Auf einen Blick. Über den Autor Einführung Teil I: Erste Schritte mit der Java-Programmierung... 31

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1 Auf einen Blick Über den Autor Einführung Teil I: Erste Schritte mit der Java-Programmierung Kapitel 1: Erste Schritte Kapitel 2: Ihren Computer einrichten Kapitel 3: Programme ausführen Teil II: Eigene Java-Programme schreiben Kapitel 4: Bestandteile eines Programms untersuchen Kapitel 5: Ein Programm entwerfen Kapitel 6: Stein auf Stein: Variablen, Werte und Typen verwenden Kapitel 7: Zahlen und Typen Kapitel 8: Malen ohne Zahlen Teil III: Programmablauf steuern Kapitel 9: Möchten Sie sich etwas abzweigen? Kapitel 10: Wo bitte geht es hier entlang? Kapitel 11: Schalten und walten Kapitel 12: Jetzt geht es rund Kapitel 13: Dateien noch und nöcher: Der Informationsflut Herr werden Kapitel 14: Schleifen in Schleifen verpacken Kapitel 15: Wer will noch mal, wer hat noch nicht? Kapitel 16: Schleifen und Arrays Teil IV: Programmeinheiten verwenden Kapitel 17: Mit Objekten und Klassen programmieren Kapitel 18: Methoden und Variablen einer Java-Klasse verwenden Kapitel 19: Neue Java-Methoden erstellen Kapitel 20: Grafische Oberflächen leicht gemacht Teil V: Der Top-Ten-Teil Kapitel 21: Zehn Websites für Java Kapitel 22: Zehn nützliche Klassen in der Java-API Stichwortverzeichnis Burd714414_toc.indd 13

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3 Inhaltsverzeichnis Über den Autor Widmung Danksagung Einführung Über dieses Buch Wie Sie dieses Buch verwenden Konventionen in diesem Buch Was Sie nicht lesen müssen Törichte Annahmen über den Leser Aufbau des Buchs Symbole, die in diesem Buch verwendet werden Wie es weitergeht TEIL I ERSTE SCHRITTE MIT DER JAVA-PROGRAMMIERUNG Kapitel 1 Erste Schritte Worum es eigentlich geht Einen Computer mit Anweisungen füttern Sie haben die Wahl Wie Anweisungen aus Ihrem Kopf in den Prozessor gelangen Code übersetzen Code ausführen Gebrauchsfertiger Code Ihre Programmierwerkzeuge für Java Was schon auf Ihrer Festplatte vorhanden sein könnte Eclipse Kapitel 2 Ihren Computer einrichten Wenn Sie keine Lust auf Gebrauchsanweisungen haben Programmbeispiele zu diesem Buch beschaffen Java einrichten Java herunterladen und installieren So finden Sie Java auf Ihrem Computer Eclipse einrichten Eclipse herunterladen Eclipse installieren Eclipse zum ersten Mal starten Programmbeispiele zu diesem Buch importieren Wie es weitergeht Burd714414_toc.indd 15

4 16 Inhaltsverzeichnis Kapitel 3 Programme ausführen Schlüsselfertiges Java-Programm ausführen Eigenen Code eingeben und ausführen So trennen Sie Ihre Programme von den meinen Eigenes Programm schreiben und ausführen Elemente im Eclipse-Fenster Den Überblick gewinnen Ansichten, Editoren und sonstiger Schnickschnack Was steckt in einer Ansicht oder einem Editor? Den Überblick wiedergewinnen TEIL II EIGENE JAVA-PROGRAMME SCHREIBEN Kapitel 4 Bestandteile eines Programms untersuchen Java-Code erstmals begutachten Sieh an: ein Programm! Was uns die Programmzeilen erzählen Die Elemente eines Java-Programms Schlüsselwörter und Keywords Definierbare Bezeichner Bezeichner mit festen Bedeutungen Literale Interpunktionszeichen Kommentare Einfaches Java-Programm analysieren Was ist eine Methode? Die Methode main in einem Programm So bringen Sie Ihren Computer auf Trab Die Java-Klasse Kapitel 5 Ein Programm entwerfen Computer sind dumm Ein Programm zur Ausgabe Ihrer Eingabe Ein Programm eingeben und ausführen So funktioniert das Programm BuergermeisterVonWesel Zahlen, Wörter und anderes abrufen Drei Codezeilen und kein Blick zurück Rechnen Sie mit allem Problemdiagnose Problem? Da ist gar kein Problem Burd714414_toc.indd 16

