Grundkurs Programmieren in Visual C#

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Transkript:

Heinrich Wimmer Grundkurs Programmieren in Visual C# HANSER

1 Einführung in Visual C# 2010 1 1.1 Einstieg in die Programmierung 1 1.2 Microsoft.NET-Grundlagen 3 1.3 Starten mit der Visual C# 2010 Express Edition 4 1.4 Einführungsbeispiel 8 Übung 1-1: Mittelwert zweier Zahlen 8 1.5 Lektion 1: Windows-Programmierung mit Visual C# 12 1.5.1 Projekttypen 12 1.5.2 Lösungsschritte zur Entwicklung eines Windows-Programms 12 1.5.3 Objekt- und ereignisorientierte Windows-Programmierung 15 1.5.4 Assemblies und Klassenbibliotheken 18 1.5.5 Projektdateien und -Verzeichnisse 19 1.5.6 Warum Visual C#? 20 1.6 Aufgaben...^ 21 Aufgabe 1-1: Mittelwert dreier Zahlen 21 Aufgabe 1-2: Volumen und Oberfläche eines Würfels 21 2 Variablen, Ausdrücke und Zuweisungen 23 2.1 Einfuhrungsübung 23 Übung 2-1: Heronische Flächenformel 23 2.2 Lektion 2: Variablen, Ausdrücke und Zuweisungen 30 2.2.1 Deklaration von Variablen 30 2.2.2 Bezeichner und Namen 32 2.2.3 Elementare Datentypen 34 2.2.4 Werttypen und Referenztypen, Garbage Collection 38 2.2.5 Deklaration von Konstanten 39 2.2.6 Wertzuweisungen 39 2.2.7 Kommentare 40 2.2.8 Leerzeichen, Zeilenumbrüche und Anweisungsblöcke 41 2.2.9 Literale für elementare Datentypen 41

2.2.10 Ausdrücke und Operatoren 45 2.2.11 Mathematische Funktionen 50 2.2.12 Konvertierung elementarer Datentypen 51 2.2.13 Struktur DateTime, Datums- und Zeitfunktionen 56 2.3 Übungen 58 Übung 2-2: Taschenrechner 58 Übung 2-3: Kosinussatz 61 2.4 Aufgaben 64 Aufgabe 2-1: Katheten- und Höhensatz im rechtwinkligen Dreieck 64 Aufgabe 2-2: Numerische Ausdrücke und Zuweisungen 64 Aufgabe 2-3: Volumen und Oberfläche einer Kugel 65 Aufgabe 2-4: Standardisierte Normalverteilung 65 3 Bedingte Anweisungen 67 3.1 Einführungsübungen 67 Übung 3-1: Punkt in Rechteck 67 Übung 3-2: Notenskala 71 3.2 Lektion 3: Bedingte Anweisungen 75 3.2.1 Logische Ausdrücke, Vergleichsoperatoren und logische Operatoren 75 3.2.2 if-anweisung 77 3.2.3 switch-anweisung 82 3.2.4 Exkurs: TryParse-Methoden 84 3.3 Übungen 85 Übung 3-3: Zwei Gleichungen mit zwei Unbekannten 85 Übung 3-4: Kartesische Koordinaten in Polarkoordinaten umrechnen 90 Übung 3-5: Tage im Monat 93 3.4 Aufgaben 97 Aufgabe 3-1: Heronische Flächenformel mit Dreieckskriterium 97 Aufgabe 3-2: Notenskala mit mehrstufiger if-else-anweisung 97 Aufgabe 3-3: Ziffern einer Ganzzahl (Programmanalyse) :..-. 97 Aufgabe 3-4: Taschenrechner (Programmanalyse) 98 Aufgabe 3-5: Division ohne Rest 98 Aufgabe 3-6: Programm beenden 99 Aufgabe 3-7: Quadratische Gleichung 99 Aufgabe 3-8: Maximum von drei Zahlen 100 4 Schleifenanweisungen und Fehlerbehandlung 101 4.1 Einführungsübungen 101 Übung 4-1: Zahlensumme 1 bis n 101 Übung 4-2: Zahlensumme bis Grenze 105 4.2 Lektion 4: Schleifenanweisungen 108 4.2.1 for-schleife 109 4.2.2 while- und do-while-schleife 113 4.2.3 break- und continue-anweisung 116 4.2.4 Exkurs: Klasse MessageBox (Meldungsfenster) 117 4.2.5 Fehlerbehandlung mit der try-catch-anweisung 118 VI

