Augen auf im Straßenverkehr. Kennst du die Verkehrsregeln? Nur dann kannst du gewinnen...

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1 ugen auf im Straßenverkehr Kennst du die Verkehrsregeln? Nur dann kannst du gewinnen Handleiding_Verkeerspel_DE.indd :39:00

2 uf spielerische Weise die Verkehrsregeln lernen! Du bist ein Fahrradkurier und musst rasend schnell Kurieraufträge erledigen. Mach das schneller und geschickter als die anderen Kuriere, aber HTE UF DIE VERKEHRSREGELN! uf dem Spielbrett siehst du gefährliche Kreuzungen, an denen du vorbeifahren musst. Du musst dich dort an die Verkehrsregeln halten, sonst landest du im Krankenhaus. Die Kreuzungen verändern sich jedes Mal durch die Drehscheiben unter dem Spielbrett. Wenn beim Fahrrad irgendetwas nicht in Ordnung ist, schickt dich der Polizist zum Fahrradhändler und du musst ein ußgeld zahlen. Wer ist der beste und schnellste Fahrradkurier? Der Gewinner: Wer als Erster 20 Euro verdient hat und mit diesem Geld bei der Konzerthalle (unten auf dem Spielplan) ankommt, hat gewonnen! Inhalt: Spielplan mit zwei doppelseitig bedruckten Drehscheiben (je eine Seite der Drehscheiben mit Nummer in der Mitte) 2 Stifte zur efestigung der Drehscheiben unter dem Spielplan Spezialwürfel Polizist mit Stellfuß (schwarz) 4 Fahrradkuriere (2 Jungen, 2 Mädchen) mit Stellfüßen in passenden Farben 21 uftragskarten (mit einem Kurier auf der Rückseite) 20 Fahrradkontrollkarten (mit einem Polizisten auf der Rückseite) Geld Spielregel und Erklärung der Verkehrssituationen n Vorbereitung: Wenn das Spiel zum ersten Mal gespielt wird: Die vier Fahrradkuriere und der Polizist werden in die Stellfüße mit der passenden Farbe gesteckt. Die Drehscheiben werden mit den Stiften unter dem Spielplan befestigt. Die Scheibe mit dem Wasser und dem oot wird an der linken Seite des Spielplans angebracht, die andere rechts. In Deutschland die Drehscheiben mit Nummer (12656)nach oben montieren, so dass die Kreuzungen auf dieser Seite in den Öffnungen sichtbar werden. In der Schweiz die Drehscheiben mit Nummer nach unten montieren. Das Geld muss aus dem Karton herausgedrückt werden. Und das wird vor jedem Spiel gemacht: - Der Spielplan wird auf den Tisch gelegt und die zwei Scheiben unter dem Spielplan werden so gedreht, dass genau in den Öffnungen eine Kreuzung erscheint (welche Kreuzung, das ist egal). - Die uftragskarten und die Fahrradkontrollkarten werden sortiert und getrennt gemischt, dann werden beide Stapel mit der Rückseite nach oben auf die entsprechenden Felder auf den Spielplan gelegt. - Einer der Spieler verwaltet die Kasse (spielt aber auch ganz normal mit). Jeder Spieler bekommt 5 Euro Startgeld (1 x 2 Euro, 2 x 1 Euro und 2 x 50 ent). 2 Handleiding_Verkeerspel_DE.indd :39:03

