VDC-Technologie-Screening 3D-Displaytechnik

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1 VDC-Technologie-Screening Aktiv-, Passiv-, Autostereo, Projektionstechnik, volumetrische Displays März 2011 Virtual Dimension Center (VDC) Auberlenstr Fellbach VDC-Technologie-Screening Bauarten Autostereoskopische Systeme Volumetrische Displays Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. Virtual Dimension Center VDC Tel.: +49 (0)

2 : Begriffe und Motivation 3D-Visualisierung = räumliches Sehen Bereitstellung von 2, leicht versetzten Perspektiven für den Betrachter unter Umständen Head Tracking damit: Gehirn ordnet besser Räumlichkeit zu Besseres Gefühl für Nahes und Fernes Aufbau eines gedanklichen, räumlichen Umgebungsmodells einfacher Unterstützung bei der 3D-Interaktion (für diese muss Raum bekannt sein) Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering info@vdc.fellbach.de w. V. Virtual Dimension Center VDC Tel.: +49 (0) Quelle: Runde, C.: Konzeption und Einführung von Virtueller Realität als Komponente der Digitalen Fabrik in Industrieunternehmen. Zugl.: Stuttgart, Univ., Diss., 2007, IPA-IAO Forschung und Praxis, 455. Heimsheim: Jost-Jetter Verlag, 2007 Graphische Tiefenkriterien Womit rechnet das Gehirn? Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering info@vdc.fellbach.de w. V. Virtual Dimension Center VDC Tel.: +49 (0)

3 : Stereo-Lösungen 2 Ansichten werden erzeugt diese 2 Ansichten sind getrennt zu den beiden Augen zu transportieren zu beachten: natürlicher Augenabstand (ca. 6,5cm) ermöglicht sinnvolles stereoskopisches Sehen in Entfernung von bis zu 15m größere Entfernung: Parallaxe erhöhen Qualitätskriterien u.a.: - optisches Übersprechen (Auge erhält falsches Signal): Ghosting - Helligkeit insgesamt - Gleichmäßigkeit der Helligkeitsverteilung (Hot Spots) - Schärfe (Tinting) - Kontrast, Dynamik Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering info@vdc.fellbach.de w. V. Virtual Dimension Center VDC Tel.: +49 (0) Stereotechniken Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering info@vdc.fellbach.de w. V. Virtual Dimension Center VDC Tel.: +49 (0)

4 Stereotechnik 1: Farbfilter Analglyphentechnik (komplementäre Farbsichten & -filter) jedes Display geeignet, jeder Bildschirm, jeder Projektor, jede Wand selbst Printprodukte Brille passiv Brille leicht und billig Rot-Cyan-Anaglyphenbrille Θ Übersprechen Θ Sicht ist schwarz-weiß Anaglyphenbild aus Google Earth Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. Virtual Dimension Center VDC Tel.: +49 (0) Stereotechnik 2: Polarisationsfiltertechnik grundlegende Technologie: Polarisationsfilter-Technik (Lichtwellen-Polarisation, Passiv-Stereo) leichte Brille, passiv kein Sync notwendig kein Flackern Θ zwei Projektoren notwendig Θ Gestell und Kalibration Θ spezielles Projektionsmedium notwendig (polarisationserhaltend) Θ unregelmäßige Helligkeitsverteilung) geeignete Projektionsscheiben neigen zum Hot-Spotting Beachten: unspezifische LCD-Beamer Projectiondesign F32 Polarisationsfilterbrille Silberleinwand Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering info@vdc.fellbach.de w. V. Virtual Dimension Center VDC Tel.: +49 (0)

5 xxx Polarisationstechnik: Helligkeit Quelle: Betrachtungen Lichtstrom bei Passiv-Lösungen Erzielte Lumen: integrierte Lösungen verbessern deutlich 40% externe Polarisation von DLP-Projektoren 5000 lumen 2000 stereo lumen 100% Verbesserung 80% BARCO Gemini/VR workroom Stereo Lumens Boost 5000 lumen 4000 stereo lumen Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. Virtual Dimension Center VDC Tel.: +49 (0) Stereotechnik 3: INFITEC Passiv-INFITEC jede beliebige Wand verwendbar kein Sync notwendig passive Brille (keine Stromversorgung) Farbtreue bleibt weitgehend erhalten keinerlei Flimmern Filter-Charakteristika INFITEC Θ zwei Projektoren notwendig Θ Helligkeitsverlust Θ Gestell und Kalibration Projectiondesign F32 INFITEC-Brille Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering info@vdc.fellbach.de w. V. Virtual Dimension Center VDC Tel.: +49 (0)

