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1 Mobile Systeme Android

2 Android Plattform/Betriebssystem für mobile Endgeräte wie z.b. Smartphones Basiert auf dem Linux Kernel Bis auf grundlegende Prozesse werden alle Anwenden mithilfe einer speziellen JVM (Dalvik Virtual Machine DVM) ausgeführt -> Plattformunabhängigkeit der Anwendungen Im Vergleich zu Java ME sind fast alle Packages von Java SE enthalten Zusätzlich viele Android eigene APIs Derzeit aktuellste Version Android 3.0 Honeycomb, kaum HW support Mobile Systeme - Android

3 Android - Systemarchitektur Quelle: Mobile Systeme - Android

4 Dalvik VM (DVM) Spezielle VM die Register-basiert arbeitet. Dadurch lässt sich der Bytecode effizienter auf Register basierten Prozessoren ausführen. Eignes Format für den Bytecode: Dex-Format Entwicklung mithilfe des Java SE SDKs Java-Bytecode wird übersetzt in Dex (Dateierweiterung.dex) Mobile Systeme - Android

5 Typische Smartphones Motorola Milestone 2 CPU ARM Cortex A Mhz 512 Mb RAM 8 Gb interner Speicher 3,7 Zoll LCD 854 x 480 Pixel GPS Beschleunigungssensor Temparatursensor Digitaler Kompass Mobile Systeme - Android

6 Die erste Anwendung File -> New -> Project Android Project Mobile Systeme - Android

7 Ordnerstruktur des generierten Projekts Mobile Systeme - Android

8 Erstellen einer neuen Emulator-Konfiguration Windows -> Android SDK and AVD Manager Mobile Systeme - Android

9 Erstellen einer neuen Emulator-Konfiguration Mobile Systeme - Android

10 Ausführen der Anwendung Über den Run -Button in Eclipse ggf. erscheint die Meldung Run As Hier Android Application auswählen Das AVD startet automatisch Wurde der Emulator gestartet so wird die Anwendung installiert und gestartet Der Emulator braucht für einen erneuten Start nicht geschlossen werden! Mobile Systeme - Android

11 Ausführen der Anwendung Mobile Systeme - Android

12 Starten auf einem Telefon 1. Telefon einrichten USB-Debugging unter Einstellungen -> Anwendungen -> Entwicklung aktivieren 2. Telefon anschließen 3. Anwendung startet beim nächsten Start automatisch auf dem Telefon Mobile Systeme - Android

13 Activity

14 Activity Einer der Hauptbestandteile einer Anwendung Stellt eine Benutzeroberfläche dar, mit der der Anwender interagiert Eine Anwendung besteht aus beliebig vielen Activities Eine Activity wird als main bezeichnet, diese wird bei Programmstart als erstes angezeigt Alle Activitys laufen eigenständig und sind nur lose miteinander gekoppelt Somit direkter Datenaustausch nicht möglich Eine Activity kann eine andere aufrufen und auch Daten mitgeben Mobile Systeme - Android

15 AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="init.android.helloworld" android:versioncode="1" android:versionname="1.0"> <application android:debuggable="true"> <activity android:name=".helloworld <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.main" /> <category android:name="android.intent.category.launcher" /> </intent-filter> </activity> </application> <uses-sdk android:minsdkversion="8" /> </manifest> Mobile Systeme - Android

16 Benutzerinterface einer Activity Zusammengesetzt aus Views Widgets - Sichtbare Elemente mit denen der Benutzer interagiert Layouts Ordnen Widgets nach einem Layout an Werden in einer beliebigen Baumstruktur angeordnet Die Baumstruktur kann im Quellcode erzeugt werden Üblich ist aber sie in einer XML-Datei zu beschreiben Im Beispiel res/layout/main.xml Mobile Systeme - Android

17 main.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" /> </LinearLayout> Mobile Systeme - Android

18 HelloWorldActivity.java package de.init.android.helloworld; import android.app.activity; import android.os.bundle; public class HelloWorldActivity extends Activity { /** Called when the activity is first created. public void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.main); } } Mobile Systeme - Android

19 Die Klasse R Wird automatisch generiert R.layout enthält IDs für die Layouts R.id enthält alle IDs die für andere Views definiert wurden R.drawable enthält alle Bilder aus dem Ordner drawable R.string enthält alle Textresourcen Achtung es werden nur IDs gespeichert über die Referenzen zu den Objekten bezogen werden können! Mobile Systeme - Android

20 Zugriff auf Views über eine ID Am Beispiel des TextView aus der HelloWorld Activity TextView in der main.xml um ein android.id -Attribut erweitern: <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" /> + gibt an, dass eine neue ID erzeugt werden soll Beim Speichern wird R automatisch aktualisiert Zugriff im Quellcode: TextView textview1 = (TextView) findviewbyid(r.id.textview1); Mobile Systeme - Android

21 Zustände einer Activity Eine Activity kann verschiedene Zustände annehmen Für jeden Zustand kann eine zugehörige Methode überschrieben werden, die bei einem Zustandswechsel aufgerufen werden Quelle: Mobile Systeme - Android

