Wissensbasierte Systeme. Kombinatorische Explosion und die Notwendigkeit Heuristischer Suche. Heuristiken und ihre Eigenschaften

Größe: px
Ab Seite anzeigen:

Download "Wissensbasierte Systeme. Kombinatorische Explosion und die Notwendigkeit Heuristischer Suche. Heuristiken und ihre Eigenschaften"

Transkript

1 1 Michael Beetz Technische Universität München Wintersemester 2004/05 Kombinatorische Explosion und die Notwendigkeit Heuristischer Suche 2 3 der Eigenschaften der 4 : 8-Puzzle 5 Heuristiken und ihre Eigenschaften Uninformierte Suchmethoden benötigen exponentielle Zeit und können nur für einfachste Probleme benutzt werden. 15 Puzzle: Rubik s Cube: Million Jahre bei 1 Million Drehungen pro Sekunde Schach: Lösung: benutze zusätzliche Information um die Komplexität zu verringern Informierte Suchalgorithmen wählen den nächsten zu expandierenden Knoten basierend auf einer Abschätzung, wie schnell der Knoten zum Ziel führt, aus. setze Domänwissen ein: Slogan: more knowledge less search Domänwissen ist in der Form von Faustregeln Heuristiken sind einfache Regeln, die Zustände bezüglich ihrer Nähe zum Ziel bewerten Gute Heuristiken sind gute Abschätzungen einfach (schnell) zu berechnen

2 Generischer Algorithmus Suchverfahren unterscheiden sich durch die Strategie zur Auswahl des Knotens im Suchbaum, der als nächstes expandiert werden soll. Uninformierte Suche: starre Strategien ohne Information über Kosten von gegebenem Knoten bis zum Ziel. Informierte Suche: Information über Kosten von gegebenem Knoten bis zum Ziel in Form einer Evaluierungsfunktion h, die jedem Knoten eine reelle Zahl zuweist. Wenn h immer richtig ist, brauchen wir nicht zu suchen! (best-first search): Suchverfahren, das Knoten mit dem besten h-wert expandiert. (Greedy Search) für gierige Suche Eine Möglichkeit die Güte von Knoten zu beurteilen ist es, ihren Abstand zum Ziel zu schätzen. h(n) = geschätzter Abstand von n zum Ziel Einzige tatsächliche Einschränkung für h: h(n) = 0 falls n Zielknoten. mit dieser Funktion heit gierige Suche. Routensuche: h = Luftlinienentfernung zwischen zwei Orten.

3 von Arad nach Bucharest Heuristiken Die Evaluierungsfunktion h im Falle gieriger Suche wird auch heuristische Funktion oder Heuristik genannt. Das Wort Heuristik ist vom griechischen Verb hɛυρισκɛιν abgeleitet (vgl. auch Hɛυρɛκα!) und wurde vom Mathematiker Polya eingeführt, um Problemlösungstechniken zu beschreiben In der KI gibt es zwei Bedeutungen: Heuristiken sind schnelle aber u.u. unvollständige Methoden, um Probleme zu lösen [Newell, Shaw, Simon 1963] (gierige Suche ist tatsächlich i.allg. nicht vollständig) Heuristiken sind Methoden, um die Suche im Normalfall zu beschleunigen. Auf jeden Fall ist eine Heuristik problemspezifisch und fokussiert die Suche! der Eigenschaften der A : Minimierung der geschätzten Pfadkosten für A -Suche der Eigenschaften der A verbindet uniforme Kostensuche mit gieriger Suche. g(n) = tatsächliche Kosten vom Anfangszustand bis n. h(n) = geschätzte Kosten von n bis zum nächsten Ziel. f (n) = g(n) + h(n), d.h. geschätzte Kosten des günstigsten Pfades, der durch n verläuft. Seien h (n) die tatsächlichen Kosten des optimalen Pfades von n zum nächsten Ziel. h heit zulässig, wenn für alle n gilt: h(n) h (n). Wir verlangen für A, dass h zulässig ist (Luftlinienentfernung ist zulässig)

4 der Eigenschaften der A -Suche von Arad nach Bucharest der Eigenschaften der : Pfadplanung für Roboter in einer Grid-Welt der Eigenschaften der der Eigenschaften der Konturen in A Optimalität von A Innerhalb des Suchraums ergeben sich Konturen, in denen jeweils für gegebenen f -Wert alle Knoten expandiert werden: Beh.: Die erste von A gefundene Lösung ist eine mit minimalen Pfadkosten. Beweis: Wir nehmen an, dass es einen Zielknoten G mit optimalen Pfadkosten f gibt, dass A aber einen anderen Knoten G 2 mit g(g 2 ) > f gefunden hat. 420 Konturen für f = 380, 400, Sei n ein Knoten auf dem optimalen Pfad vom Start nach G, der noch nicht expandiert wurde. Da h ja zulässig ist, haben wir Wissensbasierte f (n) f Systeme.

5 Vollständigkeit und Komplexität der Eigenschaften der Iterative A -Tiefensuche: IDA der Eigenschaften der Vollständigkeit: A findet eine Lösung, falls es eine gibt, unter der Voraussetzung, dass (1) jeder Knoten nur endlich viele Nachfolgerknoten hat und (2) es eine positive Konstante δ gibt, so dass jeder Operator mindestens die Kosten δ hat. nur endlich viele Knoten n mit f (n) f. Komplexität: Falls h (n) h(n) O(log(h (n)), werden nur subexponentiell viele Knoten expandiert. Normalerweise: Exponentielles Wachstum, weil der Fehler proportional zu den Pfadkosten ist. Idee: Kombination von IDS und A, d.h. es werden alle Knoten innerhalb einer Kontur abgesucht. : : 8-Puzzle Empirische Auswertung : 8-Puzzle d = Abstand vom Ziel Durchschnitt über 100 Instanzen h 1 = Zahl der Kästchen in falscher Position h 2 = Summe der Distanzen der Kästchen zu ihrer Zielposition (Manhattan-Distanz)

