Das Praxisbuch ActionScript 3

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1 Tobias Hauser, Armin Kappler, Christian Wenz Das Praxisbuch ActionScript 3 Galileo Press

2 Vorwort 19 TEIL I Einfacher Einstieg 1 Flash für ActionScript Zeitleiste Symbole Koordinatensystem und Bühne Verhalten Veröffentlichen und testen Flash-Versionen Aktionen-Bedienfeld Werkzeugleiste Menü Skriptbedienfeld für externe Klassen Hilfe Einstellungen ActionScript-Voreinstellungen Auto-Format-Optionen ActionScript-3.0-Einstellungen beim Veröffentlichen 55 2 ActionScript in Flash Wo ist ActionScript möglich? Ein einfaches Beispiel Mausereignisse Allgemeine Ereignisse Anonyme Funktionen Event-Bubbling und Ziele Event-Phasen Standardverhalten Weitere Parameter von addeventlistenero Mehrere Event-Listener Event-Listener entfernen Eigene Ereignisse erzeugen Was lässt sich mit ActionScript steuern? Anzeigehierarchie 75 5

3 2.2.2 Zugriff auf Elemente Zugriff auf Bühne und Hauptfilm Movieclips und Schaltflächen - Unterschiede und Gemeinsamkeiten 78 3 CS4 und ActionScript 3 - die Neuerungen ActionScript 3 vs. ActionScript 1 und Sprachkern Objektorientierung Ereignisse Zugriff auf Elemente Funktionale Neuerungen in ActionScript Neue Funktionen in CS4 88 TEIL II ActionScript 4 Grundlagen der Programmierung Variablen Variablennamen Datentyp Codehinweise für Datentypen Datentyp feststellen und wechseln Standardwerte Kurzformen für Variablen Gültigkeit von Variablen Kommentare Operatoren Arithmetische Operatoren Vergleichsoperatoren Logische Operatoren Bitweise Operatoren Operatorpräferenz Fallunterscheidungen if-fallunterscheidung switch-case-fallunterscheidung Schleifen for-schleife while-schleife do-while-schleife 127 6

4 4.6 Funktionen Parameter Rückgabewerte Gültigkeitsbereich Rekursive Funktionen Standardwerte und unbekannte Parametermenge Fertige Funktionen in ActionScript Strings und ihre Besonderheiten Sonderzeichen Strings zusammenfügen Strings vergleichen Arrays Datentypen und Arrays Mit Arrays arbeiten Schleifen und Arrays Assoziative Arrays Multidimensional Arrays Vector-Datentyp Objektorientierung Grundlagen Klassen und Pakete Eine erste Klasse Klassenpfad Pakete Dokumentklasse Besondere Methoden Konstruktor get-und set-methode Vererbung Ein einfaches Beispiel Mehrere Klassen in einer Datei und Methoden überschreiben Sichtbarkeit Dynamische und versiegelte Klassen Schnittstellen 172 7

5 TEIL III Filme steuern 6 Einfache Filmsteuerung Einfache Navigation Bildmarkierungen Aktuelles Bild und aktuelle Markierung Szenen WenigerCode Scene-Klasse Auswahl treffen Movieclips steuern Bildschirme und Präsentationen Bildschirme in ActionScript Name und Zugriff auf Folien Hierarchie und Verschachtelung Verhalten Präsentieren in wenigen Schritten Präsentationen ohne Bildschirme Drucken und das Kontextmenü Drucken - die Grundfunktionen Druckoptionen für addpageo Papierformat und -große Drucken auf Knopfdruck Kontextmenü steuern Kein Drucken im Kontextmenü Kontextmenü sperren Kontextmenü sperren - mit ActionScript ContextMenu-Klasse Kontextmenü erweitern 222 TEIL IV Ein- und Ausgabe 9 Textfelder Textfelder und ActionScript Dynamische Textfelder 228 8

6 9.1.2 Eingabefelder Textfelder dynamisch generieren Mit Textfeldinhalten arbeiten Textfelder formatieren und verändern Inhalt des Textfelds DisplayObject-Eigenschaften Formatierungsoptionen für Textfelder Text formatieren Stylesheets ScrollbarerText Inhalte überprüfen Ereignis für Textfelder Eigenschaften Reguläre Ausdrücke Blocktext einsetzen Tasten Grundlagen Ein Quiz mit Tastatursteuerung Spielerische Tastensteuerung Movieclips steuern - ein Beispiel Gedrückt halten und mehrere Tasten drücken Datum und Zeit Gegenwart, Vergangenheit und Zukunft Deutsches Datum Eigene Datumswerte Eigenschaften Zeit und Uhr Countdown Rechnen Einfache Rechenhilfen Bögen und Trigonometrie Trigonometrie - am Einheitskreis erklärt Trigonometrie in ActionScript Zufall und Runden Runden und Artverwandtes Beliebige Zufallszahlen 304 9

