Techniküberblick Teil 1: Ein- und Ausgabegeräte / Hardware
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- Clemens Benedict Schräder
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1 Kapitel 3 Techniküberblick Teil 1: Ein- und Ausgabegeräte / Hardware
2 Eingabegeräte HID (Human Interface Device) Klassifizierung: Art und Weise der Eingabe Diskrete vs. kontinuierliche Eingabe Freiheitsgrade Ziel: intuitive Bedienung 3.1 Eingabegeräte
3 3D-Maus Steuerung mit 6 Freiheitsgraden: Roboterarme CAD-Systeme 3.1 Eingabegeräte
4 Haptische Eingabegeräte Fühlen virtueller Objekte Force Feedback 3.1 Eingabegeräte
5 Positionsbestimmung Tracking Mechanisch Elektromagnetisch Akustisch Optisch 3.1 Eingabegeräte
6 Tracking-Methodik Deskription Prädikation Assoziation Innovation 3.1 Eingabegeräte
7 Eye-Tracking Biometrische Daten Head-mounted-Eye-Tr. vs. Remote-Eye-Tr. 3.1 Eingabegeräte
8 Eye-Tracking-Techniken Retinal-Nachbilder Elektrookulogramm Kontaktlinsen Verspiegelt Metallspule Cornea Reflex 3.1 Eingabegeräte
9 Motion Tracking Reale Bewegungen werden auf SW übertragen Einsatz von Markern Bewegungsdaten pro Bild erfasst Optimieren auf Keyframes 3.1 Eingabegeräte
10 Datenhandschuh Meßsystem und Force-Feedback integriert 3.1 Eingabegeräte
11 Datenanzug Prinzipiell analog zu Datenhandschuh 3.1 Eingabegeräte
12 Problem der fließenden Sprache: Homophone Phoneme: Sprechen: Srechen: 3.1 Eingabegeräte Spracherkennung
13 Gestenerkennung Gerätebasierte vs. kamerabasierte G.Erkennung Kontinuierliche vs. diskrete Gesten Motion Capturing 3.1 Eingabegeräte
14 Gehirn-Computer-Schnittstelle Brain-Computer-Interface (BCI) Vorstellung der Bewegung reicht zur Steuerung 3.1 Eingabegeräte Invasiv vs. nicht-invasiv
15 Ausgabegeräte Wahrnehmung beruht auf den fünf Sinnen: Sehen (Optik) Hören (Akustik) Riechen (Olfatorik) Schmecken (Gustatorik) Tasten (Haptik) 3.2 Ausgabegeräte
16 Problematik: Simulatorkrankheit Symptome Ursachen Widersprüchliche Sinneseindrücke Konflikt mit Erfahrungswerten Schlechte Bildqualität Vektion (scheinbare Eigenbewegung), Ausgabegeräte Kopfweh, Schwindelgefühl, Desorientierung,...
17 3.2.1 Optik Optik Curved Displays CAVE HMD Virtual Retina Display Holographische Systeme Stereoskopisches Sehen Shutterbrillen 3D-Monitor
18 3.2.1 Optik Curved Displays Komplette Ausfüllung des Sichtfeldes Gebogene Leinwand Normale Beamer
19 3.2.1 Optik CAVE Cave Automatic Virtual Environment Spezialform von Curved Display
20 3.2.1 Optik Head Mounted Display 2 Monitore direkt vor den Augen Meist kombiniert mit Trackingsystem
21 3.2.1 Optik Virtual Retina Displays Projiziert Rasterbild direkt auf Netzhaut Dadurch exzellente Qualität möglich Verwendung auch bei AR
22 3.2.1 Optik Holographische Displays Mehrere Projektoren benötigt Darstellung durch Lichtbrechung Glas Rauch Wasser
23 3.2.1 Optik Stereoskopisches Sehen Räumliches Sehen Unterschiedliche Perspektiven für beide Augen
24 3.2.1 Optik Shutterbrillen Monitor zeigt abwechselnd verschiedene Bilder Brille blendet jeweils ein Auge aus Synchronisierung mit Grafikkarte
25 3.2.1 Optik 3D-Monitore Autostereoskopisches Display 3D-Darstellung ohne zusätzliche Hardware Linsenraster oder Streifenraster Mehrbenutzerfähig
26 3.2.2 Akustik Akustik Raumklang Richtungs- und Entfernungshören Lautsprecher bzw. -systeme 5.1-Systeme Surround-Kopfhörer
27 3.2.3 Haptik Haptik Taktil Kinästetisch (Bewegungswahrnehmung) Verschiedene Interfaces: Magnetische Schwebeverfahren Akustische Wellen (Ultraschall) fühlbar machen
28 Hybridsysteme Kopplung von Ein- und Ausgabesysteme Locomotion Interfaces Laufbänder Fahrräder / Fahrzeuge Sphere CirculaFloor 3.3 Hybridsysteme
29 Laufbänder Zumeist nur Bewegung in eine Richtung möglich Richtungsänderung durch zusätzliche Geräte Freie Bild- und Tonwiedergabe möglich 3.3 Hybridsysteme
30 Fahrräder Basiert auf normalem Hometrainer Trittgeschwindigkeit und Fahrtrichtung 3.3 Hybridsysteme
31 Sphere Anwender innerhalb einer beweglichen Kugel Bewegung in jede Richtung möglich 3.3 Hybridsysteme
32 CirculaFloor 4 bewegliche Kacheln Freie Bewegung möglich Zwei Phasen Tracking Nachführung 3.3 Hybridsysteme
33 Augmented Reality (AR) Zumeist als Hilfe-/Informationssysteme 3.4 Augmented Reality Einblendung virtueller Informationen in die reale Wahrnehmung
34 Quellen / Weiterführende Links Anbieter zu Virtual Reality-Hardware mit Preisen Überblick über verschiedene (haptische) Interfaces Virtuelles Tübingen Ultraschall-Haptik-Interface Studierstube Augmented Reality Projects
Techniküberblick Teil 1: Ein- und Ausgabegeräte / Hardware
Kapitel 3 Techniküberblick Teil 1: Ein- und Ausgabegeräte / Hardware Eingabegeräte HID (Human Interface Device) Klassifizierung: Art und Weise der Eingabe Diskrete vs. kontinuierliche Eingabe Freiheitsgrade
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