Studie Semantic Media Web. Dr. Joachim Quantz Wiebke Lang
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- Ingrid Ackermann
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1 Studie Semantic Media Web Dr. Joachim Quantz Wiebke Lang
2 Gliederung Einleitung - Ziele der Studie - Hintergrund/Methodologie Semantic Media Web - SMW-Technologien - Medienbranche/Wissensarbeiter; Geschäftsmodelle Einzelne Branchen/Anwendungsfelder - Verlage, Kulturgüter digital, Bibliotheken - Bewegtbild, Open Data/Government, Corporate Communication Auswertung und Zusammenfassung - Potenzial SMW, Herausforderungen - Handlungsempfehlungen, Resümee Xinnovations e.v. 2
3 Ziele der Studie Überblick über relevante Themenbereiche - Semantische Technologien - Medienbranche und Wissensarbeiter - Geschäftsmodelle und Prozesse - Akteure und ihre Rollen Fokus auf sechs Branchen/Anwendungsfelder - Keine Detailanalysen der einzelnen Branchen - Fokus auf Prozessen, nicht auf Technologien - Gemeinsamkeiten und Unterschiede Potenzial/Vision Semantic Media Web - aktuelle und zukünftige Entwicklungen - Handlungsempfehlungen Xinnovations e.v. 3
4 Hintergrund/Methodologie Dr. Joachim Quantz - Studium: Informatik, Linguistik/Philosophie : Analyst für Berlecon Research (z.b. Standards-Studie) - Geschäftsführer Xinnovations; Head of Research ART+COM Wiebke Lang - Ausbildung Buchhändlerin, Studium Design - freie Designjournalistin (PAGE, form und design report, Vitra) - Schwerpunkte: Produkt- und Mediengestaltung Grundlagen der Studie - Recherche (Internet, Workshops/Konferenzen, Netzwerke) - Impulsvorträge bei der Auftaktveranstaltung (ca. 30) - Experteninterviews (10-15) Xinnovations e.v. 4
5 SMW-Technologien Semantic Web - Standardisierung (OWL, RDF,...), logikbasierte Formalismen, Inferenzen - Ontologien (Taxonomien, Thesauri, kontrolliertes Vokabular,...) - Linked Data (URIs) Semantische Technologien - Entity Extraction (Eigennamen, Unternehmen, Orte,...) - (inhaltliche) Kategorisierung - (inhaltliches) Clustering Intelligente Lösungen - Szenen-/Objekterkennung (Fotos, Videos) - Datenauswertung (Big Data) Xinnovations e.v. 5
6 Medienbranche/Wissensarbeiter Signifikante Umbrüche - Produktion und Distribution von Inhalten (Technologie, Akteure) - Anpassung alter/entwicklung neuer Geschäftsmodelle - Zeitungssterben, Kostenloskultur,... - Rolle und Selbstbild der Wissensarbeiter Sechs ausgewählte Branchen/Anwendungsfelder - Verlage (Zeitschriften, Bücher, Wissenschaft,...) - Kulturgüter digital (Museen,...) - Bibliotheken - Bewegtbild - Open Data/Government - Corporate Communication Xinnovations e.v. 6
7 Neue Geschäftsmodelle Abdeckung weiterer Kanäle - Beispiel: Print-Angebot auch online anbieten - Herausforderungen: Kannibalisierung, medienadäquate Angebote,... - alte Strukturen bleiben weitgehend erhalten Anpassung der Geschäftsmodelle - Vom Produkthersteller zum Dienstleister - Potential von Medien und Technologien integrieren - Öffnung gegenüber Partnern (Ökosystem) Neue Akteure mit neuen Angeboten - Prozesse und Angebote können frei entwickelt werden - Optimale Technologienutzung möglich Xinnovations e.v. 7
8 Akteure und Wertschöpfung :"'()*:&()<'1(&<'(%.!"#$%&#$'()* +,()'-%(). /&01&2'$(3(). ;2-%)"1&<'().?(&'-),<>(%1",(. 4-1'-%* 5&)%&#$'-),(). 89().:"'". =2%<#$(%. 6)'(%)($7(). /&01&2'$(3( ). =&17<#$"F()G(. C)'(%)('* D1"E2%7(). =&179%2G-3H2). I()G(*+)<'"1'(). JK.4")L1(. M2)'()'*D%2G-B()'(). M2)'()'*+,,%(,"'2%(). C)'(%7(G&L%(. 5)G>(%0%"-#$(%. J%2-01(. )(-(./(B&($-),. "1'(./(B&($-),.?-<#$"-(%. Xinnovations e.v. 8
