Der Zauberlehrling. Beim Zauberlehrling-Spiel können maximal 4 SpielerInnen mitmachen!
|
|
- Eleonora Simen
- vor 7 Jahren
- Abrufe
Transkript
1 Spielregeln Der Zauberlehrling Beim Zauberlehrling-Spiel können maximal 4 SpielerInnen mitmachen! Das Spiel beginnt unten links gegen den Uhrzeigersinn. Die SpielerInnen würfeln im Uhrzeigersinn. Wer die höchste Punktzahl würfelt, darf beginnen. Pro zurückgelegter Runde erhält man einen Punkt. Die Leiter ist eine Abkürzung. Wer auf das Feld unterhalb der Leiter kommt, darf nach oben klettern. Ein anderes Feld befördert die Spieler/innen über eine Rutschbahn nach unten. Es wird nicht geschlagen, auf einem Feld können mehrere Figuren stehen. Gelangt ein/eine SpielerIn auf ein Feld mit einem Fragezeichen, muss eine Antwortkarte gezogen werden. Wird die richtige Antwort innerhalb einer bestimmten Zeit (Sanduhr) gegeben, bekommt er/sie ein einen Punkt. Nachsehen im Text ist erlaubt. Gelangt ein/eine SpielerIn auf ein Feld mit einem Rufzeichen, muss eine Aktionskarte gezogen werden. Wird der Auftrag richtig ausgeführt, bekommt er/sie einen Punkt. Sieger ist, wer innerhalb einer festgelegten Zeit am meisten Punkte hat. Wenn jemand acht Punkte gesammelt hat, ist er/sie automatisch vor der Zeit SiegerIn. Zubehör: 4 Spielsteine, Sanduhr, Würfel, Fragekarten, Aktionskarten JÖ September 2008 Arbeitsblatt Redaktion: Reinhold Embacher Seite 6 von 18
2 Fragen 01 Wer schrieb den Zauberlehrling? Wer spricht in der ersten Strophe? Wer spricht in der letzten Strophe? Welches Wort reimt sich auf schwillt? Was bedeuetet das Wort behände? Womit schlägt der Zauberlehrling den Besen entzwei? Wie viele Verse haben die ersten beiden Zaubersprüche des Zauberlehrlings? Welches Wort reimt sich auf nässer? Wer ist am Beginn der vorletzten Strophe mit sie gemeint? Welche Reimfolge haben die ersten vier Verse? JÖ September 2008 Arbeitsblatt Redaktion: Reinhold Embacher Seite 8 von 18
3 Antworten 01 Der Zauberlehrling Johann Wolfgang von Goethe füllt Der Hexenmeister mit einem Beil schnell Gewässer jeweils sechs Verse Kreuzreim a b a b die beiden Besenteile JÖ April 2009 S. 17 Arbeitsblatt Redaktion: Reinhold Embacher Seite 9 von 18
4 Fragen 02 Zu welcher Textsorte gehört Goethes Werk über den Zauberlehrling? Der wievielte Zauberspruch des Zauberlehrlings funktioniert nicht? Wer erzählt die Geschichte vom verzauberten Besen? Wer ist allein zu Hause? Welches Aussehen bekommt der Besen durch den Zauber des Lehrlings? Wie viele Verse umfasst der misslungene, dritte Zauberspruch? Wen ruft der Lehrling zu Hilfe? Was bedeuetet das Wort Tücke? Was bedeutet das Wort Schwelle? Was ist ein verruchter Besen? JÖ September 2008 Arbeitsblatt Redaktion: Reinhold Embacher Seite 10 von 18
5 Antworten 02 der 3. Zauberspruch (Stehe, stehe...) Ballade Der Zauberlehrling Der Zauberlehrling vier Verse Menschengestalt (Beine, Kopf) List, Schlauheit den Meister ein gemeiner Besen Eingang JÖ April 2009 S. 17 Arbeitsblatt Redaktion: Reinhold Embacher Seite 11 von 18
6 Fragen 03 Was bedeutet der Ausdruck nun wird mir immer bänger? Was ist eine Ausgeburt der Hölle? Was bedeutet der Ausdruck und ich atme frei? Welche Art von Reim ist Wort und Werke? Was bedeutet der Ausdruck das Becken schwillt? Was bedeutet der Ausdruck denn wir haben deiner Gaben vollgemessen? Was bedeutet der veraltete Ausdruck walle? Wozu braucht der Lehrling das Wasser? Beachte die zweite Strophe! Was ist mit der glatten Schärfe, die krachend trifft gemeint? Wer spricht in Vers 4 nach meinem Willen? JÖ September 2008 Arbeitsblatt Redaktion: Reinhold Embacher Seite 12 von 18
7 Antworten 03 ein Kind der Hölle Zum Beispiel: Nun bekomme ich mehr Angst. Stabreim (Alliteration) Ich bin erleichtert. Das Maß deiner Gaben ist voll (Es ist genug Wasser da) Das Becken wird voll mit Wasser. Er will ein Bad nehmen. Gehe! (verwandt mit der Wallfahrt) der Zauberlehrling das Beil JÖ April 2009 S. 17 Arbeitsblatt Redaktion: Reinhold Embacher Seite 13 von 18
8 Aktion 01 Wie lauten die Worte des Hexenmeisters? Lies die Verse fehlerfrei vor! Wie lauten die Worte des Zauberlehrlings? Lies die Verse fehlerfrei vor! JÖ September 2008 Arbeitsblatt Redaktion: Reinhold Embacher Seite 14 von 18
