jetzt lerne ich тш^шш Visual C# 2008 Das komplette Starterkit für den erfolgreichen Einstieg Markt+Technik

Ähnliche Dokumente
Inhaltsverzeichnis. jetzt lerne ich

Inhaltsverzeichnis. jetzt lerne ich

ISBN Print; PDF; epub

Dirk Louis. Richtig einsteigen: Programmieren lernen mit Visual C# 2013

Das erwartet dich in diesem Buch 8. Kapitel 1 Aufbruch ins Programmierabenteuer 14

Inhaltsverzeichnis. Kapitel i: Schnelleinstieg 13. Kapitel 2: Was sind Programme? 17. Kapitel 3: Wie erstellt man eigene Programme?

Dirk Louis. Markt&Technik Buch- und Software- Verlag GmbH. Delphi 2 Delphi 2. Delphi 2. Delphi 2

Visual Basic.NET mit Methode

Michael Kolberg. einfach klipp & klar. Microsofft* Press

Richtig einsteigen: Programmieren lernen mit Visual C# 2010

Einstieg in Visual C# 2010 Galileo Press

Das erwartet dich in diesem Buch 8. Kapitel 1 Aufbruch ins Programmierabenteuer 14

Wochenvorschau Tag 1 Erste Schritte in C# Tag 2 Die Visual C#-Umgebung

Alexander Niemann. Das Einsteigerseminar" < Objektorientierte ^ Programmierung in Java. bhv. i.-

Inhaltsverzeichnis. Teil I Erste Schritte. 1 Einleitung Visual Basic 2010 Express installieren Teil II Grundlagen von Visual Basic

Das Grundlagenbuch zu FileMaker Pro 7- Datenbanken erfolgreich anlegen und verwalten

DAS EINSTEIGERSEMINAR PHP 5.3 LERNEN ÜBEN ANWENDEN. Oliver Leiss Jasmin Schmidt. 3. Auflage

1 Einführung Grundlagen Fehlerbehandlung Erweiterte Grundlagen Objektorientierte Programmierung...

1 Einführung Erste Schritte Programmierkurs Datentypen Weiterführende Programmierung

Teil A Einführung in Microsoft Visual C# und Microsoft Visual Studio

Das Einsteigerseminar Objektorientierte Programmierung in Java

Programmieren lernen in ASP.NET mit C#

Walter Saumweber. Richtig einsteigen: Programmieren lernen mit Visual C

Objektorientierte Programmierung in Java

Inhaltsverzeichnis ... Danksagung 11. Einführung 13. Wie Sie Ihr erstes objektorientiertes Programm schreiben 23

Datenbankprogrammierung mit MySQL 5 und PHP 5 Spona

jetzt lerne ich ASP.NET Dynamische Webseiten mit ASP.NET 1.1 mit Ausblick auf ASP 2.0 WENZ KORDWIG TRENNHAUS

1 Einführung 1. 2 Einrichten der Arbeitsumgebung 9. 3 Schnelleinstieg in Xcode und Objective-C 25

Inhaltsverzeichnis. Einleitung... 13

Richtig einsteigen: Access 2007 VBA-Programmierung

C programmieren. Jürgen Wolf

Richtig einsteigen: Access 2010 VBA-Programmierung

Schnellübersichten. Visual C# 2015 Grundlagen Programmierung

Arnold Willemer. Einstieg in C++ Galileo Press

C#.NET mit Methode. Professionelle Software entwickeln mit C# und.net: Grundlagen, Windows, ADO.NET, ASP.NET und Remoting. vieweg.

Dirk Louis. Delphi 5. Referenz & Praxis. Markt+Technik Verlag

Helma Spona. Windows PowerShell. Galileo Press

Auf einen Blick. Vorwort Einführung Sprachgrundlagen von VBScript Objektorientierte Programmierung mit. dem Windows Script Host 115

Teil I Installation und erste Schritte 19

Microsoft Visual C# 2008

Inhaltsverzeichnis. Inhaltsverzeichnis

magnum C++ WALTER SAUMWEBER kompakt komplett kompetent

Inhaltsverzeichnis Einleitung xi Kapitel 1: Die Vorbereitung aufs Abenteuer

Klaus Fahnenstich, Rainer G. Haselier. Richtig einsteigen: Programmieren lernen mit Visual C# 2005

