Plattformen Hardware
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- Miriam Busch
- vor 5 Jahren
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1 Institut für Computervisualistik Universität Koblenz
2 Inhaltsverzeichnis 1 Übersicht Hardwarekomponenten 2 Entwicklung der Hardwarekomponenten 3 Displays 4 AR im Outdoor Einsatz
3 Hardwarekomponenten Prozessor Display Kamera MEMS Sensoren Projektor
4 Hardwarekomponenten Prozessor Display Kamera MEMS Sensoren Projektor
5 Hardwarekomponenten Prozessor Display Kamera MEMS Sensoren Projektor
6 Hardwarekomponenten Prozessor Display Kamera MEMS Sensoren Projektor
7 Hardwarekomponenten Prozessor Display Kamera MEMS Sensoren Projektor
8 Entwicklungsstufen Kit Bag Hand Bag No Bag
9 Entwicklungsstufen Kit Bag Hand Bag No Bag
10 Entwicklungsstufen Kit Bag Hand Bag No Bag
11 Entwicklungsstufen Kit Bag 1992 Equipment im Rucksack Forscherfeld Hand Bag seit ca Massenproduktion von Handheld-Geräten Anwenderfeld No Bag zukünftig Brillen mit eingebauten Displays Kontaktlinsen mit eingebauten Displays
12 Entwicklungsstufen Kit Bag 1992 Equipment im Rucksack Forscherfeld Hand Bag seit ca Massenproduktion von Handheld-Geräten Anwenderfeld No Bag zukünftig Brillen mit eingebauten Displays Kontaktlinsen mit eingebauten Displays
13 Entwicklungsstufen Kit Bag 1992 Equipment im Rucksack Forscherfeld Hand Bag seit ca Massenproduktion von Handheld-Geräten Anwenderfeld No Bag zukünftig Brillen mit eingebauten Displays Kontaktlinsen mit eingebauten Displays
14 Entwicklungsstufen Kit Bag 1992 Equipment im Rucksack Forscherfeld Hand Bag seit ca Massenproduktion von Handheld-Geräten Anwenderfeld No Bag zukünftig Brillen mit eingebauten Displays Kontaktlinsen mit eingebauten Displays
15 Entwicklungsstufen Kit Bag 1992 Equipment im Rucksack Forscherfeld Hand Bag seit ca Massenproduktion von Handheld-Geräten Anwenderfeld No Bag zukünftig Brillen mit eingebauten Displays Kontaktlinsen mit eingebauten Displays
16 Entwicklungsstufen Kit Bag 1992 Equipment im Rucksack Forscherfeld Hand Bag seit ca Massenproduktion von Handheld-Geräten Anwenderfeld No Bag zukünftig Brillen mit eingebauten Displays Kontaktlinsen mit eingebauten Displays
17 Entwicklungsstufen Kit Bag 1992 Equipment im Rucksack Forscherfeld Hand Bag seit ca Massenproduktion von Handheld-Geräten Anwenderfeld No Bag zukünftig Brillen mit eingebauten Displays Kontaktlinsen mit eingebauten Displays
18 Entwicklungsstufen Kit Bag 1992 Equipment im Rucksack Forscherfeld Hand Bag seit ca Massenproduktion von Handheld-Geräten Anwenderfeld No Bag zukünftig Brillen mit eingebauten Displays Kontaktlinsen mit eingebauten Displays
19 Entwicklungsstufen Kit Bag 1992 Equipment im Rucksack Forscherfeld Hand Bag seit ca Massenproduktion von Handheld-Geräten Anwenderfeld No Bag zukünftig Brillen mit eingebauten Displays Kontaktlinsen mit eingebauten Displays
20 Entwicklungsstufen Abbildung: Kit Bags (siehe Designing Outdoor Mixed Reality Hardware Systems)
21 Entwicklungsstufen Abbildung: Hand Bags (siehe
22 Entwicklungsstufen Abbildung: No Bags (siehe
23 Displayarten Head-Mounted Displays (HMD) Handheld Displays Spatial Displays
24 Displayarten Head-Mounted Displays (HMD) Handheld Displays Spatial Displays
25 Displayarten Head-Mounted Displays (HMD) Handheld Displays Spatial Displays
26 HMD HMD Optical See-Through (OST) Video See-Through (VST) Virtual Retinal Display (VRD) Abbildung: Ivan Sutherland (siehe media.web.britannica.com)
27 HMD HMD Optical See-Through (OST) Video See-Through (VST) Virtual Retinal Display (VRD) Abbildung: Ivan Sutherland (siehe media.web.britannica.com)
28 HMD HMD Optical See-Through (OST) Video See-Through (VST) Virtual Retinal Display (VRD) Abbildung: Ivan Sutherland (siehe media.web.britannica.com)
29 HMD Optical See-Through Betrachtung der realen Welt in Echtzeit bekannter Zustand Abbildung: OST Konzeptskizze (siehe A Survey of Augmented Reality Ronald T. Azuma)
30 HMD Video See-Through Betrachtung der aufgezeichneten Welt Bildverarbeitung Abbildung: VST Konzeptskizze (siehe A Survey of Augmented Reality Ronald T. Azuma)
31 HMD Abbildung: OST HDM (siehe A Survey of Augmented Reality Ronald T. Azuma)
32 HMD Abbildung: VST HDM (siehe A Survey of Augmented Reality Ronald T. Azuma)
33 HMD Virtual Retinal Display projektion direkt auf die Netzhaut wirkt wie eine schwebende Leinwand Abbildung: Virtual Retinal Display (siehe
34 Handheld Display Handheld in der Hand tragbar Smartphones Abbildung: Handheld (siehe
35 Spatial Display Spatial Display in der Spatial Augmented Reality Digitale Projektionen für mehrere Nutzer geeignet Abbildung: Spatial AR (siehe
36 Probleme im Outdoor Einsatz klein, leicht und kompakt ständige Stromversorgung eindeutige Position des Anwenders alternative Eingabegeräte z.b. Pinch Gloves
37 Abbildung: Pinch Gloves (siehe Designing Outdoor Mixed Reality Hardware Systems)
38 Literatur Designing Outdoor Mixed Reality Hardware Systems (Benjamin Avery, Ross T. Smith, Wayne Piekarski, and Bruce H. Thomas) A Survey of Augmented Reality (Ronald T. Azuma) Trends in augmented reality tracking, interaction and display (Feng Zhou Henry Been-Lirn Duh Mark Billinghurst)
39 Literatur E1C.jpg
40 Vielen Dank für die Aufmerksamkeit
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