Klassiker der Spielegeschichte Raiders of the lost Ark. 20.Oktober 2011

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1 Klassiker der Spielegeschichte 4 01 Raiders of the lost Ark 20.Oktober 2011 Dr. Stefan Werning Universität Bayreuth Digitale Medien stefan.werning@uni-bayreuth.de

2 Klassiker der Spielegeschichte 4 - Kursplan Literatur Film TV CrossMedia

3 Klassiker der Spielegeschichte 4 - Kursplan Literatur Film TV CrossMedia Raiders of the Lost Ark (1982) - Grundlagen der Spiel-Adaptationen

4 Klassiker der Spielegeschichte 4 - Kursplan Literatur Film TV CrossMedia Raiders of the Lost Ark (1982) - Grundlagen der Spiel-Adaptationen The Hitchhiker's Guide to the Galaxy ( ) - Literaturadaptation als Interactive Fiction

5 Klassiker der Spielegeschichte 4 - Kursplan Literatur Film TV CrossMedia Raiders of the Lost Ark (1982) - Grundlagen der Spiel-Adaptationen The Hitchhiker's Guide to the Galaxy ( ) - Literaturadaptation als Interactive Fiction Dante s Inferno (1986/2010) - Kulturelle Konstrukte als freie IPs

6 Klassiker der Spielegeschichte 4 - Kursplan Literatur Film TV CrossMedia Raiders of the Lost Ark (1982) - Grundlagen der Spiel-Adaptationen The Hitchhiker's Guide to the Galaxy ( ) - Literaturadaptation als Interactive Fiction Dante s Inferno (1986/2010) - Kulturelle Konstrukte als freie IPs Neuromancer (1988) - Adaptationen als Graphikadventures

7 Klassiker der Spielegeschichte 4 - Kursplan Literatur Film TV CrossMedia Raiders of the Lost Ark (1982) - Grundlagen der Spiel-Adaptationen The Hitchhiker's Guide to the Galaxy ( ) - Literaturadaptation als Interactive Fiction Dante s Inferno (1986/2010) - Kulturelle Konstrukte als freie IPs Neuromancer (1988) - Adaptationen als Graphikadventures Dune 2 (1993) - Adaptationen als Strategiespiele

8 Klassiker der Spielegeschichte 4 - Kursplan Literatur Film TV CrossMedia Raiders of the Lost Ark (1982) - Grundlagen der Spiel-Adaptationen The Hitchhiker's Guide to the Galaxy ( ) - Literaturadaptation als Interactive Fiction Dante s Inferno (1986/2010) - Kulturelle Konstrukte als freie IPs Neuromancer (1988) - Adaptationen als Graphikadventures Dune 2 (1993) - Adaptationen als Strategiespiele GoldenEye: 007 (1997/2004/2010) - Genreinnovation durch Adaptation einer Filmvorlage

9 Klassiker der Spielegeschichte 4 - Kursplan Literatur Film TV CrossMedia Raiders of the Lost Ark (1982) - Grundlagen der Spiel-Adaptationen The Hitchhiker's Guide to the Galaxy ( ) - Literaturadaptation als Interactive Fiction Dante s Inferno (1986/2010) - Kulturelle Konstrukte als freie IPs Neuromancer (1988) - Adaptationen als Graphikadventures Dune 2 (1993) - Adaptationen als Strategiespiele GoldenEye: 007 (1997/2004/2010) - Genreinnovation durch Adaptation einer Filmvorlage Chronicles of Riddick (2004) - Kooperation zwischen Spiel- und Filmschaffenden

10 Klassiker der Spielegeschichte 4 - Kursplan Literatur Film TV CrossMedia Raiders of the Lost Ark (1982) - Grundlagen der Spiel-Adaptationen The Hitchhiker's Guide to the Galaxy ( ) - Literaturadaptation als Interactive Fiction Dante s Inferno (1986/2010) - Kulturelle Konstrukte als freie IPs Neuromancer (1988) - Adaptationen als Graphikadventures Dune 2 (1993) - Adaptationen als Strategiespiele GoldenEye: 007 (1997/2004/2010) - Genreinnovation durch Adaptation einer Filmvorlage Chronicles of Riddick (2004) - Kooperation zwischen Spiel- und Filmschaffenden King Kong (2005) - Weiterentwicklung des interaktiven Films durch Filmstoffadaptation