9 Aktion 01 Lösung Seht da kommt er schleppend wieder! Und nun komm, du alter Besen! Welch entsetzliches Gewässer! Herr und Meister! hör mich rufen! Hat der alte Hexenmeister sich doch einmal wegbegeben! In die Ecke, Besen, Besen! Und sie laufen! Nass und nässer wirds im Saal und auf den Stufen. Die ich rief, die Geister werd ich nun nicht los. Herr, die Not ist groß! Wärst du doch der alte Besen! JÖ April 2009 S. 17 Arbeitsblatt Redaktion: Reinhold Embacher Seite 15 von 18
10 Aktion 02 Lies die Verse fehlerfrei vor! Lies die Verse fehlerfrei vor! Lies die Verse fehlerfrei vor! Lies die Verse fehlerfrei vor! Welches Wort aus der Ballade ist gemeint? Welches Wort aus der Ballade ist gemeint? Welches Wort aus der Ballade ist gemeint? Welches Wort aus der Ballade ist gemeint? JÖ September 2008 Arbeitsblatt Redaktion: Reinhold Embacher Seite 16 von 18
11 Aktion 02 Lösung Nein, nicht länger kann ichs lassen; will ihn fassen. Wie das Becken schwillt! Wie sich jede Schale voll mit Wasser füllt! Stock, der du gewesen, steh doch wieder still! O du Ausgeburt der Hölle! Soll das ganze Haus ersaufen? Lumpenhüllen Hexenmeister Wasserströme Blitzesschnelle Ach, ich merk es! Wehe! wehe! Und nun komm, du alter Besen! JÖ April 2009 S. 17 Arbeitsblatt Redaktion: Reinhold Embacher Seite 17 von 18
12 Aktion 03 Rücke vier Felder vor! Gehe zwei Felder zurück! Rücke acht Felder vor! Gehe zurück an den Start! Rücke sieben Felder vor! Springe zum nächsten Fragezeichen und ziehe eine Karte! Du bekommst einen Punkt gratis! Setze in der nächsten Runde mit dem Würfeln aus! Spring zum nächsten Rufzeichen und ziehe noch eine Aktionskarte! Gib dem Spieler rechts von dir eine Aktionskarte! JÖ September 2008 Arbeitsblatt Redaktion: Reinhold Embacher Seite 18 von 18
Insel Verlag. Leseprobe. Reiner, Matthias»Und noch fünfzehn Minuten bis Buffalo« Deutsche Balladen Mit farbigen Illustrationen von Burkhard Neie
Insel Verlag Leseprobe Reiner, Matthias»Und noch fünfzehn Minuten bis Buffalo«Deutsche Balladen Mit farbigen Illustrationen von Burkhard Neie Insel Verlag Insel-Bücherei 2006 978-3-458-20006-2 »Und noch
MehrGER_C2.0701R. Der Zauberlehrling. Learning Unit: Language, culture and arts Reading & Writing Level C2 GER_C2.0701R.
Der Zauberlehrling Learning Unit: Language, culture and arts Reading & Writing Level C2 www.lingoda.com 1 Der Zauberlehrling Leitfaden Inhalt In dieser Unterrichtsstunde beschäftigt ihr euch mit dem Gedicht
MehrDer Zauberlehrling. Eine didaktische Interpretation Musik von Paul Dukas
Matthias Haase Cheruskerstr. 11 a 10829 Berlin Der Zauberlehrling Eine didaktische Interpretation Musik von Paul Dukas Ausgewählt habe ich dieses Stück, weil es ein Stück, dass ich mit meinem Sohn einige
MehrSchriftliche Abschlussprüfung Deutsch. Realschulabschluss
Sächsisches Staatsministerium für Kultus Schuljahr 1998/99 Geltungsbereich: für Klassen 10 an Mittelschulen Förderschulen Abendmittelschulen Schriftliche Abschlussprüfung Deutsch Realschulabschluss Allgemeine
MehrFFL12 Fortbildung fachfremder Lehrer Musikvideos. Klangbeispiele:
FFL12 Fortbildung fachfremder Lehrer 06.1995 Musikvideos Klangbeispiele: 1. Dukas. Der Zauberlehrling, Abschnitt A 2. dto. B 3. dto. C 4. dto. D 5. dto. E 6. dto. F 7. dto, G 8. dto. H 9. dto. I 10. dto.
MehrZauberlehrlinge im Musikraum
6 Basis Zauberhaft! Zauberlehrlinge im Musikraum Zauberhaftes in Musik und Liedern hören und entdecken Meinhard Ansohn Im Musikunterricht lernen wir singen, spielen, tanzen, zuhören, komponieren, uns über
MehrAufgabeneinheit 4: Spiegeln, verschieben oder dreh n? Wie kann ich schnell Erfolge seh n?
Aufgabeneinheit 4: Spiegeln, verschieben oder dreh n? Wie kann ich schnell Erfolge seh n? Ursula icker / Georg Schmitt Methodische Vorbemerkungen Das Symmetriespiel soll das geometrische Vorstellungsvermögen
MehrDas Radiokultspiel für unterwegs.
Das Radiokultspiel für unterwegs. Für 2 und mehr Spielerinnen und Spieler ab 12 Jahren. Spieldauer: solange ihr wollt Wer als Kandidat viele Begriffe errät oder wer gut würfelt, kann Gewinnpunkte sammeln.
MehrGoethe, Zauberlehrlinge, Atomkraft, Heidenröslein, Fukushima, Ich ging im Walde so für mich hin...
