HÖHERE TECHNISCHE BUNDESLEHRANSTALT WIEN 3, RENNWEG 89B
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1 HÖHERE TECHNISCHE BUNDESLEHRANSTALT WIEN 3, RENNWEG 89B Höhere Abteilung für Informationstechnologie Ausbildungsschwerpunkt Internet und Medientechnik Projektnummer: 3R IT Wien, im September 2014 Ansuchen um Genehmigung einer Aufgabenstellung für die DIPLOMARBEIT Jahrgang: 5CI Schuljahr: 2014/15 Thema: Aufgabenstellung: SPOUNCE Ziel ist es, eine Spiele-App für Android zu erstellen. Es handelt sich dabei um ein Geschicklichkeits- und Reaktionsspiel, welches mit der Entwicklungsumgebung Unity erstellt wird. Dabei soll mittels geeigneter Marketingstrategien das Produkt den bestmöglichen Erfolg erreichen. Anzahl der Beiblätter: 17 Zuordnung zu den Fachgebieten: Marketing und Medienwirtschaft (MAMW) Medienprogrammierung und Computeranimation (MPCA) Projekte und Projektmanagement (PPM) Kandidatinnen Kandidaten: Nemanja Adzic (Projektleitung)... Branko Ristivojcevic (Projektleitung Stv.)... Paul Frank... Martin Peschl... Betreuerinnen Betreuer: Gerhard Sturm (Hauptbetreuung)... Franz Stimpfl (Hauptbetreuung Stv.)... Mitra Bayandor AV Mag. Dr. Gerhard HAGER Dir. Mag. DI Dr. Martin WEISSENBÖCK Als Diplomarbeit zugelassen... LSI DI Judith WESSELY-KIRSCHKE
2 Zuteilung zu den Prüfungsfächern Schülerin/Schüler Schwerpunkt Prüfer/Prüferin Projektleiterin/Projektleiter Nemanja Adzic PPM/MAMW STM Branko Ristivojcevic MPCA STF Paul Frank MPCA STF Martin Peschl MPCA STF Diplomarbeit Antrag Seite 2 von 18
3 Executive Summary (maximum 1 page) Objectives One of the few goals of this project is deepening our understanding of programming and in that sense planning these complex tasks. Combining our knowledge to create a game is our most desired plan. This game will be downloadable on the Play Store for free and will feature difficult timing-based gameplay. Risks The biggest and most devastating risk is the lack of knowledge of the development environment called Unity, leading to inefficient working which results in a lot of wasted time. This knowledge deficit can also cause problems in terms of architecture which may lead to other potential problems. The countermeasure includes learning as much as possible as early as possible. Milestones (Table of the most important milestones) Milestone Date First Sprint Basic functions of the game Release Version Diploma documentation Budget and Resources The project will have to be financed by the team if no sponsors are found. There is no need for extra hard- and software because the team has and will provide everything they need themselves. Project budget 120 Costs for school 0 Total man hours 1000 h. Diplomarbeit Antrag Seite 3 von 18
4 Inhaltsverzeichnis 1 PROJEKTIDEE AUSGANGSSITUATION BESCHREIBUNG DER IDEE PROJEKTZIELE MUSS ZIELE OPTIONALE ZIELE NICHT ZIELE ZUORDNUNG DER ZIELE ZU DEN TEAMMITGLIEDERN NEMANJA ADZIC (PROJEKTLEITUNG/MARKETING) BRANKO RISTIVOJCEVIC (PROGRAMMIERUNG) PAUL FRANK (PROGRAMMIERUNG) MARTIN PESCHL (PROGRAMMIERUNG) PROJEKTORGANISATION GRAFISCHE DARSTELLUNG (EMPOWERED PROJEKTORGANISATION) ERROR! BOOKMARK NOT DEFINED. 4.2 PROJEKTTEAM PROJEKTUMFELDANALYSE GRAFISCHE DARSTELLUNG BESCHREIBUNG DER WICHTIGSTEN UMFELDER RISIKOANALYSE BESCHREIBUNG DER WICHTIGSTEN RISIKEN RISIKOPORTFOLIO RISIKO GEGENMAßNAHMEN MEILENSTEINLISTE PROJEKTRESSOURCEN PROJEKTRESSOURCEN: SOLL IST VERGLEICH PERSONELLE RESSOURCEN KOSTENABSCHÄTZUNG FINANZIERUNG Diplomarbeit Antrag Seite 4 von 18