3 - Wer die höchste ugenzahl würfelt, darf anfangen (ein gilt als höchster Wurf). Dieser Spieler darf auch als Erster ein Fahrrad aussuchen und auf ein Feld seiner Wahl auf den Spielplan stellen. Nach dem Startspieler ist der Spieler, der links neben ihm sitzt, an der Reihe und so weiter. uf einem Feld dürfen mehrere Fahrräder stehen. - Jetzt wird eine uftragskarte umgedreht. Suche die obere bbildung dieser Karte auf dem Spielplan und stelle den Polizisten auf das Feld, das zu dieser bbildung gehört. Dann wird diese uftragskarte wieder unter den Stapel gelegt. - nschließend werden drei uftragskarten umgedreht und offen neben den Spielplan gelegt. Das sind die ersten ufträge, welche die Fahrradkurierzentrale für die Kuriere bereithält. So beginnt das Spiel: Einen uftrag bekommen: Die Spieler (die Fahrradkuriere) müssen zuerst versuchen, einen uftrag zu bekommen. Kommst du an die Reihe, so würfle und schaue dir die drei uftragskarten an, die offen auf dem Tisch liegen. Wenn zum eispiel die Karte mit dem uftrag: Hole einen tiefgekühlten Thunfisch beim Hafen und bringe ihn zum Fischhändler. Du bekommst 6 Euro umgedreht wurde, dann musst du zum Hafen fahren, um diesen uftrag zu bekommen. Kontrolliere deshalb bei den offen liegenden Karten, ob dein Fahrradkurier sich zufällig in der Nähe eines der Orte befindet, wo die Pakete abgeholt werden müssen. Wenn du als Erster auf das Feld kommst, wo ein uftrag abgeholt werden kann (im genannten eispiel ist das der Hafen), kannst du diese uftragskarte nehmen und vor dich hinlegen. Dieser uftrag gehört jetzt dir, die anderen Kuriere können ihn nicht wegnehmen. Wenn du noch Punkte von deinem Wurf übrig hast, darfst du gleich weiter in die Richtung des Feldes ziehen, wo du das Paket abliefern musst (in dem eispiel ist das der Fischhändler). chtung: Jeder Spieler darf zwei uftragskarten in seinem esitz haben. chte also gut darauf, ob du in der Nähe vielleicht noch einen zweiten uftrag mitnehmen kannst. Für das Ziehen der Spielfiguren gelten folgende Regeln: - Die ugenzahl, die du gewürfelt hast, ist die nzahl Felder, um die du deine Spielfigur weiterziehen darfst. Wenn du einen würfelst, darfst du nach eigener Wahl 1, 2, 3 oder 4 Felder vorrücken. Und wenn so ein gewürfelt wird, passiert noch mehr das steht im bschnitt Ein gewürfelt. - Du darfst im gleichen Zug vor- und zurückziehen. Du darfst andere Kuriere überholen. uf einem Feld dürfen mehrere Kuriere gleichzeitig stehen. - ei Kreuzungen musst du besonders aufpassen. Lies hierzu den folgenden bschnitt: eachte an den Kreuzungen die Verkehrsregeln! FHREN: Du darfst nur dann über eine Kreuzung fahren, wenn du Vorfahrt hast oder wenn die Straße frei ist, d.h. wenn du keine anderen Verkehrsteilnehmer behin- 3 Handleiding_Verkeerspel_DE.indd :39:15

