11. GUI-Programmierung mit SWING Überblick

Größe: px
Ab Seite anzeigen:

Download "11. GUI-Programmierung mit SWING Überblick"

Transkript

1 11. GUI-Programmierung mit SWING Überblick 11.1 Einführung 11.2 Einfache Swing Komponenten 11.3 Ereignisbehandlung und Adapterklassen 11.4 Zeichnen 11.5 Dialoge 11.6 Layout Manager 11.7 Komplexere Swing Komponenten Prof. Dr. Björn Dreher Liste Programmieren - Java GUI-Programmierung mit SWING Überblick: Layout Manager Einleitung Prof. Dr. Björn Dreher Liste Programmieren - Java 578

2 Höhe Einleitung Layout Manager Arrangiert Child Komponenten innerhalb eines Containers Verwendet bestimmtes Schema für die Anordnung der Komponenten: Position Breite, Höhe LayoutManager (x, y) Breite Container Component Jeder Container besitzt bereits ein geeignetes LayoutManager Objekt Abändern: Component Component Component mycontainer.getcontentpane().setlayout( new BorderLayout()); Referenz auf LayoutManager i.a. nicht benötigt Component Prof. Dr. Björn Dreher Liste Programmieren - Java Einleitung Layout Manager Wird aktiv, wenn dolayout() des Containers aufgerufen wird Reorganisiere den Inhalt Ruft dann setlocation() oder setbounds() der Child Komponenten auf dolayout() des Containers wird aufgerufen, wenn Container zum ersten Mal angezeigt wird revalidate() des Containers aufgerufen wird Container als Nachfahren einer Window Klasse (Frame, JFrame, JWindow) werden automatisch validiert nach pack() nach Resize Operation Prof. Dr. Björn Dreher Liste Programmieren - Java 580

3 Einleitung Wichtige Komponenten Größen Minimum Size Maximum Size Preferred Size Layout Manager fragt diese Größen ab Muss sich nicht daran halten, je nach seinem eigenen Schema Kann für seinen Container entsprechende Größen berechnen Vorgehensweise Statt mit den Eigenschaften eines Layout Managers zu kämpfen, besser die Komponenten auf mehrere Panels jeweils mit ihrem eigenen Layout Manager verteilen Wenn alles nichts hilft: GridBagLayout Prof. Dr. Björn Dreher Liste Programmieren - Java GUI-Programmierung mit SWING Überblick: Layout Manager Einleitung Prof. Dr. Björn Dreher Liste Programmieren - Java 582

4 FlowLayout Versucht, Komponenten mit ihrem preferred size von links nach rechts und dann von oben nach unten in dem Container anzuordnen Anordnung der Reihen LEFT, CENTER (Default), RIGHT Feste horizontale und vertikale Zwischenräume (padding) Default für JPanels Prof. Dr. Björn Dreher Liste Programmieren - Java 583 GridLayout Versucht, Komponenten in Zeilen und Spalten fester Größe anzuordnen Komponenten werden in der Größe an das Gitter angepasst minimum und preferred size werden ignoriert Gut für Komponenten gleicher Größe z.b. JPanels, die jeweils wieder ihren eigenen LayoutManager haben Konstruktor erhält Anzahl Zeilen und Spalten Zu viele Komponenten: Zusätzliche Spalten Eines der beiden Argumente ist 0: Layout Manager ist frei in der Anzahl Beide 0: Runtime Exception Prof. Dr. Björn Dreher Liste Programmieren - Java 584

5 BorderLayout 5 geographische Regionen NORTH, SOUTH, EAST, WEST CENTER Default für die content panes von JWindow und JFrame Objekten Maximal 5 Komponenten Passt sie in Größe an, so dass sie in constraints passen Häufig Panels mit eigenen Inhalten Überladene add() Methode mit 2. Argument für Ort der Einfügung Prof. Dr. Björn Dreher Liste Programmieren - Java 585 BorderLayout: Beispiel 1 public class Border1 extends JPanel { public Border1() { setlayout(new BorderLayout()); add( new JButton("North"), BorderLayout.NORTH); add( new JButton("South"), BorderLayout.SOUTH); add( new JButton("East"), BorderLayout.EAST); add( new JButton("West"), BorderLayout.WEST); add( new JButton("Center"), BorderLayout.CENTER); public static void main(string[] args) { JFrame frame = new JFrame("Border1"); frame.setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close); frame.setsize(300, 300); frame.setlocation(200, 200); frame.setcontentpane(new Border1()); frame.setvisible(true); Prof. Dr. Björn Dreher Liste Programmieren - Java 586

6 BorderLayout: Beispiel 1 NORTH, SOUTH preferred height füllen horizontale Breite EAST, WEST preferred width füllen vertikale Höhe zwischen NORTH und SOUTH CENTER nimmt verbleibenden Raum ein Buttons werden verzerrt Prof. Dr. Björn Dreher Liste Programmieren - Java 587 BorderLayout: Beispiel 2 public class Border2 extends JPanel { public Border2() { setlayout( new BorderLayout() ); JPanel p = new JPanel(); p.add(new JButton("North")); add(p, BorderLayout.NORTH); Panels um Buttons herum p = new JPanel(); p.add(new JButton("South")); add(p, BorderLayout.SOUTH); p = new JPanel(); p.add(new JButton("East")); add(p, BorderLayout.EAST); p = new JPanel(); p.add(new JButton("West")); add(p, BorderLayout.WEST); p = new JPanel(); p.add(new JButton("Center")); add(p, BorderLayout.CENTER); Prof. Dr. Björn Dreher Liste Programmieren - Java 588

7 BorderLayout: Beispiel 2 public static void main(string[] args) { JFrame frame = new JFrame("Border2"); frame.setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close); frame.setsize(300, 300); frame.setlocation(200, 200); frame.setcontentpane(new Border2()); frame.setvisible(true); Prof. Dr. Björn Dreher Liste Programmieren - Java 589 BorderLayout: Beispiel 2 Jeder Button in ein Panel JPanel: Default Layout ist FlowLayout Beachtet preferred size Übernimmt dies auch als eigenes preferred size Wird JPanel gedehnt, das beeinflusst nicht die Größe der Buttons Prof. Dr. Björn Dreher Liste Programmieren - Java 590

8 BoxLayout Spezifischer Swing Layout Manager Eine Zeile oder eine Spalte Nützlich für horizontale oder vertikale Werkzeug- oder Button-Leisten Ähnlich zu FlowLayout, aber ohne Zeilenschaltung Ein Box Container macht Verwendung von BoxLayout einfach Statische Methoden, um Boxen zu erzeugen Container horizontalbox = Box.createHorizontalBox(); Container verticalbox = Box.createVerticalBox(); horizontalbox.add(new JButton("Ok"); Weitere Elemente glue: sich anpassender freier Platz zwischen Komponenten strut: freier Platz zwischen Komponenten von fester Größe Prof. Dr. Björn Dreher Liste Programmieren - Java 591 BoxLayout: Beispiel public class Boxer { public static void main(string[] args) { JFrame frame = new JFrame("Boxer"); frame.setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close); frame.setsize(250, 250); frame.setlocation(200, 200); Container box = Box.createHorizontalBox(); box.add(box.createhorizontalglue()); box.add(new JButton("In the")); box.add(box.createhorizontalglue()); box.add(new JButton("clearing")); box.add(box.createhorizontalstrut(10)); box.add(new JButton("stands")); box.add(box.createhorizontalstrut(10)); box.add(new JButton("a")); Prof. Dr. Björn Dreher Liste Programmieren - Java 592

