Bildnerisches Gestalten

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Transkript:

Bildnerisches Gestalten Allgemeine Bildungsziele (Grundlagenfach, Schwerpunktfach, Ergänzungsfach) Bildnerisches Gestalten setzt sich mit Sehen und Sichtbarmachen auseinander; es ist eine Form der Reflexion und der Kommunikation. Bildnerisches Gestalten befasst sich mit Kunst, Medien, Architektur, Design sowie Verfahren und Techniken der visuellen gestalterischen Kommunikation in ihren aktuellen und historischen Dimensionen. Die Auseinandersetzung in diesen Bereichen geschieht neben der Werkbetrachtung durch die theoretische und praktische Arbeit an ästhetischen und formal-funktionalen Fragestellungen. Der Unterricht bietet den Lernenden die Möglichkeit, die Wahrnehmungsfähigkeit zu üben, ihr kreatives Potential einzusetzen und differenzierte Vorstellungen in geeigneter Form umzusetzen. Ziel des Faches ist, die Lernenden im visuellen und gestalterischen Bereich zu offenen, kritischen und für ästhetische Fragen sensibilisierten Menschen heranzubilden. Die praktische und analytische Bildarbeit hilft den Lernenden, sich in der rasant wachsenden Bilderflut zurecht zu finden, fördert das Medienverständnis und führt zu Medienkompetenz. Die Lernenden befassen sich sowohl mit der sichtbaren Aussenwelt als auch mit der Welt ihrer gedanklichen und gefühlsmässigen Bilder. Sie erhalten Einblick in kulturelle Zusammenhänge. Durch die Erfahrungen der eigenen Stärken und Schwächen werden sie zu einem differenzierten Selbstbewusstsein geführt. Der Unterricht trägt damit zu einer ganzheitlichen Persönlichkeitsbildung bei. Im bildnerischen Gestalten finden Wahrnehmungen aus anderen Sinnesbereichen Eingang. Das Fach bezieht in seinen Fragestellungen auch Grundlagen aus anderen Fächern ein und bietet deshalb eine gute Voraussetzung für fächerübergreifendes Arbeiten und Gelegenheit für erweiterte Lernformen. Richtziele Grundlagenfach Grundkenntnisse Maturandinnen und Maturanden kennen Grundlagen der bildnerischen und räumlichen Gestaltung Grundlagen der Bildsprache theoretische Grundlagen der visuellen Wahrnehmung semiotische Werkanalysen in Kunst und visueller Kommunikation verschiedene Zeichen-, Mal- und Drucktechniken Grundlagen der fotografischen, filmischen und digitalen Gestaltungstechniken grundlegende geistes- und kunstgeschichtliche Zusammenhänge. Grundfertigkeiten Maturandinnen und Maturanden können differenziert wahrnehmen und beobachten setzen Beobachtungen, Phantasien und Gefühle bildnerisch um gehen differenziert mit Linie, Farbe, Form und Raum um erarbeiten gestalterische Problemlösungen prozessbezogen beziehen verschiedene Medien und Verfahren in den Gestaltungsprozess ein planen Projekte selbständig und führen die durch. - 1 -

Grundhaltungen Maturandinnen und Maturanden entwickeln einen differenzierten und kritischen Umgang mit Massenmedien entwickeln Experimentierfreudigkeit und Risikobereitschaft lösen intensiv und ausdauernd gestalterische Problemstellungen und reflektieren sie ergründen und entfalten eigene kreative Möglichkeiten verstehen eigene und fremde gestalterische Lösungen und beurteilen sie kritisch lassen sich auf Werke der bildenden Kunst der Vergangenheit und der Gegenwart ein. Richtziele Schwerpunktfach Maturandinnen und Maturanden setzen sich vertieft mit komplexen gestalterischen Sachbereichen auseinander sind in der Lage, anspruchsvolle Gestaltungsprojekte selbständig und sorgfältig zu planen und durchzuführen verfeinern ihre bildnerischen und handwerklichen Kompetenzen erwerben eine erhöhte Fachkompetenz können sich auf gestalterisch-orientierte Studienrichtungen vorbereiten erweitern ihre Kenntnisse im Bereich von zeit- und/oder technikintensiven Gestaltungsformen entwickeln ihren persönlichen Ausdruck weiter. Richtziele Ergänzungsfach Maturandinnen und Maturanden ergänzen ihre gestalterischen Kenntnisse und Fertigkeiten setzen eigene Schwerpunkte in bevorzugten Gestaltungsbereichen entwickeln ihre persönliche, bildnerische Ausdrucksweise weiter. Fachrichtlinien Mehrmaliges Beurteilen anhand differenzierter und transparenter Kriterien, in Form von Teilnoten während eines Semesters Beurteilung der gestalterischen und begrifflichen Kompetenz Einschliessen von Sach- und Werkberichten in den Gestaltungsauftrag Einsetzen von Lehrmitteln Anforderungen und Wünschbares Spezialräume mit der Klassengrösse entsprechender Einrichtung: Fotolabor, Modellierraum, Druckatelier, digitale Arbeitsplätze, Video-Aufnahme und Abspielgeräte Fachspezifische Bibliothek, Diathek und Videothek Kulturwoche Ausstellungsbesuche - 2 -