5 1 Projektidee 1.1 Ausgangssituation Mobile Applikationen für das Handy gewinnen immer mehr an Aufmerksamkeit. Insbesondere Spiele wie Angry Birds, Doodle Jump oder Cut The Rope sind auf fast jedem Handy vorhanden. Als technik- und spielebegeisterte Schüler ist sich das Team relativ schnell einig geworden, dementsprechend eine Spiele-App für Android als Diplomarbeit zu programmieren. 1.2 Beschreibung der Idee Eine Spiele-App für Android soll erstellt werden. Die Hauptaufgabe dieses Spiels soll sein, dass der Spieler versucht von Punkt A nach Punkt B zu kommen und sich auf dem Weg dorthin nur zwischen besonderen, sich in unterschiedlich schnell drehenden Plattformen zu bewegen. Dabei soll der Spieler mit Fallen und ähnlichen Hindernissen konfrontiert werden, um das Spiel spannender zu gestalten. Folgende Skizze soll versuchen dieses Konzept besser zu veranschaulichen: Die Besonderheit des Spieles ist außerdem ein anspruchsvolles Gameplay. Das Ziel ist dabei insbesondere Spieler anzusprechen, die erfahren sind und den Reiz suchen, sich durch wiederholte Versuche verbessern zu können. Diplomarbeit Antrag Seite 5 von 18
6 2 Projektziele 2.1 MUSS Ziele Diplomarbeitsbuch Spielfunktion Marketing Alle notwendigen Inhalte werden den Vorschriften entsprechend verfasst. Eine Menüführung mit Möglichkeiten: das Spiel zu starten, Optionen aufzurufen, Mitwirkende anzeigen zu lassen und das Spiel verlassen zu können ist vorhanden. Es besteht die Möglichkeit durch das rechtzeitige Antippen (Timing) des Touchscreens den Charakter zwischen Planeten zu bewegen. Der Spieler wird mit Hindernissen, welche erschweren sollen, sich von Planet zu Planet zu bewegen, konfrontiert. Es besteht die Möglichkeit durch das Berühren dieser Hindernisse oder des Levelrandes zu verlieren. Mehrere Level sind erstellt, die fortlaufend schwieriger werden. Passende Soundeffekte sind vorhanden, um das Spielerlebnis zu verbessern. Eine Spounce Facebook Page ist erstellt. Ein Marketingplan wird erstellt, indem sowohl die Marketingziele als auch ein entsprechender Maßnahmenkatalog zur Zielerreichung enthalten sind. Ein passendes Corporate Design ist vorhanden. Website, Downloadmöglichkeiten, Sicherheit und Rechtliches Über die Homepage, beziehungsweise dem Google Play Store besteht die Möglichkeit das Spiel herunterzuladen. Die Homepage ist auf einem gemieteten Webspace gehostet. Eine Domain ist gesichert. AGB, Nutzungsbedingungen und Impressum nach ECG sind auf der Website vorhanden. Diplomarbeit Antrag Seite 6 von 18
7 2.2 Optionale Ziele Verschiedene Spielmodi (z.b.: Endlosmodus, Hardcore-Modus, etc) sind erstellt. Außergewöhnlich komplexe Gamephysics (z.b.: Magnetfelder, Gravitationsfelder, etc) sind implementiert. Selbstkomponierte Musik ist eingebunden. Easter Eggs (versteckte Belohnungen) sind vorhanden. Ein Tutorial, das beim ersten Start der App erscheint, soll dem Spieler erklären, wie das Spiel funktioniert und wie es zu bedienen ist. Hintergrundinformationen zum Spiel werden auf der offiziellen Webseite zur Verfügung gestellt. Ein Einleitungsvideo ist am Anfang des Spiels ansehbar. 2.3 NICHT Ziele Durch das Zahlen mit echtem Geld soll der Spielfortschritt gefördert werden. (Pay-To-Win) Ein Mehrspielermodus ist gegeben. Diplomarbeit Antrag Seite 7 von 18
8 3 Zuordnung der Ziele zu den Teammitgliedern 3.1 Nemanja Adzic (Projektleitung/Marketing) Nemanja ist für die Leitung des Projektes zuständig, indem er das Projekt verwaltet und die auftretenden Herausforderungen bewältigt, die im Laufe des Projektes auftauchen. Da er sich in den letzten Jahren als verlässlicher und motivierender Projektleiter präsentiert hat, hat er sich für diese Rolle bewährt. Zudem ist er für den Marketingbereich zuständig und sorgt für das Image und die Bekanntmachung des Spiels. 3.2 Branko Ristivojcevic (Programmierung) Branko ist verantwortlich für die Grafiken und Sound, sowie dessen Aufbereitung, um eine einfache Implementierung zu gewährleisten. (z.b.: in Form von Spritesheets). Programmiertechnisch ist er zuständig für die Verarbeitung und das Einlesen der Grafiken. Branko ist für diesen Aufgabenbereich gut geeignet, da er ein großes Interesse für Multimedia (Grafiken, Sounds) besitzt. 