vss Inhair 4.2.6 Exkurs: Klasse Random (Zufallszahlen) 122 4.3 Übungen 123 Übung 4-3: Reelle Zufallszahlen zwischen 1 und n 123 Übung 4-4: Quersumme : 126 Übung 4-5: ggt (Euklidischer Algorithmus - mit Differenzbildung) 129 Übung 4-6: Potenzreihenentwicklung der Sinus-Funktion 131 4.4 Aufgaben 135 Aufgabe 4-1: Würfelspiele 135 Aufgabe 4-2: Tabelle der Sinus-Funktion 136 Aufgabe 4-3: Schleifenanweisungen analysieren 136 Aufgabe 4-4: ISBN überprüfen 138 Aufgabe 4-5: Primfaktoren 138 Aufgabe 4-6: ggt (Euklidischer Algorithmus - mit Modulo-Operator) 139 Aufgabe 4-7: Potenzreihenentwicklung ausgewählter Funktionen 140 5 Methoden (Unterprogramme) 141 5.1 Einffihrungsübung 141 Übung 5-1: Satz des Pythagoras (Methoden mit/ohne Rückgabewert) 141 5.2 Lektion 5: Methoden 145 5.2.1 Methodendeklaration und Methodenaufruf. 145 5.2.2 Methoden mit Rückgabewert 147 5.2.3 Methoden ohne Rückgabewert 148 5.2.4 Parameterübergabe 149 5.2.5 Methoden überladen 152 5.2.6 Rekursion 153 5.2.7 Fehlerbehandlung in Methoden 154 5.2.8 Vordefinierte Methoden 154 5.3 Übungen ' 155 Übung 5-2: Zeitdifferenz 155 Übung 5-3: Polarkoordinaten (aus rechtwinkligen Koordinaten) 158 Übung 5-4: Dezimalzahl in Binärzahl umrechnen 162 Übung 5-5: Zinsberechnung (act/360-eurozinsmethode) 166 Übung 5-6: Nullstellen eines Polynoms 3. Grades 168 5.4 Aufgaben 174 Aufgabe 5-1: Volumen und Oberfläche einer Kugel (mit Methoden) 174 Aufgabe 5-2: Fläche und Umfang eines Kreises (Programmanalyse) 174 Aufgabe 5-3: Fläche ebener geometrischer Körper (Kreis, Rechteck, Dreieck) 175 Aufgabe 5-4: Primzahl 176 Aufgabe 5-5: ggt (rekursive Methode) und kgv 177 Aufgabe 5-6: Zinsberechnung (act/act-taggenaue Zinsmethode) 177 Aufgabe 5-7: Nullstellen ausgewählter Funktionen 178 6 Arrays 179 6.1 Einffihrungsübung 179 Übung 6-1: Skalarprodukt zweier Vektoren 179 6.2 Lektion 6: Ein- und zweidimensionale Arrays 182

6.2.1 Eindimensionale Arrays 183 6.2.2 Mehrdimensionale Arrays 186 6.2.3 Arbeiten mit Arrays 187 6.3 Übungen 193 Übung 6-2: Arithmetisches Mittel 193 Übung 6-3: Minimum und Maximum von Zufallszahlen 196 Übung 6-4: Medianwert 200 Übung 6-5: Matrizenaddition 204 6.4 Aufgaben 208 Aufgabe 6-1: Geometrisches Mittel 208 Aufgabe 6-2: Messreihe 208 Aufgabe 6-3: Minimum und Maximum einer sortierten Zahlenreihe 209 Aufgabe 6-4: Matrizenmultiplikation 210 7 Zeichenketten (Strings) 211 7.1 Lektion 7: Zeichenketten (Strings) 211 7.1.1 Strings initialisieren und zuweisen 212 7.1.2 Strings analysieren und vergleichen 213 7.1.3 Strings zerlegen und zusammensetzen 215 7.1.4 Strings mit der Format-Methode formatieren 216 7.1.5 Strings mit StringBuilder-Objekten zusammensetzen 217 7.1.6 Exkurs: Zeitmessung mit der TimeSpan-Struktur 220 7.2 Übungen 220 Übung 7-1: Binärzahl in Dezimalzahl umwandeln 220 Übung 7-2: Textanalyse 223 "Übung 7-3: Koordinatenliste 226 Übung 7-4: Würfelsumme (Diagramm) 230 Übung 7-5: Ganzzahldivision (mit Zeitmessung) 232 7.3 Aufgaben 235 Aufgabe 7-1: Hexadezimalzahl in Dezimalzahl umwandeln ^.- 235 Aufgabe 7-2: Benzinverbrauch 235 Aufgabe 7-3: Vektormultiplikation (Spalten- mal Zeilenvektor) 236 Aufgabe 7-4: Dreieckswidersprüche (Diagramm) 236 Aufgabe 7-5: Ganzzahlmultiplikation (mit Zeitmessung) 237 8 Benutzerdefinierte Datentypen 239 8.1 Lektion 8: Benutzerdefinierte Datentypen 240 8.1.1 Aufzählungstypen (Enumerationen) 240 8.1.2 Exkurs: Struktur Color 242 8.1.3 Exkurs: Steuerelemente PictureBox und CheckBox 243 8.1.4 Strukturierte Datentypen (Strukturen) 244 8.2 Übungen 246 Übung 8-1: ARGB-Farben 246 Übung 8-2: EU-Staaten raten 249 Übung 8-3: Schwerpunkt 252 8.3 Aufgaben 256 VSII

