Hermann Puhlmann, April 2008
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- Philipp Krause
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Transkript
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2 Warum ist das so unscharf? Das liegt an den Pixeln (neben weiteren Effekten)
3 Warum ist das so unscharf? Das liegt an den Pixeln (neben weiteren Effekten)
4 Warum ist das so unscharf? Das liegt an den Pixeln (neben weiteren Effekten)
5 Warum ist das so unscharf? Das liegt an den Pixeln (neben weiteren Effekten)
6 Warum ist das so unscharf? Das liegt an den Pixeln (neben weiteren Effekten)
7 Pixel und Bildungsstandards
8 Pixel und Bildungsstandards
9 Pixel und Bildungsstandards
10 Pixel und Bildungsstandards
11 Pixel und Bildungsstandards
12 Pixel und Bildungsstandards
13 Pixel und Bildungsstandards
14 Grundsätze und Standards für die Informatik in der Schule Vom GI-Präsidium im Januar 2008 als GI-Empfehlung verabschiedet Erscheinen im April 2008 als Beilage zu LogIn, Heft 150/151, später auch als PDF Erarbeitet seit Herbst 2003 im Arbeitskreis Bildungsstandards der Gesellschaft für Informatik Keine KMK-Standards (genauso Geschichte, Religion,...) aber bereits jetzt Interesse in verschiedenen Ländern
15 Zielgruppe und Ziel Informatiklehrerinnen und -lehrer Informatikdidaktikerinnen und -didaktiker Personen in der Bildungsadministration
16 Zielgruppe und Ziel Informatiklehrerinnen und -lehrer Informatikdidaktikerinnen und -didaktiker Personen in der Bildungsadministration Beförderung zeitgemäßer informatischer Kompetenzen ( Informatische Literalität ) für die individuelle Lebensorientierung anschlussfähig für weiteres Lernen, Beruf
17 Grundsätze
18 Grundsätze Chancengleichheit Alle Schülerinnen und Schüler aller Schularten müssen die Lerngelegenheit und Zugangsmöglichkeit erhalten
19 Grundsätze Chancengleichheit Curriculum Bedeutsame Inhalte, aufeinander aufbauend, ganzheitlich und vernetzt; zur (künftigen) Problemlösung; nach Jahrgängen gestuft
20 Grundsätze Chancengleichheit Curriculum Prinzipien Lehren und Lernen der Informatik an Informatiksystemen entdecken und verstehen; ausgebildete Lehrer
21 Grundsätze Chancengleichheit Curriculum Lehren und Lernen Qualitätssicherung Wirkung des Unterrichts beurteilen; Qualität von Leistung rückmelden; Rückkopplung auf weiteren Unterricht
22 Grundsätze Chancengleichheit Curriculum Lehren und Lernen Qualitätssicherung Technikeinsatz Technik zugleich als: Medium, Werkzeug, Inhalt
23 Grundsätze Chancengleichheit Curriculum Lehren und Lernen Qualitätssicherung Technikeinsatz Interdisziplinarität Allgegenwärtiger Einsatz von Informatiksystemen; Beeinflussung der Art des Denkens und Arbeitens in anderen Bereichen
24 Standards: Inhalte und Prozesse Kompetenzen werden erworben, indem auf eine bestimmte Weise (Prozesse) mit den Inhalten umgegangen wird Unterricht verbindet jeweils mehrere Inhalts- und Prozessaspekte miteinander Die Standards separieren diese Aspekte wegen des systematischen Überblicks, nicht als Unterrichtssequenzierung
25 Inhalte und Prozesse
26 MP3-Player
27 MP3-Player Ich weiß überhaupt nicht, wie man den MP3-Player bedient
28 MP3-Player
29 MP3-Player MP3-Player verstanden dank Informatik
30 MP3-Player und Bildungsstandards: Inhalt
31 MP3-Player und Bildungsstandards: Inhalt
32 MP3 und Bildungsstandards: Prozesse Welche Prozesskompetenzen entwickelt werden, hängt davon ab, wie mit dem Inhalt im Unterricht umgegangen wird.
33 MP3 und Bildungsstandards: Prozesse Welche Prozesskompetenzen entwickelt werden, hängt davon ab, wie mit dem Inhalt im Unterricht umgegangen wird.
34 MP3 und Bildungsstandards: Prozesse Welche Prozesskompetenzen entwickelt werden, hängt davon ab, wie mit dem Inhalt im Unterricht umgegangen wird.
35 MP3 und Bildungsstandards: Prozesse
36 MP3 und Bildungsstandards: Prozesse
37 MP3 und Bildungsstandards: Prozesse
38 Alles dran gewesen? Mod u Implem Begr u Bewert Struk u Vernetz Kommu u Koop Darst u Interpret sonst Information und Daten Pixel Pixel Pixel Algorithmen Pixel Sprachen und Automaten Informatiksyst eme Inf, Mensch und Gesellschaft sonst MP3 MP3 MP3 MP3 MP3 MP3 MP3
39 Einordnen eines Beispiels Für welche Bereiche würden Sie das nachfolgende Beispiel hauptsächlich einsetzen? Könnte man auch einen ganz anderen Schwerpunkt verfolgen? Fällt Ihnen ein Beispiel für die Bereiche ein, die dann immer noch nicht erfasst sind?
40 Fahrkartenautomat
41 Einordnung Fahrkartenautomat
42 Einordnung Fahrkartenautomat Sprachen und Automaten - Wollen Sie wirklich einen Automaten mit ca. 40 Zuständen zeichnen?
43 Einordnung Fahrkartenautomat Sprachen und Automaten - Wollen Sie wirklich einen Automaten mit ca. 40 Zuständen zeichnen? Sprachen und Automaten sowie Modellieren und Implementieren - Man kann sich auch für weniger Münzen entscheiden
44 Einordnung Fahrkartenautomat Sprachen und Automaten - Wollen Sie wirklich einen Automaten mit ca. 40 Zuständen zeichnen? Sprachen und Automaten sowie Modellieren und Implementieren - Man kann sich auch für weniger Münzen entscheiden Modellieren und Implementieren sowie Algorithmen - Diesen Teil des Systems algorithmisch nachempfinden
45 Einordnung Fahrkartenautomat Sprachen und Automaten - Wollen Sie wirklich einen Automaten mit ca. 40 Zuständen zeichnen? Sprachen und Automaten sowie Modellieren und Implementieren - Man kann sich auch für weniger Münzen entscheiden Modellieren und Implementieren sowie Algorithmen - Diesen Teil des Systems algorithmisch nachempfinden Informatik, Mensch und Gesellschaft oder Informatiksysteme?
46 Noch ein Vorschlag
47 Ausblick - Hoffnung Es werden geeignete Rahmenbedingungen für die informatische Bildung geschaffen Lehrkräfte versuchen, aspektreichen Unterricht im Sinne der Standards zu verwirklichen Gute Beispiele werden einander mitgeteilt Machen Sie bitte mit - vielen Dank
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