Programmieren lernen in Visual Basic.NET

1. Xcode und dein erstes Projekt 23

Inhaltsverzeichnis. Teil I Erste Schritte. 1 Einleitung Visual C# 2008 Express Edition installieren Teil II Grundlagen von C#

Visual C# 2008 in 21 Tagen

Schnellübersichten. Visual Basic 2015 Grundlagen Programmierung

Visual Basic.NET undado.net

Objektorientiert in C++

In diesem Buch Visuelles Inhaltsverzeichnis Die Tastatur Die Maus Die CD-ROM zum Buch Inhaltsverzeichnis 5

<Trainingsinhalt> XML und Datenbanken

Matthias-Claudius-Gymnasium Fachcurriculum Informatik

I Inhaltsverzeichnis B Beispielverzeichnis Vorwort... 17

Objektorientierte Programmierung in Java

Manfred Schüttengruber. Objektorientierte Programmierung mit Visual Basic 2005

C indb :28

Walter Doberenz/Thomas Kowalski Programmieren lernen in

Inhaltsverzeichnis. Teil I Erste Schritte. 1 Einleitung 11. Teil II Grundlagen von VBA. 2 Die ersten VBA-Prozeduren erstellen 17

1 Einführung Grundlagen Fehlerbehandlung Erweiterte Grundlagen Objektorientierte Programmierung 185

Visual Basic.NET und ADO.NET

Hans-Georg Schumann. C++ für Kids. Objektorientierte Programmierung. für Einsteiger

VBA mit Office 97 lernen

Hans-Georg Schumann. Visual C für Kids

2 Anlegen und Konfigurieren von Datenbanken 35

<Trainingsinhalt> ASP.NET programmieren

Inhaltsverzeichnis. Einleitung 11. Modul 1 Die erste Datenbank 15. Modul 2 Tabellen in der Entwurfsansicht definieren 21. Inhaltsverzeichnis

Alexander Niemann. Das Einsteigerseminar Objektorientierte Programmierung in Java. bhv

Inhaltsverzeichnis. 1 Hallo 13

Windows PowerShell. Galileo Press. Helma Spona

Vorbemerkung 3. Aufbau des Buches 3. Teil 1 Einführung in C# 11

jetzt lerne ich PHP 5 & MySQL 4.1 Der schnelle Einstieg in die objektorientierte

1.1 Aufbau dieses Buchs Visual Studio Mein erstes Windows-Programm... 16

Thomas Binzinger. Jetzt lerne ich. Delphi. Markt+Technik Verlag

Gliederung der Folien

Inhalt. 1 Einstieg in die Welt von C Erste Schritte in C 31. Vorwort... 15

Visual Basic.NET. Der einfache Einstieg in die Sprache, Klassenbibliothek und das.net Framework 1.1. Markt+Technik PETER MONADJEMI

Michael Seeboerger-Weichselbaum. Das Einsteigerseminar JavaScript 4., überarbeitete Auflage

Inhalt. Vorwort 13. Einleitung JavaScript-Grundlagen 17

Richtig einsteigen: Webseiten programmieren lernen mit Visual Web Developer 2005

Kapitel 4: PHP-Grundlagen Kapitel 5: PHP-Bausteine für Programme

Einstieg in Visual Basic 2015

... Vorwort Einstieg in die Programmierung Ablaufsteuerung... 71

Inhaltsverzeichnis. Teil 1 Grundlagen der Objektorientierung 29

mit Access herangeführt.

Einstieg in Visual Basic 2008

Microsoft Visual Basic 2005

Inhaltsverzeichnis. Einleitung... 11

Beck EDV-Berater VBA. Visual Basic for Applications Programmieren unter Office XP. 2., neu bearbeitete Auflage

Windows 11. Grundlagen Praxis Optimierung. Klaus Fahnenstich Rainer G. Haselier ADDISON-WESLEY PUBLISHING COMPANY

Peter Monadjemi. ViJ. r i f DAS KOMPENDIUM. Markt&Technik Buch- und Software-Verlag GmbH

1 Einführung Grundlagen Fehlerbehandlung Erweiterte Grundlagen Objektorientierte Programmierung 191

Einstieg in VBA mit Excel Galileo Press

AuD-Tafelübung T-B5b

1 So bedienen Sie Ihren Computer... 10

Inhaltsverzeichnis. 1 Einleitung 11

Inhaltsverzeichnis. Teil I Erste Schritte. 1 Einleitung Teil II Grundlagen von VBA. 2 Die ersten VBA-Prozeduren erstellen...