9 BoxLayout: Beispiel (fortgesetzt) box.add(box.createhorizontalglue()); box.add(new JButton("boxer")); box.add(box.createhorizontalglue()); frame.getcontentpane().add(box, BorderLayout.CENTER); frame.pack(); frame.setvisible(true); Prof. Dr. Björn Dreher Liste Programmieren - Java 593 CardLayout Stapel von Karten Nur eine Komponente wird pro Karte dargestellt Besser: JTabbedPane add()-methode des Containers mit zwei Argumenten Weiterer Parameter mit Name der Karte Steuerung durch Methoden des Layout Managers show(): Bestimmte Karte über Namen first(), last(), next(), previous() Jede Karte enthält normalerweise ein Panel mit weiteren Komponenten darin Weiterschalten durch Ereignis in der Karte Prof. Dr. Björn Dreher Liste Programmieren - Java 594

10 CardLayout: Beispiel public class Card extends Panel { CardLayout cards = new CardLayout(); public Card() { setlayout(cards); ActionListener listener = new ActionListener() { public void actionperformed(actionevent e) { cards.next(card.this); ; JButton button = new JButton("one"); button.addactionlistener(listener); add(button, "one"); button = new JButton("two"); button.addactionlistener(listener); add(button, "two"); button = new JButton("three"); button.addactionlistener(listener); add(button, "three"); Prof. Dr. Björn Dreher Liste Programmieren - Java 595 CardLayout: Beispiel public static void main(string[] args) { JFrame frame = new JFrame("Card"); frame.setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close); frame.setsize(200, 200); frame.setlocation(200, 200); frame.setcontentpane(new Card()); frame.setvisible(true); Prof. Dr. Björn Dreher Liste Programmieren - Java 596

11 11. GUI-Programmierung mit SWING Überblick: Layout Manager Einleitung Prof. Dr. Björn Dreher Liste Programmieren - Java 597 GridBagLayout Abstraktes Gitter Logische Koordinaten für Zeilen und Spalten Zeile oder Spalte so groß, wie größte Komponente Komponente kann sich über mehrere Gitterstellen erstrecken Kleinere Komponenten können innerhalb der Zelle an einer Seite verankert oder auch vergrößert werden Am einfachsten mit Hilfe eines GUI-Builders zu benutzen Prof. Dr. Björn Dreher Liste Programmieren - Java 598

12 GridBagLayout API Nur ein Konstruktor ohne Argumente Erscheinungsbild kontrolliert durch GridBagConstraints Mit jeder Komponente, die vom GridBagLayout verwaltet wird, verknüpft Öffentliche Eigenschaften: int gridx gridy: Position der Komponente im Gitter int weightx, weighty: Wie wird zusätzlicher Raum hinzugefügt int fill: Kann Komponente sich erweitern, um Raum zu füllen int gridheight, gridwidth: Wieviele Zeilen oder Spalten nimmt Komponente ein int anchor: Position der Komponente innerhalb der Gitterzelle int ipadx, ipady: Vergrößerung der Komponente in Richtung Gittergrenze Insets insets: Einfügen von Platz zwischen Komponente und Gittergrenze Prof. Dr. Björn Dreher Liste Programmieren - Java 599 GridBagLayout API Beispiel Container content = getcontentpane(); JComponent component = new JLabel("Füg mich in GrigBag ein!"); GridBagConstraints constraints = new GridBagConstraints(); constraints.gridx = 3; constraints.gridy = 5; content.add(component, constraints); Oder Constraint für Komponente nachträglich übergeben content.add(component); mygridbaglayout.setconstraints(component, constraints); Werte(!) werden übernommen, Constraints-Objekt kann wiederverwendet werden Prof. Dr. Björn Dreher Liste Programmieren - Java 600

13 GridBagLayout: Anwendung public class GridBag1 extends JPanel { GridBagConstraints constraints = new GridBagConstraints(); public GridBag1() { setlayout(new GridBagLayout()); int x, y; // Nur zur Veranschaulichung addgb(new JButton("North"), x=1, y=0); addgb(new JButton("West"), x=0, y=1); addgb(new JButton("Center"), x=1, y=1); addgb(new JButton("East"), x=2, y=1); addgb(new JButton("South"), x=1, y=2); void addgb(component component, int x, int y) { constraints.gridx = x; constraints.gridy = y; add(component, constraints); Prof. Dr. Björn Dreher Liste Programmieren - Java 601 GridBagLayout: Anwendung (fortgesetzt) public static void main(string[] args) { JFrame frame = new JFrame("GridBag1"); frame.setdefaultcloseoperation(jframe.exit_on_close); frame.setsize(225, 150); frame.setlocation(200, 200); frame.setcontentpane(new GridBag1()); frame.setvisible(true); Prof. Dr. Björn Dreher Liste Programmieren - Java 602

14 GridBagLayout fill Constraint Buttons sollen gesamten Raum füllen weightx und weighty auf gleiche Werte ungleich 0.0 fill auf BOTH (horizontal und vertikal füllen) public GridBag2() { setlayout(new GridBagLayout()); constraints.weightx = 1.0; constraints.weighty = 1.0; constraints.fill = GridBagConstraints.BOTH; int x, y; // Nur zur Veranschaulichung addgb(new JButton("North"), x=1, y=0); addgb(new JButton("West"), x=0, y=1); addgb(new JButton("Center"), x=1, y=1); addgb(new JButton("East"), x=2, y=1); addgb(new JButton("South"), x=1, y=2); Prof. Dr. Björn Dreher Liste Programmieren - Java 603 GridBagLayout fill Constraint Ergebnis: Prof. Dr. Björn Dreher Liste Programmieren - Java 604

15 Überspannen mehrerer Zeilen oder Spalten gridwidth und gridheight Attribute public GridBag3() { setlayout(new GridBagLayout()); constraints.weightx = 1.0; constraints.weighty = 1.0; constraints.fill = GridBagConstraints.BOTH; int x, y; // Nur zur Veranschaulichung constraints.gridheight = 2; // Zwei Zeilen addgb(new JButton("Eins"), x=0, y=0); constraints.gridheight = 1; // Setze zurück addgb(new JButton("Zwei"), x=1, y=0); addgb(new JButton("Drei"), x=2, y=0); constraints.gridwidth = 2; // Zwei Spalten addgb(new JButton("Vier"), x=1, y=1); Prof. Dr. Björn Dreher Liste Programmieren - Java 605 Gewichte setzen weightx und weighty Attribute public GridBag4() { setlayout(new GridBagLayout()); constraints.weighty = 1.0; constraints.fill = GridBagConstraints.BOTH; int x, y; // Nur zur Veranschaulichung constraints.weightx = 0.1; addgb(new JButton("Eins"), x=0, y=0); constraints.weightx = 0.5; addgb(new JButton("Zwei"), x=1, y=0); constraints.weightx = 1.0; addgb(new JButton("Drei"), x=2, y=0); Prof. Dr. Björn Dreher Liste Programmieren - Java 606