4 derst. uf der Kreuzung darfst du nicht stehen bleiben. Hast du zuwenig Würfelpunkte geworfen und müsstest auf der Kreuzung stehen bleiben, so stelle deine Figur auf das erste Feld nach der Kreuzung. WRTEN: Ist die Kreuzung nicht frei, musst du auf dem Feld vor der Kreuzung anhalten und warten, bis du wieder am Zug bist. Sobald du wieder dran bist, darfst du die Drehscheibe drehen und dadurch die Situation auf der Kreuzung verändern. Du drehst in Pfeilrichtung, so dass die nächste bbildung erscheint. chtung: Jeder Spieler, der auf einem Feld vor einer Kreuzung steht (auch wenn er dort zufällig steht), darf die Drehscheibe drehen, wenn er am Zug ist. Wenn du auf Grund der Verkehrsregeln an einer Kreuzung eigentlich warten müsstest, aber einfach weiterfährst und ein anderer Spieler das bemerkt, musst du sofort ins Krankenhaus (rechts auf dem Spielplan). ußerdem musst du eine uftragskarte abgeben. Erst wenn du wieder am Zug bist, darfst du das Krankenhaus verlassen. lle Verkehrssituationen sind auf den Seiten hinter dieser Spielregel beschrieben. Wenn du an einer Situation zweifelst, kannst du dort nachschlagen. Geld verdienen: uf den uftragskarten steht, wo auf dem Spielfeld das Paket abgeliefert werden muss. Wenn du am Zielort deines uftrags angekommen bist (in unserem eispiel beim Fischhändler), gibst du deine uftragskarte wieder ab, das heißt du schiebst die Karte unter den Stapel, und bekommst deine elohnung aus der Kasse (in diesem eispiel 6 Euro). Wenn du noch Punkte von deinem Wurf übrig hast, kannst du deinen Weg zu deinem nächsten uftrag um die betreffende nzahl Felder fortsetzen. Wie gesagt darfst du zwei uftragskarten gleichzeitig in deinem esitz haben, und es ist natürlich praktisch, wenn du sie kombinieren kannst. Wenn du beispielsweise den Thunfisch beim Fischhändler ablieferst, wäre es ideal, wenn du hier die Karte mit folgendem uftrag bekommen könntest: Hole eine Schüssel voll lebendiger Krebse beim Fischhändler und bringe sie zur Pizzeria. Dann kannst du direkt zwei Fliegen mit einer Klappe schlagen. chtung: Wenn du eine uftragskarte einmal angenommen hast, musst du diesen uftrag auch ausführen. Es ist nicht möglich, eine Karte mit einem unerledigten uftrag wieder abzugeben. Die Fahrradkurierzentrale: Neben dem Spielplan müssen immer drei uftragskarten offen ausliegen. Wenn eine Karte weggenommen wird, muss sofort eine neue Karte umgedreht und neben die anderen zwei Karten gelegt werden. Ein gewürfelt: Du darfst zuerst deinen Fahrradkurier um 1, 2, 3 oder 4 Felder weiterfahren lassen und du musst danach eine Fahrradkontrollkarte nehmen. Das sind die Karten mit dem Polizisten auf der Rückseite. Zum Glück bedeutet es nicht immer, dass ein Fahrrad kontrolliert wird. Es gibt drei Möglichkeiten: Extra Euros: So ein Glück! Du bekommst Geld aus der Kasse. Lege die Karte wieder unter den Stapel zurück. 4 Handleiding_Verkeerspel_DE.indd :39:18

5 Dein Fahrrad ist kaputt: Lege die Karte offen vor dich auf den Tisch. Du solltest so schnell wie möglich dein Fahrrad in der Fahrradwerkstatt (oben auf dem Spielplan) reparieren lassen. Du musst versuchen, während deiner normalen Spielzüge mit Hilfe der gewürfelten ugenzahl über die Fahrradwerkstatt zu kommen; am besten fährst du also in die Werkstatt, wenn du ohnehin in der Nähe bist. ezahle dann den angegebenen Preis an die Kasse und lege die Karte wieder unter den Stapel. Es ist gefährlich, mit einem kaputten Fahrrad zu fahren. Und es kann auch teuer sein, wenn der Polizist dich erwischt! Fahrradkontrolle: Der Polizist kontrolliert das Fahrrad, das sich im geringsten bstand zu ihm befindet (einfach die Zahl der Spielfelder zählen): Der esitzer des Fahrrades erhält 3 Euro aus der Kasse, wenn sein Fahrrad NIHT kaputt ist, das heißt, wenn der esitzer keine Karte in seinem esitz hat mit dem Text: n deinem Fahrrad ist etwas nicht in Ordnung. Ist das Fahrrad aber KPUTT, dann muss der esitzer sein Fahrrad sofort in die Fahrradwerkstatt stellen. Er muss 3 Euro Strafe und die Reparaturkosten bezahlen. Wenn dieser Spieler am Zug ist, fährt er von der Werkstatt aus los. Übrigens: Wenn zwei oder mehr Fahrräder die gleiche nzahl Felder vom Polizisten entfernt stehen, werden all diese Fahrräder kontrolliert. Denke daran, dass der Polizist ein Fußgänger ist. Er kann also auch durch die kleinen Straßen gehen, die für andere Verkehrsteilnehmer gesperrt sind. Stelle den Polizisten auf ein neues Feld und lege die Karte wieder unter den Stapel zurück. Hurra, du hast genug Geld für das Popkonzert: Um das Spiel zu gewinnen, musst du mit mindestens 20 Euro auf dem Feld bei der Konzerthalle ankommen (auch mit einer höheren gewürfelten ugenzahl darfst du hier anhalten). lle Verkehrssituationen im Überblick: uf den folgenden Seiten stehen alle Verkehrssituationen, die im Spiel vorkommen. lle bbildungen auf den Scheiben haben eine Nummer. nhand dieser Nummer kannst du die bbildung hier finden. Für die Vorfahrtsregeln ist es natürlich wichtig zu beachten, aus welcher Richtung du kommst. lle möglichen Richtungen einer Kreuzung sind mit einem uchstaben angegeben. Hinter dem betreffenden uchstaben liest du, wer Vorfahrt hat. Oft musst du an einer Kreuzung nicht nur darauf achten, aus welcher Richtung du kommst, sondern auch, in welche Richtung du weiterfahren willst. uch das steht hier genau beschrieben. 5 Handleiding_Verkeerspel_DE.indd :39:19