5 Inhaltsverzeichnis 17 Kapitel 6 Stein auf Stein: Variablen, Werte und Typen verwenden Variablen verwenden Wie eine Variable verwendet wird Zuweisungsanweisungen Listing im Umbruch Nullen und Einsen und ihre Bedeutung Typen und Deklarationen Und was soll das? Dezimalzahlen über die Tastatur einlesen Der Wahnsinn hat Methode. Oder umgekehrt Methoden und Zuweisungen Variationen über ein Thema Variablen verschieben Variablendeklarationen kombinieren Mit JShell experimentieren JShell starten JShell verwenden Kapitel 7 Zahlen und Typen Ganze Zahlen verwenden Ganze Zahlen über die Tastatur einlesen What You Read Is What You Get Neue Werte schaffen mit Operatoren Rest ermitteln Inkrement- und Dekrementoperatoren Zuweisungsoperatoren Größe macht doch einen Unterschied! Kapitel 8 Malen ohne Zahlen Zeichen Nebenbei angemerkt? Jeder bitte nur ein Zeichen Variablen und ihre Wiederverwendung Wann Sie Variablen nicht wiederverwenden sollten Zeichen lesen Der Typ boolean Ausdrücke und Bedingungen Zahlenvergleichen verglichen mit Zeichenvergleichen Weitere primitive Typen Burd714414_toc.indd 17

6 18 Inhaltsverzeichnis TEIL III PROGRAMMABLAUF STEUERN Kapitel 9 Möchten Sie sich etwas abzweigen? Immer diese Entscheidungen! Entscheidungen treffen mit if-anweisungen Ein vollständiges Programm if-anweisungen im Code einrücken Variationen über das Thema sonst was? So packen Sie noch mehr in eine if-anweisung Einige praktische Importdeklarationen Kapitel 10 Wo bitte geht es hier entlang? Bedingungen jetzt noch größer und besser Verknüpfte Bedingungen: ein Beispiel Wann initialisiert werden sollte Immer mehr Bedingungen Boolesche Variablen verwenden Verschiedene Logikoperatoren kombinieren Klammern verwenden Wir basteln Schachteln Verschachtelte if-anweisungen Kaskadierende if-anweisungen Erschöpfende Aufzählungen enum-werte erstellen enum-typ verwenden Kapitel 11 Schalten und walten Darf ich vorstellen: Die switch-anweisung Die Fälle einer switch-anweisung Vorgabe in einer switch-anweisung Heikle Aspekte von switch-anweisungen Pro und Kontra zu break Fallthrough zum eigenen Vorteil verwenden Den Bedingungsoperator verwenden Kapitel 12 Jetzt geht es rund Befehle wiederholen while-anweisungen in Java Aktionen in einer Schleife nachverfolgen Rettung in letzter Sekunde Wo welche Anweisungen landen Teile zusammensuchen und Teile zusammensetzen Burd714414_toc.indd 18

7 Inhaltsverzeichnis 19 Werte für Variablen abrufen Von der Endlosigkeit zur unendlichen Liebe Elementare Aspekte von Schleifen Wie das Problem angegangen wird So beheben wir das Problem Kapitel 13 Dateien noch und nöcher: Der Informationsflut Herr werden Programme mit Festplattenzugriff ausführen Ein Beispielprogramm Wie man Code zur Festplattenkommunikation schreibt Beispielprogramm ausführen Probleme mit Festplattendateien beheben Programme mit Festplattenzugriff schreiben Daten aus einer Datei auslesen In eine Datei schreiben Schreiben, schreiben, schreiben Kapitel 14 Schleifen in Schleifen verpacken Besuch bei einem alten Freund Vorhandenen Code umgestalten Code ausführen Sinnvollen Code schreiben Auf Dateiende prüfen Wie Computer empfinden Warum der Computer versehentlich über das Ende der Datei hinausspringt So beheben Sie das Problem Kapitel 15 Wer will noch mal, wer hat noch nicht? Java-Anweisungen mit einer bestimmten Häufigkeit wiederholen Anatomie einer for-anweisung Schleifen initialisieren Verschachtelte Schleifen verwenden Probieren, bis es klappt Belastbare Antworten erhalten Eine Datei löschen do-anweisungen verwenden Die do-anweisung unter der Lupe Wiederholungen mit vordefinierten Werten Erweiterte for-schleife erstellen Erweiterte for-schleifen verschachteln Burd714414_toc.indd 19