6 Effekt der heuristischen Genauigkeit : 8-Puzzle Der : 8-Puzzle Effektiver Verzweigungsfaktor: Sei N = Zahl der expandierten Knoten d = Tiefe der Lösung im Suchraum dann ist b der Verzweigungsfaktor eines uniformen Suchbaums der Tiefe d und der N Knoten enthält N = 1 + b + (b ) (b ) n dominierende Heuristiken h 1 dominiert h 2, falls für alle Knoten n gilt: h 1 (n) h 2 (n) Das bedeuted, daß A mit h 1 im Durchschnitt weniger Knoten expandiert durch : 8-Puzzle Problemrelaxierung Spielregel: Ein Plättchen kann von Zelle A auf Zelle B geschoben werden, falls 1 A und B benachbart sind 2 B frei ist relaxierte Probleme: 1... falls A und B benachbart sind 2... falls B frei ist 3... falls wahr (falsch plazierte Plättchen) Hill climbing Für viele Probleme ist es irrelevant, wie man zum Zielzustand kommt nur der Zielzustand selber ist interessant (8-Damen Problem, VLSI Design, TSP). Wenn sich auerdem ein Qualitätsma für Zustände angeben lät, kann man lokale Suche benutzen, um Lösungen zu finden. Idee: Man fängt mit einer zufällig gewählten Konfiguration an und verbessert diese schrittweise Hill climbing

7 Probleme bei lokaler Suche Lokale Maxima: Der Algorithmus gibt eine suboptimale Lösung aus. Im Simulated-Annealing-Algorithmus erfolgt das Injizieren von Rauschen systematisch: Erst stark, dann abnehmend. Plateaus: Hier kann der Algorithmus nur zufällig herumwandern. Grate: Ähnlich wie Plateaus. Lösungen: Neustarts, wenn keine Verbesserung mehr Rauschen injizieren (Random walk) Tabu-Suche: Die letzten n angewandten Operatoren nicht anwenden Welche Strategien (mit welchen Parametern) erfolgreich sind (auf einer Problemklasse), kann man meist nur empirisch bestimmen. Wird seit den frühen 80er für VLSI Layout und andere Optimierungsprobleme eingesetzt. Zusammenfassung Heuristiken fokussieren die Suche. expandiert die (nach irgendeinem Ma) am besten bewerteten Knoten zuerst. Mit der Minimierung der geschätzten Kosten zum Ziel h erhalten wir gierige Suche. Minimierung von f (n) = g(n) + h(n) kombiniert uniforme Kostensuche mit gieriger Suche. Falls h(n) zulässig ist, d.h. h nie überschätzt, erhalten wir A -Suche, die vollständig und optimal ist. IDA ist eine Kombination von iterativer Tiefensuche und A.

Heuristische Suche. Uninformierte (blinde) Suchverfahren. erzeugen systematisch neue Knoten im Suchbaum und führen jeweils den Zieltest durch;

Heuristische Suche. Uninformierte (blinde) Suchverfahren. erzeugen systematisch neue Knoten im Suchbaum und führen jeweils den Zieltest durch; Heuristische Suche Uninformierte (blinde) Suchverfahren erzeugen systematisch neue Knoten im Suchbaum und führen jeweils den Zieltest durch; verwenden keine problemspezifische Zusatzinformation. Informierte

Mehr

Einführung in die Methoden der Künstlichen Intelligenz

Einführung in die Methoden der Künstlichen Intelligenz Einführung in die Methoden der Künstlichen --- Vorlesung vom 21.4.2009 --- Informierte Suche Suche mit Vorwissen Ingo J. Timm, René Schumann Professur für Wirtschaftsinformatik und Simulation (IS) Wiederholung

Mehr

Künstliche Intelligenz

Künstliche Intelligenz Künstliche Intelligenz Vorlesung 4: Suchverfahren Informierte Suche 1/132 INFORMIERTE SUCHSTRATEGIEN (ISS) Benutzt neben der Definition des Problems auch problemspezifisches Wissen. Findet Lösungen effizienter

Mehr

Übersicht. Informierte (heuristische) Suche. Algorithmus Bester-Zuerst-Suche. Bester-Zuerst-Suche

Übersicht. Informierte (heuristische) Suche. Algorithmus Bester-Zuerst-Suche. Bester-Zuerst-Suche Übersicht I Künstliche Intelligenz II Problemlösen 3. Problemlösen durch Suche 4. Informierte Suchmethoden 5. Constraint-Probleme 6. Spiele III Wissen und Schlußfolgern IV Logisch Handeln V Unsicheres

Mehr

Uninformierte Suche in Java Informierte Suchverfahren

Uninformierte Suche in Java Informierte Suchverfahren Uninformierte Suche in Java Informierte Suchverfahren Stephan Schwiebert WS 2008/2009 Sprachliche Informationsverarbeitung Institut für Linguistik Universität zu Köln 8-Damen-Problem Gegeben: Schachbrett

Mehr

9. Heuristische Suche

9. Heuristische Suche 9. Heuristische Suche Prof. Dr. Rudolf Kruse University of Magdeburg Faculty of Computer Science Magdeburg, Germany rudolf.kruse@cs.uni-magdeburg.de S Heuristische Suche Idee: Wir nutzen eine (heuristische)

Mehr

Beispiele. mit. Beispiel 2.3. Suche einen Weg von nach. Tiefensuche bzw. Breitensuche.

Beispiele. mit. Beispiel 2.3. Suche einen Weg von nach. Tiefensuche bzw. Breitensuche. 2. Suchverfahren Uninformierte Suchverfahren Beispiel 2.4. Ein Weinhändler hat drei Krüge, einen von 9 Liter, einen von 7 Liter und einen von 4 Liter Inhalt. Auf den Krügen sind keine Litermarkierungen

Mehr

Einführung in die Methoden der Künstlichen Intelligenz

Einführung in die Methoden der Künstlichen Intelligenz Einführung in die Methoden der Künstlichen --- Vorlesung vom 24.4.2007 --- Sommersemester 2007 Prof. Dr. Ingo J. Timm, Andreas D. Lattner Professur für Wirtschaftsinformatik und Simulation (IS) 3. Uninformierte

Mehr

Einführung in Heuristische Suche

Einführung in Heuristische Suche Einführung in Heuristische Suche Beispiele 2 Überblick Intelligente Suche Rundenbasierte Spiele 3 Grundlagen Es muss ein Rätsel / Puzzle / Problem gelöst werden Wie kann ein Computer diese Aufgabe lösen?

Mehr

Informierte Suchverfahren

Informierte Suchverfahren Informierte Suchverfahren Für größere Suchbäume sind Breiten- und Tiefesuche nicht effizient genug. Vielversprechender sind Ansätze, bei denen Problemwissen zur Steuerung des Suchprozesses eingesetzt wird.

