppelblock Punkte Schwärzen Sie einige Felder und tragen Sie die Zahlen von bis in die verbleibenden Felder so ein, dass in jeder Zeile und jeder Spalte genau zwei Felder geschwärzt sind und jede Zahl genau einmal vorkommt. ie Zahlen am Rand geben dabei die Summe der Zahlen an, die sich zwischen den beiden Schwarzfeldern befinden. Lösungscode: ie fünfte Zeile; S für Schwarzfeld The fifth line; for black cell

7 . U-ahn Punkte Zeichnen Sie in das Rätsel einen zusammenhängenden U-ahn-Plan ein, der waagerecht und senkrecht von Feldmittelpunkt zu Feldmittelpunkt verläuft und das iagramm nirgends verlässt. n den Feldmittelpunkten können die Linien verzweigen oder abbiegen, es gibt aber keine Sackgassen. ie Zahlen am Rand geben an, wie viele der entsprechenden Linienführungen in der entsprechenden Zeile oder Spalte vorkommen. ie Linienführungen dürfen dabei auch gedreht werden. Lösungscode: Für jede Zeile, die nzahl der Striche die nach unten führen For every row the number of lines going down. Schlange Punkte Zeichnen Sie eine Schlange so in das Rätsel ein, dass diese sich nirgends selbst berührt, auch nicht diagonal. ie Zahlen am Rand geben an, wie viele Felder in der entsprechenden Zeile oder Spalte von der Schlange belegt sind. ie von der Schlage belegten Felder sind, beginnend beim Kopf mit der Zahl, durchnummeriert. Einige Felder der Schlange sind bereits vorgegeben. Lösungscode: ie vierte Zeile, S für Schlangenfeld, sonst The th line, S for snake cell, else

8 . Vergleichssudoku Punkte Tragen Sie die Zahlen von bis so in das iagramm ein, dass in jeder Zeile, jeder Spalte und jedem fett umrandeten Gebiet jede Zahl genau einmal vorkommt. ie Kleinerzeichen zwischen zwei Feldern geben an, in welchem der beiden Felder die kleinere Zahl steht. Lösungscode: ie dritte Zeile The rd line. Tapa Punkte Schwärzen Sie einige der leeren Felder so, dass alle schwarzen Felder waagerecht und senkrecht zusammenhängen und kein x-feld komplett geschwärzt ist. ie Zahlen in den Feldern geben Hinweise auf deren Nachbarfelder: iese geben die nzahlen direkt zusammenhängender Schwarzfelder an. ie nordnung der Zahlen spielt dabei keine Rolle. Lösungscode: ie dritte Zeile, S für Schwarzfeld, W für alles andere The third line, for black cell, W for everything else. Laser Punkte Zeichnen Sie einen Laserstrahl ein, der nur diagonal verläuft und das iagramm an den mit Pfeilen markierten Stellen betritt und verlässt. Platzieren Sie an einigen Gitterpunkten Spiegel, sodass jeder Spiegel vom Laserstrahl auf genau einer Seite getroffen wird. ie Zahlen links und oben geben an, wie viele Felder der Stahl in dieser Zeile oder Spalte durchläuft und die Zahlen rechts und unten geben die nzahl der zu platzierenden Spiegel an. lle Kreuzungen sind bereits vorgegeben. Lösungscode: ie nzahl der benutzten Spiegel The number of mirrors used