6 INFITEC: Helligkeit Quelle: Betrachtungen Lichtstrom bei Passiv-INFITEC-Lösungen Erzielte Lumen: Effizienz: - Farbspektrum wird nur teilweile übertragen => 30% des Lichts vom Projektor - 3% Verlust durch Brillen - 27% Gesamteffizienz INFITEC Plus: - Farbkorrektur ( DynaColor ) Ausgleich Farbverschiebungen - kostet aber weitere Helligkeit: Resultat: 17% Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering info@vdc.fellbach.de w. V. Virtual Dimension Center VDC Tel.: +49 (0) Stereotechnik 4: Aktiv-Stereo grundlegende Technologien Shuttertechnologie (von engl. to shut = schließen, LCD, Aktiv-Stereo) Display: mind. 120Hz Bildwiederholrate Je nach System sehr geringes Übersprechen bei Projektion jede beliebige Wand verwendbar Θ Brille schwerer Θ aktive Brille: Stromversorgung Θ Brille polarisiert Θ meist Emitter für Synchronisation Bild-Brille notwendig Θ Helligkeitsverlust Θ u.u. Flimmern (billige Projektoren) Shutterbrille früher: Röhrenprojektor Nvidia IR Emitter heute: DLP. Beispiel: projectiondesign F10 AS 3D Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering info@vdc.fellbach.de w. V. Virtual Dimension Center VDC Tel.: +49 (0)

7 Aktiv-Stereo: Helligkeit Quelle: Betrachtungen Lichtstrom bei Aktiv-Lösungen DLP/CRT Erzielte Lumen: Aktive Brillen: - Auge erreicht Licht in <50% der Zeit => halbe Helligkeit - das Shutter-Prinzip nutzt seinerseits Polarisationstechnik (zweier LCDs). Eingehendes Licht ist nicht ploarisiert => halbe Helligkeit Resultat: <20% des Lichts erreicht Auge Duty Cycle nicht-ideale Polarisation Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering info@vdc.fellbach.de w. V. Virtual Dimension Center VDC Tel.: +49 (0) Aktiv-Stereo: DLP-Link Aktiv Stereo ohne IR-Emitter: DLP-Link Weißbild wird zwischen Graphik gesendet und dient zur Synchronisation der Brille keine externer IR-Emitter mehr einzurichten XPanD X102 DLP-Link Shutterbrille Projectiondesign F10 AS3D Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering info@vdc.fellbach.de w. V. Virtual Dimension Center VDC Tel.: +49 (0)

8 Stereotechnik 5: Aktiv-Infitec Aktiv-INFITEC infact: Funktionsweise klassisches Aktiv-Stereo Shutter-Brille 144 Hz L R L R L 144 Hz L R L Aktiv Infitec: Infitec Farbrad, synchronisiert mit L/R Bildern R L Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering info@vdc.fellbach.de w. V. Virtual Dimension Center VDC Tel.: +49 (0) Aktiv-Infitec grundlegende Technologien aktiv INFITEC - infact (INFITEC im Zeitmultiplex) jede beliebige Wand verwendbar kein Sync notwendig passive Brille (keine Stromvers.) Farbtreue bleibt weitgehend erhalten weniger Hot Spotting als bei Polfiltern Θ Helligkeitsverlust Θ Kosten INFITEC-Brille BARCO Galaxy 12 Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering info@vdc.fellbach.de w. V. Virtual Dimension Center VDC Tel.: +49 (0)

9 Helligkeit Aktiv-Infitec Quelle: Betrachtungen Lichtstrom bei Aktiv-INFITEC-Lösungen Erzielte Lumen: Dunkelzeit des DLP- Projektors erhöhen, damit 85% L/R: 42,5% Farbrad zwischen INFITEC A/B wechseln kann => 85% Helligkeit verteilen auf beide Augen: 42,5% INFITEC-Filter: 11% Farbkorrektur DynaColor: 7% Helligkeit verbleiben 31,5% 11% Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. Virtual Dimension Center VDC Tel.: +49 (0) Stereotechnik 6: Aktiv-Polfilter Polarisationsfilter im Zeitmultiplex: zeitlich abwechselnd zirkular polarisiertes Licht, rechts- und linksdrehend nur 1 Projektor kein Sync notwendig passive Brille (keine Stromvers.) Θ spezielles Projektionsmedium (Silberleinwand) Θ spezielle Ausstattung: Polarization Modulator L R L R L RealD: Polarization Modulator polarisiert wechselnd in hoher Frequenz Polfilter-Brille Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering info@vdc.fellbach.de w. V. Virtual Dimension Center VDC Tel.: +49 (0)

