Bewegtbildstudie 2017

Ähnliche Dokumente
Studie Bewegtbildnutzung im Tagesverlauf

DIE KONKURRENZ AUS DEM NETZ OTT-DIENSTE IN MEDIEN UND TELEKOMMUNIKATION

DATEN UND FAKTEN ZUR INTERNETNUTZUNG IM APRIL 2016 AUF BASIS VON NIELSEN DIGITAL CONTENT MEASUREMENT

Fernseh- und Videonutzung in Deutschland. TNS Infratest Digitalisierungsbericht

Top-Themen der Consumer-Electronics-Branche: TV- und Audio-Nutzung in Deutschland

YOUTUBE, APPS & CO. DIE DIGITALE MEDIENNUTZUNG DURCH JUGENDLICHE

FUNKANALYSE BAYERN Digitalisierung in Bayern

Wie häufig und wofür werden Intermediäre genutzt? Die quantitative Perspektive der Zusatzbefragung in der MedienGewichtungsStudie. Dr.

Von großen und kleinen Screens Basisdaten kindlicher Mediennutzung. Birgit Guth Leiterin Medienforschung SUPER RTL

Video Effects 2016 Inhalte

DACH-Studie Digitale Mediennutzung in der DACH-Region 2016

Apps Mindshare MindMinutes. Wien, März 2015

Digitalisierungsbericht 2016 Aktueller Stand der digitalen Fernseh- und Videonutzung September 2016

FOURSCREEN KONTAKTE IM ALLTAG DER DEUTSCHEN Wirkstoff TV - Expertenforum 2014

Kinder und Jugend in der digitalen Welt. Achim Berg Bitkom-Vizepräsident Berlin, 16. Mai 2017

OCG OCG. Computerkenntnisse der ÖsterreicherInnen. Studie Jänner/Februar 2014 im Auftrag der Österreichischen Computer Gesellschaft OCG.

Präsentation am Birgit Guth & Markus Steinhoff SuperRTL. kividoo Kinderfernsehen on Demand

MEDIEN IM WANDEL. Die Digitalisierung und der Zeitungsmarkt ÖRV-Kongress April 2014

OCG OCG. Computerkenntnisse der ÖsterreicherInnen Studienbeschreibung 3. Ergebnisse 4. Kontakt

DATEN UND FAKTEN ZUR INTERNETNUTZUNG IM MAI 2015 AUF BASIS VON NIELSEN DIGITAL CONTENT MEASUREMENT

Wie Jugendliche heute Medien nutzen Ergebnisse der JIM-Studie 2015

Ergebnisse der Umfrage Kinder und Medien Elternumfrage

Verbraucher-Studie zu Ultra HD und Mediennutzung

Social Media in der Konfirmanden arbeit. Projektstelle Social Media / Christoph Breit

Relevanz der Medien für die Meinungsbildung

Relevanz der Medien für die Meinungsbildung Empirische Grundlagen zur Ermittlung der Wertigkeit der Mediengattungen bei der Meinungsbildung

Gewichtungsstudie zur Relevanz der Medien für die Meinungsbildung in Deutschland

DATEN UND FAKTEN ZUR INTERNETNUTZUNG IM AUGUST 2016 AUF BASIS VON NIELSEN DIGITAL CONTENT MEASUREMENT

Virtual Reality Utopia oder Dystopia? September 2016

TNS Infratest. Gewichtungsstudie zur Relevanz der Medien für die Meinungsbildung in Deutschland. MedienGewichtungsStudie 2016 I Juli 2016

Gewichtungsstudie zur Relevanz der Medien für die Meinungsbildung in Deutschland

Von großen und kleinen Screens Basisdaten kindlicher Mediennutzung

Relevanz der Medien für die Meinungsbildung

Internet Thementag Social Media an Hochschulen. Was ist Social Media? Ein Überblick. Christoph Zehetleitner

Fokusreport Bewegtbild. Bundesverband Digitale Wirtschaft (BVDW) e.v.