Transkript:

jetzt lerne ich тш^шш Visual C# 2008 Das komplette Starterkit für den erfolgreichen Einstieg Markt+Technik

Vorwort 1 1.1 1.2 1.3 1.3.1 1.3.2 1.4 1.4.1 1.4.2 1.4.3 1.5 1.5.1 1.5.2 1.6 1.7 1.8 2 2.1 2.1.1 2.1.2 2.1.3 Ein wenig Theorie vorab Was 1st ein Programm? Wie wird ein Programm erstellt? C#, IL-Code und JIT-Compiler Erstellung und Ausführung von C#-Programmen Vorzüge des IL-Codes Das.NET Framework Die.NET-Initiative Die Komponenten des.net Frameworks Framework, SDK und Bezugsquellen Visual C# IDE RAD Das erste Programm Am Anfang steht immer ein Projekt 1: Ein eigenes Projekt anlegen 2: Das Projekt speichern 3: Das Programm ausführen 15 19 20 21 24 24 25 28 29 32 33 34 35 37 39 39 40 41 42 42 45 45

2.2 Quelltext - der erste Kontakt! 46 2.2.1 Program.cs 47 2.2.2 Forml.csundForml.Designer.es 57 2.2.3 namespace und using 62 2.3 Programmieren in der RAD-Umgebung 63 2.3.1 Die RAD-Umgebung 63 2.3.2 Komponenten aufnehmen 66 2.3.3 Komponenten konfigurieren 69 2.3.4 Ereignisse bearbeiten 71 2.3.5 Eigenschaften zur Laufzeit ändern 72 2.3.6 Die Eigenschaft Name 74 2.4 Was tut sich auf der Festplatte? 75 2.5 Anwendungen von außerhalb Visual C# aufrufen 76 2.6 78 2.7 78 2.8 79 3 C#-Grundkurs: Datenverarbeitung 81 3.1 Konsolenanwendungen 82 3.1.1 Das Grundgerüst 83 3.1.2 Konsolenanwendungen in Visual C# 83 3.1.3 Konsolenanwendungen außerhalb von Visual C# ausführen 84 3.2 Datentypen und Variablen 86 3.2.1 Der»Wert«der Variablen 88 3.2.2 Variablen bei der Definition initialisieren 89 3.2.3 Werte von Variablen abfragen 89 3.2.4 Die elementaren Datentypen 90 3.2.5 Strings 91 3.2.6 Typumwandlung 98 3.2.7 C# für Pedanten 103 3.3 Variablen kontra Konstanten 104 3.4 Operatoren 105 3.4.1 Die verschiedenen Operatoren 107 3.4.2 Verwendung der trigonometrische Methoden 109 3.4.3 Division 111 3.5 Objekte und Klassen 112 3.5.1 C# für Philosophen 112 3.5.2 Klassen definieren 114 3.5.3 Mit Klassen programmieren 121 8

3.6 3.6.1 3.6.2 3.6.3 3.7 3.8 3.9 3.10 4 4.1 4.1.1 4.1.2 4.1.3 4.1.4 4.2 4.2.1 4.2.2 4.2.3 4.2.4 4.2.5 4.2.6 4.2.7 4.2.8 4.3 4.3.1 4.3.2 4.3.3 4.3.4 4.4 4.5 4.6 5 5.1 5.1.1 5.1.2 5.2 5.2.1 Arrays Arrays definieren Auf Array-Elemente zugreifen Arrays initialisieren Vordefinierte Klassen und Namespaces C#-Grundkurs: Modularisierung und Programmsteuerung Modularisierung durch Klassen und Methoden Teilprobleme in Methoden implementieren I Teilprobleme in Methoden implementieren II Teilprobleme in Klassen implementieren Eigene Bibliotheken Kontrollstrukturen Bedingungen: if-else Bedingungen und Boolesche Ausdrücke Mehrfachbedingungen: switch Die Schleifen for, while und foreach Schleifenvariablen und Abbruchbedingungen Schleifen und Arrays Zauber mit Schleifen, Zahlen und Kaninchen Änderung des Programmflusses Fehlerbehandlung durch Ausnahmen Ausnahmen abfangen Mehrere catch-blöcke Die Ausnahme-Parameter Eigene Ausnahmen C#-Grundkurs: OOP-Vertiefung Statische und nicht-statische Klassenelemente Nicht-statische Elemente Statische Elemente Methoden Definition von Methoden 125 125 126 127 128 129 130 131 133 133 136 137 138 143 148 148 149 152 153 155 156 158 159 160 160 164 166 167 167 168 169 171 172 172 175 177 178 9

