Von A bis Z Spielerisches Lernen der Buchstaben Sehr geehrter Kunde, sehr geehrte Kundin! Herzlichen Dank, dass Sie sich für ein pädagogisch wertvolles Softwareprogramm von LäraMera entschieden haben. Dieses Handbuch soll Ihnen die Orientierung und die Handhabung des Programms erleichtern. Bitte lesen Sie sich dieses Handbuch sorgfältig durch, um alle Möglichkeiten dieses Spiels optimal nutzen zu können. Wir wünschen Ihnen viel Freude mit LäraMera. Ihr LifeTool Team INHALTSVERZEICHNIS SYSTEMVORAUSSETZUNGEN 2 INSTALLATION 2 ALLGEMEINER ABLAUF 2 DIE EINZELNEN SPIELE 3 Finde alle 3 Drücke auf einen Buchstaben 3 Puzzle 3 Buchstaben merken 4 Labyrinth 4 Memory 4 Worte beginnend mit 4 Suche nach dem Buchstaben 4 Worte erstellen 5 Finde das richtige Wort 5 Aktivitäten ausdrucken 5 DIE OPTIONEN IM EINSTELLUNGSMENÜ 6 Allgemeine Einstellungen 6 Erweiterte Einstellungen 7 Auswahl der Aktivitäten 8
Systemvoraussetzungen Windows 95/98/NT/XP. Installation - Legen Sie die CD LäraMera Von A bis Z in das CD-ROM-Laufwerk ihres PCs ein. - Starten Sie die Datei Install.exe und folgen Sie den weiteren Anweisungen. - Starten Sie das Spiel mit Start/Programme/LäraMera/Von A bis Z. Zur Verwendung des Programms muss die CD-Rom im Laufwerk des Computers eingelegt sein. Für die Bedienung des Programms im Scanningmodus (Tastermodus) mit einem oder zwei externentaster(n) benötigen Sie eine Sensorbox (Tasteranschlussbox). Ihr Fachhändler berät Sie gerne. Allgemeiner Ablauf Nach Start des Programms gelangen Sie zur Hauptauswahl. Wählen Sie hier einen Buchstaben aus oder klicken Sie auf den blauen Button mit den Richtungspfeilen, um ins Einstellungsmenü zu gelangen. Durch Klick auf die Stopp-Tafel können Sie das Programm beenden. Nach Auswahl eines Buchstaben gelangen Sie zur Spielauswahl. Zum gewählten Buchstaben werden Ihnen nun 11 verschiedene Spiele zum Lernen und Üben angeboten. LäraMera www.lifetool.at 2
Folgende Symbole begleiten Sie durch das Programm: Klicken Sie auf die Stopp-Tafel, um zurück zur Hauptauswahl mit allen Buchstaben zu kommen. Durch einen weiteren Klick auf die Stopp-Tafel im Hauptauswahlbildschirm verlassen Sie das Programm. Klicken Sie auf das Symbol mit den Richtungspfeilen, um im Einstellungsmenü das Programm Ihren Bedürfnissen anzupassen. Klicken Sie auf den Pfeil nach links um zum vorherigen Spiel zu kommen oder auf den Pfeil nach rechts um mit dem nächsten Spiel fortzusetzen. Klicken Sie auf dieses Symbol, um dasselbe Spiel mit neuen Aufgaben zu starten. Die einzelnen Spiele Finde alle Aus allen angezeigten Buchstaben soll der Lernbuchstabe gefunden und durch Anklicken markiert werden. Bei einer richtigen Auswahl wird der Buchstabe benannt (auditive Rückmeldung). Drücke auf einen Buchstaben Durch Anklicken des Lernbuchstaben auf dem Bildschirm oder auf der Tastatur erscheint das Bild eines Objekts, das mit diesem Buchstaben beginnt. Sowohl der Buchstabe als auch der Begriff werden gesprochen. Durch erneutes Drücken kommt der nächste Begriff. Puzzle Die Aufgabe besteht darin, aus den vorhandenen Puzzleteilen ein Bild zu legen. Klicken Sie auf die einzelnen Puzzleteile und ziehen Sie diese auf die richtige Stelle im Bilderrahmen. Wurde die Aufgabe richtig gelöst, wird der Lernbuchstabe gesprochen. LäraMera www.lifetool.at 3
Buchstaben merken Es werden vier geöffnete Fenster angezeigt, wobei ein Fenster den Lernbuchstaben enthält. Die Aufgabe ist es, sich das Fenster mit dem Lernbuchstaben zu merken, da sich nach kurzer Zeit alle Fenster schließen und das Fenster mit dem Lernbuchstaben angeklickt werden soll. Labyrinth Die Aufgabe besteht darin, den Weg von der Ente links oben zur Ente links unten freizulegen, indem alle im Buchstabenlabyrinth enthaltenen Lernbuchstaben angeklickt werden. Quaken die Enten, wurde die Aufgabe richtig gelöst. Memory In dieser Übung können Sie Memory spielen. Mit jedem aufgedeckten Paar werden Teile eines Lösungsworts im Hintergrund sichtbar. Das Lösungswort beginnt mit dem aktuellen Lernbuchstaben. Nachdem alle Paare gefunden wurden, wird das Wort benannt und das zugehörige Bild angezeigt. Worte beginnend mit Es werden 4 verschiedene Objekte angezeigt. Sie sollen jene drei Bilder durch Anklicken auswählen, welche den gleichen Anfangsbuchstaben (=Lernbuchstabe) enthalten. Durch Klick auf die kleinen Lautsprechersymbole können Sie sich die Begriffe anhören. Suche nach dem Buchstaben Es werden Bilder mit ihren Bezeichnungen angezeigt. In den einzelnen Wörtern sollen nun die enthaltenen Lernbuchstaben angeklickt werden. Bei richtiger Lösung werden der Buchstabe und das Wort gesprochen. LäraMera www.lifetool.at 4