7 TEIL V Animation 13 Animationsgrundlagen Regelmäßige Veränderung setlntervalo ENTER_FRAME Timer Tweens Tween-Klassen Transitions Tweens kopieren Dynamische Anzeigeobjekte Dynamisch erstellt-aus der Bibliothek Dynamisch erstellt-zeichen-api Wichtige Methoden für die Anzeigeliste Masken Maske für einen Movieclip Masken-Ebenen Drag & Drop und Transformationen Wechselspiele Farben zuweisen - ein Beispiel Einzelne Farbwerte verändern Matrix und Geometrie Drag & Drop Schieberegler Kollisionstest und Mausverfolgung Kollisionen abfangen hittestobjecto im Test Handgeschriebene Lösungen und hittestpointo HitArea-Kollision für Schaltflächen-Movieclips Aus Kollisionen wird eine Anwendung Mausbewegungen verfolgen

8 TEIL VI Multimedia 16 Sound Externen Sound laden ID3-Tags auslesen Weiteresteuerungsmöglichkeiten Sound importieren In Bühne importieren In Bibliothek importieren Mehrere Sounds und Soundtransformation Equalizer und Soundrohdaten Mikrofon Video Videos in Flash importieren Von einem Webserver herunterladen (externe FLV-Datei) Videoseinbetten Videos mit ActionScript steuern Externe FLV-Dateien mit FLVPlayback steuern Externes FLV mit NetStream und NetConnection steuern Eingebettete Videos steuern Cue Points Webcams Videos bearbeiten Externe Filme Externe Filme laden Externe Bilder Vorladen und Player erkennen Vorladen Eigene Ladeleiste ProgressBar-Komponente Player-Erkennung Bitmaps, Filter und Pixel Bender Auf Pixelebene arbeiten Ein Beispiel Dynamisch erstellen und umfärben

9 20.2 Filter Filter auf Bilder anwenden FileReference - auf lokale Dateien zugreifen Pixel Bender Inverse Kinematik, Zeichnen und 3D Inverse Kinematik Zeichnen drawpatho drawgraphicsdatao drawtriangleso D z-achse und 3D-Transformationen Perspektivische Projektion Triangles für 3D und Texture Mapping 483 TEIL VII Formulare und Ul 22 Formulare und Ul-Komponenten Ul-Komponenten Textfelder Mehrzelliges Textfeld Checkbox Radiobutton Auswahlliste Schaltfläche Beispielanwendung Komponenten anpassen Komponenten dynamisch hinzufügen Komponenten anpassen Praxisbeispiel: Fonts vergleichen Formulare und Daten versenden Daten versenden und austauschen Kontaktformular Datenaustausch

10 TEIL VIII Kommunikation 25 XML Was istxml? Mit XML per DOM arbeiten Neue XML-Features von ActionScript Webservices Standards Datenübertragung mit SOAP Dienstauskunft mit WSDL Simpel und elegant mit REST Einen SOAP-Service nutzen Einen REST-Service nutzen Kommunikation mit JavaScript Remoting Flash Remoting und AMF AMFPHP Flex Hintergrund Geschichte Workflow Installation Beispielanwendung AIR Die Funktionen Ein Beispiel Sicherheit Angriffswege Eine Anwendung, viele Fehler Der PHP-Code Der ActionScript-Code SQL Injection Cross-Site Scripting Weitere Fehler

11 TEIL IX Praxis 31 Warenkorb Vorüberlegungen Artikelseiten Der Warenkorb Lieferdaten und Bestätigung Fehlerfinden Testen traceo und die Ausgabe Debugger Barrierefreiheit Was ist Barrierefreiheit? Barrierefreies Flash Barrierefreie Komponenten 680 Anhang A Websites und interessante Quellen 685 A.1 Foren und Tutorials 685 A.2 Blogs 685 A.3 Tools 686 A.4 Spannende Themen 686 A.5 Video-DVD 687 A.6 Literatur 687 В Die DVD zum Buch 689 B.1 Beispielmaterial 689 B.2 Openbook 689 B.3 Testversion 689 B.4 Video-Lektionen 690 Index

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