6 Geradeaus: du darfst hinter dem uto weiterfahren, da von rechts niemand kommt, denn hier gilt rechts vor links, ansonsten ist die Kreuzung frei. Nach rechts: du darfst weiterfahren, denn du fährst hinter dem uto. Geradeaus: die Straße ist frei. Nach links: anhalten. Das uto fährt geradeaus und du musst warten weil du links abbiegen willst. Nach links: du hast Vorfahrt, weil du von rechts kommst trotzdem aufpassen. Nach rechts: du hast Vorfahrt, weil du von rechts kommst trotzdem aufpassen. Geradeaus und nach rechts: du darfst weiterfahren. Geradeaus: du darfst weiterfahren, die Straße ist frei. Nach links: anhalten, denn du bist ein bbieger. Nach links und nach rechts: du musst anhalten, denn du musst das uto vorlassen. Nach rechts und geradeaus: du musst bei STOP vor dem Streifen immer anhalten und das uto vorlassen. Geradeaus und nach links: du darfst weiterfahren. Nach rechts: du darfst weiterfahren, denn die Straße ist frei. Nach links: anhalten und das uto vorlassen, denn du biegst links ab und das uto bleibt auf der abknickenden Vorfahrtstraße. Geradeaus: du darfst weiterfahren. Der Fahrradfahrer muss warten, denn er biegt links ab. Nach rechts: du darfst weiterfahren, denn ein Rechtsabbieger hat Vorrang vor einem Linksabbieger. Geradeaus und nach links: du darfst weiterfahren. 6 Nach rechts: du darfst weiterfahren, die Straße ist frei. Nach links: du musst anhalten, denn der Fahrradfahrer kommt von rechts. Handleiding_Verkeerspel_DE.indd :39:20

7 Geradeaus und nach rechts: du musst anhalten. ei einem Stoppschild musst du immer vor dem Streifen anhalten. Geradeaus und links: du darfst weiterfahren, denn du befindest dich auf der Vorfahrtstraße. Nach rechts und nach links: du darfst in beide Richtungen weiterfahren, denn du befindest dich auf der Vorfahrtstraße und es gibt keinen Gegenverkehr. Geradeaus: du darfst weiterfahren, denn bei diesem Verkehrszeichen hat die Hauptrichtung Vorfahrt. Nach rechts: du darfst weiterfahren, denn ein Rechtsabbieger hat Vorrang vor einem Linksabbieger. Geradeaus und nach links: du darfst in beide Richtungen weiterfahren, da niemand entgegen kommt. Nach rechts: du darfst weiterfahren, denn die Straße ist frei, da von links niemand kommt. Nach links: du musst anhalten und das uto vorlassen. ei geöffneter rücke: anhalten, wie an einer geschlossenen ahnschranke. ei geöffneter rücke: anhalten, wie an einer geschlossenen ahnschranke. nhalten. Der Fußgänger auf dem Zebrastreifen hat Vorrang. nhalten. Der Fußgänger auf dem Zebrastreifen hat Vorrang. 7 Handleiding_Verkeerspel_DE.indd :39:22