22 Zustände einer Activity Methode Beschreibung Nächster Zustand oncreate() Wird ausgeführt, wenn die Activity erstellt wird. Hier sollten alle Initialisierungen ausgeführt werden. onstart() onrestart() Wird ausgeführt nachdem die Activity gestoppt wurde und wieder ausgeführt wird. Hiernach folgt immer onstart() onstart() onstart() Wird ausgeführt bevor die Activity für den Benutzer sichtbar wird. Es folgt onresume(), wenn die Activity sichtbar wird, oder onstop() wenn die Activity versteckt ist. onresume() oder onstop() onresume() Wird als letzes Aufgerufen, bevor die Activity aktiv wird. onpause() onpause() Wird aufgerufen, wenn das System den Start oder das Fortsetzen einer anderen Activity vorbereitet. onresume() oder onstop() onstop() Wird aufgerufen, wenn die Activity nicht mehr für den Benutzer sichtbar ist. onrestart() oder ondestroy() ondestroy() Wird aufgerufen, bevor die Activity zerstört wird. - Quelle: Mobile Systeme - Android

23 Andere Acticities anzeigen - Intents Beispiel zum Aufruf einer Activity mit dem Namen Activity2 : final Intent intent= new Intent(this,Activity2.class); startactivity(intent); Zusätzlich in der AndroidManifest.xml : <application <activity android:name="activity2"></activity> </application> Mobile Systeme - Android

24 Activity Backstack Ruft eine Activity eine andere auf, so wird die alte auf dem Backstack abgelegt. Drückt der Benutzer die Zurücktaste, so wird die vorherige Activity wieder aktiviert. Quelle: Mobile Systeme - Android

25 Oberflächenereignisse Reagieren auf Oberflächenereignisse mithilfe eines Listerners Beobachter Aufrufendes Ereignis... button.setonclicklistener( new View.OnClickListener(){ );... public void onclick(view v){ } View.OnClickListener Klick auf View View.OnKeyListener Tastatureingabe View.onTouchListener TouchScreen Seit API 1.6: xml-attribut: android:onclick android:onclick= shownotification1 In der Activity implementierung der Methode: public void shownotification1(view view) {...} Mobile Systeme - Android

26 Toast import android.widget.toast;... Toast.makeText(this,"HelloToast",Toast.LENGTH_SHORT).show(); Mobile Systeme - Android

27 Notifications final NotificationManager notificationmanager = NotificationManager) getsystemservice(context.notification_service); Notification notification = new Notification (android.r.drawable.sym_def_app_icon,"hello Notification", System.currentTimeMillis()); Intent notificationintent = new Intent( this, HelloNotificationActivity.class); PendingIntent contentintent = PendingIntent.getActivity( this, 0, notificationintent, 0); notification.setlatesteventinfo(getapplicationcontext(), "Test", "HelloNotification", contentintent); notification.flags = notification.flag_auto_cancel; notificationmanager.notify(notification_id, notification); Mobile Systeme - Android

28 Notifications Mobile Systeme - Android

29 Aufgaben 1. Erstellen Sie eine Activity die alle Methoden der Zustandsänderung implementiert. Geben Sie für jede Zustandsänderung eine Meldung im Log aus (Log.v). 2. Erstellen Sie eine GUI mit verschiedenen Widgets 3. Erstellen Sie ein Programm, welches beim Drücken auf einen Button ein Toast erstellt. 4. Erstellen Sie ein Programm, welches beim Drücken auf einen Button eine Notification erstellt. 5. Erweitern Sie Ihr Programm um eine weitere Activity, die mittels eines Buttons aufgerufen werden kann. Ausserdem soll es möglich sein von der ursprünglichen Activity Daten vom Typ String an die neue Activity zu übergeben. Beachten Sie den Backstack Mobile Systeme - Android

30 Canvas 1. Erstellen einer eigenen Klasse, abgeleitet von View public class CanvasTestView extends View {...} 2. Überschreiben der Methode ondraw protected void ondraw(canvas canvas) {...} 3. invalidate() veranlasst ein neuzeichnen Mobile Systeme - Android

31 Beispiel ondraw() protected void ondraw(canvas canvas) { int height = canvas.getheight(); int width = canvas.getwidth(); Paint paint = new Paint(); paint.setcolor(color.ltgray); canvas.drawrect(0, 0, width, height, paint); } paint.setcolor(color.blue); Mobile Systeme - Android

32 Touchscreen int x1,y1,x2,y2;... public boolean ontouch(view v, MotionEvent event) { x1=event.getx(); y1=event.gety(); //multitouch: x2=event.getx(1); y2=event.gety(1); invalidate(); } Mobile Systeme - Android

33 Sensoren Beispiel Accelerometer private SensorManager msensormanager; private Sensor maccelerometer; public void oncreate(bundle savedinstancestate) {... msensormanager = (SensorManager) getsystemservice(sensor_service); maccelerometer = msensormanager.getdefaultsensor(sensor.type_accelerometer);... } Mobile Systeme - Android

34 Sensoren Beispiel Accelerometer protected void onresume() { super.onresume(); msensormanager.registerlistener(this, maccelerometer, SensorManager.SENSOR_DELAY_UI); } protected void onpause() { super.onpause(); msensormanager.unregisterlistener(this); } Mobile Systeme - Android

35 Sensoren Beispiel Accelerometer... implements SensorEventListener... public void onsensorchanged(sensorevent event) { x=event.values[0]; y=event.values[1]; z=event.values[2]; } Mobile Systeme - Android

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