3.3 Paul Frank (Programmierung) Paul ist für die Logik/Algorithmen und den Kern der Applikation verantwortlich. Die Koordination von Grafik, Gameplay und Logik liegt in seinen Händen. Durch sein leichtes Verständnis von abstrakten Ideen kann er komplexe Probleme leicht analysieren und bewältigen. 3.4 Martin Peschl (Programmierung) Martin kümmert sich um die Implementierung der Gameplay-Elemente und hilft bei der Entwicklung des Spielkerns. Außerdem ist er auch für ein ausbalanciertes Level- Design zuständig. Die Erfahrungen, die er durch das Computerspielen gesammelt hat, können ihm bei seinen Aufgabenbereichen sehr nützlich sein. Diplomarbeit Antrag Seite 8 von 18
9 4 Projektorganisation 4.1 Grafische Darstellung (Empowered Projektorganisation) 4.2 Projektteam Funktion Name Kürzel PL Nemanja Adzic ADZ PL STV Branko Ristivojcevic RIS PTM Paul Frank FRA PTM Martin Peschl PES HB Sturm Gerhard STM HB STV Stimpfl Franz STF NB Mitra Bayandor BAY Diplomarbeit Antrag Seite 9 von 18
10 HÖHERE TECHNISCHE BUNDESLEHRANSTALT WIEN 3, RENNWEG 89B Höhere Abteilung für Informationstechnologie Ausbildungsschwerpunkt Internet und Medientechnik 5 Projektumfeldanalyse 5.1 Grafische Darstellung
11 HÖHERE TECHNISCHE BUNDESLEHRANSTALT WIEN 3, RENNWEG 89B Höhere Abteilung für Informationstechnologie Ausbildungsschwerpunkt Internet und Medientechnik 5.2 Beschreibung der wichtigsten Umfelder # Bezeichnung Beschreibung Bewertung 1 Nemaja Adzic - PL 2 Branko Ristivojcevic - StPL 3 Paul Frank - MA Als Projektleiter beeinflusst er das Projekt durch die Koordination und Motivation der Mitarbeiter positiv. Zusätzlich ist er verantwortlich für die Vermarktung und den Auftritt des Produktes. Als Projektleiterstellvertreter übernimmt er die Aufgaben des Projektleiters falls dieser verhindert ist. Er unterstützt das Projekt direkt durch das Erstellen der Sounds und Kooperation mit den Programmierern. Durch das Erfüllen seiner Aufgaben im Programmierbereich beeinflusst er das Projekt positiv Martin Peschl - MA 5 Gerhard Sturm - HB 6 Franz Stimpfl - NB 7 Mitra Bayandor - NB Durch das Erfüllen seiner Aufgaben im Programmierbereich beeinflusst er das Projekt positiv. Als Hauptbetreuer unterstützt er das Projekt durch Beratung bei Team-Meetings und Qualitätsüberprüfungen der Veröffentlichungen. Als Nebenbetreuer unterstützt er das Projekt durch seine Expertise in Softwareentwicklung. Als Nebenbetreuerin unterstützt sie das Projekt durch ihre Expertise in Projektmanagement Behörden Durch die Behörden entstehen gesetzliche Richtlinien die das Projekt limitieren. +/-
12 9 HTL Rennweg Schüler 10 HTL Rennweg Lehrer 11 AV Hager 12 Anwender / Kunden 13 Direktor Weissenböck 14 Unity 15 Adobe CS6 16 Web Space 17 MS Office Die Schüler der HTL Rennweg können konstruktives Feedback geben. Allerdings können sie auch schlechte Mundpropaganda verbreiten. Die Lehrer der HTL Rennweg können dem Projekt assistierend beistehen oder durch positive Kritik unterstützen. Durch die Verwaltung aller Diplomarbeiten hilft er dem Projekt indem er wichtige Termine bekannt gibt. Das Ablehnen gewisser Privilegien könnte allerdings zu einem schlechten Einfluss auf das Projekt führen. Durch negatives und positives Feedback kann das Produkt verbessert werden. Aber auch hier können wie bei den Schülern der HTL Rennweg negative Bewertungen einen schlechten Einfluss haben. Schulinterne Marketingaktionen können positiv und negativ vom Direktor beeinflusst werden. Zudem kann er gewisse Privilegien ablehnen. Als gegebene Entwicklungsumgebung hat Unity keinen direkten positiven Einfluss auf das Projekt. Einzig die