10 Bauarten Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. Virtual Dimension Center VDC Tel.: +49 (0) Bauarten Powerwalls nahezu beliebig skalierbar DAS industrielle Standardsystem nahezu beliebig skalierbar Auflösung nahezu beliebig mehrbenutzerfähig Θ u.u. Installation & Wartung Imsys scale XL mit 41 Mio. Pixeln auf 5.5 x 2.2m CAVEs Zur Einnahme einer Innenperspektive hohe Immersion Θ Einzelnutzersystem Θ Installation, Wartung Θ Platzbedarf, Kosten Mehrwandprojektionssystem CAVE Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering info@vdc.fellbach.de w. V. Virtual Dimension Center VDC Tel.: +49 (0)

11 - Bauarten 1-Kanal Workbench für Produktuntersuchungen kompakt, mechan. Tracking Θ Produkt ausgelaufen BARCO Baron 2-Kanal-Workbench für Produktuntersuchungen sehr großes Sichtfeld abgedeckt Θ z.t. große Abmessungen Θ Produkt ausgelaufen BARCO Consul Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. Virtual Dimension Center VDC Tel.: +49 (0) Bauarten Flat angled Systems (Gewinkelte Wand) Kompromiss zwischen CAVE und Powerwall relativ gute Immersion relativ einfach einzurichten Θ leichte Verzerrungen an den Kanten für nicht-getrackte Designreview bei Miele (Quelle: BARCO) Curved Screens (Sphärische Displays) zylinder- oder torusförmige Projektionsfläche gute Immersion Θ schwierige Installation wg. Verzerrungen, Überblendungen (Edge Blending) Joint Terminal Attack Controller Training Rehearsal System JTAC TRS (Quelle: Meta VR) Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering info@vdc.fellbach.de w. V. Virtual Dimension Center VDC Tel.: +49 (0)

12 - Bauarten Tischsysteme Gleichzeitig 2D- und 3D-Sicht Projektion auf Tischfläche und an Wand/Leinwand z.t. Klötzchen als Interaktionsmetaphern Mehrbenutzer-System Verknüpfung 2D-3D Gleichzeitig Layout und Perspektive Θ Interaktion über Kopf z.t. nicht gelöst Schemazeichnung Planungstisch Screenshot Arbeitssituation am Planungstisch Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. Virtual Dimension Center VDC Tel.: +49 (0) Projektionstechnik: Kontrast Quelle: Diskussion: Kontrast Flexible Leinwand Θ schlechter Kontrast durch Tunneleffekt als Ergebnis interner Reflektionen Helle Projektionsscheibe Θ schlechter Kontrast durch interne Reflektionen innerhalb des Scheibenmaterials Flexible Leinwand Helle Projektionsscheibe Dunkle Projektionsscheibe ( tinting ) Guter Kontrast dank Absorption im Scheibenmaterial Θ Helligkeitsverlust Dunkle Projektionsscheibe Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering info@vdc.fellbach.de w. V. Virtual Dimension Center VDC Tel.: +49 (0)

13 Projektionstechnik: Kontrast Quelle: Diskussion: Kontrast Lokaler Kontrast relevant für Visualisierungen mit hoher Dynamik zu messen mit Lichtpunkt in dunkler Umgebung Ergebnis: Kontrastprofil Kontrastprofil Getönte Scheibe wesentlich verbesserte Kontrasteigenschaften Θ viel Licht benötigt Helle Scheibe Dunkle Scheibe Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. Virtual Dimension Center VDC Tel.: +49 (0) Projektionstechnik: Hot Spot Diskussion: Hot Spot Einzelprojektor-Lösungen relativ kostengünstig einfach, kein Edge Blending u.ä. Θ neigen zum Hot-Spotting Θ Lichtleistung beschränkt Hot Spot bei Einzelprojektor-Lösung Anmerkung: Polarisations-erhaltende Scheiben neigen noch stärker zum Hot-Spotting! Multi-Projektor-Lösungen nahezu beliebige Auflösung sehr hohe Lichtleistung möglich, damit dunkle Projektionsscheiben Lichtverteilung Θ aufwändiger in der Einrichtung CAD-Wall Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. Virtual Dimension Center VDC Tel.: +49 (0)