9 . Hitori Punkte Schwärzen Sie einige Felder im iagramm so, dass in den verbleibenden Feldern jede Zahl in jeder Zeile und jeder Spalte nur maximal einmal vorkommt. lle ungeschwärzten Felder müssen miteinander verbunden sein (das heißt, die Schwarzfelder dürfen das Rätsel nicht in zwei Teile teilen). Zudem dürfen keine zwei Schwarzfelder benachbart sein. Lösungscode: Für jeder Zeile die nzahl der Schwarzfelder For every line the number of blackend cells. omino Punkte Zerlegen Sie das Feld so in ominosteine, dass jede Kombination von - bis - genau einmal vorkommt. ie Zahlen auf den ominosteinen sind dabei bereits eingezeichnet. Lösungscode: Für jede Zeile die nzahl der waagerechten ominosteine For every row the number of horizontal dominoes. uchstabensalat Punkte Tragen Sie die uchstaben,, und so in das iagramm ein, dass in jeder Zeile und jeder Spalte jeder uchstabe genau einmal vorkommt. ie uchstaben am Rand geben an, welcher uchstabe in der entsprechenden Zeile oder Spalte aus der entsprechenden Richtung gesehen als erstes steht. Lösungscode: ie vierte Zeile, für Leerfelder The th line, for empty cells

10 . Punkte Tragen Sie in jedes Feld einen der uchstaben von bis so ein, dass in waagerecht und senkrecht benachbarten Feldern keine gleichen uchstaben stehen. ie Zahlen am Rand geben an, wie oft jeder der uchstaben in der entsprechenden Zeile oder Spalte vorkommt. Lösungscode: ie dritte Zeile The third line. Sternenhimmel Punkte Zeichnen Sie in einige der leeren Felder einen Stern, sodass sowohl auf jeden Stern mindestens ein Pfeil als auch jeder Pfeil auf mindestens einen Stern zeigt. ie Pfeile können hierbei durch andere Pfeile und Sterne hindurchzeigen. ie Zahlen am Rand geben an, wie viele Sterne in der entsprechenden Zeile oder Spalte zu finden sind. Lösungscode: ie zweite Zeile: S für Stern, sonst The second line: S for star, else. Koralle Punkte Zeichnen Sie in das iagramm eine Koralle ein. ie Koralle füllt jedes Feld des iagramms entwender komplett oder gar nicht aus, enthält keinen vollständigen x-ereich, ist zusammenhängend und berührt sich nicht selbst, auch nicht diagonal. (Mit anderen Worten, die Koralle ist das Innere eines Rundwegs, der keine x- ereiche enthält.) ie Zahlen am Rand geben die Längen aufeinanderfolgender löcke von Korallenfeldern an, allerdings nicht unbedingt in der richtigen Reihenfolge. Zwischen zwei löcken muss sich mindestens ein anderes Feld befinden. Lösungscode: Zeile : S für Schwarzfeld, W für Weißfeld The th line: for black cell, W for white cell

11 . ahnhöfe Punkte Zeichnen Sie in die Felder einen geschlossenen zusammenhängenden Rundweg ein. er Weg soll die Mittelpunkte benachbarter Felder verbinden und ausschließlich waagerecht und senkrecht verlaufen. Er muss sich genau an den markierten Stellen selbst kreuzen, und jedes andere Feld genau einmal benutzen. ie ahnhöfe (dargestellt durch die Zahlen) sind in aufsteigender Reihenfolge zu durchlaufen, und in einem ahnhof darf der Weg nicht abbiegen. Lösungscode: ie achte Zeile: K für Knick, G für Gerade The th row: for bend, S for straight. Magnetplatten Punkte Füllen Sie das iagramm mit neutralen (schwarzen) und magnetischen Platten. Jede Magnetplatte hat zwei Pole (+ und ). Zwei Hälften mit gleichen Polen dürfen nicht waagerecht oder senkrecht benachbart sein. ie Zahlen an den Rändern geben an, wie viele Plus- und Minuspole in der entsprechenden Zeile oder Spalte vorkommen. Lösungscode: ie dritte Zeile; +, und N für Neutrale The rd line; +, and N for neutral. Gebietssummen Punkte Tragen Sie Ziffern so in das iagramm ein, dass in jeder Zeile und jeder Spalte jede der Ziffern von bis genau einmal vorkommt. ie kleinen Zahlen in den Gebieten geben die Summe der Ziffern in diesem Gebiet an. Innerhalb eines Gebiets dürfen Ziffern auch mehrfach vorkommen. Lösungscode: ie erste Zeile The st line