5.2.2 5.2.3 5.2.4 5.3 5.3.1 5.3.2 5.3.3 5.4 5.5 5.5.1 5.5.2 5.5.3 5.5.4 5.6 5.7 5.8 6 6.1 6.2 6.2.1 6.2.2 6.3 6.3.1 6.3.2 6.4 6.5 6.6 7 7.1 7.1.1 7.1.2 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 7.7 7.8 Rückgabewerte von Methoden - return Parameterübergabe Überladung Zugriff und Zugriffsbeschränkung Gültigkeit Lokale Variablen und Verdeckung Die Zugriffsmodifizierer Eigenschaften Vererbung Der grundlegende Mechanismus Der Zugriffsmodifizierer protected Aufruf des Basisklassenkonstruktors Verbergen und Überschreiben geerbter Methoden C#-Grundkurs: OOP-Ausblick Polymorphie Object ToStringO überschreiben Boxing Schnittstellen (Interfaces) Schnittstellen definieren Schnittstellen implementieren C#-Grundkurs: E/A und Dateien Schreiben auf die Konsole Write)), WriteLineO Formatierte Ausgabe Schreiben in Dateien Lesen von Tastatur Lesen aus Dateien Befehlszeilenargumente 179 179 183 185 185 185 187 189 194 194 200 202 204 207 208 209 211 212 216 217 219 220 220 220 223 224 224 225 225 225 226 229 231 232 234 236 236 237 10

8 8.1 8.1.1 8.1.2 8.1.3 8.1.4 8.2 8.3 8.3.1 8.3.2 8.3.3 8.3.4 8.3.5 8.3.6 8.4 8.5 8.6 9 9.1 9.2 9.2.1 9.2.2 9.2.3 9.2.4 9.2.5 9.2.6 9.3 9.3.1 9.3.2 9.3.3 9.3.4 9.3.5 9.4 9.4.1 9.4.2 9.4.3 9.4.4 9.4.5 9.4.6 9.5 C#-Grundkurs: Nützliche.NET-Klassen Datum und Uhrzeit Datum und Uhrzeit ermitteln Datums- und Zeitangaben manipulieren Datums- und Zeitangaben ausgeben Zeitspannen messen Zufallszahlen Die Auflistungsklassen Historisches Die Auflistungen im Vergleich ArrayList List<T> Dictionary<TKey, TValue> Stack<T> Ein Rundgang durch Visual C# Tour-Start Die Projektverwaltung Vom Nutzen der Projektverwaltung Ein Projekt anlegen Projekte speichern, schließen und öffnen Mit Projekten arbeiten Projekteigenschaften festlegen Projektmappen Der Editor Syntax-Hervorhebung Automatische Einrückung IntelliSense Zusammenarbeit mit Compiler und Debugger Weitere Funktionen Der Windows Forms-Designer Komponenten hinzufügen und löschen Komponenten auswählen Komponenten dimensionieren Komponenten ausrichten Komponenten kopieren Das Eigenschaftenfenster Der Compiler 239 239 239 240 241 243 244 246 246 247 248 252 254 256 257 258 258 259 260 260 260 261 261 262 264 266 271 271 271 272 274 274 274 274 275 275 276 277 277 278 11