Mehr

Startzustand. Mögliche heuristische Funktionen:

Startzustand. Mögliche heuristische Funktionen: Informierte Suchverfahren Für größere Suchbäume sind Breiten- und Tiefensuche nicht effizient genug. Vielversprechender sind Ansätze, bei denen Problemwissen zur Steuerung des Suchprozesses eingesetzt

Mehr

8.1 Einleitung. Grundlagen der Künstlichen Intelligenz. 8.1 Einleitung. 8.2 Lokale Suchverfahren. 8.3 Zusammenfassung. Suchprobleme: Überblick

8.1 Einleitung. Grundlagen der Künstlichen Intelligenz. 8.1 Einleitung. 8.2 Lokale Suchverfahren. 8.3 Zusammenfassung. Suchprobleme: Überblick Grundlagen der Künstlichen Intelligenz 5. April 0 8. Suchalgorithmen: Lokale Suche Grundlagen der Künstlichen Intelligenz 8. Suchalgorithmen: Lokale Suche 8.1 Einleitung Malte Helmert Universität Basel

Mehr

Wissensbasierte Systeme 3. Problemlösen durch Suche

Wissensbasierte Systeme 3. Problemlösen durch Suche Wissensbasierte Systeme 3. Problemlösen durch Suche Problemlösende Agenten, Problemformulierungen, Suchstrategien Michael Beetz Plan-based Robot Control 1 Inhalt 3.1 Problemlösende Agenten 3.2 Problemformulierungen

Mehr

Sokoban. Knowledge Engineering und Lernen in Spielen. Mark Sollweck Fachbereich 20 Seminar Knowledge Engineering Mark Sollweck 1

Sokoban. Knowledge Engineering und Lernen in Spielen. Mark Sollweck Fachbereich 20 Seminar Knowledge Engineering Mark Sollweck 1 Sokoban Knowledge Engineering und Lernen in Spielen Mark Sollweck 29.04.2010 Fachbereich 20 Seminar Knowledge Engineering Mark Sollweck 1 Überblick Sokoban Spielregeln Eigenschaften Lösungsansatz IDA*

Mehr

Zustandsraumsuche: Blinde und Heuristische Suche. Blinde und Heuristische Suche

Zustandsraumsuche: Blinde und Heuristische Suche. Blinde und Heuristische Suche Zustandsraumsuche: Blinde und Heuristische Suche Einführung in die KI Übungsstunde am 01.11.04 Benmin Altmeyer 1 Heute im Angebot Was ist Suche? Suche als Probemlösung Zustandsraumsuche Vollständigkeit

Mehr

Grundlagen der Künstlichen Intelligenz

Grundlagen der Künstlichen Intelligenz Grundlagen der Künstlichen Intelligenz 16. Klassische Suche: A : Optimalität, Teil II Malte Helmert Universität Basel 4. April 2014 Klassische Suche: Überblick Kapitelüberblick klassische Suche: 3. 5.

Mehr

Uninformierte Suche in Java Informierte Suchverfahren

Uninformierte Suche in Java Informierte Suchverfahren Uninformierte Suche in Java Informierte Suchverfahren Stephan Schwiebert WS 2009/2010 Sprachliche Informationsverarbeitung Institut für Linguistik Universität zu Köln Suchprobleme bestehen aus Zuständen

Mehr

13.1 Einführung Einführung. Grundlagen der Künstlichen Intelligenz Gierige Bestensuche 13.3 A Weighted A. 13.

13.1 Einführung Einführung. Grundlagen der Künstlichen Intelligenz Gierige Bestensuche 13.3 A Weighted A. 13. Grundlagen der Künstlichen Intelligenz 31. März 2014 13. Klassische Suche: Gierige Bestensuche, A, Weighted A Grundlagen der Künstlichen Intelligenz 13. Klassische Suche: Gierige Bestensuche, A, Weighted

Mehr

Einführung in Suchverfahren

Einführung in Suchverfahren Einführung in Suchverfahren Alfred Kranstedt 0.0.0 Seminar Intelligente Algorithmen Was ist heute Thema?. Was ist ein Suchproblem? Definitionen, Darstellungen etc.. Suchstrategien Blinde Suche Heuristische

Mehr

Einfacher Problemlösungsagent. Übersicht. Begriffsdefinitionen für Einfach-Probleme

Einfacher Problemlösungsagent. Übersicht. Begriffsdefinitionen für Einfach-Probleme Übersicht I Künstliche Intelligenz II Problemlösen 3. Problemlösen durch Suche 4. Informierte Suchmethoden 5. Constraint-Probleme 6. Spiele III Wissen und Schlußfolgern IV Logisch Handeln V Unsicheres

Mehr

Übungsblatt 2 Lösungen

Übungsblatt 2 Lösungen Grundlagen der Künstlichen Intelligenz Prof. Dr. M. Bennewitz, Prof. Dr. W. Burgard, Dr. M. Ragni N. Abdo, Dr. J. Boedecker, M. Göbelbecker, J. Hess Sommersemester 2013 Universität Freiburg Institut für

Mehr

8.1 Blinde Suche. Grundlagen der Künstlichen Intelligenz. Klassische Suche: Überblick. 8. Klassische Suche: Breitensuche und uniforme Kostensuche

8.1 Blinde Suche. Grundlagen der Künstlichen Intelligenz. Klassische Suche: Überblick. 8. Klassische Suche: Breitensuche und uniforme Kostensuche Grundlagen der Künstlichen Intelligenz 17. März 2014 8. Klassische Suche: Breitensuche und uniforme Kostensuche Grundlagen der Künstlichen Intelligenz 8. Klassische Suche: Breitensuche und uniforme Kostensuche

Mehr

Grundlagen der KI + Reasoning Agents

Grundlagen der KI + Reasoning Agents Grundlagen der KI + Reasoning Agents Prof. Thielscher Welche heuristischen Suchverfahren gibt es? Erläutern Sie A* am Beispiel. Aufbau und Schlussfolgerungen von Bayesschen Netzen. Thielscher drängt auf

Mehr

Grundlagen der Künstlichen Intelligenz

Grundlagen der Künstlichen Intelligenz Grundlagen der Künstlichen Intelligenz 9. Klassische Suche: Baumsuche und Graphensuche Malte Helmert Universität Basel 13. März 2015 Klassische Suche: Überblick Kapitelüberblick klassische Suche: 5. 7.