11 Klassiker der Spielegeschichte 4 - Kursplan Literatur Film TV CrossMedia Raiders of the Lost Ark (1982) - Grundlagen der Spiel-Adaptationen The Hitchhiker's Guide to the Galaxy ( ) - Literaturadaptation als Interactive Fiction Dante s Inferno (1986/2010) - Kulturelle Konstrukte als freie IPs Neuromancer (1988) - Adaptationen als Graphikadventures Dune 2 (1993) - Adaptationen als Strategiespiele GoldenEye: 007 (1997/2004/2010) - Genreinnovation durch Adaptation einer Filmvorlage Chronicles of Riddick (2004) - Kooperation zwischen Spiel- und Filmschaffenden King Kong (2005) - Weiterentwicklung des interaktiven Films durch Filmstoffadaptation Star Trek: The Motion Picture (1982) - Adaptation von TV-Serien als Computerspiel

12 Klassiker der Spielegeschichte 4 - Kursplan Literatur Film TV CrossMedia Raiders of the Lost Ark (1982) - Grundlagen der Spiel-Adaptationen The Hitchhiker's Guide to the Galaxy ( ) - Literaturadaptation als Interactive Fiction Dante s Inferno (1986/2010) - Kulturelle Konstrukte als freie IPs Neuromancer (1988) - Adaptationen als Graphikadventures Dune 2 (1993) - Adaptationen als Strategiespiele GoldenEye: 007 (1997/2004/2010) - Genreinnovation durch Adaptation einer Filmvorlage Chronicles of Riddick (2004) - Kooperation zwischen Spiel- und Filmschaffenden King Kong (2005) - Weiterentwicklung des interaktiven Films durch Filmstoffadaptation Star Trek: The Motion Picture (1982) - Adaptation von TV-Serien als Computerspiel Enter the Matrix/ Path of Neo (2003/2005) - Adaptationen als transmediale Ergänzung

13 Klassiker der Spielegeschichte 4 - Kursplan Literatur Film TV CrossMedia Raiders of the Lost Ark (1982) - Grundlagen der Spiel-Adaptationen The Hitchhiker's Guide to the Galaxy ( ) - Literaturadaptation als Interactive Fiction Dante s Inferno (1986/2010) - Kulturelle Konstrukte als freie IPs Neuromancer (1988) - Adaptationen als Graphikadventures Dune 2 (1993) - Adaptationen als Strategiespiele GoldenEye: 007 (1997/2004/2010) - Genreinnovation durch Adaptation einer Filmvorlage Chronicles of Riddick (2004) - Kooperation zwischen Spiel- und Filmschaffenden King Kong (2005) - Weiterentwicklung des interaktiven Films durch Filmstoffadaptation Star Trek: The Motion Picture (1982) - Adaptation von TV-Serien als Computerspiel Enter the Matrix/ Path of Neo (2003/2005) - Adaptationen als transmediale Ergänzung Batman: Arkham Asylum (2009) - Adaptationen als Open-World-Spiele

14 Klassiker der Spielegeschichte 4 - Kursplan Literatur Film TV CrossMedia Raiders of the Lost Ark (1982) - Grundlagen der Spiel-Adaptationen The Hitchhiker's Guide to the Galaxy ( ) - Literaturadaptation als Interactive Fiction Dante s Inferno (1986/2010) - Kulturelle Konstrukte als freie IPs Neuromancer (1988) - Adaptationen als Graphikadventures Dune 2 (1993) - Adaptationen als Strategiespiele GoldenEye: 007 (1997/2004/2010) - Genreinnovation durch Adaptation einer Filmvorlage Chronicles of Riddick (2004) - Kooperation zwischen Spiel- und Filmschaffenden King Kong (2005) - Weiterentwicklung des interaktiven Films durch Filmstoffadaptation Star Trek: The Motion Picture (1982) - Adaptation von TV-Serien als Computerspiel Enter the Matrix/ Path of Neo (2003/2005) - Adaptationen als transmediale Ergänzung Batman: Arkham Asylum (2009) - Adaptationen als Open-World-Spiele Naruto Ultimate Ninja Storm 2 (2010) - Ansätze der Anime-Adaptation als Spiel