8 austelle: du darfst weiterfahren, denn die mpel ist grün. austelle: du musst anhalten, denn die mpel ist rot. Du darfst weiterfahren, denn der Zebrastreifen ist frei. Du darfst weiterfahren, denn der Zebrastreifen ist frei. austelle: du musst anhalten, denn die mpel ist rot. austelle: du darfst weiterfahren, denn die mpel ist grün. Vorsicht Kinder: du musst anhalten, denn die Schülerlotsen zeigen ein Stoppzeichen. Vorsicht Kinder: du musst anhalten, denn die Schülerlotsen zeigen ein Stoppzeichen. 8 Handleiding_Verkeerspel_DE.indd :39:23

9 D Tatü Tata!! Geradeaus und nach rechts: du darfst vorsichtig weiterfahren, da du den Krankenwagen nicht störst. Nach links: anhalten. Der Krankenwagen hat Vorfahrt. Geradeaus, nach links und nach rechts: anhalten. Der Krankenwagen hat Vorfahrt. Geradeaus, nach links und nach rechts: hinter dem Krankenwagen vorsichtig weiterfahren. Da die Vorfahrtstraße frei ist, musst du niemandem die Vorfahrt gewähren! Geradeaus und nach links: anhalten. Der Krankenwagen hat Vorfahrt. Nach rechts: du darfst weiterfahren, da du den Krankenwagen nicht störst. D Geradeaus: weiterfahren. Du fährst hinter dem uto. Nach links: anhalten. Der Fußgänger hat Vorrang. Nach rechts: weiterfahren. Geradeaus und nach links: anhalten, das uto hat Vorfahrt. Nach rechts: du darfst weiterfahren, der Fußgänger muss Dich vorlassen. Geradeaus: weiterfahren. Nach links: anhalten. Wer auf derselben Straße geradeaus fährt, hat Vorfahrt. Nach rechts; anhalten, der Fußgänger hat Vorrang. Geradeaus, nach links und nach rechts: anhalten. Das uto hat Vorfahrt. Geradeaus, nach rechts und nach links: weiterfahren. Du fährst hinter dem uto. Geradeaus: anhalten, das uto kommt von rechts. Nach links: anhalten, das uto von rechts hat Vorfahrt. Geradeaus und nach rechts: weiterfahren. Nach links: anhalten, das uto hat Vorfahrt (wer auf derselben Straße geradeaus fährt, hat Vorrang). Geradeaus, nach links und nach rechts: weiterfahren, aus der Sicht des utos kommst du von rechts. D D Geradeaus, nach links und nach rechts: anhalten, der Fahrradfahrer hat Vorfahrt, denn er fährt auf der Vorfahrtstraße. Geradeaus: weiterfahren, dem Fahrradfahrer hinterher. Nach links und nach rechts: weiterfahren, die Straße ist frei. Geradeaus und nach links: anhalten, der Fahrradfahrer hat Vorfahrt, denn er fährt auf einer Vorfahrtstraße. Geradeaus: weiterfahren, du befindest Dich auf einer Vorfahrtstraße. Nach links: anhalten, denn du mußt als bbieger den Radfahrer vorlassen. Nach rechts: weiterfahren, die Straße ist frei. 9 Handleiding_Verkeerspel_DE.indd :39:24