Grundlagenfach / Wahlpflichtfach / Ergänzungsfach 1. Klasse 2. Klasse 3. Klasse 4. Klasse 5. Klasse 6. Klasse GF 1 1 1 1.5 WP 1.5 SF EF 1.5 1.5 Klasse 1 UG GF Wochenstunden: 1 Grobziele Lerninhalte Querverweise Elementare Grundlagen der bildnerischen Techniken kennen und anwenden, in den Bereichen Zeichnung/Grafik Bildnerische Mittel kennen lernen Farbe/Malerei Bildnerische Mittel kennen lernen Räumliche Darstellung / Plastik Zeichnerische Verfahren und einfache dreidimensionale Techniken kennen lernen Form: Punkt, Linie, Fläche, Figur/Grund Material: Struktur /Textur Licht/Schatten: Schraffur Farbordnungen, Farbkreis Subtraktive Farbmischung Einfache räumliche Darstellungsmittel (Überschneidung/ Staffelung), Parallelperspektive Plastisches Gestalten mit Draht, Karton oder Ton Geschichte: Einführung in die Bildquellen, z.b. Höhlenmalerei Gestalterische Grundlagen anwenden lernen und gestalterische Probleme schrittweise und differenziert lösen Methoden des Skizzierens, Entwickelns und Entwerfens Illustrierendes Gestalten nach Vorstellung und Natur Collage / Montage Technisches/angewandtes Gestalten: Lern- und Arbeitsweisen und Gestaltung Geometrie: Ornament / einfache Raumkörper Deutsch / Geschichte: Sagen, Märchen, Träume Sich mit Werken der bildnerischen Darstellung auseinandersetzen Einfache bild-, werk- und kunstbetrachtende Überlegungen Bildbetrachtung - 3 -

Fächerübergreifender Unterricht Grobziele Lerninhalte Unterrichtsform / Zeitgefäss ILLUSTRATION Gestalterische Probleme schrittweise und differenziert lösen Einfache räumliche Darstellungsmittel (Überschneidung/ Staffelung) Illustrierendes Gestalten nach Vorstellung und Natur Einfache bild-, werk- und kunstbetrachtende Überlegungen Einfache Hochdruckverfahren Bild und Text miteinander in Beziehung bringen DE: Illustration von Fabeln, Märchen, Sagen, Jugendliteratur, eigene Texte DE: 2 3 Tage HÖHLENMALEREI elementare Grundlagen der bildnerischen Techniken im Bereich Farbe kennen und anwenden Aus gekauften und/oder selber hergestellten Pigmenten Farben herstellen Mit Gips getränkten Textilien einen felsigen Malgrund vorbereiten Malen in der Art von Höhlen-Malerei den Menschen der Frühkultur und seine Umgebung als Sozialisierungsprozess erfahren und die Werte und Lebensformen primitiver Kulturen schätzen lernen GS: Lebensraum, Kultur und Vorstellungen des Altsteinzeit- und des Jungsteinzeitmenschen; die erste Revolution in der Geschichte GS: sich mit religiösen und magische Vorstellungen früher Menschen auseinandersetzen Sinn und Bedeutung der ältesten Kunstwerke der Weltgeschichte - 4 -