16 Verankern anchor Attribut Als Voreinstellung ist Komponente im Gitter zentriert Andere mögliche Werte: GridBagConstraints.NORTH, NORTHEAST,, WEST, NORTHWEST Prof. Dr. Björn Dreher Liste Programmieren - Java 607 Padding ipadx und ipady Attribute Horizontaler und vertikaler Wachstumsfaktor für Komponente In beide Richtungen angewendet public GridBag5() { setlayout(new GridBagLayout()); int x, y; // Nur zur Veranschaulichung addgb(new JButton("North"), x=1, y=0); constraints.ipadx = 25; // Füge padding hinzu constraints.ipady = 25; addgb(new JButton("West"), x=0, y=1); constraints.ipadx = 0; // Entferne padding constraints.ipady = 0; addgb(new JButton("Center"), x=1, y=1); addgb(new JButton("East"), x=2, y=1); addgb(new JButton("South"), x=1, y=2); Prof. Dr. Björn Dreher Liste Programmieren - Java 608

17 Insets Raum zwischen Rändern der Komponenten und den Rändern der Gitterzelle Insets Objekt Vier Felder: top, botton, left, right Gitterzelle Tatsächliche Größe Externe Insets Internes Padding Preferred size Prof. Dr. Björn Dreher Liste Programmieren - Java 609

GroupLayout Anmerkung

GroupLayout Anmerkung Swing Layouts Layoutmanager Ordnen Elemente eines Containers nach einem bestimmten Verfahren an Der Container erfragt bei jeder Neudarstellung bei seinem Layoutmanager, wie die Komponenten des Containers

Mehr

Layout Manager. Astrid Beck FHT Esslingen

Layout Manager. Astrid Beck FHT Esslingen Layout Manager Astrid Beck FHT Esslingen Layout Manager Layout Manager arrangieren den Inhalt eines Containers gemäß vorgegebener Regeln Layout Manager BorderLayout North, South, East, West, Center FlowLayout

Mehr

Ereignisse (Events) in Java

Ereignisse (Events) in Java Ereignisse (Events) in Java werden durch Aktionen an GUI-Komponenten ausgelöst Quelle: GUI-Komponente, die ein Ereignis als Instanz einer Event-Klasse erzeugt Beispiel: ein Button, der angeklickt wird

Mehr

Programmieren II. Die Klasse JList. Vorlesung 5. Handout S. 1. Martin Schultheiß. Hochschule Darmstadt Sommersemester JList.

Programmieren II. Die Klasse JList. Vorlesung 5. Handout S. 1. Martin Schultheiß. Hochschule Darmstadt Sommersemester JList. Programmieren II Martin Schultheiß Hochschule Darmstadt Sommersemester 2011 1 / 37 JList JTable Layout-Manager GridBagLayout 2 / 37 Die Klasse JList Die Klasse JList stellt einen Container für Auswahllisten

Mehr

Zentrale Objekte zur Programmierung graphischer Benutzeroberflächen (GUI)

Zentrale Objekte zur Programmierung graphischer Benutzeroberflächen (GUI) 1 JAVA für Bauingenieure Alexander Karakas SS 2008 Zentrale Objekte zur Programmierung graphischer Benutzeroberflächen (GUI) 21.05.2008 2 Was ist ein(e) GUI? GUI = Graphical User Interface = Graphische

Mehr

Java GUI Entwicklung mit Swing

Java GUI Entwicklung mit Swing Seminarunterlage Version: 5.03 Version 5.03 vom 13. Februar 2014 Dieses Dokument wird durch die veröffentlicht.. Alle Rechte vorbehalten. Alle Produkt- und Dienstleistungs-Bezeichnungen sind Warenzeichen

Mehr

Einführung in die Informatik: Programmierung und Software-Entwicklung, WS 15/16. Kapitel 7. Grafische Benutzeroberflächen 1

Einführung in die Informatik: Programmierung und Software-Entwicklung, WS 15/16. Kapitel 7. Grafische Benutzeroberflächen 1 Kapitel 7 Grafische Benutzeroberflächen Grafische Benutzeroberflächen 1 Ziele Grafische Benutzeroberflächen (Graphical User Interfaces) als Anwendungsbeispiel für die objektorientierte Programmierung kennenlernen.

Mehr

GUI-Programmierung. Teil I. Unterlagen zum Modul OOP mit Java V by MOU2/BFH-TI. Berner Fachhochschule Technik und Informatik

GUI-Programmierung. Teil I. Unterlagen zum Modul OOP mit Java V by MOU2/BFH-TI. Berner Fachhochschule Technik und Informatik GUI-Programmierung mit Java Teil I Unterlagen zum Modul OOP mit Java V 3.0 2007 by WBR1/BFH-TI 2011 by MOU2/BFH-TI GUI-Programmierung V3.0 2011 by WBR1&MOU2/BFH-TI Lernziele Die Kursteilnehmer sind in

Mehr

LayoutManager. Einsatz von LayoutManagern in AWT/Swing Containern. Prof. Dr. Nikolaus Wulff

LayoutManager. Einsatz von LayoutManagern in AWT/Swing Containern. Prof. Dr. Nikolaus Wulff LayoutManager Einsatz von LayoutManagern in AWT/Swing Containern Prof. Dr. Nikolaus Wulff Wozu LayoutManager Graphische Oberflächen müssen variabel auf Größenänderung eines Fenster reagieren. Hierzu wird

Mehr

Einführung in die Informatik: Programmierung und Software-Entwicklung, WS 11/12. Kapitel 7. Grafische Benutzeroberflächen

Einführung in die Informatik: Programmierung und Software-Entwicklung, WS 11/12. Kapitel 7. Grafische Benutzeroberflächen 1 Kapitel 7 Ziele 2 (Graphical User Interfaces) als Anwendungsbeispiel für die objektorientierte Programmierung kennenlernen Benutzung von Vererbung zur Erstellung individueller GUI-Klassen durch Erweiterung

Mehr

CS1005 Objektorientierte Programmierung Bachelor of Science (Informatik)

CS1005 Objektorientierte Programmierung Bachelor of Science (Informatik) CS1005 Objektorientierte Programmierung Bachelor of Science (Informatik) Graphische Benutzerschnittstellen I GUI erzeugen Seite 1 GUI GUI: Graphical User Interface Graphische Benutzeroberfläche Seite 2

Mehr

Objektorientierte Software-Entwicklung

Objektorientierte Software-Entwicklung Objektorientierte Software-Entwicklung Priv.-Doz. Dr. Rolf Hennicker 08.01.2003 AWT und Swing AWT (Abstract Window Toolkit) und Swing 2 AWT (Abstract Window Toolkit) und Swing AWT und Swing bieten eine

Mehr

Fachhochschule Fulda Fachbereich Angewandte Informatik. Hausarbeit Seminar: Java3D. Java Layout-Manager WS 2002/2003

Fachhochschule Fulda Fachbereich Angewandte Informatik. Hausarbeit Seminar: Java3D. Java Layout-Manager WS 2002/2003 Fachhochschule Fulda Fachbereich Angewandte Informatik Hausarbeit Seminar: Java3D Java Layout-Manager WS 2002/2003 Verfasser: m.dziadek@gmx.de Inhaltsverzeichnis Inhaltsverzeichnis... 2 1. Einleitung...

