EINI I. Einführung in die Informatik für Naturwissenschaftler und Ingenieure. Vorlesung 2 SWS WS 10/11

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Transkript:

EINI I Einführung in die Informatik für Naturwissenschaftler und Ingenieure Vorlesung 2 SWS WS 10/11 Fakultät für Informatik Technische Universität Dortmund lars.hildebrand@udo.edu http://ls1-www.cs.uni-dortmund.de EINI Kap. 1 Rechensysteme & Datendarstellung 1

Kap. 1: Rechensysteme + Datendarstellung Rechensysteme Was macht ein Rechensystem aus? Schichten eines Computer Systems Wozu werden Rechensysteme benutzt? Datendarstellung EINI Kap. 1 Rechensysteme & Datendarstellung 2

Was macht ein Rechensystem aus? Hardware physikalische Komponenten, die spezielle Leistungen erbringen, Funktionen verfügbar machen CPU, Prozessor führt Befehle aus Maschinensprache aus Verbindungssystem (Bus) übermittelt Daten zwischen Komponenten Speichermedien halten Daten (auch auf Dauer) Ausgabemedien machen Daten sichtbar Eingabemedien erlauben Dateneingabe EINI Kap. 1 Rechensysteme & Datendarstellung 3

Was macht ein Rechensystem aus? Wofür wird es denn verwendet? Von Privatanwendern: Textverarbeitung Tabellenkalkulation Elektronische Post (Email) Internet surfen, Informationsbeschaffung,... Von Firmen: zusätzlich zu den vorherigen Punkten, Verwaltung von Firmendaten und Arbeitsvorgängen, Produktionsplanung und -steuerung, Buchhaltung,... Datenbankapplikationen, Enterprise Ressource Systeme wie SAP R/3 Steuerung automatisierter Fertigungsanlagen Warum geht das? Rechensysteme sind flexibel einsetzbar, ihre Fähigkeiten lassen sich an die jeweiligen Anforderungen anpassen durch Programmierung Softwareentwicklung EINI Kap. 1 Rechensysteme & Datendarstellung 4

Schichten (Sichten) eines Rechensystems Endanwender Programmierer Betriebs- system Entwickler Anwendungsprogramme Utilities/ Hilfsprogramme Betriebssystem Computer Hardware Beispiel: Powerpointpräsentation Powerpoint nutzt Dateisystem, logische E/A Geräte Powerpointprozess wird vom BS verwaltet, mittels CPU ausgeführt, Dateisystem, E/A Geräte werden unter Nutzung realer Hardware verfügbar gemacht. Das Betriebssystem vermittelt zwischen Anwendungsprogrammen und realer Hardware. Z.B. Powerpoint hat eine Save Funktion zum Speichern einer Präsentation in einer Datei. Das Betriebssystem stellt hierzu elementare Operationen zum Lesen / Schreiben von Dateien zur Verfügung und verwaltet Dateien. Es realisiert eine virtuelle Maschine. EINI Kap. 1 Rechensysteme & Datendarstellung 5

Virtuelle Maschine Eine virtuelle Maschine ist eine Menge von Funktionen /Diensten, die sich real nutzen lassen, jedoch durch Software hergestellt werden. häufig verwendetes Konzept der Informatik zur Beherrschung von Komplexität durch Zerlegen in beherrschbare Teilprobleme und Kopplung der Teillösungen mittels Schnittstellen (Teile&Herrsche), wobei eine Teillösung (VM) dann in unterschiedlichen Kontexten genutzt werden kann. z.b. Betriebssystem: erzeugt eine Schnittstelle festen Funktionsumfanges (=>VM), so dass Anwendungsprogramme auf dieser VM trotz unterschiedlicher HW Plattformen ablaufen können. Eine Leistung ist z.b., die real begrenzte Menge Hauptspeicher für das Anwendungsprogramm als quasi beliebig groß erscheinen zu lassen. z.b. Kommunikationsprotokolle: erzeugen eine Schnittstelle zur Übermittlung von Daten. Z.B. TCP/IP bewirken zuverlässige Verbindung zwischen Kommunikationspartnern, obwohl in Wirklichkeit einzelne Pakete über Zwischenstationen und mit unsicheren Verbindungen durch ein Netzwerk transferiert werden. EINI Kap. 1 Rechensysteme & Datendarstellung 6