Worte erstellen Es werden Wörter mit fehlendem Anfangsbuchstaben (=Lernbuchstabe) vorgegeben. Sie sollen nun die fehlenden Buchstaben und die zu den Wörtern passenden Bilder an die dafür vorgesehenen Stellen ziehen. Als auditive Rückmeldung werden die Wörter gesprochen. Finde das richtige Wort Finden Sie aus einer Auswahl das zum Bild passende Wort. Wenn Sie eine Aufgabe richtig gelöst haben, wird das Wort gesprochen. Aktivitäten ausdrucken Hier können Sie verschiedene Lernvorlagen mit dem jeweils gewählten Lernbuchstaben ausdrucken und als kreative Aufgaben in Einzel- oder in Gruppenarbeit anbieten. Folgende Übungen stehen zur Auswahl: - Buchstaben mit Farbe ausmalen - Punkte verbinden - Buchstaben nachmalen (kopieren) LäraMera www.lifetool.at 5
Die Optionen im Einstellungsmenü Allgemeine Einstellungen KLANG Aktivieren Sie die Option Musik Menü, um sich bei der Auswahl des Lernbuchstabens bzw. bei der Auswahl der Lernspiele von einer Hintergrundmusik begleiten zu lassen. Sollen während der einzelnen Lernaufgaben die Mausklicks akustisch begleitet werden, aktivieren Sie die Option Klang Effekte. Um sich bei den einzelnen Lernaufgaben die korrekte Aussprache oder die korrekte Bezeichnung des Lernbuchstabens vorsprechen zu lassen, aktivieren Sie die Option Hinweise zur Aussprache. BUCHSTABENKLANG Haben Sie die Einstellung Hinweise zur Aussprache aktiviert, wird mit der Option Klang des Buchstaben die korrekte Lautsprache des Buchstabens und mit der Option Namen des Buchstaben die korrekte Bezeichnung des Buchstabens vorgesprochen. NEUE AKTIVITÄTEN Bitte wählen Sie aus, ob nach einer erfolgreich absolvierten Übung automatisch oder manuell zur nächsten Übung weitergeschaltet wird. Bei automatischer Weiterleitung zur nächsten Übung können Sie die Pause zwischen den einzelnen Übungen in Sekundenschritten wählen. ZUGANG Bitte wählen Sie aus, ob Sie das Programm mit Ihrer Computermaus oder mit 2 Schaltern/Tastern (Leertaste und Enter-Taste) bedienen wollen. LäraMera www.lifetool.at 6
BUCHSTABEN Bitte wählen Sie mit den Optionen kleine Buchstaben, große Buchstaben bzw. gemischt aus, ob in den einzelnen Lernspielen nur mit Kleinbuchstaben, nur mit Großbuchstaben oder mit Klein- und Großbuchstaben gearbeitet werden soll. Um die Ausführung des Programms zu beschleunigen, können sämtliche im Programm enthaltene Bilder und/oder Töne von der CD-Rom auf Ihrer Festplatte gespeichert werden. Erweiterte Einstellungen In den erweiterten Einstellungen können Sie für die Spiele Finde alle Buchstaben, Buchstaben merken, Memory und Puzzle zusätzliche Optionen wählen. FINDE ALLE BUCHSTABEN Bitte wählen Sie für dieses Lernspiel aus, wie viele Lernbuchstaben angezeigt werden sollen. Mit der Klangoption Effekt wird der Klick auf den Lernbuchstaben mit einem akustischen Geräusch begleitet. Mit der Klangoption Buchstabe wird der Lernbuchstabe ausgesprochen. BUCHSTABEN MERKEN Wählen Sie hier die Merkzeit, d.h. die Dauer, die zum Einprägen der Buchstaben zur Verfügung steht. Danach werden die Fenster geschlossen. MEMORY Wählen Sie hier, ob eine kurze zeitliche Verzögerung das Anklicken der verdeckten Bilder begleitet oder ob unmittelbar beim Anklicken der verdeckten Bilder die akustische Rückmeldung erfolgen soll. PUZZLE LäraMera www.lifetool.at 7
Wählen Sie hier, ob das Puzzle nur den Lernbuchstaben oder auch ein dazu passendes Bild enthalten soll. Auswahl der Aktivitäten Standardmäßig werden alle 11 Lernspiele zum Üben des ausgewählten Lernbuchstabens angeboten. Die Auswahl erfolgt über die Spielauswahlseite. Sie können aber auch eigene Kombinationen aus diesen 11 Spielen definieren und unter frei wählbaren Namen abspeichern. Klicken Sie zuerst auf Voreinstellungen. Drücken Sie die Taste Neue, um einen neuen Namen einzugeben. Markieren Sie diesen, um aus der Liste der Spiele die gewünschten auszuwählen. Sie können Ihren individuellen Lernspielkombinationen einen eigenen Namen geben, sie umbenennen oder löschen. LäraMera www.lifetool.at 8