Mehr

Institut für Programmierung und Reaktive Systeme. GUIs mit Swing. Markus Reschke

Institut für Programmierung und Reaktive Systeme. GUIs mit Swing. Markus Reschke GUIs mit Swing Markus Reschke 28.08.2014 Beispiel: Ein einfaches GUI-Programm Siehe Painter.java Markus Reschke GUIs mit Swing 2 GUI Frameworks in Java AWT war das erste GUI-Framework, welches mit Java

Mehr

Java I Vorlesung 11 Graphische Oberflächen mit Swing

Java I Vorlesung 11 Graphische Oberflächen mit Swing Java I Vorlesung 11 Graphische Oberflächen mit Swing 5.7.2004 Swing Komponenten Layout-Manager Events Swing und Threads Die Java-Plattform 2 Die Java-Plattform 3 "Hello World" in Swing HelloWorldS.java

Mehr

Abstract Windowing Toolkit

Abstract Windowing Toolkit Abstract Windowing Toolkit import java.awt.* Package aus der java Klassenbibliothek, stellt Klassen für graphische Benutzeroberflächen bereit Die Komponenten (Button, TextField usw.) basieren auf den Implementationen

Mehr

Vorlosung: Swing: Erstellen eines JFrames mit GridBagLayout

Vorlosung: Swing: Erstellen eines JFrames mit GridBagLayout Hchschule Harz BS/GUI Vrlesung: FB Autmatisierung und Infrmatik Dipl.-Inf., Dipl.-Ing. (FH) M. Wilhelm BS/GUI Thema: Swing und GridBagLayut Versuchsziele Kenntnisse in der Anwendung vn: Erstellen einer

Mehr

Ist eine Softwarekomponente, die dem Benutzer eines Computers die Interaktion mit der Maschine über grafische Symbole erlaubt

Ist eine Softwarekomponente, die dem Benutzer eines Computers die Interaktion mit der Maschine über grafische Symbole erlaubt GUI GUI = Graphical User Interface Ist eine Softwarekomponente, die dem Benutzer eines Computers die Interaktion mit der Maschine über grafische Symbole erlaubt Gute Übersicht über alle Funktionalitäten

Mehr

Einführung in Swing. Graphical User Interface

Einführung in Swing. Graphical User Interface Einführung in Swing Ho Ngoc Duc IFIS - Universität zu Lübeck Graphical User Interface Ein GUI-Programm beinhaltet: Graphische Darstellung der Anwendungsdaten und Interaktionsmöglichkeiten in Fenstern Steuerung

Mehr

GUI-Programmierung mit Java. Informatik B - Objektorientierte Programmierung in Java. Vorlesung 11: GUI 1: AWT (1) GUI-Programmierung mit Java.

GUI-Programmierung mit Java. Informatik B - Objektorientierte Programmierung in Java. Vorlesung 11: GUI 1: AWT (1) GUI-Programmierung mit Java. Universität Osnabrück 1 GUI-Programmierung mit Java 3 - Objektorientierte Programmierung in Java Vorlesung 11: GUI 1: AWT (1) SS 2004 Prof. Dr. F.M. Thiesing, FH Dortmund Alle unsere bisherigen Anwendungsbeispiele

Mehr

Grafische Benutzeroberflächen mit Swing

Grafische Benutzeroberflächen mit Swing Grafische Benutzeroberflächen mit Swing KW 30, Zentralübung Informatik II 2006-07-24 Klausur: Stichpunkte 1. Auswertung System.out.println("abc" instanceof String); Ergebnis von instanceof ist ein boolean,

Mehr

7. Architektur interaktiver Systeme

7. Architektur interaktiver Systeme 7. Architektur interaktiver Systeme 7.1 Entkopplung durch Sichten 7.2 Ereignisgesteuerter Programmablauf 7.3 Benutzungsoberflächen (Fortsetzung) Layout-Manager Definition Ein Layout-Manager ist ein Objekt,

Mehr

GUI Programmierung mit javax.swing

GUI Programmierung mit javax.swing java.awt Swing Komponenten Layout Manager Ausblick GUI Programmierung mit University basierend auf Folien von Dr. Beatrice Amrhein (Bern), 19. Juni 2006 java.awt Swing Komponenten Layout Manager Ausblick

Mehr

GUI Programmierung mit JAVA Swing

GUI Programmierung mit JAVA Swing GUI Programmierung mit JAVA Swing Komponenten Layout Event Handling Imaging 2001 Thomas Weiler 1 JAVA Swing Bibliothek zur Erstellung grafischer Benutzerschnittstellen in JAVA Bietet Klassen für grafische

Mehr

Programmieren in Java

Programmieren in Java Programmieren in Java Vorlesung 04: Graphische Benutzerschnittstelle am Beispiel von Swing Peter Thiemann Albert-Ludwigs-Universität Freiburg, Germany SS 2013 Peter Thiemann (Univ. Freiburg) Programmieren

Mehr

Techniken der Projektentwicklung

Techniken der Projektentwicklung Einleitung Architektur Swing Beispiele Aufgabe Techniken der Projektentwicklung Swing Concepts Ingo Lütkebohle Termin 11 Ingo Lütkebohle Techniken der Projektentwicklung 1 Einleitung Architektur Swing

Mehr

Prof. Dr. Oliver Haase Karl Martin Kern Achim Bitzer. Programmiertechnik GUI-Programmierung mit Swing

Prof. Dr. Oliver Haase Karl Martin Kern Achim Bitzer. Programmiertechnik GUI-Programmierung mit Swing Prof. Dr. Oliver Haase Karl Martin Kern Achim Bitzer Programmiertechnik GUI-Programmierung mit Swing AWT und Swing Java enthält zwei Pakete zur Programmierung graphischer Oberflächen. java.awt: Das Abstract

Mehr

Entwicklung von E-Learning Komponenten zur Computergrafik

Entwicklung von E-Learning Komponenten zur Computergrafik F Entwicklung von E-Learning Komponenten zur Computergrafik Development of E-learning components for computer graphics Markus Stollenwerk, Rainer Friesen und Daniel Valentin Master Projektstudium Betreuer:

Mehr

Programmieren II. Menü-Klassen in Java. Menüs. Menüs. Action. Dr. Klaus Höppner. GridBagLayout. Hochschule Darmstadt SS 2008

Programmieren II. Menü-Klassen in Java. Menüs. Menüs. Action. Dr. Klaus Höppner. GridBagLayout. Hochschule Darmstadt SS 2008 Programmieren II Menüs Dr. Klaus Höppner Action Hochschule Darmstadt SS 2008 GridBagLayout 1 / 30 2 / 30 Menüs Menü-Klassen in Java In Fenstern von grafischen Anwendungen kennt man folgende Arten von Menüs:

Mehr

EAD II Übung 5. Graphische Benutzungsoberfläche mit BlueJ

EAD II Übung 5. Graphische Benutzungsoberfläche mit BlueJ EAD II Übung 5 Graphische Benutzungsoberfläche mit BlueJ Graphische Benutzungsoberfläche (GUI) Fenster, das weitere Komponenten zur Darstellung und Interaktion enthält spezielle Standardbibliotheken erforderlich,

Mehr

NTB Druckdatum: 01.04.13 -

NTB Druckdatum: 01.04.13 - AWT UND SWING AWT = abstract windowing toolkit Bausteine Eigenes Fenster Programmcode steht nicht im Main, sondern in einer separaten Klasse extends JFrame JWindow selbstständiges Fenster, ohne Rahmen

Mehr

Programmieren II. Java im Vergleich zu anderen Sprachen. Einführung: GUI. Einführung: Grafische Benutzeroberflächen. Dr.