Grobziele Lerninhalte Unterrichtsform / Zeitgefäss ORNAMENT/PARKETTIERUNG elementare Grundlagen der bildnerischen Techniken im Bereich Zeichnung/Grafik kennen und anwenden M.C.Eschers Parkettierungs-System kennen lernen Ein eigenes Element erfinden und im Bereich Ornament, Symmetrie, Parkettierung erproben 1 ½ Tage Ausführung eines Entwurfs in Stempel- Hochdruck- oder Siebdrucktechnik unterschiedliche Arten von Symmetrien erkennen und nach abbildungsgeometrischen Gesichtspunkten beschreiben können MA: Verschiedene Bereiche aus dem Alltag unter dem Aspekt der Symmetrie genauer anschauen. Über die Frage diskutieren und einen Text schreiben: Symmetrisch oder nicht?. MA: ½ Tag Es werden zu einzelnen Bereichen praktische Aufgaben gelöst, z.b. in Zusammenarbeit mit BG befassen wir uns im Speziellen mit der Symmetrie in der Kunst von M. C. Escher. KLANGMALEREI elementare Grundlagen der bildnerischen Techniken im Bereich Farbe kennen und anwenden Erproben von Farbtönen, Farbklängen, lasierendem und deckendem Farbauftrag 1 Tag Malen zu Musik und/oder Bewegung Klänge/Musik in Bilder umsetzen Die Wechselwirkung zwischen Musik und Malerei erfahren; Klänge in der Malerei und in der Musik wahrnehmen und umsetzen. MU: Klangfarbe Farbe und Klang in der bildenden Kunst und in der Musik erfahren Bilder von Kandinsky in Klänge umsetzen MU: 1 Tag - 5 -

Klasse 2 UG GF Wochenstunden: 1 Grobziele Lerninhalte Querverweise Gestalterische Grundlagen erweitern Zeichnung/Grafik Einfache Druckverfahren (Hochdruck) Bildergeschichten entwickeln und realisieren Comic / Medienerziehung Farbe/Malerei Räumliche Darstellung / Plastik Farbkontraste Lokalfarbe / Erscheinungsfarbe / Ausdrucksfarbe Deckendes / lasierendes Malen Licht und Schatten: Tonwert/ Schraffuren Plastisches Gestalten Relief/Halbrelief Visuelle Wahrnehmung differenzieren und ihre Gesetze bewusst anwenden Einführung in die Zentralperspektive (Theorie und Beobachtung) Proportionen der menschlichen Figur einfache Figur und Raumbeziehungen Objekt- und Naturstudien Naturlehre: Sachzeichnen z.b. Nahrungspflanzen Sich mit Werken der bildnerischen Darstellung auseinandersetzen Einfache bild-, werk- und kunstbetrachtende Überlegungen Bildbetrachtung - 6 -

Fächerübergreifender Unterricht Grobziele Lerninhalte Unterrichtsform / Zeitgefäss ÄGYPTISCHE RELIEFS Gestalterische Grundlagen erweitern im Bereich räumliche Darstellung / Plastik ägyptischer Figurenkanon Hieroglyphen falsche Fundstücke Fragmente von Flachreliefs in Ton und/oder Gipsschnitt 1 die wichtigsten Elemente einer frühen Hochkultur kennen lernen GS: ägyptische Herrschaftsund Familienbilder, Bilder für die Ewigkeit der ägyptische Staat GS: Einblick in die Hieroglyphenschrift und in die Geschichte ihrer Entzifferung TRICKFILM einfache Animationstechniken kennen lernen und anwenden Stilmittel von Film und Comics kennen lernen und anwenden Illustrierendes Gestalten nach Vorstellung und Natur Bilder animieren Freude am spielerischen und kreativen Schreiben entwickeln, anderen persönliche Erlebnisse, Erfahrungen und Lebensumstände schreibend mitteilen DE: (Bilder-) Geschichten erfinden, nacherzählen oder umschreiben, einen zeitlichen und dialogischen Ablauf entwickeln DE: 1 Tag - 7 -

Grobziele Lerninhalte Unterrichtsform / Zeitgefäss NATURSTUDIUM Visuelle Wahrnehmung differenzieren und ihre Gesetze bewusst anwenden Sachzeichnen, Messen, Proportionen, Hell/Dunkel, Tonwerte 1 räumlich-plastische Umsetzung in Papiermaché und/oder Ton evt. Gipsabguss Einzel/Gruppenarbeit Bewegungsabläufe und deren anatomische Grundlagen erkennen und optimieren NL: Bewegungsprinzip: Kennen der Knochen (Wirbel und Bandscheiben) NL: 1 Tag Bau und Funktion der Knochen Aufbau der Muskeln Beuger, Strecker, Sehnen Aufbau eines Gelenkes und Gelenkarten Verletzungen des Bewegungsapparates, Haltungsschäden - 8 -