14 Projektionstechnik: Einzel vs. Multi-Channel Quelle: Diskussion Einzel- vs. Multi-Projektor-Lösungen technische Bildeigenschaften und notwendige Voraussetzungen Platzbedarf CAD-Wall Auflösung nicht limitiert Blending benötigt Lichtleistung nicht limitiert sehr gute Lichtverteilung wg. Blending bessere Image- Prozessoren notwendig beste dunkle Projektionsscheiben einsetzbar 3500mm Einzel-Projektor Auflösung limitiert kein Blending notwendig Helligkeit abhängig vom Projektor Hot Spot Helligkeit nicht ausreichend für beste Projektionsscheiben 7500mm Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. Virtual Dimension Center VDC Tel.: +49 (0) Mini-CAD/VR-Wall Aufprojektionswand mit bis 6 Megapixel Auflösung bis ANSI-Lumen bis zu 208 Zoll Diagonale bis zu 55 cm Bautiefe stereofähig Shutterbrille Schneider Digital Mini CAD/VR Wall Weitwinkel-Kurzdistanzprojektoren Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering info@vdc.fellbach.de w. V. Virtual Dimension Center VDC Tel.: +49 (0)

15 Multi-Viewer Stereo-Systeme Mehrbenutzer-Head Tracking Bewegungsparallaxe, fortschreitendes Zu- und Aufdecken: Tiefenkriterium verschiedene Sichten für verschiedene Betrachterpositionen müssen angezeigt und getrennt werden Verwendung vieler Zeitschlitze oder Kombination Polfilter-Zeitmultiplex Verschiedene Perspektiven aufgrund verschiedener Standpunkte (Quelle: Universität Weimar, Fh-IAO) Head Tracking für viele Benutzer Θ Helligkeitsverlust Sicht auf das Projektionssystem: 2 Perspektiven aufgrund 2 verschiedener Standpunkte (Quelle: Universität Weimar, Fh-IAO) Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering info@vdc.fellbach.de w. V. Virtual Dimension Center VDC Tel.: +49 (0) Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering info@vdc.fellbach.de w. V. Virtual Dimension Center VDC Tel.: +49 (0)

16 Passiv-Stereo Displays grundlegende Technologien Polarisationsfilter-Bildschirme (Lichtwellen-Polarisation, Passiv-Stereo) Bildspalten oder -zeilen abwechselnd polarisiert Polarisationsfilterbrille leichte Brille kein Sync notwendig kein Flimmern Θ halbe Auflösung JVC GD-463D10 3D-Monitor Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. Virtual Dimension Center VDC Tel.: +49 (0) Planar -Display verwendet 2 Bildschirme Scheibe lässt vorderes Display durch und spiegelt oberes Auflösung 1920 x 1200x Polarisationsfilterbrille keine Reduktion der Auflösung wg. Stereoskopie dennoch ruhiges Bild Θ Platzbedarf Θ Preis Testmöglichkeit bei: Planar SD2620W-351 Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering info@vdc.fellbach.de w. V. Virtual Dimension Center VDC Tel.: +49 (0)