12 . Pillen Punkte Zeichnen Sie in das iagramm neun Pillen mit den Werten von bis ein, wobei jeder Wert genau einmal vorkommt. ie Pillen sind genau drei Felder lang und liegen waagerecht oder senkrecht. ie Summe der drei Zahlen in der Pille ergibt deren Wert. ie Zahlen am Rand geben die Summe aller Zahlen in Pillenfeldern in der entsprechenden Zeile oder Spalte an. Lösungscode: Für jede Zeile die nzahl der Felder, die durch Pillen belegt sind For every line the number of cells, that are occupied by a pill. Jap. Summen Punkte Schwärzen Sie einige Felder im iagramm und tragen Sie in die restlichen Felder die Ziffern von bis so ein, dass in keiner Zeile oder Spalte eine Ziffer mehrfach vorkommt. ie Zahlen am Rand geben in der richtigen Reihenfolge die Summen von löcken aufeinanderfolgender Ziffern (ohne Schwarzfeld dazwischen) an. uch einzelne Ziffern werden hier angegeben. Lösungscode: ie fünfte Zeile, S für Schwarzfeld The th line, for black cell. Fillomino Punkte Teilen Sie das iagramm in Gebiete und schreiben Sie in jedes Feld eine Zahl. In jedem Gebiet müssen alle Zahlen gleich sein und die nzahl der Felder dieses Gebiets angeben. Gebiete gleicher Größe dürfen sich waagerecht oder senkrecht nicht berühren, wohl aber diagonal. Vorgegebene Zahlen können zum gleichen Gebiet gehören und es kann Gebiete geben, von denen keine Zahl bekannt ist auch mit größeren als den vorgegebenen Zahlen. Lösungscode: ie zweite Zeile The nd line

13 . Sudoku Punkte Tragen Sie die Ziffern von bis so in das iagramm ein, dass in jeder Zeile, jeder Spalte und jedem fett umrandeten Gebiet jede Ziffer genau einmal vorkommt. Lösungscode: ie letzte Zeile The last line. Heyawake Punkte Schwärzen Sie einige Felder im iagramm, sodass keine zwei schwarzen Felder waagerecht oder senkrecht nebeneinander stehen und alle weißen Felder zusammenhängen. Zudem darf keine waagerechte oder senkrechte Folge von weißen Feldern durch mehr als zwei Gebiete gehen. ie Zahlen in den Feldern geben an, wie viele Schwarzfelder in diesem Gebiet zu finden sind. Felder mit Zahlen dürfen geschwärzt werden. Lösungscode: ie neunte Zeile, S für Schwarzfeld, W für Weißfeld The th line, for black cell, W for white cell. Hochhaus Punkte TragenSie in jedes Feld ein Hochhaus derhöhe bissoein, dass in jeder Zeileund jeder Spalte jede mögliche Höhe genau einmal vorkommt. ie Zahlen am Rand geben jeweils an, wie viele Häuser in der entsprechenden Zeile oder Spalte aus der entsprechende Richtung gesehen werden können; niedrigere Hochhäuser werden dabei von höheren verdeckt. Lösungscode: ie zweite Zeile The nd line

14 . Masyu Punkte. Thermometer Punkte Lösungscode: Für jede Zeile die nzahl der Leerfelder For every row the number of emtpy cells Lösungscode: ie zweite Zeile: S für Schwarzfeld, W für Weißfeld The second line: for black cell, W for white cell. Hashi Punkte. Slalom Punkte Lösungscode: ie nzahl der waagerechten oppelbücken, gefolgt von der nzahl der senkrechten oppelbrücken The number of horizontal doublebridges followed by the number of vertical doublebridges Lösungscode: ie siebte Zeile: O für Strich von links unten nach rechts oben und U für Strich von links oben nach rechts unten The seventh line: U for a line from bottom left to upper right and for a line from top left to bottom right