Unerfahrenheit der Teammitglieder wirkt sich negativ auf das Projekt aus. Als gegebenes Bearbeitungstool hat die Adobe Collection keinen direkten positiven Einfluss auf das Projekt. Es könnte zu Versionierungsproblemen oder Softwarefehlern kommen. Als gegebene Publikationsplattform hat der Web Space keinen direkten positiven Einfluss auf das Projekt. Der Arbeitsfluss könnte durch geringen Serversupport beziehungsweise Serveraktualität erschwert werden. Als gegebenes Datenverarbeitungstool hat Microsoft Office keinen direkten positiven Einfluss auf das Projekt. Es könnte zu Versionierungsproblemen oder Softwarefehlern kommen. +/- + +/- +/- +/ Diplomarbeit Antrag Seite 12 von 18
13 HÖHERE TECHNISCHE BUNDESLEHRANSTALT WIEN 3, RENNWEG 89B Höhere Abteilung für Informationstechnologie Ausbildungsschwerpunkt Internet und Medientechnik 6 Risikoanalyse 6.1 Beschreibung der wichtigsten Risiken # Bezeichnung Beschreibung des Risikos P A RF 14 Unity 15 Play Store Geringe Effektivität aufgrund Unerfahrenheit Negatives Feedback der Endanwender Adobe CS6 Auslaufen der Testversion Web Space Monatliche Kosten MS Office Kompatibilitätsprobleme P...Eintrittswahrscheinlichkeit des Risikos A...Schadensausmaß bei Eintritt des Risikos RF...berechneter Risikofaktor
14 6.2 Risikoportfolio Eintrittswahrscheinlichkeit 100 Play Store 50 Unity Web Space MS Office Adobe CS Schadensausmaß Diplomarbeit Antrag Seite 14 von 18
15 6.3 Risiko Gegenmaßnahmen # Bezeichnung Gegenmaßnahme 14 Unity Einplanung von Lern- und Einschulungszeiten 15 Play Store Auf Feedback reagieren bzw. Support anbieten. Die Feedbacks nutzen, um das Produkt zu verbessern 16 Adobe CS6 Kostenlose Alternativen suchen 17 Web Space Ein Jahr nach Projektende abmelden 18 MS Office Striktes Festlegen von MS Office Versionen Für die höchsten Risiken werden ganz konkrete Gegenmaßnahmen geplant einerseits um die Eintrittswahrscheinlichkeit zu verringern, andererseits um das Schadensausmaß zu verringern. Diplomarbeit Antrag Seite 15 von 18
16 7 Meilensteinliste Darstellung der Meilensteine mit geschätzten Terminen Datum Meilenstein Kick-off Meeting Backlog Grobplanung abgeschlossen Erster Sprint Ansuchen Basic functions of the game Pre-Release Version Release Version TBA TBA Veröffentlichung Vorpräsentation Diplomarbeitsbuch TBA Abschlusspräsentation Diplomarbeit Antrag Seite 16 von 18
17 8 Projektressourcen 8.1 Projektressourcen: Soll Ist Vergleich Beim Soll-Ist Vergleich wird eruiert, welche Ressourcen (Infrastruktur, Hardware, Software, Know How, Experten,...) vorhanden sind. Falls nicht ausreichend vorhanden, hat dies Auswirkungen auf die Risikoanalyse und/oder auf die Arbeitspakete des Projektstrukturplans. Arten von Ressourcen: Software, Hardware, Infrastruktur, Know How SOLL Bereich IST Risiko (X) PSP (X) KNOW HOW im Bereich Marketing KNOW HOW im Bereich Webdesign KNOW HOW im Bereich Android KNOW HOW im Bereich Programmierung KNOW HOW im Bereich Usability ausreichend ausreichend ausreichend ausreichend ausreichend KNOW HOW im Bereich Game Balancing nicht ausreichend x KNOW HOW im Bereich Unity nicht ausreichend x 8.2 Personelle Ressourcen # Teammitglied Personenstunden 1 Nemanja Adzic Branko Ristivojcevic Paul Frank Martin Peschl 250 SUMME 1000 Diplomarbeit Antrag Seite 17 von 18
18 8.3 Kostenabschätzung Abschätzung der Kosten des Projekts # Beschreibung der Kostenursache Kosten 1 Domain + Hosting 60 2 Marketing Material 20 3 Play Store 40 SUMME Finanzierung Die Kosten werden einzig und allein von dem Projektteam Spounce gedeckt. Falls im Laufe des Projekts ein Sponsor gefunden wird, übernimmt dieser die Kosten. Diplomarbeit Antrag Seite 18 von 18
HÖHERE TECHNISCHE BUNDESLEHRANSTALT WIEN 3, RENNWEG 89B
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