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1 Institut für Computervisualistik Universität Koblenz

2 Inhaltsverzeichnis 1 Übersicht Hardwarekomponenten 2 Entwicklung der Hardwarekomponenten 3 Displays 4 AR im Outdoor Einsatz

3 Hardwarekomponenten Prozessor Display Kamera MEMS Sensoren Projektor

4 Hardwarekomponenten Prozessor Display Kamera MEMS Sensoren Projektor

5 Hardwarekomponenten Prozessor Display Kamera MEMS Sensoren Projektor

6 Hardwarekomponenten Prozessor Display Kamera MEMS Sensoren Projektor

7 Hardwarekomponenten Prozessor Display Kamera MEMS Sensoren Projektor

8 Entwicklungsstufen Kit Bag Hand Bag No Bag

9 Entwicklungsstufen Kit Bag Hand Bag No Bag

10 Entwicklungsstufen Kit Bag Hand Bag No Bag

11 Entwicklungsstufen Kit Bag 1992 Equipment im Rucksack Forscherfeld Hand Bag seit ca Massenproduktion von Handheld-Geräten Anwenderfeld No Bag zukünftig Brillen mit eingebauten Displays Kontaktlinsen mit eingebauten Displays

12 Entwicklungsstufen Kit Bag 1992 Equipment im Rucksack Forscherfeld Hand Bag seit ca Massenproduktion von Handheld-Geräten Anwenderfeld No Bag zukünftig Brillen mit eingebauten Displays Kontaktlinsen mit eingebauten Displays

13 Entwicklungsstufen Kit Bag 1992 Equipment im Rucksack Forscherfeld Hand Bag seit ca Massenproduktion von Handheld-Geräten Anwenderfeld No Bag zukünftig Brillen mit eingebauten Displays Kontaktlinsen mit eingebauten Displays

14 Entwicklungsstufen Kit Bag 1992 Equipment im Rucksack Forscherfeld Hand Bag seit ca Massenproduktion von Handheld-Geräten Anwenderfeld No Bag zukünftig Brillen mit eingebauten Displays Kontaktlinsen mit eingebauten Displays

15 Entwicklungsstufen Kit Bag 1992 Equipment im Rucksack Forscherfeld Hand Bag seit ca Massenproduktion von Handheld-Geräten Anwenderfeld No Bag zukünftig Brillen mit eingebauten Displays Kontaktlinsen mit eingebauten Displays

16 Entwicklungsstufen Kit Bag 1992 Equipment im Rucksack Forscherfeld Hand Bag seit ca Massenproduktion von Handheld-Geräten Anwenderfeld No Bag zukünftig Brillen mit eingebauten Displays Kontaktlinsen mit eingebauten Displays

17 Entwicklungsstufen Kit Bag 1992 Equipment im Rucksack Forscherfeld Hand Bag seit ca Massenproduktion von Handheld-Geräten Anwenderfeld No Bag zukünftig Brillen mit eingebauten Displays Kontaktlinsen mit eingebauten Displays

18 Entwicklungsstufen Kit Bag 1992 Equipment im Rucksack Forscherfeld Hand Bag seit ca Massenproduktion von Handheld-Geräten Anwenderfeld No Bag zukünftig Brillen mit eingebauten Displays Kontaktlinsen mit eingebauten Displays

19 Entwicklungsstufen Kit Bag 1992 Equipment im Rucksack Forscherfeld Hand Bag seit ca Massenproduktion von Handheld-Geräten Anwenderfeld No Bag zukünftig Brillen mit eingebauten Displays Kontaktlinsen mit eingebauten Displays

20 Entwicklungsstufen Abbildung: Kit Bags (siehe Designing Outdoor Mixed Reality Hardware Systems)

21 Entwicklungsstufen Abbildung: Hand Bags (siehe

22 Entwicklungsstufen Abbildung: No Bags (siehe

23 Displayarten Head-Mounted Displays (HMD) Handheld Displays Spatial Displays

24 Displayarten Head-Mounted Displays (HMD) Handheld Displays Spatial Displays

25 Displayarten Head-Mounted Displays (HMD) Handheld Displays Spatial Displays

26 HMD HMD Optical See-Through (OST) Video See-Through (VST) Virtual Retinal Display (VRD) Abbildung: Ivan Sutherland (siehe media.web.britannica.com)

27 HMD HMD Optical See-Through (OST) Video See-Through (VST) Virtual Retinal Display (VRD) Abbildung: Ivan Sutherland (siehe media.web.britannica.com)

28 HMD HMD Optical See-Through (OST) Video See-Through (VST) Virtual Retinal Display (VRD) Abbildung: Ivan Sutherland (siehe media.web.britannica.com)

29 HMD Optical See-Through Betrachtung der realen Welt in Echtzeit bekannter Zustand Abbildung: OST Konzeptskizze (siehe A Survey of Augmented Reality Ronald T. Azuma)

30 HMD Video See-Through Betrachtung der aufgezeichneten Welt Bildverarbeitung Abbildung: VST Konzeptskizze (siehe A Survey of Augmented Reality Ronald T. Azuma)

31 HMD Abbildung: OST HDM (siehe A Survey of Augmented Reality Ronald T. Azuma)

32 HMD Abbildung: VST HDM (siehe A Survey of Augmented Reality Ronald T. Azuma)

33 HMD Virtual Retinal Display projektion direkt auf die Netzhaut wirkt wie eine schwebende Leinwand Abbildung: Virtual Retinal Display (siehe

34 Handheld Display Handheld in der Hand tragbar Smartphones Abbildung: Handheld (siehe

35 Spatial Display Spatial Display in der Spatial Augmented Reality Digitale Projektionen für mehrere Nutzer geeignet Abbildung: Spatial AR (siehe

36 Probleme im Outdoor Einsatz klein, leicht und kompakt ständige Stromversorgung eindeutige Position des Anwenders alternative Eingabegeräte z.b. Pinch Gloves

37 Abbildung: Pinch Gloves (siehe Designing Outdoor Mixed Reality Hardware Systems)

38 Literatur Designing Outdoor Mixed Reality Hardware Systems (Benjamin Avery, Ross T. Smith, Wayne Piekarski, and Bruce H. Thomas) A Survey of Augmented Reality (Ronald T. Azuma) Trends in augmented reality tracking, interaction and display (Feng Zhou Henry Been-Lirn Duh Mark Billinghurst)

39 Literatur E1C.jpg

40 Vielen Dank für die Aufmerksamkeit

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