15 . Mag. Labyrinth Punkte Zahlen von bis numbers from to. Kakuro Punkte Lösungscode: Von außen nach Innen: ie nzahl der Felder zwischen den Einsen From outside: The number of cells between the ones. Lösungscode: ie dritte Zeile (nur Zahlenfelder) The rd line (only cells with numbers). oppelstern Punkte. rukone Punkte Leerfelder möglich empty cells allowed G E I I G F H H F E J J Lösungscode: Für jede Zeile die nzahl der Felder zwischen den beiden Sternen For every row the number of cells between the two stars Lösungscode: ie vierte Zeile: Jeweils der uchstabe, der durch dieses Feld geht; für ein Leerfeld th line, the letter who crosses this cell; for empty cells

16 . Zeltlager Punkte. Kropki Punkte Lösungscode: ie erste Zeile The first line Lösungscode: ie siebte Zeile: Z für Zelt, für alles ndere The th line: T for tent, for everything else. Killersudoku Punkte. -ox Punkte ie uchstaben the letters Lösungscode: ie erste Zeile The st line Lösungscode: ie erste Zeile The st line

17 . Rundweg Punkte. Pyramide Punkte Lösungscode: ie nzahl der Felder der ußengebiete im Uhrzeigersinn, beginnend oben links The number of cells of all areas outside the loop, clockwise, starting at top left Lösungscode: ie fünfte Zeile The th line. oppelblock Punkte. U-ahn Punkte Lösungscode: ie fünfte Zeile; S für Schwarzfeld The fifth line; for black cell Lösungscode: Für jede Zeile, die nzahl der Striche die nach unten führen For every row the number of lines going down

18 . Schlange Punkte. Vergleichssudoku Punkte Lösungscode: ie vierte Zeile, S für Schlangenfeld, sonst The th line, S for snake cell, else Lösungscode: ie dritte Zeile The rd line. Tapa Punkte. Laser Punkte Lösungscode: ie dritte Zeile, S für Schwarzfeld, W für alles andere The third line, for black cell, W for everything else Lösungscode: ie nzahl der benutzten Spiegel The number of mirrors used

19 . Hitori Punkte Lösungscode: Für jeder Zeile die nzahl der Schwarzfelder For every line the number of blackend cells. omino Punkte ominos von - bis - dominoes from - to Lösungscode: Für jede Zeile die nzahl der waagerechten ominosteine For every row the number of horizontal dominoes. uchstabensalat Punkte ie uchstaben The letters Lösungscode: ie vierte Zeile, für Leerfelder The th line, for empty cells. Punkte iagonal berühren erlaubt diagonal connection allowed Lösungscode: ie dritte Zeile The third line

20 . Sternenhimmel Punkte. Koralle Punkte Lösungscode: ie zweite Zeile: S für Stern, sonst The second line: S for star, else Lösungscode: Zeile : S für Schwarzfeld, W für Weißfeld The th line: for black cell, W for white cell. ahnhöfe Punkte. Magnetplatten Punkte Lösungscode: ie achte Zeile: K für Knick, G für Gerade The th row: for bend, S for straight Lösungscode: ie dritte Zeile; +, und N für Neutrale The rd line; +, and N for neutral

21 . Gebietssummen Punkte Lösungscode: ie erste Zeile The st line. Pillen Punkte Pillen von bis pills from to Lösungscode: Für jede Zeile die nzahl der Felder, die durchpillenbelegt sind For every line the number of cells, that are occupied by a pill. Jap. Summen Punkte ie Zahlen The numbers Lösungscode: ie fünfte Zeile, S für Schwarzfeld The th line, for black cell. Fillomino Punkte Lösungscode: ie zweite Zeile The nd line

22 . Sudoku Punkte. Heyawake Punkte Lösungscode: ie letzte Zeile The last line Lösungscode: ie neunte Zeile, S für Schwarzfeld, W für Weißfeld The th line, for black cell, W for white cell. Hochhaus Punkte Lösungscode: ie zweite Zeile The nd line

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