9 Veredelung von Inhalten (abstrakt) Produzent erzeugt Inhalt Nutzer konsumiert Inhalt Produzent Dienstleister erzeugen veredelten Inhalt Nutzer konsumiert veredelten Inhalt Xinnovations e.v. 9
10 Inhalte: Daten, Texte, Filme,... Xinnovations e.v. 10
11 Veredelung: Annotation, Szenen,... Xinnovations e.v. 11
12 Varianten des Veredelungsprozess Wer veredelt Inhalte? - Produzenten selber - Externe Dienstleister - Crowd Sourcing Wie werden Inhalte veredelt? - Manuell, automatisch, semi-automatisch - Inhaltserschließung, Verknüpfung (Entity Extraction, Identifier) - für bestimmte Domänen vs. themenoffen (kontrollierte Vokabulare) Für wen werden Inhalte veredelt? - Konsumenten vs. Professionals vs. Unternehmen/Institutionen - Zahlende Kunden vs. Dienstleistungspartner vs. Öffentlichkeit - Offene vs geschlossene Nutzung (Flat Rate vs. Pay per View/Use) - Optimierung von Werbung/Anzeigenschaltung Xinnovations e.v. 12
13 Verlage Herausforderungen - Inhalte als wesentliche Unternehmenswerte - Leserschwund, Bezahlmodelle für Online-Inhalte - Keine Distributionshoheit im Internet Mögliche Anpassungen - Vom Produkthersteller zum Dienstleister - Einheitliche Inhaltsproduktion mit flexibler Mehrfachnutzung - Qualitätssicherung als Alleinstellungsmerkmal SMW-Potenzial - Marktplätze für Inhalte (Datenaufbereitung, Qualitätssicherung) - Kategorisierung, Inhaltssuche, Tiefenstrukturierung - Branchenontologien für Wissenschaftsverlage - Wettbewerbsvorteile gegenüber Konkurrenz Xinnovations e.v. 13
14 Kulturgüter digital Herausforderungen - Zugang zu Kulturgütern online verfügbar machen - Integration sehr heterogener Daten und großer Datenmengen - Standardisierung von formalen und inhaltlichen Beschreibungen Mögliche Anpassungen - Unterstützung durch (semi-)automatische Verfahren und Crowd Sourcing - Entwicklung institutionsübergreifender kontrollierter Vokabulare - Standardisierung und Best Practices für Kategorisierung/Beschreibungen SMW-Potenzial - Hoher Bedarf an Ontologien/Taxonomien - Verknüpfung über unterschiedliche Bestände hinweg - Leistungsstarke Suchfunktionalität für Nutzer Xinnovations e.v. 14
15 Bibliotheken Herausforderungen - Signifikanter Wandel in Nutzungsverhalten - Traditioneller Fokus auf Container-Eigenschaften statt Inhalten - Neues Rollenverständnis, neue Dienstleistungen Mögliche Anpassungen - Neue Arbeitsprozesse für Bibliothekare - Semantic Web in der Ausbildung - Anpassung des Dienstleistungsangebots SMW-Potenzial - Hohe Affinität zu Standardisierung, Formalismen, Taxonomien,... - Ressourcen für Veredelung (Kategorisierung, Inhaltserschließung,...) - Schnittstelle zwischen Verlagen und Lesern Xinnovations e.v. 15
16 Bewegtbild Herausforderungen - Vergleichsweise neuer Markt - Videos benötigen andere Erschließungsverfahren als Texte - Bild-/Videosuche noch nicht auf Google-Niveau Mögliche Anpassungen - Integration von Szenen- und Objekterkennung (Bildverarbeitung) - Verknüpfung erkannter Objekte mit Ontologien - Entwicklung von Mehrwertdiensten SMW-Potenzial - Sehr hoher Nutzen von automatisierter Veredelung - Unterstützung multimedialer Formate - Kombinationsmöglichkeiten mit Augmented Reality Xinnovations e.v. 16