Mehr

Heuristiken Greedy-Algorithmen Lokale Suche Tabu Suche

Heuristiken Greedy-Algorithmen Lokale Suche Tabu Suche Seminar Ausgewählte Themen des Operations Research bei Prof. R. Schrader Heuristiken Greedy-Algorithmen Lokale Suche Tabu Suche Wintersemester 2007/2008 Eingereicht von: Florian Schuster Datum: 12.12.2007

Mehr

2 Problemlösen und Suche

2 Problemlösen und Suche Universität Bielefeld Was ist Problemlösen? Problemlösen und Suche. Vorlesung: Suchprobleme und Suchalgorithmen; heuristische Suche Methoden der Künstlichen Intelligenz Ipke Wachsmuth WS 003/00 Unter Problemlösen

Mehr

Wissensbasierte Suche

Wissensbasierte Suche Wissensbasierte Suche Jürgen Dorn Inhalt uninformierte Suche wissensbasierte Suche A* und IDA* Algorithmus Suche in Und/Oder-Graphen Jürgen Dorn 2003 Wissensbasierte Suche 1 Suche Suche in (expliziten

Mehr

Künstliche Intelligenz

Künstliche Intelligenz Künstliche Intelligenz Übungsblatt #1 Modellierung & Suche Prof. Dr. J. Fürnkranz, Dr. G. Grieser Aufgabe 1.1 Wir betrachten folgende Welt: Welt: Die Welt der Staubsauger-Akteure besteht aus Räumen, die

Mehr

Heuristische Verfahren

Heuristische Verfahren Heuristische Verfahren Bei heuristischen Verfahren geht es darum in polynomieller Zeit eine Näherungslösung zu bekommen. Diese kann sehr gut oder sogar optimal sein, jedoch gibt es keine Garantie dafür.

Mehr

2 Problemlösen und Suche

2 Problemlösen und Suche 2 Problemlösen und Suche 4. Vorlesung: Suchprobleme und Suchalgorithmen; heuristische Suche Methoden der Künstlichen Intelligenz Ipke Wachsmuth WS 2008/2009 Kernfragen der Vorlesung 1. Wie lässt sich Wissen

Mehr

Künstliche Intelligenz - Optimierungsprobleme - Suche in Spielbäumen

Künstliche Intelligenz - Optimierungsprobleme - Suche in Spielbäumen Künstliche Intelligenz - Optimierungsprobleme - Suche in Spielbäumen Stephan Schwiebert WS 2009/2010 Sprachliche Informationsverarbeitung Institut für Linguistik Universität zu Köln Optimierungsprobleme

Mehr

Smart Graphics: Methoden 2 Suche

Smart Graphics: Methoden 2 Suche Smart Graphics: Methoden 2 Suche Vorlesung Smart Graphics LMU München Medieninformatik Butz/Boring Smart Graphics SS2007 Methoden: Suche Folie 1 Themen heute Smart Graphics Probleme als Suchprobleme Suchverfahren

Mehr

10.1 Blinde Suche Blinde Suche. Grundlagen der Künstlichen Intelligenz Breitensuche: Einführung BFS-Tree. 10.

10.1 Blinde Suche Blinde Suche. Grundlagen der Künstlichen Intelligenz Breitensuche: Einführung BFS-Tree. 10. Grundlagen der Künstlichen Intelligenz 13. März 2015 10. Klassische Suche: Grundlagen der Künstlichen Intelligenz 10. Klassische Suche: Malte Helmert Universität asel 13. März 2015 10.1 linde Suche 10.2

Mehr

Wissensbasierte Systeme

Wissensbasierte Systeme WBS4 Slide 1 Wissensbasierte Systeme Vorlesung 4 vom 03.11.2004 Sebastian Iwanowski FH Wedel WBS4 Slide 2 Wissensbasierte Systeme 1. Motivation 2. Prinzipien und Anwendungen 3. Logische Grundlagen 4. Suchstrategien

Mehr

Einführung in die Methoden der Künstlichen Intelligenz. Suchverfahren / Uninformierte Suche

Einführung in die Methoden der Künstlichen Intelligenz. Suchverfahren / Uninformierte Suche Einführung in die Methoden der Künstlichen Intelligenz Suchverfahren / Uninformierte Suche PD Dr. David Sabel SoSe 0 Stand der Folien:. pril 0 Einführung Blind Search n-damen Missionare & Kannibalen Modellierung

Mehr

Wissensbasierte Systeme

Wissensbasierte Systeme WBS3 Slide 1 Wissensbasierte Systeme Sebastian Iwanowski FH Wedel Kap. 3: Algorithmische Grundlagen der KI WBS3 Slide 2 Suchstrategien Warum sind Suchstrategien so wichtig in Wissensbasierten Systemen?

Mehr

Die Theorie der Toleranzen und deren Anwendung auf das Traveling Salesman Problem

Die Theorie der Toleranzen und deren Anwendung auf das Traveling Salesman Problem Die Theorie der Toleranzen und deren Anwendung auf das Traveling Salesman Problem Gerold Jäger 4. Februar 2010 Gerold Jäger Theorie der Toleranzen 4. Februar 2010 1 / 35 Überblick 1 Theorie der Toleranzen

Mehr

Bayesianische Netzwerke - Lernen und Inferenz

Bayesianische Netzwerke - Lernen und Inferenz Bayesianische Netzwerke - Lernen und Inferenz Manuela Hummel 9. Mai 2003 Gliederung 1. Allgemeines 2. Bayesianische Netzwerke zur Auswertung von Genexpressionsdaten 3. Automatische Modellselektion 4. Beispiel

Mehr

Grundlagen der Künstlichen Intelligenz

Grundlagen der Künstlichen Intelligenz Grundlagen der Künstlichen Intelligenz 9. Klassische Suche: Tiefensuche und iterative Tiefensuche Malte Helmert Universität asel 21. März 2014 Tiefensuche Iterative Tiefensuche linde Suche: Zusammenfassung

Mehr

9.1 Tiefensuche. Grundlagen der Künstlichen Intelligenz. 9.1 Tiefensuche. 9.2 Iterative Tiefensuche. 9.3 Blinde Suche: Zusammenfassung

9.1 Tiefensuche. Grundlagen der Künstlichen Intelligenz. 9.1 Tiefensuche. 9.2 Iterative Tiefensuche. 9.3 Blinde Suche: Zusammenfassung Grundlagen der Künstlichen Intelligenz 21. März 2014 9. Klassische Suche: Tiefensuche und iterative Tiefensuche Grundlagen der Künstlichen Intelligenz 9. Klassische Suche: Tiefensuche und iterative Tiefensuche

Mehr

Universität Koblenz-Landau Fachbereich Informatik Klausur KI-Programmierung WS 2007/2008. Jun.-Prof. Dr. B. Beckert. 21.