17 Aktiv-Stereo-Displays grundlegende Technologien Shuttertechnologie (von engl. to shut = schließen, LCD, Aktiv-Stereo) Display: mind. 120Hz Bildwiederholrate Je nach System sehr geringes Übersprechen Θ Brille schwerer Θ aktive Brille: Stromversorgung Θ Brille polarisiert Θ meist Emitter für Synchronisation Bild-Brille notwendig Θ Helligkeitsverlust Θ unter Umständen Flimmern Shutterbrille früher: Röhrenbildschirm Nvidia IR Emitter heute: DLP, LCD Beispiel: Samsung SyncMaster 2233RZ LCD Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering info@vdc.fellbach.de w. V. Virtual Dimension Center VDC Tel.: +49 (0) Aktiv-Stereo: Plasma-Schirme Lichterzeugung durch Phosphoren, die durch UV-Strahlung von Plasma-Entladungen angeregt werden Die Entladung geschieht in zwischen 2 Glasscheiben befindlichen Zellen, die mit Neon, Xenon und evtl. Helium gefüllt sind, nach elektrischer Zündung das Gases zur Änderung des Aggregatzustandes in Plasma unterschiedliche Helligkeiten werden durch die Anzahl von Zündungen erreicht Helligkeitssteigerung bei Aktiv-Stereo Röhre LCD Plasma + geringe Kosten + hohe Wiederholrate möglich + flexible Parameterwahl + als Vektorgerät einsetzbar - hoher Platzbedarf - Magnetfelder erzeugen Störbilder - Flimmern Vergleich Technologien Röhre, LCD, Plasma (Quelle: FZ Jülich) + geringer Platzbedarf + geringer Spannungsbedarf (vielseitig einsetzbar) + geringer Stromverbrauch + geringes Gewicht + keine Strahlenemission - eingeschränkter Blickwinkel - geringe Kontrastverhältnisse - geringe Wiederholrate bzw. hohe Reaktionszeit - Hintergrundbeleuchtung + geringer Platzbedarf + große Bildschirmemöglich + hohe Leuchtkraft, Kontrastverhältnisse und großes Farbspektrum - hohe Wärmeabgabe - Geräuschentwicklung bei Lüfter- Einsatz - geringe Auflösung - langfristige Abnahme der Leuchtkraft und Farbverfälschungen - Einbrennen möglich Schematische Darstellung des Aufbaus eines Plasmabildschirms (Quelle: Wikipedia) Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering info@vdc.fellbach.de w. V. Virtual Dimension Center VDC Tel.: +49 (0)

18 Aktiv-Stereo: Plasma-Schirme Panasonic: 85 Zoll und 103 Zoll 3D-Plasma-Bildschirme im Angebot, 150 Zoll als Prototyp Testmöglichkeit bei: Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. Virtual Dimension Center VDC Tel.: +49 (0) Getrennte Anzeigen je Auge volle Kanaltrennung rechts-links Einbezug Orientierungssinn bei Verwendung von Head Tracking (geistiges räuml. Abbild unterstützt) Θ Auflösung meist geringer Θ Gewicht hoch Θ Isolation vorhanden Θ Blickwinkel meist eng NVIS Virtual Binokular SV NVIS nvisor SX111 Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. Virtual Dimension Center VDC Tel.: +49 (0)

19 Autostereoskopische Systeme Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. Virtual Dimension Center VDC Tel.: +49 (0) Autostereo: Lentikular grundlegende Technologien Richtungsmultiplex-Verfahren: Lentikular-Systeme Tridelity-Schirm keine Brille notwendig keine Kalibrierung o.ä. Mehrbenutzer-fähig Θ fixe, optimale Sichtbereiche Θ optimale Sichtentfernung festgelegt Θ spezielle Software Θ reduzierte Auflösung Schematische Darstellung des Verfahrens (Quelle: Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. Virtual Dimension Center VDC Tel.: +49 (0)

20 Autostereo: Parallaxbarriere grundlegende Technologien Richtungsmultiplex-Verfahren: Parallax-Barriere-Systeme keine Brille notwendig optimale Sichtposition wird dynamisch angepasst (Gesichtserkennung) See-Real-Schirm Samsung SCH B710 Θ Single-User-System Θ reduzierte Auflösung Schematische Darstellung des Verfahrens (Quelle: Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. Virtual Dimension Center VDC Tel.: +49 (0) Autostereo: Holographie grundlegende Technologien Richtungsmultiplex-Verfahren: Elektro-Holographie Die Signalwelle des Objekts wird mit einer kohärenten Referenzwelle überlagert. Das daraus entstandene Interferenzmuster wird aufgezeichnet. Beleuchtung mit der Referenzwelle rekonstruiert durch Beugung die Signalwelle. Schreiben eines Hologramms (Quelle: Holographie in Wissenschaft und Technik Karsten Buse, Elisabeth Soergel) HoloVizio 720RC (Quelle: Lesen eines Hologramms (Quelle: Holographie in Wissenschaft und Technik Karsten Buse, Elisabeth Soergel) Quelle: Slinger, C.; Cameron, C.; Stanley, M.: Computer-Generated Holography as a Generic Display Technology. In: IEEE Computer 38 (2005), Nr. 8, S info@vdc.fellbach.de info@vdc-fellbach.de Tel.: +49 (0) Tel.: (0) Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering info@vdc.fellbach.de w. V. Virtual Dimension Center VDC Tel.: +49 (0)

