Historie von Augmented Reality Anwendungen

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1 Institut für Computervisualistik Universität Koblenz 4. Juli 2011

2 Inhaltsverzeichnis Kybernetik Sensorama Damoklesschwert Videoplace, EyeToy, Playstation Eye und Kinect LANTIRN, Highway in the Sky und Predictor IHADSS Der Begriff Augmented Reality, Tom Caudells Arbeit bei Boeing, KARMA NaviCam und 2-D Barcodes MARS und 21 CLW ARToolKit ARQuake und Nintendo 3DS

3 Kybernetik Norbert Wiener ( ) Cybernetics or Control and Communication in the Animal and the Machine Abbildung: Norbert Wiener

4 Sensorama Morton Heilig ( ) The Cinema of the Future erbaut 1962 patentiert Abbildung: Sensorama

5 Damoklesschwert Ivan Sutherland 1966 an Harvard Universität erbaut Head-Mounted Display (HMD) Abbildung: Damoklesschwert

6 Video Place Abbildung: Videoplace mit CRITTER Myron Krueger 1975 erbaut CRITTER

7 EyeToy und Playsation Eye Abbildung: Playstation Eye EyeToy: 2003 für Playsation 2 EyeToy:Play Playstation Eye: 2007 für Playsation 3 The Eye of Judgment Playstation Move

8 Kinect 2010 für Xbox 360 Kinect Adventures Abbildung: Kinect

9 LANTIRN Abbildung: LANTIRN an einem F-16 Düsenjet LANTIRN (Low Altitude Navigation and Targeting Infrared for Night) 1980 von Martin and Marietta Corp. (heute: Lockheed Martin Inc.) Navigationsbehälter Zielbehälter Head Up Display (HUD)

10 Highway in the Sky und Predictor Abbildung: Highway in the Sky mit Predictor in einem Flugsimulator Highway in the Sky: idealer Flugpfad Predictor: Position des Flugzeugs in 5 Sekunden

11 IHADSS Abbildung: Pilot mit IHADSS und ein Apache AH-64 IHADSS (Integrated Helmet and Display Sighting System) 1984 für Apache AH-64 Kampfhubschrauber Monokular HMD

12 Der Begriff Augmented Reality und Tom Caudells Arbeit bei Boeing Abbildung: Tom Caudell Tom Caudell Konzept: Augmented Reality AR-Formboards: Tom Caudell und sein Kollege David Mizell mit der Firma Honeywell Military Avioncs Division

13 KARMA Abbildung: KARMA aus der Sicht des Benutzers KARMA (Knowledge based Augmented Reality for Maintenace Assistance) Steven Feiner, Blair MacIntyre und Doree Seligmann 1993

14 NaviCam Abbildung: NaviCam NaviCam (Navigation Camera) Jun Rekimoto und Katashi Nagao Bit Farbcodes Active Door

15 2-D Barcodes Jun Rekimoto 1996 Barcode Scanner App Abbildung: 2-D Barcode

16 MARS Abbildung: MARS MARS (Mobile Augmented Reality Systems) Steven Feiner, Blair MacIntyre, Tobias Höllerer und Anthony Webster 1997 Namen der Gebäude des Campus der Universität Columbia

17 21 CLW Abbildung: 21 CLW 21 CLW (21. Century Land Warrior) Entwicklungsbeginn: 1991 Erster Einsatz: 1999 ab 2007 nicht weiter finanziert abgespeckte Version für Stryker Besatzung

18 ARToolKit Hirokazu Kato und Mark Billinghurst bei HITLap 1999 Open Source Augmented Reality Libary Abbildung: ARToolKit

19 ARQuake Abbildung: ARQuake Bruce Thomas, Ben Close, John Donoghue, John Squires, Phillip De Bondi und Wayne Piekarski 2000 an University of South Australia Quake von idsoftware

20 Nintendo 3DS D Bild ohne Brille Abbildung: AR beim Nintendo 3DS

21 Fazit

22 Ende Vielen Dank für Eure Aufmerksamkeit!

23 Abbildung Norbert Wiener: Abbildung Sensorama: o f A ugmented R ealityabbildu sieheabbildungsensorama Abbildung Videoplace mit CRITTER: perlin/uiimages/

24 Abbildung Playstation Eye: Abbildung Kinect: Abbildung LANTIRN an einem F-16 Düsenjet: Engin Zorlu. Militärische Augmented Reality Systeme und deren Anwendung in zivilen Bereichen. Masterâ TM s thesis, FOM Duisburg, Abbildung Highway in the Sky mit Predictor in einem Flugsimulator: Franz Mader. Entwurf und Integration eines kamerabasierten Trackingsystems für ein Flugzeugcockpit zur Darstellung fortschrittlicher Flugführungsinformationen in einem Head-Mounted Display. Masters thesis, Technische Universität München, 2004.

25 Abbildung Pilot mit IHADSS und ein Apache AH-64: siehe Abbildung LANTIRN an einem F-16 Düsenjet Abbildung Tom Caudell: siehe Abbildung Sensorama Abbildung KARMA aus der Sicht des Benutzers: Steven Feiner, B MacIntyre, and D Seligmann. Knowledge-based augmented reality. Communications of the ACM, 36(7):53â 62, Abbildung NaviCam: Jun Rekimoto and Katashi Nagao. The world through the computer: Computer augmented interaction with real world environments. Proc 8th Ann ACM Symp User Interface and Software Technology UIST ACM Press, pages:29â 36, 1995.

26 Abbildung 2-D Barcode: siehe Abbildung Sensorama Abbildung MARS: r eality.htmabbildung21clw : sieheabbildunglantirn Abbildung ARToolKit: Abbildung ARQuake: Abbildung AR beim Nintendo 3DS:

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