9.6 9.6.1 9.6.2 9.6.3 9.6.4 9.6.5 9.6.6 9.6.7 9.7 9.8 9.9 9.10 9.11 10 10.1 10.2 10.2.1 10.2.2 10.2.3 10.3 10.3.1 10.3.2 10.3.3 10.3.4 10.3.5 10.3.6 10.3.7 10.3.8 10.3.9 10.4 10.4.1 10.4.2 10.5 10.6 10.7 11 11.1 11.1.1 Der Debugger Fehler und Debugging Ablauf von Debug-Sitzungen Vorbereitungen zum Debuggen Programm in Debugger laden und starten Programm anhalten Programm schrittweise ausführen Die Debug-Fenster Hilfe Konfiguration Windows-Anwendungen: Formulare und Steuerelemente Was sind Windows-Anwendungen? Fenster, Hauptfenster und Formulare Nachgefragt, was ist eigentlich ein Fenster? Das Fenster konfigurieren Anwendungssymbol Steuerelemente Programmieren mit Steuerelementen Beschriftungsfelder Schaltflächen Kontrollkästchen Optionsfelder und GroupBox Eingabefelder Listenfelder Kombinationsfelder Weitere Steuerelemente und weitere Informationen Ereignisbehandlung Ereignisbehandlung einrichten Welches Ereignis soll ich abfangen und bearbeiten? Windows-Anwendungen: Menüs und Symbolleisten Menüleisten Aufbau einer Menüleiste 280 281 281 282 283 284 285 285 288 289 290 290 290 291 291 294 295 296 303 305 305 306 309 311 312 313 314 316 317 317 318 319 321 321 322 323 324 324

11.1.2 Ereignisbehandlung für Menüelemente 327 11.1.3 Menüelemente konfigurieren 329 11.2 Symbolleisten 330 11.3 Kontextmenüs 332 11.4 333 11.5 333 11.6 333 12 Windows-Anwendungen: Dialogfelder 335 12.1 Was sind Dialogfelder? 336 12.2 Dialogfelder aufbauen und konfigurieren 336 12.3 Dialogfelder erzeugen und anzeigen 339 12.4 Einstellungen aus Dialogfeldern abfragen 341 12.5 Standarddialoge 343 12.5.1 Meldungsfenster 344 12.5.2 Dateien öffnen 344 12.6 346 12.7 347 12.8 347 13 Windows-Anwendungen: Grafik 349 13.1 Das Arbeitsmaterial des Künstlers 350 13.1.1 Text zeichnen 350 13.1.2 Rekonstruktion von Zeichnungen - Das Paint-Ereignis 352 13.1.3 Zeichenmethoden - Graphics 353 13.1.4 Pinsel, Stift und Schrift 355 13.2 In Panels zeichnen 356 13.2.1 Die Benutzeroberfläche 357 13.2.2 Die Auswahl der Funktionen 358 13.2.3 Die Funktionen zeichnen 358 13.3 Freihandlinien 360 13.3.1 Konzept für Freihandlinien 360 13.3.2 Eigene Graphics-Objekte erzeugen 362 13.4 Bilder anzeigen 364 13.4.1 Bilder aus Bilddateien laden 364 13.4.2 Bilder anzeigen 365 13.4.3 Ein Bildbetrachter 365 13.5 368 13.6 368 13.7 369 13

14 14.1 14.2 14.3 14.3.1 14.3.2 14.4 14.4.1 14.4.2 14.4.3 14.5 14.6 14.6.1 14.6.2 14.6.3 14.7 14.8 14.9 15 15.1 15.2 15.2.1 15.2.2 15.2.3 15.2.4 15.2.5 15.3 15.4 15.5 Datenbankzugriff (ADO.NET) Relationale Datenbanken und SQL SQL-Grundlagen Zugriff auf eine SQL Server-Datenbank Die Datenbank Die Anwendung Zugriff auf eine Microsoft Access-Datenbank Projekt kopieren Datenbank erstellen Quelltext für Datenbankzugriff anpassen Datenbankanwendungen mit voller Visual C#- Unterstützung Datenbankanwendungen in Eigenbau Das Ausgangs-Projekt Das Zusammenspiel der Datenbankklassen Der Code Bildschirmschoner Was unterscheidet Bildschirmschoner von anderen Windows-Anwendungen? Ein Ticker als Bildschirmschoner Konfiguration des Fensters Beenden bei Mausklick Aufrufargumente auswerten Die Animation Den Bildschirmschoner einrichten 371 372 374 377 377 384 390 390 391 391 392 394 394 396 396 401 402 402 403 403 404 405 405 406 408 411 411 412 412 16 Wie geht es weiter? 413 Anhang A: Lösungen 415 Anhang B: Die CD-ROM zum Buch 427 Anhang C: Unicode-Zeichen 431 Anhang D: Syntax-Referenz 435 Anhang E: Glossar 455 Stichwortverzeichnis 463