JIM 2016: Soziodemografie

Studien News. Juni 2015

Repräsentativ für den jährigen Internetnutzer in Deutschland Themen: Nutzung von Fernsehinhalten Fallzahl: n=1.572 (Research Now Panel)

Digital Barometer Bayern

Kern-Ergebnisse Projektgruppe ARD/ZDF-Multimedia 12. Oktober 2016

On-Demand-Angebote im Internet: Nutzung und Interessen

GUIDE & WATCH MIT CINEMA UND TV SPIELFILM PLUS PRINT- UND BEWEGTBILD-UMFELDER a Burda company

JIM-STUDIE Zusammenfassung

VIEW TIME REPORT #3. Videonutzung in Deutschland Q3 2016

MILLENNIALS COMING OF AGE CHANCEN UND REZEPTE FÜR DIE WERBUNG MULTISCREEN-STUDIE 2016

HD, Hybrid, 3D auf dem Weg in die Bildschirmwelt der Zukunft

Pressemitteilung. Seite 1 von 2. SevenOne Media. Ein Unternehmen der ProSiebenSat.1-Group. Ansprechpartner:

Video Effects 2015 Inhalte

Die Macht des zweiten Bildschirms

Bewegtbild auf allen Kanälen

Marketing mit Facebook & Co.

A1 Internet für Alle Österreichweite Medienkompetenzinitiative

TV Now: Gekommen um zu bleiben. Lineares Fernsehen im sich diversifizierenden Umfeld

Mediennutzung und Wirtschaftsbildung bei Jugendlichen und jungen Erwachsenen

Gewichtungsstudie zur Relevanz der Medien für die Meinungsbildung in Deutschland

SOCIAL MEDIA IM SPORTVEREIN FACEBOOK, DROPBOX & CO.

Kernstudie zf: Media Usage (Welle: be, offline)

Social Media wird erwachsen: Chancen und Risiken für KMU. Was? Wer? Wie? Drei Tipps. Social Media wird erwachsen: Chancen und Risiken für KMU.

MILLENNIALS COMING OF AGE CHANCEN UND REZEPTE FÜR DIE WERBUNG MULTISCREEN-STUDIE Eine Studie von Goldbach Audience, MEC und MindTake

Spectra Aktuell 12/14

Mediennutzung heute wie gehen Kinder mit Konvergenz um?

REISEBUCHUNG IM INTERNET. GfK Online-Studie im Auftrag von ebookers.de Februar 2013

Social Media. Facebook & Co. verstehen & anwenden. Kleine Einführung in die neuen Kommunikationskanäle

INSTITUT FÜR DEMOSKOPIE ALLENSBACH. Auszug AWA Allensbacher Marktanalyse Werbeträgeranalyse CODEBUCH. Download

YouTube - bewegte Bilder für erfolgreiches Bildungsmarketing

Smart-TV Effects 2014-II

Anleitung zur Nutzung der hogast- Vermarktungsplattform We are Austria für Mitglieder der hogast Österreich.

SOCIAL MEDIA WAS KUNDEN VON UNTERNEHMEN WIRKLICH WOLLEN. Res Marti l Senior Projektleiter Analytics

Social Media: Die Herausforderung begann Soziale Medien in Bildungsinstitutionen: Hype oder Pflicht?

Online Marketing Insights 2016: Reiseveranstalter 1

IAB Brand Buzz by BuzzValue Branche: Video-on-Demand

Digitale Entwicklung in Rheinland-Pfalz und im Saarland Digitalisierungsbericht 2016

Pressekonferenz Studie»Kinder und Jugend 3.0«

Transkript:

Bewegtbildstudie 2017 von AGTT und RTR 1

Studiendesign Grundgesamtheit Österreichische Bevölkerung 14+ Stichprobenstruktur Stichprobengröße Methode Feldzeit Auftraggeber Repräsentativ nach Alter, Geschlecht, Bundesland, Ortsgröße, Bildung n = 4.000 Interviews CAWI (Computer Assisted Web Interviews) 01.02.-28.02.2017, Tagesgleichverteilung (~143 Interviews pro Tag) RTR GmbH & Arbeitsgemeinschaft TELETEST (AGTT) 2

Angaben in Prozent Allgemeine Bewegtbildnutzung Gruppiert nach Altersgruppen und Geschlecht Frage 9: Wie häufig nutzen Sie in einer durchschnittlichen Woche Bewegtbildangebote, d.h. alles was mit Fernsehen, Film / Serie, Videos und Clips zu tun hat, bewegte Bilder also? 10 9 8 7 6 1 0 1 1 20 1 1 5 6 7 5 5 6 9 13 18 19 16 24 21 0 Tage/ Woche 1-3 Tage/ Woche 4-6 Tage/ Woche 7 Tage/ Woche 5 4 3 76 70 71 81 89 75 77 2 1 Gesamt 14+ 14-29 Jahre 30-49 Jahre 50-69 Jahre 70 + Jahre Männer Frauen Basis: Gesamt 14+, n= 4.000, Personen 14-29 Jahre, n=897/ Personen 30-49 Jahre, n=1.320/ Personen 50-69 Jahre, n=1.186/ Personen 70+ Jahre, n= 597/ Frauen, n = 2.051/ Männer, n=1949; Angaben in % 3

