Online-Glücksspiel: Vielfalt und Herausforderungen aus der Sicht von Jugendlichen
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- Hinrich Stieber
- vor 8 Jahren
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1 Online-Glücksspiel: Vielfalt und Herausforderungen aus der Sicht von Jugendlichen Mag. Bernhard Jungwirth, M.Ed. Fachtagung Online-Glücksspiel, 17. Juni 2013 Co-funded by the European Union
2 EU-Initiative Saferinternet.at Saferinternet.at unterstützt vor allem Kinder, Jugendliche, Eltern und Lehrende beim sicheren, kompetenten und verantwortungsvollen Umgang mit digitalen Medien. Die Initiative wird im Auftrag der Europäischen Kommission im Rahmen des Safer Internet Programms umgesetzt. Themen: Cyber-Mobbing, Datenschutz, Handy, Urheberrechte, Viren, ungeeignete Inhalte, Kostenfallen etc. Aktivitäten: Workshops, Unterrichtsmaterialien, Broschüren, Kampagnen, Medienarbeit, Websites, Social Media etc.
3 Online-Glücksspiel und Jugendliche?!
4 Mobile Internetnutzung boomt bei Österreichs Jugend Jugendstudie 2012 der GfK Austria, n=1.200 Österreicher/innen von 12 bis 24 Jahren mit Internetzugriff Bei den 12- bis 24-Jährigen sind: 55% täglich via Smartphone im Internet = 35% mehr als noch 2009! 51% täglich mittels Laptop oder Tablet im Internet Social Networks fester Bestandteil der mobilen Internetnutzung
5 Die 8- bis 10-Jährigen holen auf OÖ. Kinder-Medien-Studie 2012 des BIMEZ, n=502 oberösterreichische Kinder zwischen 6-10 Jahren Bei den 8- bis 10-Jährigen: haben 67% Zugang zum Internet nutzen bereits 39% täglich das Internet steht 43% ein Handy/Smartphone zur Verfügung
6 Internetnutzung auch schon im Kindergarten ein Thema Studie zu digitalen Kompetenzen im Vorschulalter von Saferinternet.at/IFES, n=402 österreichischen Eltern von Kindern zwischen 3-6 Jahren Bei den 3- bis 6-Jährigen: nutzen bereits 41% das Internet regelmäßig steigen 34% über Laptops ins Internet ein, 11% über Smartphones, 6% über Tablets sind die beliebtesten Online-Aktivitäten: Spielen (43%), Fotos (33%) bzw. Videos (27%) schauen Mehr Infos:
7 Trends SOcial LOcal MObile
8 Online-Glücksspiel und Jugendliche: Herausforderungen
9 Herausforderung 1 Altersverifikation
10 Herausforderung 1 Altersverifikation
11 Herausforderung 1 Altersverifikation
12 Herausforderung 2 Komplexes Ecosystem
13 Die mobile Welt - Hardware
14 Die mobile Welt Software
15 Die mobile Welt App-Shops Windows
16 Die mobile Welt Screenshot App Store
17 Die mobile Welt Screenshot App Store
18 Herausforderung 3 Internationalität
19 Beispiel: Facebook-App
20 Facebook-App
21 Facebook-App
22 Facebook-App
23 Facebook-App
24 Facebook-App
25 Beispiel: Smartphone App Slot Machine
26 Smartphone App Slot Machine
27 Smartphone App Slot Machine
28 Beispiel: Smartphone App Sportwetten
29 Smartphone App Sportwetten
30 Smartphone App Sportwetten
31 Smartphone App Sportwetten
32 Beispiel: Smartphone-App Poker
33 Smartphone App Poker
34 Smartphone App Poker
35 Beispiel: In-Game Werbung
36 In-Game Werbung
37 Problematik Glücksspiel-ähnliche Spiele ohne Gewinn aber mit kostenpflichtigen Einsätzen Teilweise Glücksspiele mit Echtgeld für Jugendliche online zugänglich Große Vielfalt und Dynamik an Angeboten Nationale Regulierungen greifen zu kurz Werbung für Glücksspiele Neue Nutzungsgewohnheiten CC by samira_serin
38 Vielen Dank! Mag. Bernhard Jungwirth, M.Ed. Österreichisches Institut für angewandte Telekommunikation / Initiative Saferinternet.at jungwirth@oiat.at
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