Programmieren II. Java im Vergleich zu anderen Sprachen. Einführung: GUI. Einführung: Grafische Benutzeroberflächen. Dr. Programmieren II Dr. Klaus Höppner Hochschule Darmstadt SS 2008 1 / 22 2 / 22 Einführung: GUI Fast alle Programme besitzen mittlerweile eine grafische Benutzeroberfläche (engl: Graphical User Interface,

Mehr

Einige vorgefertigte Layout-Manager:

Einige vorgefertigte Layout-Manager: Einige vorgefertigte Layout-Manager: FlowLayout LayoutManager GridLayout BorderLayout LayoutManager2 CardLayout GridBagLayout GridBagConstraints 945 FlowLayout: Das Default-Layout der Klasse Panel. Komponenten

Mehr

11. GUI-Programmierung mit SWING Überblick

11. GUI-Programmierung mit SWING Überblick 11. GUI-Programmierung mit SWING Überblick 11.1 Einführung 11.2 Einfache Swing Komponenten 11.3 Ereignisbehandlung und Adapterklassen 11.4 Zeichnen 11.5 Dialoge 11.6 Layout Manager 11.7 Komplexere Swing

Mehr

Hochschule der Medien Prof. Uwe Schulz 14. Juli 2010 Klausur Informatik, EDV-Nr. 40301 Seite 1 von 5. Teil 2: Aufgaben

Hochschule der Medien Prof. Uwe Schulz 14. Juli 2010 Klausur Informatik, EDV-Nr. 40301 Seite 1 von 5. Teil 2: Aufgaben Hochschule der Medien Prof Uwe Schulz 14 Juli 2010 Klausur Informatik, EDV-Nr 40301 Seite 1 von 5 Name: Matr Nr: Teil 2: Aufgaben Hilfsmittel: alle außer tragbare Computer und Nachbar Bearbeitungszeit:

Mehr

Grafische Benutzeroberflächen

Grafische Benutzeroberflächen Gilbert Beyer und Annabelle Klarl Zentralübung zur Vorlesung Einführung in die Informatik http://www.pst.ifi.lmu.de/lehre/wise-11-12/infoeinf WS11/12 Aufgabe Ein Benutzer soll zwei Zahlen in ein Programm

Mehr

Ziel dieses Kapitels: Einführung in die Grundzüge der Programmierung graphischer Benutzeroberflächen (engl.: "graphical user interface", GUI) in Java

Ziel dieses Kapitels: Einführung in die Grundzüge der Programmierung graphischer Benutzeroberflächen (engl.: graphical user interface, GUI) in Java GUI-Programmierung in Java GUI-Programmierung in Java 2002 Prof. Dr. Rainer Manthey Informatik II 1 AWT und Swing Ziel dieses Kapitels: Einführung in die Grundzüge der Programmierung graphischer Benutzeroberflächen

Mehr

Vorlesung 13. Sitzung Grundlegende Programmiertechniken

Vorlesung 13. Sitzung Grundlegende Programmiertechniken Vorlesung 13. Sitzung Grundlegende Programmiertechniken Wintersemester 2007/2008 Dozent Nino Simunic M.A. Computerlinguistik, Campus DU Grundlegende Programmiertechniken, WS 2007/2008 GUI-Entwicklung mit

Mehr

GUIs in Java und ihre Programmierung

GUIs in Java und ihre Programmierung GUIs in Java und ihre Programmierung Einführung GUI = Graphical User Interface graphische Benutzerschnittstelle Java Tutorial java.sun.com/docs/books/tutorial/index.html Java Documentation (in Version

Mehr

jcontentpane.setlayout(new BorderLayout()); // unten JPanel unten = new JPanel(); unten.setlayout( new BoxLayout(unten, BoxLayout.

jcontentpane.setlayout(new BorderLayout()); // unten JPanel unten = new JPanel(); unten.setlayout( new BoxLayout(unten, BoxLayout. 04.07.2011 Lösungsvorschlag 1. Aufgabe (12 + 12 Punkte): Screendesign : im Center: Label mit Bild 3P: Panel im West mit BoxLayout und TextField, Scrollpane und TextArea 4P: Panel im East mit FlowLayout

Mehr

7.1 Übersicht Geschichte von swing

7.1 Übersicht Geschichte von swing Frühjahrsemester 2012 CS108 Programmier-Projekt Kapitel 7: Grafikprogrammierung mit swing H. Schuldt 7.1 Übersicht Geschichte von swing AWT hat den meisten Ansprüchen für die Grafikprogrammierung nicht

Mehr

Java für Computerlinguisten

Java für Computerlinguisten Java für Computerlinguisten 5. Grafische Userinterfaces Christian Scheible Institut für Maschinelle Sprachverarbeitung 31. Juli 2009 Christian Scheible Java für Computerlinguisten 31. Juli 2009 1 / 33

Mehr

13 Grafische Oberflächen , Prof. Dr. D. Ratz

13 Grafische Oberflächen , Prof. Dr. D. Ratz 13 Grafische Oberflächen 2009 2014, Prof. Dr. D. Ratz 13.1 Aufbau grafischer Oberflächen Ziel: Programme die nicht nur im Konsolenfenster laufen, sondern mit grafischer Benutzungsschnittstelle (Graphical

Mehr

...erinnern Sie sich? oopjs4b / kwhbkd4r

...erinnern Sie sich? oopjs4b / kwhbkd4r ...erinnern Sie sich? oopjs4b / kwhbkd4r !" Ereignisbehandlung in awt/swing führt Liste interessierter Behandler GUI- Komponente (z.b. Knopf) wird eingetragen trägt ein Ereigniskanal fertigt ab neuer Behandler

Mehr

Auszug aus der Klassenstruktur

Auszug aus der Klassenstruktur Swing javax.swing Auszug aus der Klassenstruktur JComponent AbstractButton JColorChooser JComboBox JInternalFrame JLabel JList JPanel JTable JTextComponent JTree JToolBar JToolTip JToggleButton JButton

Mehr

Mensch-Maschine-Interaktion

Mensch-Maschine-Interaktion Universität Dortmund, Fachbereich Informatik Peter Bollweg, OH16 E08, bollweg@ls7.cs.uni-dortmund.de, 6328 Constantin Timm, OH16 E06, timm@ls12.cs.uni-dortmund.de, 6144 Christian Asche Dortmund, 19. Oktober