15 Klassiker der Spielegeschichte 4 - Kursplan Literatur Film TV CrossMedia Raiders of the Lost Ark (1982) - Grundlagen der Spiel-Adaptationen The Hitchhiker's Guide to the Galaxy ( ) - Literaturadaptation als Interactive Fiction Dante s Inferno (1986/2010) - Kulturelle Konstrukte als freie IPs Neuromancer (1988) - Adaptationen als Graphikadventures Dune 2 (1993) - Adaptationen als Strategiespiele GoldenEye: 007 (1997/2004/2010) - Genreinnovation durch Adaptation einer Filmvorlage Chronicles of Riddick (2004) - Kooperation zwischen Spiel- und Filmschaffenden King Kong (2005) - Weiterentwicklung des interaktiven Films durch Filmstoffadaptation Star Trek: The Motion Picture (1982) - Adaptation von TV-Serien als Computerspiel Enter the Matrix/ Path of Neo (2003/2005) - Adaptationen als transmediale Ergänzung Batman: Arkham Asylum (2009) - Adaptationen als Open-World-Spiele Naruto Ultimate Ninja Storm 2 (2010) - Ansätze der Anime-Adaptation als Spiel LEGO Pirates of the Caribbean (2011) - Franchise Remixing

16 Ausblick: Literatur-Adaptationen als Brettspiel 007 Thunderball - Underwater Battle (1965) Pillars of the Earth (2006) Dickens Character Cards (ca. 1859)

17 Aspekte von Spiel-Adaptationen

18 Einige theoretische Aspekte von Adaptation: Die semiotisch motivierte Idee einer universellen Transkodierbarkeit von Erzählung Chatman: Doppelte Zeitlichkeit als Erfordernis für Adaptation Lessing: räumlich und zeitlich strukturierte Künste bzw. Medien additive und subtraktive Adaptationsprozesse Chatman: Beschreibung und subjektive Wahrnehmung als Kategorien von Adaptation Hutcheson: Adaptation re-konstruiert Medienspezifik Hutcheson: Adaptation als Rezeptionsmodus

19 Einige theoretische Aspekte von Adaptation: Die semiotisch motivierte Idee einer universellen Transkodierbarkeit von Erzählung Chatman: Doppelte Zeitlichkeit als Erfordernis für Adaptation Lessing: räumlich und zeitlich strukturierte Künste bzw. Medien additive und subtraktive Adaptationsprozesse Chatman: Beschreibung und subjektive Wahrnehmung als Kategorien von Adaptation Hutcheson: Adaptation re-konstruiert Medienspezifik Hutcheson: Adaptation als Rezeptionsmodus

20 Einpassung von Filminhalten in etablierte Spielgenres

21 Disney s Aladdin (1993) The Lion King (1994) Optimierung von Adaptationsprozessen durch wiederverwendbare Technologie - DigiCel für SEGA Mega Drive The Jungle Book (1994)

22 Star Wars: The Empire Strikes Back (1982) Star Wars: Return of the Jedi - Death Star Battle (1983) Reduktion einer Vorlage auf eine ikonische Szene

23 Dune Spice Harvest Expansion (1984) The Goonies (1985) Reduktion einer Vorlage auf ein ikonisches Handlungsmoment

24 Adaptationen produzieren ein jeweils medienspezifisches Strukturverständnis ihrer Vorlage

25 Under a Killing Moon (1994) Grim Fandango (1998) Max Payne 2 (2003) Limbo (2010) Genre-Adaptation am Beispiel des Game Noir

26 Bootlegs als kulturübergreifende Adaptationsphänomene

27 Schachtelung von Adaptationsprozessen

28 Raiders of the Lost Ark (November 1982)

29 E.T. - The Extra-Terrestrial (Dezember 1982)

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