17 Open Data/Government Herausforderungen - Bereitstellung von Daten (Nutzungsbedingungen, Datenqualität,...) - Open Access (LOD Level0-5) - Weiterverfolgung der Datennutzung Mögliche Anpassungen - Lizenz-/Erlösmodelle für Datenveredelung, -verknüpfung, -nutzung - Crowd Sourcing für Datenannotation, Qualitätssicherung,... - Visualisierung von Datennutzungsnetzen SMW-Potenzial - Verknüpfung von Daten (URIs) - Datenauswertung - Datenjournalismus (Big Data, Visualisierung) Xinnovations e.v. 17
18 Corporate Communication Herausforderungen - Wissensmanagement (intern, unternehmensübergreifend) - Strategieentwicklung und Kommunikation - Soziale Netzwerke, Echtzeitkommunikation Mögliche Anpassungen - Einsatz neuer, intelligenter Technologien - Einbindung externer Dienstleister (Agenturen) - Unterstützung neuer Kanäle (YouTube Channel, Online-Archive,...) SMW-Potenzial - Klare Aufgabenstellung, Budgets für Umsetzungen - Auswertung von Massendaten (Tweets, FB-Postings,...) - Gute (interne) Standardisierungsmöglichkeiten Xinnovations e.v. 18
19 Potenzial Semantic Media Web Veredelung von Inhalten - Integration (semi-)automatischer, intelligenter Verfahren - Ökosystem aus Produzenten, Veredlern, Nutzern - Völlig neue Anwendungsszenarien Integrierte Plattformen und Dienstleistungen - Marktplätze für Daten und Inhalte - Datenaufbereitung (Basisinhalte, Veredelungen,...) - Qualitätssicherung (formal, inhaltlich, fachlich,...) Open Data und Datenjournalismus - Verknüpfung und Auswertung von Daten - Verarbeitung sehr großer Datenmengen (Big Data) - Datenvisualisierung Xinnovations e.v. 19
20 Herausforderungen Inhalte - Integration von Erstellung, Veredelung, Distribution (Plattform) - Manuelle Aufwände für Annotation, Kategorisierung,... - Flexible Nutzungsszenarien Technologien - Integration akademischer Tools in real-existierende IT-Umgebungen - Robustheit, Performanz, Skalierung - Komplexität und Usability Wertschöpfung - Open Access vs. Lizenzmodelle vs. werbefinanzierte Dienste - Erlösmodelle für vernetzte Wertschöpfung (Ökosystem) - Transformation traditioneller Geschäftsmodelle Xinnovations e.v. 20
21 Handlungsempfehlungen Vernetzung und Interdisziplinarität - Besserer Austausch (Klassische Medienbranche vs. IT) - Kommunikationsbarrieren überwinden - Akteure unterschiedlicher Kompetenz zusammenbringen Offene und flexible Wertschöpfungsketten - Entwicklung neuer Dienstleistungsangebote - Integration von Produzenten, Veredlern, Konsumenten - Anforderungen an Technologie und Geschäftsmodelle Technologieintegration und Show Cases - Robuste, performante, skalierbare Basistechnologie - Integration mit existierender IT-Landschaft in Anwendungsfeldern - Potenzial mit anwendungsnahen Show Cases illustrieren Xinnovations e.v. 21
22 Resümee Signifikante Änderungen in der Medienbranche - Gemeinsamkeiten und Unterschiede in einzelnen Anwendungsfeldern - Neue Anforderungen und Möglichkeiten für Wissensarbeiter - Integrierte Plattformen und innovative Dienstleistungen Hohes Potenzial für Semantic Media Web - Technologiebasis für intelligente Lösungen (Veredelung von Inhalten) - Qualitätssicherung und Verarbeitung großer Datenmengen (Big Data) - Verknüpfung von Inhalten und Dienstleistungen (Ökosystem) Bedarf an Vernetzung, Integration, Show Cases - Bessere Zusammenarbeit zwischen alten und neuen Akteuren - Integrierte Lösungen (Produktion, Veredelung, Distribution) - Anwendungsnahe Show Cases als Best Practice Beispiele Xinnovations e.v. 22
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