Game Interfaces Gestaltung und Funktionalität von Stefan Vollrath

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1 Game Interfaces Gestaltung und Funktionalität von Stefan Vollrath 1

2 Game Interfaces - Übersicht Mensch-Computer-Interaktion Ziele von MCI User-Interfaces Computergestützte User-Interfaces Game-Interfaces als Unterkategorie zu User-Interface Game Interfaces Unterteilung von Game-Interfaces Tutorial vs. Intuitiv Game-Interface Muster Entwicklung von Game-Interfaces Game-Interface am Beispiel von WoW 2

3 Game Interfaces - Mensch Computer Interaktion Human-computer interaction is a discipline concerned with the design, evaluation and implementation of interactive computing systems for human use and with the study of major phenomena surrounding them. 3

4 Ziele von MCI: Game Interfaces - Mensch Computer Interaktion Methoden und Prozesse für das Erstellen von Interfaces Methoden für die Implementierung von Interfaces Techniken zur Evaluierung und dem Vergleich von Interfaces Entwicklung neuer Interfaces und Interaktionstechniken Entwicklung beschreibenden und voraussagenden Modellen und Theorien der Interaktion 4

5 Game Interfaces - Übersicht Mensch-Computer-Interaktion Ziele von MCI User-Interfaces Computergestützte User-Interfaces Game-Interfaces als Unterkategorie zu User-Interface Game Interfaces Unterteilung von Game-Interfaces Tutorial vs. Intuitiv Game-Interface Muster Entwicklung von Game-Interfaces Game-Interface am Beispiel von WoW 5

6 User-Interfaces Game Interfaces - User-Interfaces 6

7 Game Interfaces - User-Interfaces 7

8 Game Interfaces - User-Interfaces Computergestützte User-Interfaces Alle Bestandteile eines interaktiven Systems (Software und Hardware), die Informationen und Steuerelemente zur Verfügung stellen, die für den Benutzer notwendig sind, um eine bestimmte Arbeitsaufgabe mit dem interaktiven System zu erledigen [DIN EN ISO ] 8

9 Game Interfaces - User-Interfaces Game-Interfaces als Unterkategorie zu User-Interface Aufgliederung nach Audio, Visuell, Physisch, Neuronal Usability 9

10 Game Interfaces - Übersicht Mensch-Computer-Interaktion Ziele von MCI User-Interfaces Computergestützte User-Interfaces Game-Interfaces als Unterkategorie zu User-Interface Game Interfaces Unterteilung von Game-Interfaces Tutorial vs. Intuitiv Game-Interface Muster Entwicklung von Game-Interfaces Game-Interface am Beispiel von WoW 10

11 Game Interfaces - Game-Interfaces Unterteilung von Game-Interfaces: Visuelle (GUI) Auditive (Soundausgabe und eingabe) Physische (Rumblepad, Maus Tastatur) Neuronale (Neuroheadset) Informationsfluss: User Game Game User 11

12 Game Interfaces - Game-Interfaces Arten von Game-Interfaces (Neuronal) 12

13 Game Interfaces - Game-Interfaces Tutorial vs. Intuitiv 13

14 Game Interfaces - Game-Interfaces Game-Interface Muster Strategiespiele EGO-Shooter 14

15 Game Interfaces - Game-Interfaces Entwicklung von Game-Interfaces 13 wichtige Prinzipien zur Entwicklung Unterteilen sich in: Perceptual Principles Mental Model Principles Principles Based on Attention Memory Principles 15

16 Game Interfaces - Game-Interfaces Game-Interface am Beispiel von WoW 16

17 Game Interfaces 17

18 Game Interfaces Fragen? 18

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