Wozu wird ein Rechensystem genutzt? Wunsch: Wirklichkeit: Datenverarbeitung Information Repräsentation Daten Informationsverarbeitung Informationsverarbeitung Information Datenverarbeitung Interpretation, Abstraktion Daten Anmerkung 1: Die grundsätzliche Crux der Informatik besteht darin, dass ein System ohne eigenes Verstehen, ohne eigene Erkenntnis geschaffen wird, das dennoch ein sinnvolles Verhalten zeigen soll. Anmerkung 2: Repräsentation von Informationen durch Daten kann auf unterschiedlichen Ebenen erfolgen, wir werden uns im direkten Anschluss mit der elementarsten Ebene, nämlich durch Werte 0 und 1, befassen. EINI Kap. 1 Rechensysteme & Datendarstellung 7

Wo stehen wir jetzt? Was ist Informatik? Was macht ein Rechensystem aus? Daten vs. Informationen führt zur Frage: Wie werden Daten in einem Rechner dargestellt? Buchstaben, Zeichenketten, Texte,... Grafiken Algebren Boolesche Algebra mit Operationen AND, OR, NOT Natürliche Zahlen, ganze Zahlen, reellwertige Zahlen mit Operationen Addition, Subtraktion, Multiplikation, Division, Modulo,... Achtung: Genauigkeit der Darstellung und damit auch von Berechnungen ist begrenzt! Wertebereiche für Zahlen sind beschränkt! Wir wollen uns letztlich jedoch mit dem Entwurf von Algorithmen und Programmen, der Programmierung von Rechensystemen und zugehörigen Programmiersprachen befassen. EINI Kap. 1 Rechensysteme & Datendarstellung 8

Stationen im Entwurf von Algorithmen und Programmen Spezifikation = Beschreibung des Problems, der Anforderungen Algorithmus = operationalisierbare Beschreibung eines Lösungsverfahrens Programm Eingabe Algorithmus, in Programmiersprache formuliert In Ausführung befindliches Programm Prozess Ausgabe EINI Kap. 1 Rechensysteme & Datendarstellung 9

Darstellung elementarer Daten Gliederung Grundbegriffe für Datendarstellungen Datendarstellung Überblick Texte Programme, Graphiken Logische, bzw. boolesche Werte Natürliche Zahlen Umrechnung: Dezimal in Binär Ganze Zahlen Zweierkomplement Überprüfung der Zulässigkeit von Resultaten Gleitpunktzahlen Daten vs. Informationen EINI Kap. 1 Rechensysteme & Datendarstellung 10

Grundbegriffe für Datendarstellung Bits kleinstmögliche Einheit der Information(sdarstellung) erlaubt Antwort auf eine Frage mit nur zwei Antwortmöglichkeiten, z.b. {ja,nein}, {wahr,falsch}, {schwarz,weiß}, {links,rechts}, meist durch {0,1} codiert technisch umgesetzt durch Ladungen: 0 = ungeladen, 1 = geladen Spannungen: 0 = 0 Volt, 1=5 Volt Magnetisierung: 0 = unmagnetisiert, 1 = magnetisiert Wir gehen im folgenden von {0,1} als verfügbar aus. EINI Kap. 1 Rechensysteme & Datendarstellung 11

Grundbegriffe für Datendarstellung Bitfolgen basieren auf Sequenzen {0,1} n, n N erlauben Codierung von Mengen, z.b. 000 = Süd 001 = West 010 = Nord 011 = Ost 100 = Südost 101 = Nordwest 110 = Nordost 111 = Südwest Es gibt genau 2 N mögliche Bitfolgen der Länge N. Hexadezimalzahlen Bitfolgen werden schnell unübersichtlich, daher Blöcke aus 4 Bits als Ziffer 0000=0, 0001=1, 0010=2, 0011=3, 0100=4, 0101=5, 0110=6, 0111=7 1000=8, 1001=9, 1010=A, 1011=B, 1100=C, 1101=D, 1110=E, 1111=F entspricht Zahlendarstellung zur Basis 16. EINI Kap. 1 Rechensysteme & Datendarstellung 12

Grundbegriffe für Datendarstellung Byte Rechner behandeln nicht einzelne Bits, kleinste betrachtete Bitfolge ist das Byte = 8 Bits, gröbere Granularität kommt nur als Vielfaches von 8 Bit vor, z.b. 16 Bit, 32 Bit, 64 Bit Rechner 1 Byte erlaubt 2 8 =256 Werte zu unterscheiden, z.b. zur Codierung von Buchstaben Übliche Abkürzungen: B = Byte, b = bit 1K = 1024 = 2 10 (K = kilo) 1M = 1024 1024 = 2 (M = mega) 30 1G = 1024 1024 1024 = 2 (G = giga) 1T = 1024 1024 1024 1024 = 2 1P = 1024 1024 1024 1024 1024 = 2 20 (T = tera) 1E = 1024 1024 1024 1024 1024 1024 = 40 50 (P = Peta) 2 60 (E = exa) für Längen, Zeiten: 1m = 10 1µ = 10 1n = 10 1p = 10 1f = 10 3 6 9 12 15 (m = milli) ( µ = mikro) (n = nano) (p = pico) (f = femto) EINI Kap. 1 Rechensysteme & Datendarstellung 13