8 20 Inhaltsverzeichnis Kapitel 16 Schleifen und Arrays Schleifen in Aktion Zur Laufzeit über das Ende einer Schleife entscheiden Alle möglichen Bedingungen in einer for-schleife Vorhang auf für die Arrays! Werte in einem Array speichern Einen Bericht erstellen Ein Array initialisieren Mit Arrays arbeiten Schleifchen mit Stil Mehrere Dateien löschen TEIL IV PROGRAMMEINHEITEN VERWENDEN Kapitel 17 Mit Objekten und Klassen programmieren Eine Klasse erstellen Referenztypen und Java-Klassen Neu definierte Klasse verwenden Code ausführen, der zwischen zwei Dateien balanciert Und warum sollte ich mir den Stress antun? Von der Klasse zum Objekt Feinheiten nachvollziehen (oder auch nicht) Elemente eines Objekts referenzieren Mehrere Objekte erstellen Eine andere Sicht auf Klassen Klassen, Objekte und Tabellen Fragen und Antworten Wie geht es weiter? Kapitel 18 Methoden und Variablen einer Java-Klasse verwenden Die Klasse»String« Ein einfaches Beispiel String-Variablen sinnvoll einsetzen Strings lesen und schreiben Methoden eines Objekts verwenden Strings vergleichen Die ganze Wahrheit über Klassen und Methoden Methoden eines Objekts aufrufen Daten kombinieren und verwenden Burd714414_toc.indd 20

9 Inhaltsverzeichnis 21 Statische Methoden Statische und nicht statische Methoden aufrufen Strings in Zahlen umwandeln Zahlen in Strings umwandeln Wie NumberFormat funktioniert Ihr Land, Ihre Währung Zusammenhänge im Blick behalten Pakete und Importdeklarationen Licht ins Dunkel Ein altes Versprechen endlich erfüllt Kapitel 19 Neue Java-Methoden erstellen Eine Methode in einer Klasse definieren Eine Methode erstellen Methoden-Header untersuchen Methodenkörper untersuchen Methode aufrufen Ablauf der Steuerung Interpunktionszeichen verwenden Das vielseitige Pluszeichen Objekte sollen arbeiten Werte an Methoden übergeben Einen Wert übergeben Mit dem Methoden-Header arbeiten So verwendet die Methode die Objektwerte Mehr als einen Parameter übergeben Wert aus einer Methode abrufen Beispiel Wie Rückgabetypen und Rückgabewerte funktionieren Mit dem Methoden-Header arbeiten (schon wieder) Kapitel 20 Grafische Oberflächen leicht gemacht Die Swing-Klassen in Java Ein Bild auf dem Bildschirm anzeigen Und noch eine Klasse Die Swing-Klassen: Runde 2 eine Klasse erweitern Man nehme XML und Java JavaFX und Scene Builder verwenden Scene Builder installieren e(fx)clipse installieren Ein ganz einfaches JavaFX-Projekt erstellen Das neue JavaFX-Projekt ausführen JavaFX-Projekt mit schönen Dingen erweitern Wir machen Dampf Burd714414_toc.indd 21

10 22 Inhaltsverzeichnis TEIL V DER TOP-TEN-TEIL Kapitel 21 Zehn Websites für Java Die englische Website zu diesem Buch Informationen aus erster Hand Nachrichten, Kritiken und Beispielcode So finden Sie Java-Jobs Sie haben eine Frage? Kapitel 22 Zehn nützliche Klassen in der Java-API ArrayList File Integer JFrame JOptionPane Math NumberFormat Scanner String System Stichwortverzeichnis Burd714414_toc.indd 22 1/10/2018 6:15:51 PM

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