Universität Koblenz-Landau Fachbereich Informatik Klausur KI-Programmierung WS 2007/2008. Jun.-Prof. Dr. B. Beckert. 21. Name, Vorname: Matrikel-Nr.: Studiengang: Universität Koblenz-Landau Fachbereich Informatik Klausur KI-Programmierung WS 2007/2008 Jun.-Prof. Dr. B. Beckert 21. Februar 2008 Informatik (Diplom) Computervisualistik

Mehr

Pro Informatik 2009: Objektorientierte Programmierung Tag 18. Marco Block-Berlitz, Miao Wang Freie Universität Berlin, Institut für Informatik

Pro Informatik 2009: Objektorientierte Programmierung Tag 18. Marco Block-Berlitz, Miao Wang Freie Universität Berlin, Institut für Informatik Tag 18 Marco Block-Berlitz, Miao Wang Freie Universität Berlin, Institut für Informatik 09.09.2009 Agenda Tag 16 Datenstrukturen Abstrakte Datentypen, ADT Folge: Stack, Queue, Liste, ADT Menge: Bäume:

Mehr

Lösungshinweise zu Blatt 8 und Blatt 9 GIN2-SS04

Lösungshinweise zu Blatt 8 und Blatt 9 GIN2-SS04 Lösungshinweise zu Blatt 8 und Blatt 9 GIN2-SS04 er Baum zum Zustandsgraphen UI UI 0 1 2 3 4 UI 5 6 7 8 UI UI UI UI UI 9 0 1 2 3 4 5 6 7 9 K30 K31 K32 K33 K35 K36 K37 K38 K39 K41 K42 K43 K44 K45 8 K34

Mehr

Smart Graphics: Search 1

Smart Graphics: Search 1 Smart Graphics: Search 1 Lecture Smart Graphics Andreas Butz 23.11.2010 1 Über den Studiengang und das Forschungsgebiet Medieninformatik informieren Studenten, Interessenten sowie deren Familie und Freunde

Mehr

3. Problemlösen durch Suche

3. Problemlösen durch Suche 3. Problemlösen durch Suche Problemlösende Agenten sind zielorientierte Agenten. Zielformulierung Fokussierung des möglichen Verhaltens unter Berücksichtigung der aktuellen Situation Problemformulierung

Mehr

Hallo Welt für Fortgeschrittene

Hallo Welt für Fortgeschrittene Hallo Welt für Fortgeschrittene Große Lösungsräume Maximilian Seitzer Informatik 2 Programmiersysteme Martensstraße 3 91058 Erlangen Große Lösungsräume Worum geht s hier? Für viele wichtige Probleme sind

Mehr

Kapitel 5: Suchverfahren: Backtracking

Kapitel 5: Suchverfahren: Backtracking Kapitel 5: Suchverfahren: Backtracking Prof. Dr. F. Otto (Universität Kassel) Entwurf und Analyse von Algorithmen 278 / 541 Suchverfahren: Backtracking Viele Probleme lassen sich als Suchprobleme formulieren.

Mehr

Heuristische Suchverfahren

Heuristische Suchverfahren Heuristische Suchverfahren Suchprozesse sind ein wichtiger Bestandteil unterschiedlicher Problemlöseverfahren z.b. Bestimmung der Konfliktmenge in Produktionssystemen Suche nach resolvierbaren Klauseln

Mehr

Motivation für Suchverfahren. Einführung in die Methoden der Künstlichen Intelligenz. Suchverfahren / Uninformierte Suche

Motivation für Suchverfahren. Einführung in die Methoden der Künstlichen Intelligenz. Suchverfahren / Uninformierte Suche Motivation für Suchverfahren Einführung in die Methoden der Künstlichen Intelligenz Suchverfahren / Uninformierte Suche Prof. Dr. Manfred Schmidt-Schauß SoSe 06 Beispiele: Spiele: Suche nach dem besten

Mehr

Wissensbasierte Systeme 5. Constraint Satisfaction Probleme

Wissensbasierte Systeme 5. Constraint Satisfaction Probleme Wissensbasierte Systeme 5. Constraint Satisfaction Probleme Michael Beetz Vorlesung Wissensbasierte Systeme 1 Inhalt 5.1 Begriffe 5.2 Constraint Satisfaction in Linienbildern 5.3 Beispielanwendungen 5.4

Mehr

Wissensrepräsentation und Problemlösung

Wissensrepräsentation und Problemlösung Wissensrepräsentation und Problemlösung Vorlesung an der Technischen Universität Chemnitz Wintersemester 2004/2005 Prof. Dr. Werner Dilger Wissensrepräsentation und Problemlösung Seite 2 Inhalt Wissensrepräsentation

Mehr

Programmierkurs Prolog, SS 2000

Programmierkurs Prolog, SS 2000 Programmierkurs Prolog SS 2000 Universitaet Dortmund nach Joachims 1998 Suche Repräsentation von Bäumen Repräsentation von Graphen Suchstrategien DFS, BFS, Iterative Deepening, Locale Heuristiken, Globale

Mehr

Suche in Spielbäumen Spielbäume Minimax Algorithmus Alpha-Beta Suche. Suche in Spielbäumen. KI SS2011: Suche in Spielbäumen 1/20

Suche in Spielbäumen Spielbäume Minimax Algorithmus Alpha-Beta Suche. Suche in Spielbäumen. KI SS2011: Suche in Spielbäumen 1/20 Suche in Spielbäumen Suche in Spielbäumen KI SS2011: Suche in Spielbäumen 1/20 Spiele in der KI Suche in Spielbäumen Spielbäume Minimax Algorithmus Alpha-Beta Suche Einschränkung von Spielen auf: 2 Spieler:

Mehr

Datenbankanwendung. Prof. Dr.-Ing. Sebastian Michel TU Kaiserslautern. Wintersemester 2014/15. smichel@cs.uni-kl.de

Datenbankanwendung. Prof. Dr.-Ing. Sebastian Michel TU Kaiserslautern. Wintersemester 2014/15. smichel@cs.uni-kl.de Datenbankanwendung Wintersemester 2014/15 Prof. Dr.-Ing. Sebastian Michel TU Kaiserslautern smichel@cs.uni-kl.de Wiederholung: Anfragegraph Anfragen dieses Typs können als Graph dargestellt werden: Der

Mehr

Der Branching-Operator B

Der Branching-Operator B Branching 1 / 17 Der Branching-Operator B Unser Ziel: Löse das allgemeine Minimierungsproblem minimiere f (x), so dass Lösung(x). B zerlegt eine Menge von Lösungen in disjunkte Teilmengen. Die wiederholte

Mehr

Vortrag. Suchverfahren der Künstlichen Intelligenz. Sven Schmidt (Technische Informatik)