2 von 7 16.05.2011 10:54 Goethe, Zauberlehrlinge, Atomkraft, Heidenröslein, Fukushima, Ich ging im Walde so für mich hin... "Die Geister, die ich rief, werd ich nun nicht los" Richard Pestemer 26. April
MehrUnterrichtsmaterialien in digitaler und in gedruckter Form. Auszug aus: Balladen - das Rundum-sorglos-Paket. Das komplette Material finden Sie hier:
Unterrichtsmaterialien in digitaler und in gedruckter Form Auszug aus: Balladen - das Rundum-sorglos-Paket Das komplette Material finden Sie hier: School-Scout.de Titel: Unterrichtsmappe: Balladen Reihe:
MehrHueber Freude an Sprachen. Freuen Sie sich auf neue Perspektiven!
Freuen Sie sich auf neue Perspektiven! smit AusBlick 3 (Niveau C1) ist unser Lehrwerk speziell für Jugendliche und junge Erwachsene jetzt komplett! Hueber Freude an Sprachen Beste Erfolgsaussichten mit
MehrDigitale Hieroglyphen Literatur in neuem Gewand
Literatur in neuem Gewand! Literatur in neuem Gewand Die Ernst-Haeckel-Schule Bonusschule >50% Lernmittelbefreiung Kollegium >50 Jahre Im Brennpunkt Hellersdorf Nord Literatur in neuem Gewand Whatsapp
MehrVoneinander wissen Miteinander sprechen Voneinander lernen
Spielanleitung für das Spiel Voneinander wissen Miteinander sprechen Voneinander lernen Ein Kommunikationsspiel, in dem es darum geht die Mitspieler/-innen besser kennen zu lernen, einen Einblick in fremde,
MehrBRETTSPIEL: AUF DAS REISFELD, FERTIG, LOS!
BRETTSPIEL: AUF DAS REISFELD, FERTIG, LOS! Bauanleitung Spielplan in der gewünschten Größe drucken, A4 oder A3, farbig. Entweder auf Pappe aufkleben und z.b. mit Latex überstreichen oder laminieren (Achtung:
MehrWIENoPOLY SPIELANLEITUNG
SPIELANLEITUNG WIENoPOLY SPIELANLEITUNG Mit diesem Brettspiel erleben Sie Prozesse des Immobilienmarktes in Wien aus zwei verschiedenen Perspektiven. Aus dem Blickwinkel des Immobilienbesitzes und zugleich
MehrEinmaleins-Rennen. Einmaleins-Rennen Spielregeln
Einmaleins-Rennen Automatisierung neuer Einmaleins-Reihen Wiederholung bekannter Einmaleins-Reihen Visualisierung der Mächtigkeiten der Reihen Visualisierung von Zahlenmustern auf dem Hunderter-Feld K
MehrTwister. Für das Spiel Twister benötigt ihr folgende Drehscheibe:
Twister Für das Spiel Twister benötigt ihr folgende Drehscheibe: Es können auf beiden Spielfelder bis zu drei Spieler spielen. Ein weiterer Mitspieler dreht die Scheibe und liest vor: z.b. Rechte Hand
MehrDer Z auberlehrling von Johann Wolfgang von Goethe
Der Z auberlehrling von Johann Wolfgang von Goethe Hat der alte Hexenmeister Sich doch einmal wegbegeben! Und nun sollen seine Geister Auch nach meinem Willen leben! Seine Wort und Werke Merkt ich und
Mehrin Deutschland Unterwegs Spielmaterial :
Unterwegs in Deutschland Es ist Ferienzeit: Die Maus hat ihren Rucksack gepackt und nimmt euch mit auf eine spannende Entdeckungsreise durch Deutschland. Dabei lernt ihr die 16 Bundesländer und Landeshauptstädte
MehrQualitätsmanagement. Qualitätsmanagement. Q-Key 2. Ein Spiel um das Prozessverständnis zu fördern! Spielend lernen ein Leben lang. Q-Key 2.
Ein Spiel um das Prozessverständnis zu fördern! Spielend lernen ein Leben lang Spielplan - Spielen Warum? - Hintergrund des Spiels - Ziel des Spiels - Zielgruppe des Spiels - Ablauf des Spiels - Referenzliste
MehrProspero Hall A /17. Ein abstraktes Karten-Legespiel für 2 bis 4 Um-die-Ecke-Denker von 8-99 Jahren.
Prospero Hall A105189 1/17 Ein abstraktes Karten-Legespiel für 2 bis 4 Um-die-Ecke-Denker von 8-99 Jahren. W as ist CONEX? - CONEX ist kein normales Kartenspiel! CONEX ist anders! Hier versucht ihr im
MehrDie Figuren kannst du nach dem Spielen ausmalen. Start. Ziel
Die Figuren kannst du nach dem Spielen ausmalen Start Ziel Darfst Du ohne Grund um Hilfe rufen? Darfst Du bei Gewitter draußen Musst Du vor dem Schwimmen duschen? Darfst Du außerhalb des Beckens schnell
MehrZahlenmix und Rechentricks. Für 1 4 Spieler ab 5 Jahre
Rechen-H exe Spielmaterial Zahlenmix und Rechentricks Für 1 4 Spieler ab 5 Jahre 4 Hexenküchen 40 Zutatenkarten 10 Zahlenkarten Frecher Rabe 4 Hexenchips 4 Hexensteine 1 Lauftafel 2 Farbwürfel Vor dem
MehrGeh mit Platschi und seinen Freunden auf Schatzsuche
Geh mit Platschi und seinen Freunden auf Schatzsuche Zum Spielen brauchst du 1 Würfel, 4 Spielfiguren, z. B. aus einer Spielesammlung und ein wenig Vorbereitungszeit vor dem ersten Spielen. Du musst dir
MehrSpielesammlung für große Würfel aus Kork
Spielesammlung für große Würfel aus Kork Würfelturm groß Für 2-6 Spieler, ab 5 Jahre Ein Würfel- und Geschicklichkeitsspiel, bei dem zuerst gewürfelt und dann gestapelt wird. Die 18 Würfel werden gleichmäßig
MehrAufgabe 1: Lies dir den Text und die beiden Gedichte genau durch!