Tagesreichweiten der Bewegtbildformate 14+ Jahre (n = 4.000), in % 10 9 8 7 6 5 4 9 78% 3 2 1 25% 7% 3% 5% 5% Bewegtbild Laufendes TV Aufgenommenes TV Livestream TV On Demand TV Videos DVDs/gek. Inhalte Basis: Personen 14+ Jahre, n=4.000 Angaben in %, mindestens eine Viertelstunde Nutzung 4

Dauer der Bewegtbildnutzung gestern n = 4.000, in Minuten Minuten 14+ Jahre: 234 Min. pro Person 14-29 Jahre: 211 Min. pro Person 211 234 Basis: Bewegtbildnutzung gestern gesamt Angaben in Minuten 5

Verteilung der genutzten Bewegtbildangebote 14+ Jahre (n = 4.000) / 14-29 Jahre (n = 897), in % TV: 88% 2,3% 2,4% 0,4% 0,5% 0,7% 1,2% 1,2% 3, 3,7% 3,4% TV laufend TV zeitversetzt TV online Youtube Netflix Amazon Prime Video Facebook bs.to (burning series) Kinox.to 4,2% 6,8% 0,9% 1,3% 1,6% 2,5% Andere Videos 14+ Jahre DVD/gek.Inh. 9,5% 14-29 Jahre 3, TV: 7 8,6% 81,2% 2,3% 59,3% 6

Bewegtbildnutzung auf Videoplattformen 14+ Jahre (n = 4.000); Videonutzung (=22 Min / Tag; 9 % der gesamten Bewegtbild-Nutzung) nach Plattformen 35% der Videonutzung findet auf kostenlosen Andere Videoportalen wie z.b. YouTube oder Vimeo statt. Adult Content 35% 26% Filehosting/Torrent 9% kostenlose Videoportale der Videonutzung entfällt auf kostenpflichtige Online-Videotheken wie z.b. Netflix oder Amazon Prime Video. 17% 17% Social Media der Videonutzung findet auf Social Media-Plattformen wie z.b. Facebook oder Twitter statt. 26% kostenpflichtige Online-Videotheken 7

Bewegtbildnutzung auf Videoplattformen Videonutzung gestern gesamt 14+, in Minuten & % Plattform Minuten Prozent Video-Nutzung Gesamt: 87.697 Minuten Youtube 28.573 33% Youtube Netflix 11.002 13% Amazon Prime Video 10.878 12% Facebook 6.356 7% Whatsapp 4.367 5% bs.to (burning series) 4.133 5% Kinox.to 1.959 2% Adult Content 1.128 Instagram 1.096 Google+ 928 torrent-plattformen 833 Snapchat 792 2% 5% 15% 33% Netflix Amazon Prime Video Facebook Whatsapp bs.to (burning series) Kinox.to Adult Content Instagram Google+ torrent-plattformen Skype 609 Snapchat Serienjunkies 567 MyVideo 505 UPC on demand 339 movie.to 302 A1 TV Videothek 292 Twitter 250 ANDERE 12.787 15% Summe 87.697 10 5% 7% 12% 13% Skype Serienjunkies MyVideo UPC on demand movie.to A1 TV Videothek Twitter ANDERE Basis: Videonutzung gestern gesamt; Angaben in Minuten und % 8

Top 3 Devices Verteilung der Bewegtbildnutzung auf Devicetypen, in % Bewegtbildnutzung gesamt: 935.757 Minuten Laufendes TV: 760.150 Minuten TV-Gerät o. TV-Gerät m. 56% 42% Aufgen. TV: 31.894 Minuten TV-Gerät m. TV-Gerät o. 42% 32% Stand-PC 6% Livestream TV: 13.457 Minuten Laptop 3 TV-Gerät mit 27% Tablet 15% On Demand TV: 20.780 Minuten TV-Gerät mit 37% Laptop 29% Tablet 1 Videos: 87.697 Minuten Laptop 25% Smartphone 2 Stand-PC 18% DVDs/ gekaufte Inhalte: 21.779 Minuten TV-Gerät o. TV-Gerät m. 36% 29% Stand-PC 12% Basis: Bewegtbildnutzung gestern gesamt Angaben in % 9