21 Volumetrische Displays Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. Virtual Dimension Center VDC Tel.: +49 (0) Volumetrische Displays Darstellung von Computergraphik im 3D-Raum, nicht mehr auf der Fläche Pure Depth 12.1 RGB BLU keine Brille notwendig Tiefenkriterium Bewegungsparallaxe ohne Tracking Tiefenkriterium Akkomodation Mehrbenutzer-fähig z.t. skalierbar Θ fast immer teiltransparent Θ Beschränkung Farbwiedergabe Θ geringe Auflösung Θ weitere Nachteile je nach Systemtyp Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. Virtual Dimension Center VDC Tel.: +49 (0)

22 Volumetrische Displays Prinzipielle Technologien Laserprojektion auf rotierende Ebene kompakt, mobil Θ aufwändig, Farbwiedergabe Foto: Projektgruppe Felix3D-Display LED-Voxel kompakt, billig Θ Auflösung, Bildqualität LED Voxel Display (Quelle: David Wyatt) Fluoreszenz-Anregung im Festkörper (in Forschung) Schema SolidFelix Quelle: Projektgruppe Felix3D-Display Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. Virtual Dimension Center VDC Tel.: +49 (0) Volumetrische Displays Prinzipielle Technologien Multi-Layer kompakt Θ teiltransparent Θ geringe Auflösung in z-achse Schema Multi-Layer-Display (Quelle: Lightspace Technologies Projektion auf Nebel, Dampf skalierbar Θ selbst kein Stereo-3D Projektion in Dampf (Quelle: Fogscreen) Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. Virtual Dimension Center VDC Tel.: +49 (0)

23 Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. Virtual Dimension Center VDC Tel.: +49 (0) LED-Projektoren LED als Lichtquelle für professionelle Zwecke relativ neu auf dem Markt lange Lebensdauer (nahezu) wartungsfrei Bildpunkte keine Abkühl-, Aufwärmphase Θ Helligkeit in Entwicklung (aber: ANSI-Lumen LED zu DLP schwierig zu vergleichen) Projectiondesign FL32 LED projector Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. Virtual Dimension Center VDC Tel.: +49 (0)

24 Transparente OLEDs Organic LED Displays Entwicklung von Samsung Prototyp-Status Einsatz für Erweiterte Realität (AR), Head Mounted Displays (HMD) interessant Transparentes OLED-Display von Samsung Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. Virtual Dimension Center VDC Tel.: +49 (0) HDR Displays gleichförmige Hintergrundbeleuchtung: hellstes Weiß und dunkelstes Schwarz heller lediglich Verschiebung, nicht Verbesserung der Dynamik HDR (High Dynamic Range): Prototypen seit 2004 HDR Displays erhöhen Helligkeitswerte über Hintergrundbeleuchtung dabei wird das Display nicht flächendeckend mit gleicher Helligkeit von hinten beleuchtet, sondern partiell heller und dunkler bestrahlt. Kontrastumfang von bis zu :1 sehr starker Effekt vor allem bei monochromen Bildern Sim2 HDR 47 Hintergrund mit Farbunterstützung Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. Virtual Dimension Center VDC Tel.: +49 (0)

25 Pico-Projektoren Mini-Projektoren auf LED-Basis sehr klein z.t. mit Akku, Multimedia-Reader lange Lebensdauer keine Abkühl-, Aufwärmphase Θ geringe Auflösung Θ dunkel Θ kontrastarm Aiptek Pocketcinema Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. Virtual Dimension Center VDC Tel.: +49 (0) Das Themengebiet interessiert Sie und Sie suchen nach Umsetzungspartnern? Sprechen Sie mit uns. VDC. Inhalt: Netzwerk für Virtual Engineering. Planung Schulung Virtual Dimension Center (VDC) Inbetriebnahme Auberlenstr. 13 Prozessunterstützung Fellbach Visual Analytics Tel.: Tel.: (0) (0) Kompetenzzentrum Virtuelle Realität und Kooperatives Engineering w. V. Virtual Dimension Center VDC Tel.: +49 (0) xxx 25

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