Aufgabenvorschläge für die schriftliche Abschlussprüfung in Deutsch Förderschule Schwerpunkt Lernen, 9. Schuljahrgang, Schuljahr 2005 / 06 Vorschlag II Aufgabe 1: Lies dir den Text und die beiden Gedichte
MehrDie Prinzessin und die Erbse
Ein Kasperlistück in zwei Szenen Nach einem Märchen von Hans-Christian Andersen naja, ein bisschen Johannes Giesinger In diesem Stück wird Kasperli in eine Erbse verwandelt, weil er an den Zauberkünsten
MehrStefan Kloß TL Ein spannendes Zocker-Spiel für 2-4 Unerschrockene ab 8 Jahren
Stefan Kloß TL 86932 Ein spannendes Zocker-Spiel für 2-4 Unerschrockene ab 8 Jahren S eid ihr mutig? Natürlich seid ihr mutig! Und genau diesen Mut braucht ihr auch, wenn ihr mit den 4 Freunden Poppy,
MehrMeine Füße sind der Rollstuhl M 2
Meine Füße sind der Rollstuhl M 2 Margit wird jeden Morgen um sieben Uhr wach. Sie sitzt müde im Bett und beginnt sich allein anzuziehen. Das ist schwer für sie. Sie braucht dafür sehr lange Zeit. Dann
MehrEin Spie Spielregeln l für Goldwäscher
Ein Spiel für Goldwäscher Spielregeln Ziel des Spiels Sie sind ein unerschrockener Goldsucher im tiefen Urwald des Amazonas, auf der Suche nach Gold und Edelsteinen. Seien Sie schnell und überlegen Sie
MehrVorbereitung Zunächst wird der Plan in die Mitte des Tisches gelegt und der Hase aus Holz (= Spielfigur) auf das Feld mit dem roten Punkt gestellt.
Ravensburger Spiele* Nr. 00 448 5 Ein Spiel für 2-4 Kinder von 5-12 Jahren. Autor und Illustrator: Johann Rüttinger Inhalt: 1 achteckiger Spielplan 25 Hasenkarten (+ 2 Blankokarten) 1 Holzhase 1 Würfel
MehrDer große Wurf. unentdeckte Talente
Der große Wurf unentdeckte Talente Überblick Anmoderation Spiel Der große Wurf Spielregeln Ablauf Spiel-Wertung Spiel-Auswertung Was man gern vergisst Seite 2 Anmoderation Spiel Herzlich willkommen auf
MehrDeutsch Auswertung des schriftlichen Leistungsnachweises 2016/2017
Deutsch Auswertung des schriftlichen Leistungsnachweises 2016/2017 Auswertung des schriftlichen Leistungsnachweises im Fach Deutsch 2016/2017 (Hauptschulabschluss) Vorbemerkungen Für die besondere Leistungsfeststellung
MehrDer Zauberlehrling. Holzschnitt von Theobald Reinhold Freiherr von Oer ( )
Der Zauberlehrling Holzschnitt von Theobald Reinhold Freiherr von Oer (1807 1885) Er wurde 1807 im westfälischen Nottbeck bei Stromberg geboren und starb 1885 in Coswig bei Dresden. Oer war Historien-
MehrLeseprobe für das Fach Deutsch
Leseprobe für das Fach Deutsch Klasse 3/4 Johannes Gutenberg und der Buchdruck Der Wolf und der Fuchs 1 Der Wolf hatte den Fuchs bei sich. Was der Wolf wollte, das musste der Fuchs 2 tun, weil er schwächer
MehrKlausur zur Systemanalyse AI3, MTI3 4 SS 2010, Prof. Dr. Hans-Jürgen Steffens. Name: Vorname: Matrikelnummer:
1 Klausur zur Systemanalyse AI3, MTI3 4 SS 2010, 07.07.2010 Prof. Dr. Hans-Jürgen Steffens Name: Vorname: Matrikelnummer: Die Klausur besteht aus 12 Aufgaben. Es sind maximal 120 Punkte zu erreichen. Es
MehrAnhang zum KEiM-Projekt. Wir messen den Stromverbrauch verschiedener Geräte in den anderen Klassen.
Anhang zum KEiM-Projekt Wir messen den Stromverbrauch verschiedener Geräte in den anderen Klassen. Wir tragen unsere Ergebnisse in eine Folientabelle ein, tragen unsere Ergebnisse vor und geben Tipps zum
MehrKartenspiel SicherSocial. Spielregeln
Kartenspiel SicherSocial Spielregeln Idee des Spiels Das SicherSocial-Kartenspiel dient dazu, Kindern von 6-10 Jahren (und älter) spielerisch die wichtigsten Regeln im sicheren Umgang mit Sozialen Medien
MehrSpielbeschreibung. Spielvorbereitung. Pachisi, Ludo oder Mensch ärger Dich nicht? Pachisi versus Mensch ärger Dich nicht.