Klasse 3 OG GF Wochenstunden: 1 Grobziele Lerninhalte Querverweise Gestaltungsaufgaben zunehmend selbständig lösen Schrift als visuelles Zeichensystem erfahren Ideen entwickeln und ausführen Natur- und Objektstudien Menschliche Figuren- und Detailstudien Einfache typographische Erfahrungen: Handschrift / Schriftbilder / Wortbilder / Werbeanzeigen Biologie: Skizzieren Anatomie Werbung / konkrete Texte Religion: Symbol- und Zeichensysteme Geschichte: Ägypten Eigene Umwelt reflektiert beobachten und darstellen Architektur und Landschaft Einführung in die Fluchtpunktperspektive (Theorie und Beobachtung) Figur und Raumbeziehungen Geographie: Landschaftstypen / Siedlungsformen Mathematik: Proportionen, Raum, Goldener Schnitt Sich mit Werken der bildnerischen Darstellung auseinandersetzen Bildbetrachtung Bildbetrachtung Geschichte: Renaissance / Romanik / 20. Jahrhundert - 9 -

Fächerübergreifender Unterricht Grobziele Lerninhalte Unterrichtsform / Zeitgefäss FOTOROMAN Grundlagen der Digitalfotografie kennen lernen Sich mit der Zeichensprache von Visueller Kommunikation auseinandersetzen Fotografische Gestaltungsmittel, wie Format, Bildeinstellung, Kamerastandort, Tiefenschärfe, Beleuchtungseffekte etc Einen Text in Bilder umsetzen Bildbearbeitungsprogramme am PC kennen lernen und anwenden. Einfache, zusammenhängende Texte über vertraute Themen schreiben FR: Fotogeschichten: Drehbuch und Text erarbeiten FR: IN: Grafiken einbinden in Word oder Powerpoint IN: integriert mit anderen Fächern MEDIENPROJEKT Gestaltungsaufgaben im Bereich Film, Video, Schulzeitung problem- und prozessorientiert angehen und lösen Methoden des Entwickelns und Entwerfens, Storyboard am PC: Montage und Verfremdung/Bildbearbeitung / Layout Typographie (Wortbilder) vgl. oben Je nach Thema können LP aus den Bereichen BI, GG, GS beigezogen werden DE: journalistische Produktionsprozesse und deren Umsetzung mittels Medien kennenlernen und anwenden DE: 2 3 Tage IN: Komplexe Testgestaltung in Word Einfache Bildbearbeitung mit Photoshop Videobearbeitung IN: integriert mit anderen Fächern - 10 -

Klasse 4 OG GF Wochenstunden: 1.5 Grobziele Lerninhalte Querverweise Prozessorientiertes Gestalten weiter entwickeln und festigen Funktionen der Farbe in der Malerei: Farbraum /Farbsymbolik Differenzierter Farbauftrag Einfache Tiefdrucktechnik Darstellung des Menschen: Selbstporträt, Bewegungsstudien Figur und Raumbeziehungen Natur- und Objektstudien: Oberflächen, Raum Turnen: Bewegungsabläufe Biologie: Strukturen in der Natur Grundkenntnisse und Fertigkeiten im Dreidimensionalen Gestalten erwerben Plastisches Gestalten Sich mit der Zeichensprache von Kunst und Visueller Kommunikation auseinandersetzen Typographie, Grafik, Layout Medienkritische und gestalterische Analysen der Werbung Verfremdung: Bildmanipulationen Werbung Fotografie Grundlagen der Fotografie kennen lernen Fotografische Gestaltungsmittel: Standort, Bildausschnitt Bildreportage Bild und Textbezüge Grundkenntnisse im Bereich Video erwerben und praktische Erfahrungen sammeln Kunstgeschichtliche Grundkenntnisse erwerben Video I: Einführung in die videotechnischen Grundlagen Exemplarische Werkbetrachtung Medienkunde INF: Videoclip Geschichte: - 11 -

