Suchen und Sortieren Binäre Suchbäume
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- Stefan Sachs
- vor 7 Jahren
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1 Löschen (Folie 63, Seite 34 im Skript) In der Klasse Searchtree K, : Java public void delete(k k) { if(root == null) return; if(root.left == null && root.right == null && root.key == k) root = null; else { Searchtreenode K, n = root.findsubtree(k); if(n null) n.delete();
2 Löschen (Folie 64, Seite 34 im Skript) Java void delete() { if(left == null && right == null) { if(parent.left == this) parent.left = null; else parent.right = null; else if(left == null) { if(parent.left == this) parent.left = right; else parent.right = right; right.parent = parent; else { Searchtreenode K, max = left; while(max.right null) max = max.right; copy(max); max.delete();
3 Löschen (Folie 65, Seite 34 im Skript) In Searchtree K, jetzt korrekt: Java protected void delete(k k) { if(root == null) return; if(root.key.equals(k)) if(root.left == null && root.right == null) { root = null; return; else if(root.left == null) { root = root.right; root.parent = null; return; Searchtreenode K, n = root.findsubtree(k); if(n null) n.delete();
4 eispiel (Folie 66, Seite 35 im Skript) ie Schlüssel von 1 bis 40 werden zufällig eingefügt oder gelöscht.
5 Umstrukturierung durch Rotationen (Folie 67, Seite 35 im Skript) P P T T Eine Rechtsrotation um T. ie Suchbaumeigenschaft bleibt erhalten.,, können nur aus externen Knoten bestehen. Laufzeit: Konstant!
6 Rotationen (Folie 68, Seite 35 im Skript) Wir rotieren rechts um 5 und dann zurück links um 3.
7 (Folie 69, Seite 37 im Skript) Java void rotateright() { Searchtreenode K, p, a, b, c, d; p = this.parent; a = this.left; d = this.right; b = a.left; c = a.right; if(p null) { if(p.left == this) p.left = a; else p.right = a; a.right = this; a.parent = p; this.left = c; this.parent = a; if(c null) c.parent = this; P T
8 eispiel (Folie 70, Seite 37 im Skript) Frage: Kann man einen Knoten durch Rotationen zu einem latt machen?
9 VL-äume (Folie 71, Seite 39 im Skript) VL-äume werden annähernd balanziert gehalten. VL-Eigenschaft: ie Höhen des rechten und linken Unterbaums jedes Knotens unterscheiden sich höchstens um 1.
10 VL-äume Einfügen (Folie 72, Seite 39 im Skript) E E urch Einfügen in ist die VL-edingung verletzt. Reparieren durch Rechtsrotation um.
11 VL-äume Einfügen (Folie 73, Seite 39 im Skript) E E urch Einfügen in ist die VL-edingung verletzt. Reparieren durch Rechtsrotation um? Lösung: Erst um links, dann um rechts rotieren!
12 VL-äume Einfügen (Folie 73, Seite 39 im Skript) E E urch Einfügen in ist die VL-edingung verletzt. Reparieren durch Rechtsrotation um? Lösung: Erst um links, dann um rechts rotieren!
13 VL-äume Einfügen (Folie 74, Seite 39 im Skript) E E urch Einfügen in ist die VL-edingung verletzt. Erst um links, dann um rechts rotieren! Wir nennen dies auch eine oppelrotation.
14 VL-äume Einfügen (Folie 75, Seite 39 im Skript) urch Einfügen können nur Knoten auf dem Pfad von der Wurzel zum eingefügten latt unbalanziert werden. lgorithmus procedure avl insert(key k) : insert(k); n := findnode(k); while n root do if n unbalanced then rebalance n fi; n := parent(n); od Es werden höchstens zwei Rotationen durchgeführt.
15 eispiel (Folie 76, Seite 39 im Skript)
16 (Folie 77, Seite 39 im Skript) Java void rebalance() { computeheight(); if(height(left) > height(right) + 1) { if(height(left.left) < height(left.right)) left.rotateleft(); rotateright(); else if(height(right) > height(left) + 1) { if(height(right.right) < height(right.left)) right.rotateright(); rotateleft(); if(parent null)((vltreenode K, ) parent).rebalance();
17 (Folie 78, Seite 39 im Skript) Java public void insert(k k, d) { if(root == null) root = newnode(k, d); else root.insert(newnode(k, d)); ((VLtreenode K, ) root.findsubtree(k)).rebalance(); repair root(); Java public void repair root() { if(root == null) return; while(root.parent null) root = root.parent;
18 VL-äume Einfügen (Folie 79, Seite 39 im Skript) Nur Knoten auf Pfad zur Wurzel können unbalanziert werden. urch Rotation oder oppelrotation reparieren. adurch nimmt Höhe ab! anach wieder balanziert. Es muß nur einmal repariert werden. Einfügen benötigt maximal zwei Rotationen.
19 VL-äume Löschen (Folie 80, Seite 39 im Skript) Wiederholung rei Möglichkeiten beim Löschen: 1 Ein latt 2 Kein linkes Kind 3 Es gibt linkes Kind Nur bei den ersten beiden Fällen ändert sich die Höhe direkt! Nur Knoten auf dem Pfad zur Wurzel können unbalanziert werden. Wieder durch Rotationen reparieren.
20 VL-äume Löschen (Folie 81, Seite 39 im Skript) E E urch Löschen aus E ist VL-edingung in verletzt. Reparieren durch Rechtsrotation um. ie Höhe ist dadurch gesunken! Elternknoten von kann wieder unbalanziert werden!
21 VL-äume Löschen (Folie 81, Seite 39 im Skript) E E urch Löschen aus E ist VL-edingung in verletzt. Reparieren durch Rechtsrotation um. ie Höhe ist dadurch gesunken! Elternknoten von kann wieder unbalanziert werden!
22 (Folie 82, Seite 39 im Skript) Java void delete() { if(left == null && right == null) { if(parent.left == this) parent.left = null; else parent.right = null; ((VLtreenode K, ) parent).rebalance(); else if(left == null) { copy(right); if(right.left null) right.left.parent = this; if(right.right null) right.right.parent = this; left = right.left; right = right.right; rebalance(); else { Searchtreenode K, max = left; while(max.right null) max = max.right; copy(max); max.delete();
23 VL-äume Löschen (Folie 83, Seite 39 im Skript) Java public void delete(k k) { if(root == null) return; VLtreenode K, n; n = (VLtreenode K, ) root.findsubtree(k); if(n == null) return; if(n == root && n.left == null && n.right == null) { root = null; else { n.delete(); repair root();
24 VL-äume eispiel (Folie 84, Seite 39 im Skript) Schlüssel von 1 bis 40 werden zufällig eingefügt und gelöscht.
Suchen und Sortieren
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