Spielbeschreibung Pachisi, Ludo oder Mensch ärger Dich nicht? Entgegen der landläufigen Meinung hat nicht Josef Friedrich Schmidt diesen Klassiker erfunden, sondern er ist schon uralt und stammt aus Indien
MehrDas beliebte Würfelspiel für 2 4 Spieler ab 6 Jahren Spielmaterial
9021_Reise-Mädn_Anl_05.indd 1 26.05.16 16:26 Das beliebte Würfelspiel für 2 4 Spieler ab 6 Jahren Spielmaterial 1 Klappbox mit Spielplan 1 Würfel 16 Spielfiguren B A a bc 2 d Spielziel Bei Mensch ärgere
MehrRollenspiel-Domino zum Thema Fasching- Karneval-Fastnacht
Rollenspiel-Domino zum Thema Fasching- Karneval-Fastnacht Du brauchst: Mitspieler: drei bis 43 Mitspieler Spielmaterial: Dominokarten mit einem Signal und einem Auftrag Requisiten für die Rollenspiele:
MehrSpielmaterial 1 Spielplan 1 Würfelturm 4 Würfel 16 Spielfiguren (4 pro Farbe)
Spielanleitung Für den kleinen Ärger unterwegs! Spielmaterial 1 Spielplan 1 Würfelturm 4 Würfel 16 Spielfiguren (4 pro Farbe) Spielbeschreibung Die Spieler laufen mit ihren eigenen Spielfiguren so schnell
MehrIch weiß nicht, ob ich heute Nacht gut schlafen kann, sagte Luna. Warum nicht?, fragte Karlo Katzenbär, der gerade durch das Fenster hereingekommen
Ich weiß nicht, ob ich heute Nacht gut schlafen kann, sagte Luna. Warum nicht?, fragte Karlo Katzenbär, der gerade durch das Fenster hereingekommen war, um Luna zu besuchen. Morgen komme ich in den Kindergarten,
MehrSpielmaterial 55 Karten
Maedn_Erweit_Rules-CRAY.indd 1 14.08.2014 11:24:44 2 Spielmaterial 55 Karten Wichtig! Dies ist eine Erweiterung für Mensch ärgere Dich nicht. Sie benötigen also ein Mensch ärgere Dich nicht -Spiel, um
MehrRechenkönig 9 7 = = 3. Spielinhalt. Das Prinzip der Karten. Wer ist der beste Rechenkünstler?
Copyright - Spiele Bad Rodach 2013 Rechenkönig Wer ist der beste Rechenkünstler? Eine Lernspiele-Sammlung rund um das Rechnen im Zahlenraum von 1 bis 20. Enthalten sind sieben Spielideen in unterschiedlichen
MehrUnterrichtsmaterialien in digitaler und in gedruckter Form. Auszug aus: Das Gewissen. Das komplette Material finden Sie hier: School-Scout.
Unterrichtsmaterialien in digitaler und in gedruckter Form Auszug aus: Das Gewissen Das komplette Material finden Sie hier: School-Scout.de RAAbits Hauptschule 7 9 Religion/Ethik 48 Das Gewissen 1 von
Mehr6in1 Deluxe Spiele-Koffer. Spielanleitung
6in1 Deluxe Spiele-Koffer Spielanleitung 1 ihr neuer spielekoffer Sehr gehrte Kunden, wir danken Ihnen für den Kauf dieses Spiele- Koffers. Mit diesem eleganten Koffer sind Sie für Spiele-Abende und lange
MehrRechen-Elefant. Eine Spielesammlung rund um Addition und Multiplikation. Für 2-5 Rechen-Elefanten von 6-99 Jahren.
Spielesammlung Rechen-Elefant Eine Spielesammlung rund um Addition und Multiplikation. Für 2-5 Rechen-Elefanten von 6-99 Jahren. Spielidee: Wolfgang Dirscherl Illustration: Thies Schwarz Spieldauer: je
MehrMontage der Spielfiguren
Inhalt Montage der Spielfiguren Die Geschichte Das Spielmaterial Ziel des Spiels Spielvorbereitung Das Spiel beginnt Wie wird gezogen? Die Schicksalswürfel Beispiel für eine Zugfolge Betreten eines Zielpavillons
MehrSchülerfragebogen. Wie alt bist Du? Junge Mädchen In welchem Land bist Du geboren? Wo sind Deine Eltern geboren?
Schülerfragebogen Kennzahl der Schule Kennzahl der Klasse Deine Kennzahl auf der Klassenliste Wie alt bist Du? Junge Mädchen In welchem Land bist Du geboren? Wo sind Deine Eltern geboren? Damit wir bei
Mehrist ein Projekt zur Förderung des Hörens und Zuhörens ; liefert Ideen für den pädagogischen Alltag in Kita und Schule;
ist ein Projekt zur Förderung des Hörens und Zuhörens ; liefert Ideen für den pädagogischen Alltag in Kita und Schule; macht Spaß! Ein Hörbogen informiert über den Inhalt eines Hörspiels; steckt voller
MehrWerkstatt Lesetheater theater
Johann Wolfgang von Goethe Der Erlkönig Der Erlkönig (4-5 Rollen)... **... ** Vater...... ** Sohn... ** Erlkönig... *** *** viel zu lesen ** mittelviel zu lesen * wenig zu lesen Vater Sohn Vater Johann
MehrDas spannende Würfel- und Gedächtnisspiel mit dem kleinen Tiger und seinen Freunden für 2 bis 6 Spieler ab S Jahren.