Vortrag. Suchverfahren der Künstlichen Intelligenz. Sven Schmidt (Technische Informatik) Vortrag Suchverfahren der Künstlichen Intelligenz Sven Schmidt (Technische Informatik) Suchverfahren der Künstlichen Intelligenz Grundlagen Zustandsraumrepräsentation Generische Suche Bewertung von Suchstrategien

Mehr

9 Minimum Spanning Trees

9 Minimum Spanning Trees Im Folgenden wollen wir uns genauer mit dem Minimum Spanning Tree -Problem auseinandersetzen. 9.1 MST-Problem Gegeben ein ungerichteter Graph G = (V,E) und eine Gewichtsfunktion w w : E R Man berechne

Mehr

Seminar künstliche Intelligenz

Seminar künstliche Intelligenz Seminar künstliche Intelligenz Das Kürzeste-Wege-Problem in öffentlichen Verkehrsnetzen Stefan Görlich mi5517 25.05.2005 Inhalt 1. Einleitung 1.1 Problemstellung 3 1.2 Zielsetzung 3 1.3 Die Suche in öffentlichen

Mehr

Suche. Sebastian Stüker

Suche. Sebastian Stüker Institut für Anthropomatik Suche Sebastian Stüker 11.01.2010 Interactive Systems Labs X.Huang/Acero/Hon, Spoken Language Processing : Kapitel 12,13 Konferenzartikel: Hagen Soltau, Florian Metze, Christian

Mehr

Wissensbasierte Systeme

Wissensbasierte Systeme WBS5 Slide 1 Wissensbasierte Systeme Vorlesung 5 vom 17.11.2004 Sebastian Iwanowski FH Wedel WBS5 Slide 2 Wissensbasierte Systeme 1. Motivation 2. Prinzipien und Anwendungen 3. Logische Grundlagen 4. Suchstrategien

Mehr

Intelligente Systeme

Intelligente Systeme Intelligente Systeme Heuristische Suchalgorithmen Prof. Dr. R. Kruse C. Braune C. Moewes {kruse,cmoewes,russ}@iws.cs.uni-magdeburg.de Institut für Wissens- und Sprachverarbeitung Fakultät für Informatik

Mehr

6. Spiele Arten von Spielen. 6. Spiele. Effizienzverbesserung durch Beschneidung des Suchraums

6. Spiele Arten von Spielen. 6. Spiele. Effizienzverbesserung durch Beschneidung des Suchraums 6. Spiele Arten von Spielen 6. Spiele Kombinatorische Spiele als Suchproblem Wie berechnet man eine gute Entscheidung? Effizienzverbesserung durch Beschneidung des Suchraums Spiele mit Zufallselement Maschinelles

Mehr

Der Bestimmtheitssatz

Der Bestimmtheitssatz 2. Spielbäume und Intelligente Spiele Der Minimax-Algorithmus Der Bestimmtheitssatz Satz 2.1. Gegeben sei ein Spiel, das die folgenden Eigenschaften hat: 1. Das Spiel wird von zwei Personen gespielt. 2.

Mehr

11. Übung zu Algorithmen I 6. Juli 2016

11. Übung zu Algorithmen I 6. Juli 2016 11. Übung zu Algorithmen I 6. Juli 2016 Lisa Kohl lisa.kohl@kit.edu mit Folien von Lukas Barth Roadmap Ausblick: Was sind schwierige Probleme? Travelling Salesman Problem - Reprise ein ILP ein Algorithmus

Mehr

2. Spiele. Arten von Spielen. Kombinatorik. Spieler haben festgelegte Handlungsmöglichkeiten, die durch die Spielregeln definiert werden.

2. Spiele. Arten von Spielen. Kombinatorik. Spieler haben festgelegte Handlungsmöglichkeiten, die durch die Spielregeln definiert werden. . Spiele Arten von Spielen. Spiele. Spiele Arten von Spielen Kombinatorik Spieler haben festgelegte Handlungsmöglichkeiten, die durch die Spielregeln definiert werden. Kombinatorische Spiele als Suchproblem

Mehr

Inhalt. 8.1 Motivation. 8.2 Optimierung ohne Nebenbedingungen. 8.3 Optimierung unter Nebenbedingungen. 8.4 Lineare Programmierung

Inhalt. 8.1 Motivation. 8.2 Optimierung ohne Nebenbedingungen. 8.3 Optimierung unter Nebenbedingungen. 8.4 Lineare Programmierung 8. Optimierung Inhalt 8.1 Motivation 8.2 Optimierung ohne Nebenbedingungen 8.3 Optimierung unter Nebenbedingungen 8.4 Lineare Programmierung 8.5 Kombinatorische Optimierung 2 8.1 Motivation Viele Anwendungen

Mehr

Zusammenfassung KI (von Marco Piroth)

Zusammenfassung KI (von Marco Piroth) Zusammenfassung KI (von Marco Piroth) Definition: KI ist das Teilgebiet der Informatik, das sich damit beschäftigt, menschliche, intelligente Verhaltensweisen auf einer Maschine nachzuvollziehen. Softwaretechnische

Mehr

Gliederung. Algorithmen und Datenstrukturen II. Prioritätsgesteuerte Suche. Entwurfstechniken für Algorithmen. Entwurfstechniken für Algorithmen

Gliederung. Algorithmen und Datenstrukturen II. Prioritätsgesteuerte Suche. Entwurfstechniken für Algorithmen. Entwurfstechniken für Algorithmen Gliederung Algorithmen und Datenstrukturen II Entwurfstechniken für Algorithmen D. Rösner Institut für Wissens- und Sprachverarbeitung Fakultät für Informatik Otto-von-Guericke Universität Magdeburg Sommer

Mehr

Verbesserungsheuristiken

Verbesserungsheuristiken Verbesserungsheuristiken Bestandteile der Lokalen Suche Für schwierige Optimierungsaufgaben haben Verbesserungsheuristiken eine große praktische Bedeutung. Sie starten mit Ausgangslösungen, die von z.b.