Datendarstellung: Überblick Texte Programme Bilder Zahlen, Algebren Boolesche Algebra, Wahrheitswerte Natürliche Zahlen Ganze Zahlen Reellwertige Zahlen Anmerkung: Bei der Darstellung von Zahlen werden wir erkennen, dass nicht alle angenehmen, aus der Mathematik vertrauten Eigenschaften von Zahlen auf einem Rechner erhalten bleiben. EINI Kap. 1 Rechensysteme & Datendarstellung 14

Datendarstellung: Texte Texte: Zeichenfolgen aus Buchstaben und Satzzeichen Darstellung mittels Bitfolgen Codierung jedes Buchstabens / Zeichens durch Bitfolge ASCII = American Standard Code for Information Interchange 7 bit (= max 128 Zeichen), Tabelle mit Nummerierung aller Zeichen z.b. a hat Nummer 97, A hat Nummer 65,? hat Nummer 63 Klein- und Großbuchstaben nach Alphabet durchnummeriert übliche Erweiterung auf PCs: 8bit, weitere Sonderzeichen, z.b. Umlaute Erweiterung in Europa: Latin-1, (nach Norm ISO 8859-1) Unicode, z.b. von Java verwendet 16 bit (= max 65536 Zeichen) siehe http://www.unicode.org als Obermenge weltweit geläufiger Zeichensätze EINI Kap. 1 Rechensysteme & Datendarstellung 15

Datendarstellung: Programme, Grafiken Programme Ein Programm wird zunächst meist als Text (Quelltext) erzeugt und wie normaler Text repräsentiert. Übersetzungsprogramme (Compiler) erzeugen daraus Programmcode in Maschinensprache. In jeder Form müssen alle Anteile eines Programms durch Bitfolgen codiert werden. Grafiken, Bilder Rastergrafik Grafik wird aus einer Folge einzelner Rasterpunkte dargestellt Einzelner Rasterpunkt durch 1 Bit, 1 oder mehrere Bytes (wg. Farbe) codiert Vektorgrafik Grafik wird aus Linien zusammengesetzt, für die Anfangs- / Endpunkte etc. codiert werden müssen EINI Kap. 1 Rechensysteme & Datendarstellung 16

Datendarstellung: Logische Werte, Boolesche Werte Boolesche Algebra: Trägermenge = {false,true} ( oft auch als {0,1}) mit Operationen Und-Verknüpfung: AND, Oder-Verknüpfung: OR, Negation: NOT, Exklusives Oder: XOR Darstellung in Rechnern erfordert meist 1 Byte (mindestens) als kleinste behandelbare Dateneinheit 1 Bit wäre im Prinzip ausreichend, jedoch im Rechner ist ein einzelnes Bit nur als Element innerhalb eines Bytes und über das zugehörige Byte adressierbar Bitfelder dagegen lassen sich mit Platzverbrauch 1 Bit je Boolescher Variable verwalten, wobei das Bitfeld insgesamt jedoch eine Größe in ganzen Bytes haben muss. EINI Kap. 1 Rechensysteme & Datendarstellung 17

Datendarstellung: Darstellung von natürlichen Zahlen Satz: Jede natürliche Zahl n besitzt zur Basis p 2 (p N ) eine eindeutige m- stellige p-adische Darstellung der Form n m 1 i = i = α 0 αi p mit 0 i < p und m log p n Bemerkungen: Ziffern dürfen Basiswert p nicht erreichen! Für uns üblich: Dezimalzahlen p=10 und m nach Bedarf 2003 10 = 2 10 3 + 0 10 2 + 0 10 1 + 3 10 0 Im Rechner üblich: Binärzahlen p=2, m=16,32 oder 64 3 2 1 0 2 = 1 2 + 1 2 + 1 2 + 0 2 = 810 + 410 + 210 1410 1110 = Gelegentlich zur Dokumentation von Zahlenwerten / Adressen: Hexadezimal: p=16 Oktal: p=8 EINI Kap. 1 Rechensysteme & Datendarstellung 18