10 Geradeaus, nach links und nach rechts: weiterfahren, die mpel ist grün. Geradeaus, nach links und nach rechts: anhalten, die mpel ist rot. Geradeaus, nach links und nach rechts: weiterfahren, die mpel ist grün. Geradeaus, nach links und nach rechts: anhalten, die mpel ist rot. D D Geradeaus: Durchfahrt verboten! In diese Straße darf man nicht hineinfahren. Nach links: anhalten, den Fahrradfahrer vorlassen, er kommt von rechts. Geradeaus: weiterfahren, die Kreuzung ist frei. Nach links: Durchfahrt verboten! In diese Straße darf man nicht hineinfahren. Geradeaus, nach links und nach rechts: weiterfahren, für den Fahrradfahrer kommst du von rechts. Geradeaus: weiterfahren, hinter dem Fahrradfahrer her. Nach links: weiterfahren, die Straße ist frei. Nach rechts: Durchfahrt verboten! In diese Straße darf man nicht hineinfahren. Geradeaus: weiterfahren, der Fahrradfahrer muß als Linksabbieger warten. Nach rechts: weiterfahren, denn Rechtsabbieger haben Vorrang vor Linksabbiegern. Geradeaus: weiterfahren, die Straße ist frei. Nach links: hinter dem Fahrradfahrer weiterfahren. Nach links: anhalten, der Fahrradfahrer kommt von rechts. Geradeaus: Durchfahrt verboten! Das Einfahren in diese Straße ist verboten. Geradeaus: weiterfahren, die Straße ist frei. Nach links: weiterfahren, die Straße ist frei. Nach links: weiterfahren, die Straße ist frei. Nach rechts: Durchfahrt verboten! Das Einfahren in diese Straße ist verboten. 10 Handleiding_Verkeerspel_DE.indd :39:26

11 Geradeaus: weiterfahren, die Straße ist frei. Nach rechts: anhalten, der Fußgänger hat Vorrang. Wer auf derselben Straße geradeaus geht/fährt, hat Vorrang. Nach links: anhalten, der Fußgänger hat Vorrang. Wer auf derselben Straße geradeaus geht/fährt, hat Vorrang. Geradeaus: weiterfahren, die Straße ist frei. Nach rechts und nach links: die Straße ist frei. Der Fußgänger muss Dich vorlassen. Geradeaus: anhalten, der Fahrradfahrer kommt von rechts. Nach links: weiterfahren, die Straße ist frei. Geradeaus: weiterfahren, die Straße ist frei. Nach rechts: weiterfahren, hinter dem Fahrradfahrer her. Nach links: weiterfahren, die Straße ist frei. Geradeaus: weiterfahren, die Straße ist frei. Der Fußgänger muss Dich vorlassen. Nach links und geradeaus: weiterfahren, die Straße ist frei. Der Fußgänger muss Dich vorlassen. Nach rechts: anhalten, du musst den Fußgänger vorlassen. Wer auf derselben Straße geradeaus geht/fährt, hat Vorrang. Nach links: weiterfahren, die Straße ist frei. Geradeaus: anhalten, der Fahrradfahrer kommt von rechts. Geradeaus: weiterfahren, aus der Sicht des Fahrradfahrers kommst du von rechts. Nach links: weiterfahren, aus der Sicht des Fahrradfahrers kommst du von rechts. Nach links: weiterfahren, hinter dem Fahrradfahrer her. 11 Handleiding_Verkeerspel_DE.indd :39:27

12 Made by Koninklijke Jumbo.V., part of JumboDiset. P.O. ox 2224, 1500 GE Zaandam, the Netherlands. Koninklijke Jumbo.V., all rights reserved telier Rohner + Wolf, asel/switzerland Vorsicht: Dieses Spiel enthält kleine Teile, an denen Kinder ersticken können und ist ungeeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr. Schachtel mit Herstelleranschrift bitte aufbewahren. Handleiding_Verkeerspel_DE.indd :39:28

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