Mehr

Objektorientierte Programmierung

Objektorientierte Programmierung Objektorientierte Programmierung Exkurs: Graphische Benutzeroberflächen FH Braunschweig/Wolfenbüttel Sommersemester 2009 1 / 22 Gliederung I Wiederholung Klassen, Objektorientierung (Kapitel 10,11) Exkurs:

Mehr

16 Zeichnen in Swing-Komponenten , Prof. Dr. D. Ratz

16 Zeichnen in Swing-Komponenten , Prof. Dr. D. Ratz 16 Zeichnen in Swing-Komponenten 2009 2014, Prof. Dr. D. Ratz 16.1 Grafische Darstellung von Komponenten Der Repaint-Manager sorgt für die grafische Darstellung der Komponenten Aktivierung beim erstmaligen

Mehr

Heute. Grafische Benutzeroberflächen (Anonyme) innere Klassen Einfache Simulationen main / ausführbare jar-files IT I - VO 11 1

Heute. Grafische Benutzeroberflächen (Anonyme) innere Klassen Einfache Simulationen main / ausführbare jar-files IT I - VO 11 1 Heute Grafische Benutzeroberflächen (Anonyme) innere Klassen Einfache Simulationen main / ausführbare jar-files 17.01.2017 IT I - VO 11 1 Organisatorisches Noch zwei UE und eine Wissensüberprüfung Heute

Mehr

Funktionale und Objekt-Orientierte Programmierkonzepte

Funktionale und Objekt-Orientierte Programmierkonzepte Funktionale und Objekt-Orientierte Programmierkonzepte Prof. Marc Fischlin, Wintersemester 15/16 Kapitel 17: GUI, Threads und verschachtelte Klassen 13. Oktober 2010 Dr.Marc Fischlin Kryptosicherheit 1

Mehr

Grafische Benutzeroberflächen

Grafische Benutzeroberflächen Annabelle Klarl Zentralübung zur Vorlesung Einführung in die Informatik: http://www.pst.ifi.lmu.de/lehre/wise-13-14/infoeinf WS13/14 Action required now 1. Smartphone: installiere die App "socrative student"

Mehr

DHBW Karlsruhe, Angewandte Informatik Programmieren in JAVA https://www.iai.kit.edu/~javavorlesung W. Geiger, T. Schlachter, C. Schmitt, W.

DHBW Karlsruhe, Angewandte Informatik Programmieren in JAVA https://www.iai.kit.edu/~javavorlesung W. Geiger, T. Schlachter, C. Schmitt, W. Bereich: Grafische Benutzeroberflächen (UI), Events (1) Währungsumrechner (2) Package: de.dhbwka.java.exercise.ui.event Musterlösung Klasse: CurrencyCalculator package de.dhbwka.java.exercise.ui.event;

Mehr

JAVA Oberflächen mit Swing

JAVA Oberflächen mit Swing JAVA Oberflächen mit Swing Grafik von http://javafx.com 168 168 AGENDA Grundlagen GUI Swing JavaFX 169 169 GRAPHISCHE BENUTZEROBERFLÄCHEN (1) AWT = Abstract Window Toolkit Verwendet die jeweiligen GUI-Komponenten

Mehr

Geschrieben von: Sonntag, den 18. September 2005 um 20:01 Uhr - Aktualisiert Donnerstag, den 01. Oktober 2009 um 23:39 Uhr

Geschrieben von: Sonntag, den 18. September 2005 um 20:01 Uhr - Aktualisiert Donnerstag, den 01. Oktober 2009 um 23:39 Uhr Einführung Einfache Applikationen zu denen auch dieser Java Taschenrechner gehört, lassen sich heut zu Tage relativ bequem und schnell programmieren. Die entsprechenden API's (Application Progr amming

Mehr

9 Graphikfenster 9-1. Grafikfenster. Ereignisorientiertes Programmieren. Übungsaufgaben

9 Graphikfenster 9-1. Grafikfenster. Ereignisorientiertes Programmieren. Übungsaufgaben 9 Graphikfenster 9-1 Inhalt Grafikfenster Fenster Ereignisorientiertes Programmieren Komponenten Layout Übungsaufgaben Fenster Wir haben bisher rein text-basierte Programme geschrieben. Nun wollen wir

Mehr

JAVA Oberflächen mit Swing

JAVA Oberflächen mit Swing JAVA Oberflächen mit Swing Grafik von http://javafx.com 159 AGENDA Grundlagen GUI Swing JavaFX 160 GRAPHISCHE BENUTZEROBERFLÄCHEN (1) AWT = Abstract Window Toolkit Verwendet die jeweiligen GUI-Komponenten

Mehr

Wiederholung: Objektorientierte Oberflächen-Programmierung mit Java und Swing

Wiederholung: Objektorientierte Oberflächen-Programmierung mit Java und Swing Wiederholung: Objektorientierte Oberflächen-Programmierung mit Java und Swing Heinrich Hußmann Ludwig-Maximilians-Universität München Sommersemester 2003 Ludwig-Maximilians-Universität München Prof. Hußmann

Mehr

J.1. J.1 GUI-Programmierung in in Java. 2002 Prof. Dr. Rainer Manthey Informatik II 1

J.1. J.1 GUI-Programmierung in in Java. 2002 Prof. Dr. Rainer Manthey Informatik II 1 GUI-Programmierung in Java GUI-Programmierung in in Java 2002 Prof Dr Rainer Manthey Informatik II 1 AWT und Swing Ziel dieses Kapitels: : Einführung in die Grundzüge der Programmierung graphischer Benutzeroberflächen

Mehr

Exkurs: ANONYME KLASSEN. Techniken der Programmentwicklung Prof. Dr. Wolfgang Schramm

Exkurs: ANONYME KLASSEN. Techniken der Programmentwicklung Prof. Dr. Wolfgang Schramm Exkurs: ANONYME KLASSEN Techniken der Programmentwicklung Prof. Dr. Wolfgang Schramm Anonyme Klassen Eigenschaften 1 Häufigste Anwendung lokaler Klassen: anonyme Definition. Klasse erhält keinen eigenen

Mehr

Sommersemester Implementierung III: GUI und Verhalten (Teil 2)

Sommersemester Implementierung III: GUI und Verhalten (Teil 2) Sommersemester 2003 Implementierung III: GUI und Verhalten (Teil 2) 26 Aufgabe 5 Implementierung III: GUI und Verhalten (Teil 2) Umfang: 1 Woche Punkte: 50 P. Als Nächstes soll die Implementierung des

Mehr

Swing :Komponenten I (Teil 2)

Swing :Komponenten I (Teil 2) l Bei Swing handelt es sich um eine Programmierschnittstelle und Grafikbibliothek zum Programmieren von grafischen Benutzeroberflächen l Swing stellt eine Menge von Klassen zur Verfügung l Swing wurde

Mehr

Einführung in Java, Teil 6

Einführung in Java, Teil 6 Universität Stuttgart Institut für Automatisierungs- und Softwaretechnik Prof. Dr.-Ing. Dr. h. c. P. Göhner Einführung in Java, Teil 6 Angepasst auf Swing von Daniel Huson Vorlesung Informatik I, 6.12.2005

Mehr

Anwendungen mit GUI. INE2, Mittwoch / TH561 M. Thaler, Office TG208.