Umrechnung: Dezimal in Binär Umrechung von Dezimalzahlen in Binärzahlen durch ganzahlige Division und Modulo Operation, d.h. n α 0 = n mod p α = ( n i m 1 i= 0 = α p i i p i = p ( ) mod p m 1 i= 1 m 1 i= 1 α p i 1 α p = n i i i 1 ) + α 0 p also fortgesetztes Dividieren, der Rest r (mathematisch formal: modulo) liefert die Ziffernfolge, z.b. 4711 10 = 1001001100111 2 4711 / 2 = 2355 mit Rest 1 -> rechteste 1 in der Binärdarstellung 2355 / 2 = 1177 mit Rest 1 -> vorletzte 1 in der Binärdarstellung Anmerkung: Geläufige Rechenoperationen sind für p-adische Zahlendarstellung unabhängig von p gültig Aber Achtung: Bisher nur natürliche Zahlen! Ganze Zahlen machen Ärger! EINI Kap. 1 Rechensysteme & Datendarstellung 19

Datendarstellung: Darstellung von Zahlen Standardformate wie bereits angedeutet, realisieren Rechner Zahlendarstellungen nur für bestimmte Wertebereiche (festes m), diese Wertebereiche dienen als Datentyp für Variable, analog zu X N wird vereinbart: int x in einer Programmiersprache wie Delphi (Turbo-Pascal) oder Java werden folgende Bereiche angeboten Bereich Größe Delphi Java -128,...,127 8 bit shortint byte -32768,...,32767 16 bit integer short -2 31,...,2 31-1 32 bit longint int -2 63,...,2 63-1 64 bit long 0,...,255 8 bit byte 0,...,65535 16 word EINI Kap. 1 Rechensysteme & Datendarstellung 20

Datendarstellung: Gleitpunktzahlen Bisher natürliche und ganze Zahlen Bei gebrochenen Zahlen zeigen sich Schwierigkeiten bei der Genauigkeit der Darstellung x m 1 i n i= i 2 1 0 α + i= 1 αi = 2 Hinweise auf Schwierigkeiten gibt es bereits im Dezimalsystem π, keine endliche Darstellung im Dezimalsystem Periodische, gebrochene Dezimalzahl bei 1/3 bei Binärzahlen tritt Problem auch bei Zahlen mit endlicher Dezimaldarstellung auf: dezimal 0.1 wird binär zu 0.00011001100110011... wiederum stehen natürlich nur eine endliche und feste Anzahl Bits zur Verfügung... Abhilfe: Gleitpunktzahlen, Real-Zahlen i EINI Kap. 1 Rechensysteme & Datendarstellung 21

Datendarstellung: Gleitpunktzahlen Gleitpunktzahlen in Programmiersprachen Bereich Bytes Stellen Delphi Java +- 2,9 E -39.. 1,7 E 38 6 11-12 real +- 1,5 E -45.. 3,4 E 38 4 7-8 single float +- 5,0 E -324.. 1,7 E 308 8 15-16 double double +- 3,4 E -4932.. 1,1 E 4932 10 19-20 extended Die Notation mit E wie Exponent bedeutet: 3,1415E2 = 3,1415*10 2 = 314,15 und entstammt Norm IEEE 754, ist in Programmiersprachen üblich. Single / double wird auch als Rechnen mit einfacher oder doppelter Genauigkeit (precision) bezeichnet. EINI Kap. 1 Rechensysteme & Datendarstellung 22

Daten vs. Informationen Wunsch: Datenverarbeitung Informationsverarbeitung Informationsverarbeitung Information Wirklichkeit: Datenverarbeitung Information Repräsentation Daten Interpretation, Abstraktion Daten Bisher betrachtet: Behandlung von einfachen mathematischen Objekten, nämlich Zahlen (natürliche, ganze Zahlen, reellwertige Zahlen) => Repräsentation und Interpretation wesentlich, um Rechensystem mit seinen Fähigkeiten zur Datenverarbeitung für die Informationsverarbeitung sinnvoll nutzen zu können EINI Kap. 1 Rechensysteme & Datendarstellung 23

Wo stehen wir jetzt? Was ist Informatik? Was macht ein Rechensystem aus? Daten vs. Informationen führt zur Frage: Wie werden Daten in einem Rechner dargestellt? Buchstaben, Zeichenketten, Texte,... Grafiken Algebren Boolesche Algebra mit Operationen AND, OR, NOT Natürliche Zahlen, ganze Zahlen, reellwertige Zahlen mit Operationen Addition, Subtraktion, Multiplikation, Division, Modulo,... Achtung: Genauigkeit der Darstellung und damit auch von Berechnungen ist begrenzt! Wertebereiche für Zahlen sind beschränkt! Wir wollen uns letztlich jedoch mit dem Entwurf von Algorithmen und Programmen, der Programmierung von Rechensystemen und zugehörigen Programmiersprachen befassen. EINI Kap. 1 Rechensysteme & Datendarstellung 24