Grundprinzipien des Game Design 3D Game Design mit Unity3D

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1 Akademie Dillingen März 2017 Grundprinzipien des Game Design 3D Game Design mit Unity3D Dr.-Ing. Wolfgang Höhl wolfgang.hoehl@hs-augsburg.de Faruq Suriaganda faruq.suriaganda@hs-augsburg.de Flying Isles. Blickbasierte und interaktive 3D-Anwendung von Elias Englmeier, David Englmeier, Patrik Hagen, Stefan Schätz,, Linh Nguyen Vo und Thomas Wimmer Open Games Workshop. SS 2015

2 Grundprinzipien des Game Design Dieser Workshop gibt Ihnen einen kurzen Einblick in die Grundlagen und die Umsetzung von 3D Computerspielen. Sie lernen professionelle Arbeitsabläufe kennen und bauen selbst mit der Software Unity3D eine einfache Applikation am Beispiel eines 3D Point-and-Click Adventure. Ziel des Workshops ist es, ein generelles Verständnis für den Umgang mit 3D-Softwarepaketen zu schaffen und den Teilnehmern einen kleinen Einblick in die hochkomplexen und arbeitsteiligen Arbeitsprozesse von Game Designern zu geben. Ein gutes räumliches Vorstellungsvermögen und eine hohe Affinität zu computergestützten Arbeitsprozessen sollten von allen Interessenten mitgebracht werden. Praktische Erfahrungen mit Bildbearbeitungssoftware und 3D-Software wären ebenfalls wünschenswert.

3 Donnerstag, :00 16:45 Modul 1 Einführung. 3D Game Design mit Unity3D Grundlagen des Game Design Dr. Wolfgang Höhl Spieleidee, Game Genres und Zielgruppe, Ziele von Spieleapplikationen Designprozess, Methodik und Herangehensweise, Game Mechanics Workflow und Softwarepakete 16:45 17:30 Spieleentwicklung mit Unity3D Faruq Suriaganda Einführung in die Benutzeroberfläche von Unity3D Struktur und Aufbau eines Spiels (Szenen, Game Objekte und Komponenten) Verschiedene Arten von Game Objekten

4 Freitag, :00 10:30 Modul 2 Workshop. Simple 3D Level Design mit Unity3D Der praktische Teil des Workshops befasst sich mit der Entwicklung einer Spieleapplikation mit der Software Unity3D. Die Teilnehmer werden hierbei grundlegende Arbeitsweise und die technische Aufbau eines Spieles vermittelt. Erstellen einer Szene am Beispiel eines 3D Point-and-Click Adventure Implementieren von Game Mechaniken (Spielecharakter, Non-Player-Character, Trigger) Erstellen des User-Interface (UI) und Build der Anwendung

5 Notwendige Software und Hardware Spielengine Unity3D, Bildbearbeitungsprogramme Photoshop, GIMP oder Illustrator Betriebssystem Windows ab Version 8.1 Beamer und Internetzugang (WLAN) Soundanlage oder Lautsprecherboxen Schnittstellen HDMI und VGA Teilnehmeranzahl Eine Teilnehmerzahl von 6 bis 10 ist gewünscht, Fotos von den Dozenten 2 Fotos

6 Literatur ADAMS, E., ROLLINGS, A. (2006): APPERLEY, Thomas H. (2006): CRAWFORD, Chris (2009): Fundamentals of Game Design, Prentice Hall Genre and game studies Simulation & Gaming 37 (1): 6 23 A Taxonomy of Computer Games Washington State University HIRST, Tony (2009): Digital Worlds Interactive Media and Game Design Open University undergradute course HÖHL, Wolfgang (2009): Interactive Environments with mit Open-Source Software 3D-Walk-Throughs and Augmented Reality for Architects with Blender 2.43, DART 3.0 and ARToolKit 2.72, SpringerWienNewYork

7 Literatur LINOWES, Jonathan (2015): Unity Virtual Reality Projects, Packt Publishing SWEETSER, P., WYETH, P. (2005): GameFlow: a model for evaluating player enjoyment in games, ACM Computers in Entertainment 3 SWEETSER, Penny (2008): Unity Tutorial Modules (2013): Emergence in Games Boston, Mass., Charles River Media, p

8 Akademie Dillingen März 2017 thx for your attention! Dr.-Ing. Wolfgang Höhl wolfgang.hoehl@hs-augsburg.de Faruq Suriaganda faruq.suriaganda@hs-augsburg.de Flying Isles. Blickbasierte und interaktive 3D-Anwendung von Elias Englmeier, David Englmeier, Patrik Hagen, Stefan Schätz,, Linh Nguyen Vo und Thomas Wimmer Open Games Workshop. SS 2015

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