Echtes Begehen virtueller Gebäude
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- Minna Salzmann
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Transkript
1 Echtes Begehen virtueller Gebäude Andreas Kunz Andreas Kunz
2 Firmitas, Utilitas, Venustas Ein gutes Bauwerk hat drei Eigenschaften Benutzbarkeit, Brauchbarkeit, Ergötzlichkeit. De Architectura Libri decem (Marcus Vitruvius Pollio, 80 v. Chr.) Doch wie kommen wir dorthin? Dies liegt bislang weitestgehend in Hand der Architekten. Andreas Kunz
3 Gibt es eine «Architektur 4.0»? (in Anlehnung an «Industrie 4.0») Industrieanlagen bislang nicht nach Vitruv geplant, sondern andere Gründe im Vordergrund Was ist «Industrie 4.0»? «Verknüpfung reale und virtuelle Welt» «Industrie 4.0 unterliegt bewusst keiner Definition um nach allen Seiten hin offen zu bleiben und die Möglichkeit zu schaffen, dass unterschiedliche Herangehensweisen und verschiedenste Stakeholder sich darin wiederfinden «Industrie 4.0 ordnet Produkten eine Identität im Internet zu (Internet der Dinge und Dienste), mit der sie ab ihrer "Geburt" kommunizieren und bereits ihre eigene Komplettierung bzw. Herstellung steuern» Industrie 4.0 stattet Produkte mit einer zweiten Identität im Internet aus und macht sie zu cyberphysischen Systemen» Andreas Kunz
4 Gibt es eine «Architektur 4.0»? Andreas Kunz
5 Gibt es eine «Architektur 4.0»? Andreas Kunz
6 Andreas Kunz
7 Nicht so: Sondern lieber so: Andreas Kunz
8 Das Holodeck Andreas Kunz
9 Der «Visor» Andreas Kunz
10 Andreas Kunz
11 Installation erlaubt das Begehen grosser virtueller Welten, die grösser sein können als der tatsächlich zur Verfügung stehende Raum. Eine unmerkliche Redirektion des Anwenders erlaubt die Kompression des virtuellen Raumes in den echten Raum Nahezu unmerkliche Latenzzeit zwischen der Aktion des Anwenders und der Reaktion des Systems Andreas Kunz
12 Andreas Kunz
13 Die Redirektion nutzt die Dominanz der visuellen Wahrnehmung über die propriozeptive und vestibuläre Wahrnehmung Es können kleine Drehungen der virtuellen Welt injiziert werden, während der Anwender läuft Reale Drehungen des Anwenders können überhöht oder reduziert werden Translationsbewegungen können verstärkt oder verringert werden VR Realer Raum Andreas Kunz
14 Heute Technologie besitzt bereits eine ausreichende Graphikleistung Sensorik (Bildanalyse und Bewegungssensoren) sind bereits in den Geräten integriert Derzeit ein rasanter Fortschritt in dieser Technologie (Google, Microsoft, nvidia, und viele Venture Capital Firmen) Andreas Kunz
15 Selbstorganisierte Gruppen und Einheiten Gutes Abbild, wie Industrie 4.0 / Architektur 4.0 aussieht Wir werden zu «cyberphysical subjects» Smart Phones ersetzen das Statussymbol Auto Zugang zu Wissen, zu Informationen, zur weiten Welt Phantasiewelt Freiheit Spontan und in Echtzeit Identität im Internet Andreas Kunz
16 Das echte Begehen von Gebäuden ist ein neues Erleben der virtuellen Objekte. Der spätere Benutzer bestimmt heute auch: Benutzbarkeit, Brauchbarkeit, Ergötzlichkeit. Hören, sehen und handeln bestimmen die Architektur von morgen. Ich höre und vergesse, ich sehe und behalte, ich handle und verstehe. (Konfuzius) Andreas Kunz
17 Andreas Kunz
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