Short Design Document for: Catscape. The Mousinger Escape Plan. Nothin' funny here. Sry. All work Copyright 2014 by The Catmouse Imperium
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- Kai Fuhrmann
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1 Short Design Document for: Catscape The Mousinger Escape Plan Nothin' funny here. Sry All work Copyright 2014 by The Catmouse Imperium Written by Michaela Herold, David Pawlus, Sascha Pälchen Version # 0.0.1
2 Inhaltsverzeichnis 1. Game Overview Common Questions What is the game? Why create this game? Where does the game take place? What is the main focus? Story Complete story Background story Feature Set General Features Gameplay Gameplay Gameplay description Controls Interfaces Rules Winning conditions Game world Overview Game Characters Overview Enemies, Monsters and other Types Media list Interface assets Environments Characters Animation Music and sound Technical specs Technology analysis (risks/alternatives) Platform & tools Delivery Game engine
3 1. Game Overview 1.1. Common Questions What is the game? Dieses Spiel ist ein 3D-Jump'n' Run aus der Ego-Perspektive. Der Spieler ist dabei eine Maus, die sich aus ihrem Laborkäfig befreien kann und versucht den Weg aus dem Labor in die Freiheit zu finden. Dazu muss sie alle Käsestücke einsammeln und darf auf ihrem Weg nicht von der Katze erwischt werden Why create this game? Das Spiel soll neuste Virtual-Reality-Technologie nutzen, wodurch beim Spieler eine größere Immersion und Identifikation mit dem Hauptcharakter erreicht werden soll Where does the game take place? Das Spiel findet in einer Labor-Kulisse statt, in dem der Spieler aufgrund seiner geringen Größe das Gefühl hat, dass alle Möbel riesig sind. 1. What is the main focus? Das Hauptziel des Spiels ist es aus dem Labor zu entkommen. 3
4 2. Story 2.1. Complete story Marlow ist eine kleine Maus, die in einem Laborkäfig eingesperrt ist. Tutorial: in einem Experiment muss sich Marlow durch ein von den Wissenschaftlern geschaffenes Labyrinth arbeiten und dabei Käsestücke einsammeln. Spiel: Marlow hat das Labyrinth absolviert und kommt auf dem Tischheraus, auf dem das Labyrinth steht. Von dort aus muss er zu erst einen Weg herunter finden, bevor er sich weiter nach einem Ausgang um sehen kann. Marlow muss sich nun über den Boden und die Schränke bewegen und dabei an den dort befindlichen Hindernissen vorbei, auf der Such nach dem Weg nach Draußen. Dabei muss er acht geben, denn auf dem Boden des Labors schleicht Henke, die fiese Laborkatze, herum. Um von ihm nicht entdeckt zu werden, muss Marlow sich hinter Büchern und anderen Gegenständen verstecken. Wenn Marlow alle Hindernisse überwunden hat, wird sein sehnlichster Wunsch war, er entkommt dem Labor Background story Marlow will nicht ewig im Käfig leben und träumt schon lange von der Freiheit. 4
5 3. Feature Set 3.1. General Features 3D Grafik Virtuelle Realität (Google Cardboard oder Andoer Universal 3D VR Virtual Reality Video Movie Game Brille) Simple Steuerung Entdecken und Verstecken Gameplay experience Das Spiel besticht durch eine immersive Gestaltung in 3-dimensionaler Umgebung dank virtueller Realität. Diese wird durch die Verwendung eines Smartphones in Verbindung mit der Andoer Universal 3D Virtual Reality Brille erreicht, sowie dem Einsatz von Kopfhörern. Die Spielewelt wirkt auf den Spieler ein wenig bedrückend, da die Welt im Vergleich zu seiner Körpergröße als Maus sehr groß und bedrohlich erscheint. 5
6 4. Gameplay 4.1. Gameplay description Man bewegt sich durch die Spielewelt, indem man die Bewegung von Marlow mit dem Gamepad steuert. Die Blickrichtung korrespondiert mit den Kopfbewegungen des Spielers, durch die Lagesensoren des Smartphones. Perspektive im Spiel: 4.2. Controls Die Gehbewegungen der Maus werden über Gamepad gesteuert, die Blickrichtung über die Bewegung des Smartphones (Bewegung des Kopfes mit der Google Cardboard). 1) Laufen 2) Springen 6
7 4.3. Interfaces Smartphone, Gamepad, Kopfhörer Rules Der Spieler kann sich in der Welt frei bewegen, muss jedoch auf Gefahren wie hohe Abgründe oder die Katze achtgeben Winning conditions Sammle alle Käsestücke ein und fliehe aus dem Labor! 7
8 5. Game world 5.1 Overview Die Spiel-Welt ist ein Labor, durch das sich der Spieler als kleine Maus bewegen muss. Aufgrund seiner Körpergröße nimmt er alle Gegenstände der Umgebung als riesig wahr. Grundriss Labor: 8
9 6. Game Charaktere 6.1. Overview Marlow, die Maus, ist eine kleine Labormaus, die von der Freiheit in der Außenwelt träumt. Von seinem Käfig aus, kann er die grünen Blätter der Bäume vor dem Fenster sehen. Sein Alltag besteht darin, verschiedene Tests im Labor-Labyrinth zu absolvieren. Marlow: 6.2. Enemies, Monsters and other Types Henke, die fiese Labor-Katze. Im Labor lebt eine Katze, die dort durch die Räume streift. Sie ist der Liebling der Wissenschaftler und sieht auf die anderen Labortiere herab. Katze: 9
10 7. Media list 7.1. Interface assets - Hauptmenu-GUI 7.2. Environments - Modelle optimiert für Handynutzung (Low-Poly-Geometrien) - Laborraum: Schränke, Tische, Waschbecken, Käfig, Pflanze, Laptop, Lampen, Bunsenbrenner Mikroskope - Labyrinth 7.3. Characters - Marlow - Henke 7.4. Animation - Henke: - Stehen und Umsehen - Laufen - Rennen 7.5. Music and sound - Marlow-laufen (selber aufgenommen) - Marlow-fressen (selber aufgenommen) - Henke-Miau (freesound.org) - Radio (freesound.org Zusammengeschnitten) - Marlow-sterben (freesound.org) 10
11 8. Technical specs 8.1. Technology analysis (risks/alternatives) - Cardboard kann mit Unity nicht angesteuert werden - Android-Fragmentierung könnte zu Inkompatibilitäten der App mit einigen Handys führen - Debuggen von Handyapplikation möglicherweise problematisch - Handyperformance zu gering nicht ausreichend FPS Seekrankheit beim spielen - KI / Pathfinding der Katze klappt nicht wie gewünscht (Unity3D Standard unterstützt eventuelle Features nicht, sondern nur die PRO Version (Navmesh: Dynamic Obstacles and Priority) Alternative: - Fallback: wenn Handyapp Hauptproblem Windows-Programm + Occulus Rift - FallFallBack: Wenn VR Hauptproblem (da Handy nicht geht und Occulus Rift nicht verfügbar) -> traditionelle Steuerung via Maus und Tastatur auf PC 8.2. Platform & tools Android Verwendete Tools: Andoer Universal 3D VR Virtual Reality Video Movie Game Brille, Gamepad für Steuerung, Headphones für bessere Immersion, Cardboard SDK für Unity3D 8.3. Delivery Android App 8.4. Game engine Unity3D + Erweiterungen (i.e. Cardboard SDK) 11
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