Aufgabe 8-1: RGB-Farben 256 Aufgabe 8-2: Hauptstädte raten 257 Aufgabe 8-3: Winkelsumme im Dreieck 257 9 Klassen und Objekte 259 9.1 Einführungsübung 260 Übung 9-1: Klasse Rechteck 260 9.2 Lektion 9: Klassen und Objekte 263 9.2.1 Definition einer Klasse 264 9.2.2 Erzeugen einer Klasseninstanz 266 9.2.3 Eigenschaften 268 9.2.4 Konstruktoren 271 9.2.5 Methoden 274 9.2.6 Überladene Operatoren 277 9.2.7 Ereignisse (Events) 279 9.2.8 XML-Dokumentation 280 9.2.9 Verschachtelte und partielle Klassen 283 9.2.10 Strukturen (Structs) 286 9.3 Übungen 289 Übung 9-2: Bruchrechnen - Teil 1 289 Übung9-3: Kreisring 294 Übung 9-4: Vektormethoden-Teil 1 299 Übung 9-5: Struktur Rechteck 307 9.4 Aufgaben 309 Aufgabe 9-1: Klasse Kreiszylinder 309 Aufgabe 9-2: Bruchrechnen - Teil 2 310 Aufgabe 9-3: Klasse Dreieck 310 Aufgabe 9-4: Vektormethoden - Teil 2 312 Aufgabe 9-5: Struktur Kreiszylinder 314 10 Vererbung und Schnittstellen 315 10.1 Lektion 10: Vererbung und Schnittstellen 316 10.1.1 Vererbung 316 10.1.2 Polymorphismus - dynamisches Binden 326 10.1.3 Gültigkeitsbereiche (Sichtbarkeit) 327 10.1.4 Abstrakte Basisklassen 328 10.1.5 Schnittstellen (Interfaces) 331 10.1.6 Einsatz von Vererbung, ABCs und Schnittstellen 335 10.2 Übungen 337 Übung 10-1: Reguläres n-eck (Vieleck) 337 Übung 10-2: Reelle Zufallszahlen 343 Übung 10-3: Eigene Ausnahmeklassen 345 Übung 10-4: DXF-Konverter (ABC) 348 Übung 10-5: DXF-Konverter (Interface) 355 10.3 Aufgaben 358 Aufgabe 10-1: Analyse von Klassendefinitionen 358 IX

^ Aufgabe 10-2: Normalverteilte Zufallszahlen 358 Aufgabe 10-3: Räumliche geometrische Körper (ABC) 360 Aufgabe 10-4: Räumliche geometrische Körper (Interface) 361 Aufgabe 10-5: Mathematische Funktionen (ABC) 362 11 Dateien und Verzeichnisse 367 11.1 Lektion 11: Dateien und Verzeichnisse 367 11.1.1 Zugriff auf Verzeichnisse, Dateien und Laufwerke 368 11.1.2 Textdateien lesen und schreiben 374 11.1.3 Binärdateien lesen und schreiben 380 11.1.4 Ein-und Ausgabefehler 385 11.1.5 Standarddialoge 385 11.1.6 Menüleiste, Symbolleisten und Statusleiste 389 11.2 Übungen 392 Übung 11-1: Verzeichnisinformationen 392 Übung 11-2: Texteditor 394 Übung 11-3: Fläche eines Polygons 397 Übung 11-4: Baumkataster 405 11.3 Aufgaben 412 Aufgabe 11-1: Datei-Informationen 412 Aufgabe 11-2: Symmetrische Matrix 413 Aufgabe 11-3: Städtedatei 414 Aufgabe 11-4: Vektoroperationen 415 12 Ergänzungen 417 12.1 Konsolenanwendungen 417 Übung 12-1: Geburtstag 421 Übung 12-2: Messreihe 423 12.2 Mehrere Formulare 425 Übung 12-3: Städteliste erfassen."t. 430 Übung 12-4: Bewerbung zum Spion 434 12.3 Fehlersuche (Debuggen) 438 12.4 ClickOnce-Bereitstellung 443 12.5 Aufgaben 445 Aufgabe 12-1: Zahlensumme von m bis n 445 Aufgabe 12-2: Lottozahlen 446 Aufgabe 12-3: Baumliste erfassen 446 Aufgabe 12-4: Start in den Urlaub 447 Literatur 449 Anhang 451 Dateien und Verzeichnisse auf der DVD 451 Installation der Übungsprojekte 451 Register 453 X