Das spannende Würfel- und Gedächtnisspiel mit dem kleinen Tiger und seinen Freunden für 2 bis 6 Spieler ab S Jahren. Einmal als der kleine Bär wieder zum Fluss angeln geht, ist der kleine Tiger allein
MehrEin Spiel für 2 6 Personen Für Spieler ab 9 Jahren
Ein Spiel für 2 6 Personen Für Spieler ab 9 Jahren Inhalt: Seite Spielmaterial...2 Bezug zum Hörspiel...3 Rahmenhandlung...3 Ziel des Spiels...3 Aufbau und Beginn des Spiels...3 Chips...3 Würfel...3 Reihenfolge
MehrEvolution. Decke wenden. Gordischer Knoten. Kommunikations- und Kooperationsspiele
Evolution Die Mitspieler bewegen sich im Raum. Zu Beginn des Spiels sind alle eine Amöbe" und gehen mit Schwimmbewegungen umher und sagen laut Amöbe. Treffen sie mit jemandem zusammen, spielen sie Schere,
Mehr8. Die ersten Jünger. Matthäus 4,18-22; Lukas 5, Mensch, der auch zuhören will (kann auch von Andreas gespielt werden mit anderem Umhang)
8. Die ersten Jünger Matthäus 4,18-22; Lukas 5,1-11 Material Umhänge für alle; Jesus trägt einen weißen Umhang blaues Tuch für den Jordan umgedrehter Tisch als Boot Wischmopps oder Besen oder Stöcke als
MehrRavensburger Spiele Nr Autor: Klaus Teuber Grafik: Studio fean Pierre Legrain Ein Würfelspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren
Ravensburger Spiele Nr. 01 201 5 Autor: Klaus Teuber Grafik: Studio fean Pierre Legrain Ein Würfelspiel für 2-6 Spieler ab 8 Jahren Inhalt: l Spielplan, 6 ausgestanzte Spielfiguren (Asterix, Obelix, Methusalix,
MehrDiskussionsforum Themenübersicht Neues Thema beginnen
Suche Startseite Profil Konto Vorwissen Zurück zu Witchways Diskussionsforum Themenübersicht Neues Thema beginnen Thema: Vorwissen Thema löschen Auf dieses Thema antworten Es werden alle 26 Beiträge angezeigt.
MehrKlasse 3. Klasse 4. Inhaltsverzeichnis
Inhaltsverzeichnis Klasse Thema Seite Wer ist in meiner Klasse?... 2 Wen ich gern in meiner Klasse haben möchte... 4 Unsere Absprachen... 5 Ich höre gut zu... 6 Freundliche oder ärgernde Worte.. 7 Wörter,
MehrHEXEN UND ZAUBERER Spielregeln & Spielablauf
HALLO UND WILLKOMMEN! DRUCKEN: Am besten weißes Papier verwenden, Papierformat Din A4, Hochformat. Schwarz/weiß oder Farbdruck. (Das Spielmaterial sieht in Farbe natürlich schöner aus.) CHECKLISTE "HEXEN
Mehrwww.wiesl.net SPIELPLAN: weisser Raster mit 36 eingezeichneten Feldern
HALLO UND WILLKOMMEN! DRUCKEN: Am besten weisses Papier verwenden, Papierformat Din A4, Hochformat. Schwarz/weiss oder Farbdruck. (Das Spielmaterial sieht in Farbe natürlich schöner aus.) Spielfiguren
Mehr173108 Großbrettspiel- Spielesammlung
Produktinformation 173108 Großbrettspiel- Spielesammlung Mit dem Großbrettspiel haben sie gleich eine ganze Ansammlung an tollen und bekannten Brettspielen. Alle Spiele sind auch für Blinde geeignet, da
Mehr2. Grundlagen / der Turm
2. Grundlagen / der Turm Zur Gangart des Turms: Der Turm zieht waagerecht und senkrecht auf den Reihen und Linien. Der Turm kann sich hier entlang der 4. Reihe und E-Linie bewegen Trifft der Turm auf seinem
MehrDer Zauberlehrling von Johann Wolfgang von Goethe: Unterrichtsentwurf
Germanistik Nina Hollstein Der Zauberlehrling von Johann Wolfgang von Goethe: Unterrichtsentwurf Analytische und produktionsorientierte Erschließung einer Ballade Unterrichtsentwurf Unterrichtsentwurf
MehrWie im richtigen Leben ist das Ziel des Spiels, möglichst zufrieden zu bleiben und dabei die soziale und ökologische Umwelt zu schonen.
Schöner Leben?! Großgruppenbrettspiel 3-5 Spieler_innen ab 10 Jahren Wie im richtigen Leben ist das Ziel des Spiels, möglichst zufrieden zu bleiben und dabei die soziale und ökologische Umwelt zu schonen.
MehrDOWNLOAD. Den sicheren Umgang mit Geld üben. Arbeitsblätter für Schüler mit geistiger Behinderung. Ulrike Löffler Isabel Schick
DOWNLOAD Ulrike Löffler Isabel Schick Den sicheren Umgang mit Geld üben Arbeitsblätter für Schüler mit geistiger Behinderung Downloadauszug aus dem Originaltitel: Thema: Dezimale Schreibweise von Geldbeträgen
MehrJeder Spieler erhält 1 Tableau. Die Würfel werden für alle gut erreichbar in der Tischmitte bereitgelegt und stehen allen Spielern zur Verfügung.