Mehr

Grundlagen der Künstlichen Intelligenz

Grundlagen der Künstlichen Intelligenz Grundlagen der Künstlichen Intelligenz 6. Klassische Suche: Datenstrukturen für Suchalgorithmen Malte Helmert Universität Basel 7. März 2014 Klassische Suche: Überblick Kapitelüberblick klassische Suche:

Mehr

Datenstrukturen & Algorithmen

Datenstrukturen & Algorithmen Datenstrukturen & Algorithmen Matthias Zwicker Universität Bern Frühling 2010 Übersicht Dynamische Programmierung Einführung Ablaufkoordination von Montagebändern Längste gemeinsame Teilsequenz Optimale

Mehr

NP-vollständige Probleme

NP-vollständige Probleme Effiziente Algorithmen Lösen NP-vollständiger Probleme 256 NP-vollständige Probleme Keine polynomiellen Algorithmen, falls P NP. Viele wichtige Probleme sind NP-vollständig. Irgendwie müssen sie gelöst

Mehr

Konstruktions-Verbesserungsheuristiken. Iterierte lokale Suche (ILS)

Konstruktions-Verbesserungsheuristiken. Iterierte lokale Suche (ILS) Konstruktions-Verbesserungsheuristiken Iterierte lokale Suche (ILS) Idee: 2-Phasen-Suche 1. Phase: Randomisierte Konstruktionsheuristik 2. Phase: Lokale Suche Beispiele: Multi-Start lokale Suche GRASP:

Mehr

TD-Gammon. Michael Zilske

TD-Gammon. Michael Zilske TD-Gammon Michael Zilske zilske@inf.fu-berlin.de TD-Gammon Ein Backgammon-Spieler von Gerald Tesauro (Erste Version: 1991) TD-Gammon Ein Neuronales Netz, das immer wieder gegen sich selbst spielt und dadurch

Mehr

Seminararbeit: K-Opt und die Lin-Kernighan-Heuristik für das allgemeine TSP

Seminararbeit: K-Opt und die Lin-Kernighan-Heuristik für das allgemeine TSP Seminararbeit: K-Opt und die Lin-Kernighan-Heuristik für das allgemeine TSP Tobias Boelter 28. Mai 2013 bei Prof. Dr. Rainer Schrader, Universität zu Köln Inhaltsverzeichnis 1 Einleitung 2 2 Lokale Suche

Mehr

Smart Graphics: Methoden 2 Suche

Smart Graphics: Methoden 2 Suche LMU München Medieninformatik Butz/Hilliges Smart Graphics WS2005 23.11.2005 Folie 1 Smart Graphics: Methoden 2 Suche Vorlesung Smart Graphics Andreas Butz, Otmar Hilliges Mittwoch, 23. November 2005 LMU

Mehr

Kapitel 2: Suche. Mögliche Ziele einer Suche: Künstliche Intelligenz und Suche. Zustandsraumsuche. finde eine Lösung. finde alle Lösungen

Kapitel 2: Suche. Mögliche Ziele einer Suche: Künstliche Intelligenz und Suche. Zustandsraumsuche. finde eine Lösung. finde alle Lösungen Mögliche Ziele einer Suche: Kapitel 2: Suche finde eine Lösung finde alle Lösungen (Dieser Foliensatz basiert auf Material von Mirjam Minor, Humboldt- Universität Berlin, WS 2000/01) finde die kürzeste

Mehr

2. Spielbäume und Intelligente Spiele

2. Spielbäume und Intelligente Spiele 2. Spielbäume und Intelligente Spiele Arten von Spielen 2. Spielbäume und Intelligente Spiele Kombinatorische Spiele als Suchproblem Wie berechnet man eine gute Entscheidung? Effizienzverbesserung durch

Mehr

Hauptklausur zur Vorlesung Theoretische Grundlagen der Informatik Wintersemester 2011/2012

Hauptklausur zur Vorlesung Theoretische Grundlagen der Informatik Wintersemester 2011/2012 Institut für Theoretische Informatik Lehrstuhl Prof. Dr. D. Wagner Hauptklausur zur Vorlesung Theoretische Grundlagen der Informatik Wintersemester 2011/2012 Hier Aufkleber mit Name und Matrikelnr. anbringen

Mehr

Einführung Mathematik Algorithmen Rekorde. Rubik s Cube. Höllinger, Kanzler, Widmoser WS 2016/17

Einführung Mathematik Algorithmen Rekorde. Rubik s Cube. Höllinger, Kanzler, Widmoser WS 2016/17 WS 2016/17 1 Einführung -Erfinder -Aufbau -Variationen 2 Mathematik -Permutationen -Singmaster Notation -Gruppentheorie -Zykelschreibweise 3 Algorithmen -Gottes Algorithmus -Thistlethwaite s Algorithmus

Mehr

Thinking Machine. Idee. Die Thinking Machine Visualisierung versucht, die Denkprozesse eines Schachcomputers sichtbar zu machen

Thinking Machine. Idee. Die Thinking Machine Visualisierung versucht, die Denkprozesse eines Schachcomputers sichtbar zu machen Thinking Machine (http://www.turbulence.org/spotlight/thinking/) Idee Die Thinking Machine Visualisierung versucht, die Denkprozesse eines Schachcomputers sichtbar zu machen Sie wurde von Martin Wattenberg

Mehr

Grundlagen der Kognitiven Informatik

Grundlagen der Kognitiven Informatik Grundlagen der Kognitiven Informatik Problemlösen Ute Schmid unterstützt von Michael Siebers Kognitive Systeme, Angewandte Informatik, Universität Bamberg letzte Änderung: 27. Oktober 2010 U. Schmid (CogSys)

Mehr

8. Uninformierte Suche

8. Uninformierte Suche 8. Uninformierte Suche Prof. Dr. Ruolf Kruse University of Mageurg Faculty of Computer Science Mageurg, Germany ruolf.kruse@cs.uni-mageurg.e S otationen () otationen: Graph Vorgänger (ancestor) von Knoten

Mehr

Branch-and-Bound und Varianten. Kapitel 3. Branch-and-Bound und Varianten. Peter Becker (H-BRS) Operations Research II Wintersemester 2014/15 98 / 159

Branch-and-Bound und Varianten. Kapitel 3. Branch-and-Bound und Varianten. Peter Becker (H-BRS) Operations Research II Wintersemester 2014/15 98 / 159 Kapitel 3 und Varianten Peter Becker (H-BRS) Operations Research II Wintersemester 2014/15 98 / 159 Inhalt Inhalt 3 und Varianten Anwendungsbeispiele Branch-and-Cut Peter Becker (H-BRS) Operations Research

Mehr

Universität Koblenz-Landau Fachbereich Informatik Klausur Einführung in die Künstliche Intelligenz / WS 2003/2004. Jun.-Prof. Dr. B.

Universität Koblenz-Landau Fachbereich Informatik Klausur Einführung in die Künstliche Intelligenz / WS 2003/2004. Jun.-Prof. Dr. B. Universität Koblenz-Landau Fachbereich Informatik Klausur Einführung in die Künstliche Intelligenz / Künstliche Intelligenz für IM Name, Vorname: Matrikel-Nr.: Studiengang: WS 2003/2004 Jun.-Prof. Dr.