Anwendungen mit GUI. INE2, Mittwoch / TH561 M. Thaler, Office TG208. Anwendungen mit GUI INE2, Mittwoch 8.00-9.35/ TH561 M. Thaler, tham@zhaw.ch Office TG208 http://www.zhaw.ch/~tham 1 Um was gehtes? Anwendungen meist Graphische Schnittstellen wie solche Schnittstellen

Mehr

Programmieren 2 Selbststudium Semesterwoche 4

Programmieren 2 Selbststudium Semesterwoche 4 Programmieren 2 Selbststudium Semesterwoche 4 Kapitel 11.1, 11.2 und 11.3 1. Das Konzept "Interface" ist wichtig und ist uns schon mehrfach begegnet. In welchen Zusammenhängen hatten wir es schon mit "Interfaces"

Mehr

Einstieg in die Informatik mit Java

Einstieg in die Informatik mit Java 1 / 15 Einstieg in die Informatik mit Java Ereignisverwaltung und Layout-Typen Gerd Bohlender Institut für Angewandte und Numerische Mathematik Gliederung 2 / 15 1 Ereignis-Verwaltung 2 Layout-Typen GridLayout

Mehr

import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*;

import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; Swing Workshop Dieser Workshop enthält grundsätzliche Informationen über Swing und Java und regt mit einigen Beispielen und Übungen zum weiteren Erkunden dieses Themengebietes an. Kapitel 1: Das erste

Mehr

Einstieg in die Informatik mit Java

Einstieg in die Informatik mit Java 1 / 14 Einstieg in die Informatik mit Java Swing Gerd Bohlender Institut für Angewandte und Numerische Mathematik Gliederung 2 / 14 1 Einführendes Beispiel 2 Eigenschaften von Swing 3 Typisches Swing-Applet

Mehr

5. Java Swing Grundlagen der Programmierung II (Java) Prof. Dr. Bernhard Humm Hochschule Darmstadt University of Applied Sciences Sommersemester 2006

5. Java Swing Grundlagen der Programmierung II (Java) Prof. Dr. Bernhard Humm Hochschule Darmstadt University of Applied Sciences Sommersemester 2006 5. Java Swing Grundlagen der Programmierung II (Java) Prof. Dr. Bernhard Humm Hochschule Darmstadt University of Applied Sciences Sommersemester 2006 Übersicht Grundlagen der Programmierung II Einordnung

Mehr

Medientechnik. Übung 2 Java Swing

Medientechnik. Übung 2 Java Swing Medientechnik Übung 2 Java Swing Planung Nr Zeitraum Thema 1 20.04. 25.04. Bildretusche mit Gimp 2 27.04. 01.05. GUI Programmierung 3 04.05. 08.05. Model-View Controller 4 18.05. 22.05. Bildfilter 5 26.05.

Mehr

Abteilung Informatik, JFC/Swing 2004 Diego Schmidlin V2.2

Abteilung Informatik, JFC/Swing 2004 Diego Schmidlin V2.2 Inhalt 1. Toolbar 1. JToolBar 2. Menü 1. JMenuBar 2. JMenu 3. JMenuItem 4. KeyStroke 5. Beispiel JMenuDemo1 6. JCheckBoxMenuItem 7. JRadioButtonMenuItem 8. Beispiel JMenuDemo2 9. JPopupMenu 10. Beispiel

Mehr

Objektorientierte Programmierung Studiengang Medieninformatik

Objektorientierte Programmierung Studiengang Medieninformatik Objektorientierte Programmierung Studiengang Medieninformatik Hans-Werner Lang Hochschule Flensburg Vorlesung 5 12.04.2017 Was bisher geschah... Objektorientierte Programmierung Klassen und Objekte, Attribute

Mehr

Institut für Programmierung und Reaktive Systeme 17. Juli Programmieren II. Übungsklausur

Institut für Programmierung und Reaktive Systeme 17. Juli Programmieren II. Übungsklausur Technische Universität Braunschweig Dr. Werner Struckmann Institut für Programmierung und Reaktive Systeme 17. Juli 2015 Hinweise: Klausurtermine: Programmieren II Übungsklausur Programmieren I: 7. September

Mehr

Institut für Informatik

Institut für Informatik Technische Universität München Institut für Informatik Lehrstuhl für Computer Graphik & Visualisierung WS 2009 Praktikum: Grundlagen der Programmierung Aufgabenblatt 11 Prof. R. Westermann, R. Fraedrich,

Mehr

AK-Automatisierungs und Kommunikationstechnik TI Technische Informatik. NWT Netzwerktechnik www.munz-udo.de

AK-Automatisierungs und Kommunikationstechnik TI Technische Informatik. NWT Netzwerktechnik www.munz-udo.de Stand FTE2 Anfang 4. Semester plus Projekt Multiuhren_Thread Ich gehe im Hinblick auf Klassenarbeiten und der Abschlussprüfung davon aus, dass Sie das Skript OOP JAVA2 durchgearbeitet haben. Wir haben

Mehr

Graphische Oberflächen Teil 1

Graphische Oberflächen Teil 1 Graphische Oberflächen Teil 1 AWT und Swing Grundlegender Aufbau von GUIs Graphikausgabe Layoutmanagement Ereignismodell Menus und Actions GUI Elemente Pratikum SWE 2 M. Löberbauer, T. Kotzmann, H. Prähofer

Mehr

GUI Programmierung in Java

GUI Programmierung in Java vs und niemals mischen! Daher muss man sich für eine Klasse entscheiden 1 (Abstract Window Toolkit) schwergewichtige Alle Elemente werden vom Betriebssytem gemalt sehen aus wie alle anderen Programme auf

Mehr

Universität Paderborn Prof. Dr. Stefan Böttcher. Kapitel 3: Java Applets

Universität Paderborn Prof. Dr. Stefan Böttcher. Kapitel 3: Java Applets Kapitel 3: Java Applets 1 Was sind Applets? kleine in Fenstern ausführbare Programme typisch: Aufruf im Browserfenster als Teil einer HTML-Seite Anfang des umgebenden HTML-Textes

Mehr

$ java awt.main A # typische Dekodierung $ java -Dtrace=all awt.main A # alle Events $ java -Dtrace=none awt.main A # keine Dekodierung

$ java awt.main A # typische Dekodierung $ java -Dtrace=all awt.main A # alle Events $ java -Dtrace=none awt.main A # keine Dekodierung 111 Copyright 1996-1998 by Axel T. Schreiner. All Rights Reserved. Button [ Applet] Beispiel A dient zum Experimentieren mit Button- und Panel-Objekten. Button stammt von Component ab, stellt einen String

Mehr

Grundlagen der Programmierung APPLETS

Grundlagen der Programmierung APPLETS Grundlagen der Programmierung APPLETS Inhalt dieser Einheit Java-Applets: Java-Applets Vor- und Nachteile Sicherheitskonzepte Methoden Einbetten in HTML Graphical User Interface 2 Java Applets Applets

Mehr

Java Lab 2006/12/13 Client

Java Lab 2006/12/13 Client Java Lab 2006/12/13 Client Prof. Dr. Bernhard Humm Version: 1.0 Date: 2006/12/06 Darmstadt University of Applied Sciences Department of Computer Science Schöfferstr. 8b 64295 Darmstadt Germany 1 Einleitung

Mehr

Punkte. Teil 1. Teil 2. Summe. 1. Zeigen Sie, dass der untenstehende Suchbaum die AVL-Bedingung verletzt und überführen Sie ihn in einen AVL-Baum.