Fächerübergreifender Unterricht Grobziele Lerninhalte Unterrichtsform / Zeitgefäss ZEITGESCHICHTLICHE AUS- DRUCKSFORMEN Künstlerische Ausdrucksformen als Spiegel gesellschaftlicher Vorgänge kennenlernen Epochen der Kunstgeschichte, Werkbetrachtung, z.b. Impressionismus, Expressionismus, Pop Art 1-2 Blocktage MU: Epochen der Musikgeschichte, Werkbetrachtung MU: 1 Blocktag REPORTAGE Technische Grundlagen von Fotografie und Video vertiefen und anwenden Dokumentation von Musik-, Theater- und Tanzprojekten mit Schwarz- Weiss Fotos und/oder Video 2-3 Blocktage MU: Auseinandersetzung mit Musiktheater, Singen und Musizieren, Analyse von Musical-Songs MU: 2-3 Blocktage THEATERPROJEKT Angewandte Projektarbeit Kostüme, Bühnenbild, Requisiten, Plakat 2-3 Blocktage MU: Theatermusik MU: 1 Blocktag DE: Theaterspiel DE: mehrere Blocktage - 12 -

Wahlpflichtfach Klasse 5 OG WP Wochenstunden: 1.5 Grobziele Lerninhalte Querverweise Kunstgeschichtliche Grundkenntnisse erweitern Methoden der Werkanalyse Malerei, Plastik, Architektur, Design, Mode Kontakte zu Museen, Galerien und Kunstschaffenden Ausstellungsbesuche Geschichte: Ästhetische Objekte kritisch beurteilen können Erarbeiten von Beurteilungskriterien zu Objekten aus Kunst und Alltag Filmische Dokumentationen zu Kunst und Künstlern aus TV und auf CD-Rom betrachten und diskutieren Prozessorientiertes Gestalten weiter entwickeln und festigen Natur- und Objektstudien: Darstellung des Menschen: Formen, Proportionen Bewegungsstudien, Ausdruck Figur-/Raumbeziehungen Anspruchsvollere Drucktechniken wie z.b. Radierung/ Siebdruck Ein eigenes gestalterisches Projekt planen, realisieren und dokumentieren (Facharbeit) Turnen: Bewegungsabläufe Fotografie III Gestalterische und technische Grundlagen erweitern Aufnahme und Labortechnik Exemplarische Beispiele aus der Geschichte der Fotografie Chemie: Fotochemische Prozesse Den Computer und einzelne Programme für Gestaltungsarbeiten gezielt einsetzen Techniken der digitalen Bildbearbeitung Photoshop Bildbearbeitung / Bildfälschung INF/ Sprachen: Gestaltung einer Web-Seite - 13 -

Ergänzungsfach BG Klassen 5 und 6 OG EF Modul A Wochenstunden: 1.5 Grobziele Lerninhalte Querverweise Gestalterische Kompetenzen vertiefen und erweitern Maltechniken, z.b. Öl/ Aquarell / Eitempera Drucktechniken, z.b. Radierung / Siebdruck Digitale Bildbearbeitung Chemie: Bindemittel/ Lösungsmittel INF: Grafiksoftware Gestaltung einer Web-Seite Kompetenz zur Beurteilung ästhetischer Objekte entwickeln Dokumentieren selbständig erarbeiteter gestalterischer Prozesse Sich mit zeitgenössischer Kunst auseinandersetzen Filmische Dokumentationen zu Kunst und Künstlern aus TV und auf CD-Rom betrachten und diskutieren Ausstellungs- und Atelierbesuche Kunstgeschichtliche Grundkenntnisse erweitern Exemplarische Werkanalysen aus verschiedenen Epochen Geschichte: Klassen 5 und 6 OG EF Modul B Wochenstunden: 1.5 Grobziele Lerninhalte Querverweise Kunstgeschichtliche Grundkenntnisse erweitern Methoden der Werkanalyse in Malerei, Plastik, Architektur, Design etc. Persönliche Ausdrucksmöglichkeiten entdecken und erweitern Das bewegte Bild: Video Fotografie: Anspruchsvolle Techniken, z.b. Solarisation / Bewegung / Experimente mit Beleuchtung Experimente in Malerei, Drucktechniken, plastischem Gestalten Chemie: Prozesse in der Dunkelkammer Projekte selbständig planen und durchführen können Freies und angewandtes Gestalten, z.b. Theaterwerkstatt Deutsch/ Musik/ Theaterkurs. Theaterprojekt: Kostüme, Requisiten, Bühnenbild, Plakat - 14 -