Mehr

Klausur Grundlagen der Künstlichen Intelligenz

Klausur Grundlagen der Künstlichen Intelligenz Klausur Grundlagen der Künstlichen Intelligenz 19.04.2007 Name, Vorname: Studiengang: Hinweise: Überprüfen Sie bitte, ob Sie alle 16 Seiten der Klausur erhalten haben. Bitte versehen Sie vor Bearbeitung

Mehr

5. Lokale Suchverfahren. Beispiel TSP: k-change Nachbarschaft. Nachbarschaft. k-opt Algorithmus

5. Lokale Suchverfahren. Beispiel TSP: k-change Nachbarschaft. Nachbarschaft. k-opt Algorithmus 5. Lokale Suchverfahren Lokale Suche 5. Lokale Suchverfahren Beispiel TSP: k-change Nachbarschaft Optimale Lösungen können oft nicht effizient ermittelt werden. Heuristiken liefern zwar zulässige Lösungen,

Mehr

Seminararbeit. Thema : Suchverfahren. Autor : Sven Schmidt

Seminararbeit. Thema : Suchverfahren. Autor : Sven Schmidt Seminararbeit Thema : Suchverfahren Autor : Sven Schmidt ii4765, FH-Wedel Inhalt 1. Grundlagen 1.1. Problemlösen als Suche 1.2. Generische Suche 1.3. Bewertung von Suchstrategien 2. Uninformierte Suchverfahren

Mehr

Approximationsalgorithmen

Approximationsalgorithmen Approximationsalgorithmen 1. Vorlesung Joachim Spoerhase Alexander Wolff Lehrstuhl für Informatik I Wintersemester 2017/18 Bücher zur Vorlesung Vijay V. Vazirani Approximation Algorithms Springer-Verlag

Mehr

Der folgende Vortrag basiert auf dem Text A Polynomial Time Algorithm for the N-Queens Problem von Rok Sosic und Jun Gu aus dem Jahre 1990.

Der folgende Vortrag basiert auf dem Text A Polynomial Time Algorithm for the N-Queens Problem von Rok Sosic und Jun Gu aus dem Jahre 1990. Ein polynomieller Algorithmus für das N-Damen Problem 1 Einführung Der folgende Vortrag basiert auf dem Text A Polynomial Time Algorithm for the N-Queens Problem von Rok Sosic und Jun Gu aus dem Jahre

Mehr

4 Greedy-Algorithmen (gierige Algorithmen)

4 Greedy-Algorithmen (gierige Algorithmen) Greedy-Algorithmen (gierige Algorithmen) Greedy-Algorithmen werden oft für die exakte oder approximative Lösung von Optimierungsproblemen verwendet. Typischerweise konstruiert ein Greedy-Algorithmus eine

Mehr

Übersicht. 5. Spiele. I Künstliche Intelligenz II Problemlösen 3. Problemlösen durch Suche 4. Informierte Suchmethoden

Übersicht. 5. Spiele. I Künstliche Intelligenz II Problemlösen 3. Problemlösen durch Suche 4. Informierte Suchmethoden Übersicht I Künstliche Intelligenz II Problemlösen 3. Problemlösen durch Suche 4. Informierte Suchmethoden 5. Spiele III Wissen und Schlußfolgern IV Logisch Handeln V Unsicheres Wissen und Schließen VI

Mehr

Theoretische Informatik 1

Theoretische Informatik 1 Theoretische Informatik 1 Approximierbarkeit David Kappel Institut für Grundlagen der Informationsverarbeitung Technische Universität Graz 10.06.2016 Übersicht Das Problem des Handelsreisenden TSP EUCLIDEAN-TSP

Mehr

2. Erläutern Sie, wie sich ein Agent von einem typischen Transformationsprogramm unterscheidet.

2. Erläutern Sie, wie sich ein Agent von einem typischen Transformationsprogramm unterscheidet. 1 Rationale Agenten 1. Was ist ein Agent? Beispiele? 2. Erläutern Sie, wie sich ein Agent von einem typischen Transformationsprogramm unterscheidet. 3. Zeichnen Sie ein Blockdiagramm, das die Interaktion

Mehr

Theoretische Grundlagen der Informatik. Vorlesung am 02. November INSTITUT FÜR THEORETISCHE INFORMATIK

Theoretische Grundlagen der Informatik. Vorlesung am 02. November INSTITUT FÜR THEORETISCHE INFORMATIK Theoretische Grundlagen der Informatik Vorlesung am 2. November 27 2..27 Dorothea Wagner - Theoretische Grundlagen der Informatik KIT Die Forschungsuniversität in der Vorlesung am 2. November 27 Helmholtz-Gemeinschaft

Mehr

Gliederung. Kapitel 4. Lokale Suchverfahren. Meta-Heuristiken. Simulated Annealing. Lokale Suchverfahren. Optimierungsalgorithmen

Gliederung. Kapitel 4. Lokale Suchverfahren. Meta-Heuristiken. Simulated Annealing. Lokale Suchverfahren. Optimierungsalgorithmen Kapitel Optimierungsalgorithmen Gunnar Klau Institut für Computergraphik und Algorithmen Gliederung Kombinatorische vs. Ganzzahlige Optimierung Exakte Verfahren Branch-and-Bound Schnittebenenverfahren

Mehr

Wissensbasierte Systeme 5. Brettspiele

Wissensbasierte Systeme 5. Brettspiele Wissensbasierte Systeme 5. Brettspiele Suchstrategien für Spiele, Spiele mit Zufall, Stand der Kunst Michael Beetz Plan-based Robot Control 1 Inhalt 5.1 Brettspiele 5.2 Minimax-Suche 5.3 Alpha-Beta-Suche

Mehr

Tableaukalkül für Aussagenlogik

Tableaukalkül für Aussagenlogik Tableaukalkül für Aussagenlogik Tableau: Test einer Formel auf Widersprüchlichkeit Fallunterscheidung baumförmig organisiert Keine Normalisierung, d.h. alle Formeln sind erlaubt Struktur der Formel wird

Mehr

Einsatz Evolutionärer Algorithmen zur Optimierung der Tourenplanung eines Wachschutzunternehmens

Einsatz Evolutionärer Algorithmen zur Optimierung der Tourenplanung eines Wachschutzunternehmens Fachhochschule Brandenburg Fachbereich Informatik und Medien Kolloquium zur Diplomarbeit Einsatz Evolutionärer Algorithmen zur Optimierung der Tourenplanung eines Wachschutzunternehmens Übersicht Darstellung

Mehr