Punkte. Teil 1. Teil 2. Summe. 1. Zeigen Sie, dass der untenstehende Suchbaum die AVL-Bedingung verletzt und überführen Sie ihn in einen AVL-Baum. Hochschule der Medien Prof Uwe Schulz 1 Februar 2007 Stuttgart Klausur Informatik 2, EDV-Nr 40303/42022 Seite 1 von 2 Name: Matr Nr: Teil 1: Keine Hilfsmittel Bearbeitungszeit: 20 Minuten Teil 1 Teil 2

Mehr

2A Basistechniken: Weitere Aufgaben

2A Basistechniken: Weitere Aufgaben 2A Basistechniken: Weitere Aufgaben 2A.3 Programmierung unter UNIX/Linux 1. Gegeben sind einige Ausschnitte von C-Programmen, die unter UNIX/Linux ausgeführt werden sollen. Beantworten Sie die zugehörigen

Mehr

/** Main-Methode erzeugt einen neuen Editor zum Testen */ public static void main(string[] args) { new Editor();

/** Main-Methode erzeugt einen neuen Editor zum Testen */ public static void main(string[] args) { new Editor(); Bereich: Grafische Benutzeroberflächen (UI), Events (2) Editor Package: de.dhbwka.java.exercise.ui.editor Klasse: Editor Aufgabenstellung: Schreiben Sie einen kleinen Texteditor mit Swing! Keine Panik,

Mehr

GUI-Programmierung in Java

GUI-Programmierung in Java GUI-Programmierung in Java Jan Pihl, Daniel Bugdalle 1. Einleitung Betreuer: Thomas Ströder Die Bedienung von Software stellt sich oft als etwas schwierig für viele Nutzer heraus, wenn es keine grafische

Mehr

Institut für Programmierung und Reaktive Systeme 7. Juli Programmieren II. Übungsklausur

Institut für Programmierung und Reaktive Systeme 7. Juli Programmieren II. Übungsklausur Technische Universität Braunschweig Dr. Werner Struckmann Institut für Programmierung und Reaktive Systeme 7. Juli 2017 Hinweise: Klausurtermine: Programmieren II Übungsklausur Programmieren I: 28. August

Mehr

Swing : Komponeneten I (Teil 1) Was ist Swing?

Swing : Komponeneten I (Teil 1) Was ist Swing? Was ist Swing? 1 Unterschied zu AWT (Abstract window Toolkit) Zusätzliche Komponenten von Swing,die zu Oberflächenerzeugung genutzt werden können: Keyboard Accelerators, also Tastenkombination zur Steuerung

Mehr

Graphische Benutzungsoberflächen

Graphische Benutzungsoberflächen Graphische Benutzungsoberflächen Graphische Benutzungsoberflächen (graphical user interfaces, GUI) dienen zur interaktiven Bedienung von Programmen, Ein- und Ausgabe mit graphischen Techniken und visuellen

Mehr

Session 1: Classes and Applets

Session 1: Classes and Applets Session 1: Classes and Applets Literature Sprechen Sie Java, ISBN 3-89864-117-1, dpunkt deutsch Java für Studenten, ISBN 3-8273-7045-0, PearsonStudium deutsch Java in a Nutshell, ISBN: 0-59600-283-1, O'Reilly

Mehr

Softwarepraktikum: Enigma

Softwarepraktikum: Enigma Softwarepraktikum: Enigma Martin Steffen Sommersemester 2003 Abschnitt I GUI Inhalt: Übersicht gui-pakete in Java: AWT, Swing Komponenten und Behälter Layout Ereignisse und Ereignisbehandlung Ereignismodell

Mehr

Vorlesung Programmieren

Vorlesung Programmieren Vorlesung Programmieren GUIs mit Java Prof. Dr. Stefan Fischer Institut für Telematik, Universität zu Lübeck https://www.itm.uni-luebeck.de/people/fischer Bisher... 2 Apple Lisa Office System 3.1 3 Graphical

Mehr

Graphical User Interfaces

Graphical User Interfaces Graphical User Interfaces SEP 184 Toolkits es gibt verschiedene Toolkits (= Sammlungen von Klassen, Anbindungen an Betriebssystem, etc.) für grafische Oberflächen Abstract Windows Toolkit (AWT) Swing Standard

Mehr

Hauptklausur: PRGII MD

Hauptklausur: PRGII MD Hauptklausur: PRGII MD Aufgabe 1 (18 Punkte) Betrachten Sie folgenden binären Suchbaum. a) Geben Sie die Knoten des Baumes in postorder aus. anne, helmut, harald, bert, arno, manuel, uwe, thorsten, sebastian,

Mehr

GUI-Programmierung - Einführung

GUI-Programmierung - Einführung GUI-Programmierung - Einführung Kernkonzepte Komponenten (components) ereignisgesteuerte Programmierung (event driven programming) Layout 1 Frames and Components windows (frames) menus labels checkboxes

Mehr

Vorlesung Programmieren

Vorlesung Programmieren Vorlesung 14.12.2006 Wintersemester 2006/2007 Computerlinguistik, Campus DU Überblick Seite 2 Entwicklung interaktiver Benutzeroberflächen Ereignisbasierte Programmierung, Listener AWT, Swing Graphical

Mehr

Vorlesung Programmieren. Bisher... Apple Lisa Office System 3.1. GUIs mit Java

Vorlesung Programmieren. Bisher... Apple Lisa Office System 3.1. GUIs mit Java Vorlesung Programmieren GUIs mit Java Prof. Dr. Stefan Fischer Institut für Telematik, Universität zu Lübeck https://www.itm.uni-luebeck.de/people/fischer Bisher... 2 Apple Lisa Office System 3.1 3 Graphical

Mehr

Objektorientierte Programmierung Studiengang Medieninformatik

Objektorientierte Programmierung Studiengang Medieninformatik Objektorientierte Programmierung Studiengang Medieninformatik Hans-Werner Lang Hochschule Flensburg Vorlesung 1 15.03.2017 Objektorientierte Programmierung (Studiengang Medieninformatik) Form: Prüfung:

Mehr

Ein Manager mit CardLayout layout/cards.java

Ein Manager mit CardLayout layout/cards.java 201 Copyright 1996-1998 by Axel T. Schreiner. All Rights Reserved. Ein Manager mit CardLayout layout/cards.java CardLayout dient vor allem zum Aufbau von Inspektoren: In der gleichen Fläche soll je nach

Mehr

Graphische Benutzungsoberflächen mit Java. Einführung in NetBeans

Graphische Benutzungsoberflächen mit Java. Einführung in NetBeans Graphische Benutzungsoberflächen mit Java Einführung in NetBeans Graphische Benutzungsoberflächen! Interaktion mit dem Programm! Datenein- und ausgabe! Rückmeldungen über Verarbeitung der Daten! Visualisierung

Mehr