8+ 2 4 20 min SPIELMATERIAL 4 Tableaus 27 Würfel in drei Farben (9 pro Farbe) 48 Chips Das kleine, gemeine Spiel für 2 4 Mistkäfer ab 8 Jahren von Klaus-Jürgen Wrede SPIELIDEE 26x 13x 9x Jeder Spieler
MehrWichtig einen Punkt für jeden Käfer Das Duell Käferspieler Das Loopingfeld sieben Käfer Punktewürfel Kakerlakenspieler vier Chips
Ravensburger Spiele Nr. 23 424 0 Actionreiches Käfer-Rennen für 2 4 Spieler von 5 99 Jahren. Autoren: Inka und Markus Brand Illustration: Janos Jantner Redaktion: Monika Gohl Inhalt: 1 Spielplan, 12 Käfer,
MehrSpielanleitung. Ein Projekt der
Spielanleitung Ein Projekt der Spielbestandteile DIE BOX spielen und mehr... Spielfeld 6 Figuren 36 Chips 24 Fragekarten je Rubrik 80 Beichtstuhlkarten 64 Ereigniskarten Spielanleitung Impressum Herausgeber:
MehrEs soll zunächst auf die Knöpfe rechts unten eingegangen werden:
Quickstart Du hast das Programm durch Zufall gefunden und möchtest nun ein wenig spielen? Dann ist diese Anleitung genau das Richtige für Dich. Anhand einiger Bilder soll es dem Erstbenutzer ermöglicht
Mehr1. Spielmaterial. 2. Spielidee
1. Spielmaterial - 1 Spielbrett - 12 Spielsteine aufgeteilt in vier Farben (rot, blau, grün, gelb) - 2 Würfel (1x mit Farben, 1x mit Zahlen) - 1 Freundschaftsgeschichte 2. Spielidee Bei YaMiBaYe dreht
MehrWie lange würde. Wie viele Fühler. hat eine
Mit dem Schleim. Kriechen? die Schnecke beim Womit schützt sich Säugetiere? Sind Schnecken Drei. Schneckenhaus? Schichten hat ein Radula. Ungefähr neun Tage. Vier = 2 Paar. In feuchten, schattigen Gegenden.
MehrDie fliegende Schule der ENGELCHEN
Diese Geschichte wurde gebracht von: Melanie Heiling Die fliegende Schule der ENGELCHEN Habt ihr schon von der fliegenden Schule der Engelchen gehört? Nein? Dann wisst ihr natürlich auch nicht, wo sie
MehrDas geniale Würfelspiel von Inka & Markus Brand für 1 6 Spieler ab 8 Jahren.
8+ 1 6 20 min SPELDEE Bei NOCH MAL! geht es darum, die Kästchen auf dem eigenen Spielblatt so anzukreuzen, dass möglichst schnell viele Spalten bzw. gleichfarbige Kästchen voll werden. Dazu musst du immer
MehrREGLEMENT ÜBER DAS VIRTUELLE VORAUSZIEHUNGSLOS
ARTIKEL 1 1.1 Das Reglement über das virtuelle Vorausziehungslos MONOPOLY der Loterie Romande dient dazu, dieses Spiel zu definieren und die Bedingungen und Modalitäten der Teilnahme zu spezifizieren.
MehrBegleitheft. Spielanleitungen Sprachenpass Spielbeschreibungen mit Lernschwerpunkten
Begleitheft 2 Spielanleitungen Sprachenpass Spielbeschreibungen mit Lernschwerpunkten Inhaltsverzeichnis Einleitung zu Erzähl mir was! 2 2/3 Regeln und Schwerpunkte der Spiele Durch unser Viertel/Spielanleitung
Mehr1. Einheit. Geschichte gemeinsam erfassen. Bingo (Üben von Häufigkeitswörtern)
Geschichte gemeinsam erfassen Inhaltliches Erfassen einer Geschichte Schulung des genauen Zuhörens 1. Einheit Geschichte, die in einzelne Abschnitte geteilt ist, wird an SchülerInnen ausgeteilt und jede/r
MehrDownload. Verkehrserziehung an Stationen Klasse 1/2. Wahrnehmung und Körperbeherrschung. Sandra Kraus. Downloadauszug aus dem Originaltitel:
Download Sandra Kraus Verkehrserziehung an Stationen Klasse 1/2 Wahrnehmung und Körperbeherrschung Downloadauszug aus dem Originaltitel: Verkehrserziehung an Stationen Klasse 1/2 Wahrnehmung und Körperbeherrschung
MehrSpielregeln Backgammon
Das Ziel von Backgammon Spielregeln Backgammon Ziel diese Spieles besteht darin, seine Steine (schwarz oder weiß) in das eigene Heimfeld zu bringen und sie dann von dort abzuwürfeln (rauszunehmen). Dabei
MehrName: Klasse: Gesamt. von 5 P. von 3 P. von 3 P. von 3 P. von 5 P. von 6 P. von 6 P. von 31 P.
Name: Klasse:. 1 2 3 4 5 6 7 Gesamt von 5 P. von 3 P. von 3 P. von 3 P. von 5 P. von 6 P. von 6 P. von 31 P. Mathematik-Olympiade in Niedersachsen Schuljahr 2010/2011 2. Stufe (Regionalrunde) Schuljahrgang
MehrDer Rabe und der Fuchs (von La Fontaine)
Postenlauf (Lit 1 bis 9) www.sekundarschulvorbereitung.ch MA50a Lit1 Der Rabe und der Fuchs (von La Fontaine) Im Schnabel einen Käse haltend, hockt auf einem Baumast Meister Rabe. Von dieses Käses Duft
MehrFunktionaler Zusammenhang Beitrag 17 Lineare Funktionen trainieren 1 von 20
Funktionaler Zusammenhang Beitrag 7 Lineare Funktionen trainieren von 20 Das Geradenspiel den Umgang mit linearen Funktionen auf zwei Niveaus trainieren Von Dr. Dirk Bennhardt, Dortmund Illustriert von
MehrMerkvers Du darfst Helfer sein. vgl. 3. Johannes 5. Kerngedanke Ich kann anderen helfen.
