Stationäre touristische AR: Anforderungsbasierende Analyse

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1 Stationäre touristische AR: Anforderungsbasierende Analyse Forschungsseminar: Erstellung touristischer Augmented Reality Anwendungen Institut für Computervisualistik Universität Koblenz

2 Inhaltsverzeichnis 1 Stationäre touristische AR-Anwendungen 2 Anforderungsbasierende Analyse 3 Erstellungsprozess 4 Literatur

3 Beispiele für stationäre touristische AR-Anwendungen

4 telarscope Abbildung: aus Quelle [5] 1/2 Überlagerung des tatsächlichen Bildes mit Bilddaten aus früheren Jahrzenten gewährt Blick auf den Rhein aus zwei anderen Perspektiven

5 telarscope Abbildung: aus Quelle [5] 2/2 spielebasierter Ansatz: Exploration und Interaktion stand über 3 Millionen potentiellen Nutzern zur Verfügung Hardwarehersteller Trivisio GmbH, Trier

6 Anforderungen Anforderungsbasierende Analyse

7 Anforderungen Bewertung gesammelter Anforderungen anhand von Richtlinien Richtlinien für die Entwicklung von VE/AR-Anwendungen [6] Standards für Ausstellungen [7]

8 Anforderungen Aufteilung in 3 Kategorien Allgemeine Anforderungen an AR-Anwendungen Anforderungen an touristische AR-Anwendungen Spezifische Anforderungen

9 Anforderungen allgemeine Anforderungen an AR-Anwendungen Benutzerfreundlichkeit Echtzeitfähigkeit klare und plausible Darstellung präzises Tracking Robustheit

10 Anforderungen Anforderungen an touristische AR-Anwendungen Ästhetik geringer Zeitaufwand Mehrwert Unterhaltung Wirtschaftlichkeit

11 Anforderungen Spezifische Anforderungen Netzwerktauglichkeit

12 Komponenten Erstellungsprozess

13 Komponenten

14 Komponenten Darstellung Registrierung und Rendering des Ausgabebildes in Echtzeit plausible Darstellung durch Erzeugen von Tiefenwirkung, durch Größenunterschiede, Verdeckung Shading Positionierung, Orientierung und Skalierung von 2D Inhalten

15 Komponenten Inhalt Verwaltung möglicher Text-, Bild- und Videodaten Abbildung der Zuordnung zwischen virtuellen Objekten und verwalteten Daten Einlesen verwendeter Medien

16 Komponenten Interaktion Verarbeitung der Eingaben des Benutzers Selektion und Manipulation Methode: Raypicking häufiges Testen durch unabhängige Tester um Benutzerfreundlichkeit zu erzielen

17 Komponenten Kern Allgemeine Funktionen, z.b. Energieverwaltung

18 Komponenten Tracking Ermittlung der Orientierung

19 Komponenten Wartung Überwachung der übrigen Komponeten Fehlererkennung automatische Fehlerbehebung oder gegebenenfalls Benachrichtigung

20 Komponenten

21 Komponenten spielebasierender Ansatz Wunsch zu gewinnen weckt Ehrgeiz, motiviert Information verbunden mit Interaktion involviert den Nutzer stärker als reine Informationspräsentation vor allem junge Menschen werden mit diesem Ansatz angesprochen und motiviert [8]

22 1 C. Brenner, V. Paelke. Das GeoScope - Ein Mixed-Reality-Ein-Ausgabegerät für die Geovisualisierung. Kartographische Schriften, F. Fritz, A. Susperregui, M. T. Linaza. Enhancing Cultural Tourism experiences with Augmented Reality Technologies. Asociación VICOMTech, San Sebastian, Spain S. Reeves, M. Fraser, H. Schnadelbach, C. O Malley, S. Benford. Engaging Augmented Reality in Public Places. ACM H. Schnädelbach, B. Koleva, M. Flintham, M. Fraser, S. Izadi, P. Chandler, M. Foster, S. Benford, C. Greenhalgh, T. Rodden. The Augurscope: A Mixed Reality Interface for Outdoors. The Mixed Reality Laboratory, The University of Nottingham. ACM. 2002

23 5 telarscope. Institut für Computervisualistik, Univerität Koblenz-Landau. - website: (letzter Besuch am ) J.L. Gabbard. Researching Usability Design and Evaluation Guidelines for Augmented Reality (AR) Systems. - website: Proj/class00/gabbard/results.html (letzter Besuch am ) Exhibition Standards. - website: (letzter Besuch am ). Smithsonian Institution and DC , Office of Policy and Analysis Washington. 2002

24 8 C. Stapleton, E. Smith, C.E. Hughes. The Art of Nurturing Citizen Scientists through Mixed Reality. University of Central Florida, USA. 2005

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