Apostelgeschichte 3,1-10; Das Wirken der Apostel, Kapitel 6 Merkvers Du darfst Helfer sein. vgl. 3. Johannes 5 Kerngedanke Ich kann anderen helfen. Liebe Eltern, ihr könnt euren Kindern dabei helfen, dass
MehrIngo Siegner 17282_ErdmGustav_verschwunden.indd :10
Ingo Siegner Heute regnet es. Schwere Wolken ziehen über den Himmel und unzählige Regentropfen fallen auf die Stadt herab. Puh, Sauwetter!, brummt Rocky. Das hört ja überhaupt nicht mehr auf, sagt Pauline.
MehrARBEITSBLÄTTER 1/4 ANNE FRANK UND DER HOLOCAUST
ARBEITSBLÄTTER 1/4 ANNE UND ARBEITSBLATT 1 / GEFÜHLE UND EMOTIONEN 1. Verbinde das Bild mit dem entsprechenden Satz. 1 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 3 7 / 8 / 9 / 10 / 11 / 12 / 13 / 14 / 4 A. MUT - MUTIG
MehrZur Tausenderwerkstatt
Zur Tausenderwerkstatt Kommentar: Dieses Material wurde sowohl von der SINUS-Gruppe der Grundschule im Grünen, als auch von der Jens Nydahl Grundschule in der 3. Klasse erprobt. Es sollte eine Bearbeitungszeit
MehrSeite 1 von 6 Titel: Interpret: Sprachniveau: Lass den Kopf nicht hängen Clueso A2 1A. Arbeitet in einer kleinen Gruppe zusammen. - Lest die Strophe und die Fragen zuerst allein. - Sprecht nun miteinander
MehrZusammenfassung in Leichter Sprache
Zeit für jeden einzelnen Schritt Der Weg für die Hilfe-Planung ist klar. Dann kann man gut planen. Und nichts wird vergessen. Es gibt Zeit für jeden einzelnen Schritt. Und bei jedem Schritt ist immer nur
MehrJohannes 18,1-19,2. Leichte Sprache
Johannes 18,1-19,2 Leichte Sprache Jesus erzählte den Menschen von Gott. Aber Jesus erzählte nicht nur von Gott. Jesus sagte sogar: Ich komme selber von Gott. Gott ist mein Vater. Ich bin selber Gott.
MehrBasel III & its implications on the financial industry. ETH Risk Day 2012 Zürich 14 September, 2012 Manfred Plank
Basel III & its implications on the financial industry ETH Risk Day 2012 Zürich 14 September, 2012 Manfred Plank Basel III a Tsunami for the Financial Industry markets only start to understand the imminent
MehrWÜRFELMEISTER Spielvorbereitung
HALLO UND WILLKOMMEN! DRUCKEN: wir empfehlen: weißes Papier, Papierformat DIN A4, Hochformat. Farbdruck nur für 4 Spielfiguren notwendig (Seite 5) oder eigene Figuren verwenden. CHECKLISTE 'WÜRFELMEISTER'
MehrDie 15-Zauberschritte im Überblick
Die 15-Zauberschritte im Überblick 1. Was will ich nicht mehr in meinem Leben? Was will ich stattdessen? Zunächst finde ich heraus, welche Wunsch-Fähigkeit ich lernen will, damit ich mir einen bestimmten
MehrPredigtreihe Jünger leben mittendrin
Predigtreihe Jünger leben mittendrin 1. Hauptsache gerettet, oder? Viele Menschen haben ein Verhältnis zum Glauben wie zu einer Versicherung: Gut, wenn man sie hat, besser, wenn man sie nicht in Anspruch
MehrGlaobal Game Jam 2013
Glaobal Game Jam 2013 Densi Mook Denis@Studiomindflash.de www.studiomindflash.de Bremen/Germany Date 25.Jan 2013 Kategorie: Boardgame Start: 25.Jan - 16:00 Endpresentation: 27.Jan - 16:00 1.0.0 Spielentwicklung
MehrDie Schüler und Schülerinnen der NMS Grafenegg nahmen am Integrationsprojekt von Staatssekretär Sebastian Kurz und der Donauuniversität Krems teil.
Die Schüler und Schülerinnen der NMS Grafenegg nahmen am Integrationsprojekt von Staatssekretär Sebastian Kurz und der Donauuniversität Krems teil. Die Schwerpunkte des Projekts der 10-/11-Jährigen waren
Mehrvon Markus Kropf Ein Spiel für 2 7 Langohren ab 8 Jahren Spielmaterial Jeder der 7 Würfel hat folgende Symbole:
Ein Spiel für 2 7 Langohren ab 8 Jahren Tommy Has, Bürgermeister von Bunny Hill, schlägt Alarm. In den n seiner Stadt ist Full Has und die Zahl der Hasardeure ist dramatisch gestiegen. Für mehr und mehr
MehrBildergeschichten-Werkstatt der 3. Klasse als Abschluss des Denk-mal Projektes
Bildergeschichten-Werkstatt der 3. Klasse als Abschluss des Denk-mal Projektes Thema 2: Denk mal was passiert, wenn.. die Volksschule Spillern nicht umgebaut sondern abgerissen werden soll. 2.1 Die schlechte
Mehr