Objective-C 2.0. Programmierung für Mac OS X und iphone. von Sebastian Meyer, Torben Wichers. 2., überarb. Aufl. 2011
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- Ludo Gärtner
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1 Objective-C 2.0 Programmierung für Mac OS X und iphone von Sebastian Meyer, Torben Wichers 2., überarb. Aufl Objective-C 2.0 Meyer / Wichers schnell und portofrei erhältlich bei beck-shop.de DIE FACHBUCHHANDLUNG Thematische Gliederung: Objektorientierte Programmierung mitp/bhv 2011 Verlag C.H. Beck im Internet: ISBN
2 Objekte, Klassen, Nachrichten, Ausnahmebehandlung Foundation Framework, Memory Management, Threading Design Patterns für Objective-C Aus dem Inhalt: Teil I: Objekte und Klassen Nachrichtenverarbeitung Kategorien Properties Protokolle Ausnahmebehandlung Blöcke Teil II: Cocoa Memory Management Garbage Collecting Grundlegende Klassen Collections Eingabe und Ausgabe Introspektion Threading Design Patterns Threading Bundles Dieses Buch ist eine umfassende Einführung in die Programmierung mit Objective-C. Es ist in einem präzisen und sehr gut lesbaren Stil geschrieben. Viele Beispiele erläutern die verwendeten Begriffe, so dass dieses Buch auch für Einsteiger in die Mac OS X Programmierung bestens geeignet ist. Prof. Dr. Rainer Parchmann, Uni Hannover Mit diesem Buch erhalten Sie ein umfassendes Praxis-Handbuch für die Programmiersprache Objective-C 2.0. Die Autoren legen hierbei besonderen Wert auf eine strukturierte Einführung. Somit besteht das Buch aus zwei Teilen: Teil I behandelt alle grundlegenden Sprachelemente von Objective-C wie die objektorientierte Programmierung, Kategorien, Properties, Protokolle, die Ausnahmebehandlung und Blöcke. In Teil II des Buches zeigen die Autoren, wie Objective-C unter Mac OS X und ios eingesetzt werden kann. Sie behandeln die dort vorhandenen Entwicklungswerkzeuge und mitgelieferten Frameworks, insbesondere das Foundation Framework. Ein ausführliches Kapitel beschäftigt sich mit Design Patterns für Objective-C und erläutert fünf Patterns für die praktische Arbeit mit dem Cocoa- Framework. Zahlreiche Praxisbeispiele verdeutlichen den konkreten Einsatz von Objective-C. Zusätzlich finden Sie in jedem Kapitel Übungsaufgaben mit Musterlösungen. Die Autoren stellen die Programmiersprache Objective-C 2.0 in den Mittelpunkt. Sie gehen dabei von grundlegenden Programmierkenntnissen aus. Alle, die noch keine Kenntnisse in C besitzen, finden im Anhang einen kurzen C-Kurs, der zum Verständnis von Objective-C ausreicht. Erfahrungen mit objektorientierter Programmierung werden nicht benötigt, die Konzepte werden von Grund auf erläutert. Alle Beispiele im Buch basieren auf der Version Mac OS X 10.6 und sind für Versionen ab 10.5 ausgelegt. Für die Leser, die noch unter Mac OS X 10.4 programmieren, sind die Features der Sprache gekennzeichnet, die unter 10.4 und Objective-C 1 nicht zur Verfügung stehen. Alle restlichen Teile sind auch für den Einsatz unter Mac OS X 10.4 geeignet. Die Erläuterungen zum iphone basieren auf ios ab der Version 3. Gratulation an das Autoren-Team, selten findet man ein Fachbuch, das sich so kompetent mit einer aktuellen Technik auseinandersetzt. [...] Dieses Buch ist ohne Alternative für denjenigen, der wirklich die Sprache beherrschen will und meiner Meinung nach ohne Konkurrenz. Amazon-Rezension Außerdem zum Thema bei mitp: ISBN ISBN ISBN ISBN ISBN (D) 39,95 Meyer Wichers Objective-C 2.0 Sebastian Meyer Torben Wichers 2. Auflage Objective-C 2.0 Programmierung für Mac OS X und iphone 9132_Objective_U405.indd :48:29
3 00 Objective-C_ book Seite 5 Dienstag, 5. April :24 10 Danksagung Über die Autoren Einleitung An wen richtet sich das Buch? Aufbau des Buches Beispiele und verwendete Werkzeuge Typografische Konventionen Historische Einordnung Objective-C als Erweiterung zu ANSI-C Teil I Die Programmiersprache Objective-C Objekte und Klassen Was ist objektorientierte Programmierung? Objekte und Dynamic Typing Nachrichten und Dynamic Binding Klassen Static Typing als Alternative zum Dynamic Typing Aufbau einer Klasse Vererbung Instanzenvariablen Methoden und Klassenmethoden Erzeugung von Objekten Initialisierungsmethoden Convenience-Konstruktoren Übungsaufgaben Wie werden Nachrichten verarbeitet? Übersetzung von Methodenaufrufen Struktur einer Methodenimplementierung Auflösung der dynamischen Bindung
4 00 Objective-C_ book Seite 6 Dienstag, 5. April : Forward Invocation Übungsaufgaben Kategorien Erweiterung durch Kategorien Verstecken von Methoden Kategorien und die Klasse»NSObject« Extensions Übungsaufgaben Properties Zugriffsmethoden Deklarative Zugriffsmethoden Synthetische Properties Attribute für Properties Eigene Implementierungen von Properties Neudeklaration von Properties Der Punkt-Operator Übungsaufgaben Protokolle Protokolle und Hierarchien Verwendung von Protokollen Grenzen von Protokollen Optionale Protokollmethoden Informelle Protokolle Übungsaufgaben Ausnahmebehandlung Auslösen von Ausnahmen Fangen von Ausnahmen Übungsaufgaben Blöcke Zugriff auf Variablen Blöcke in den Heap kopieren Blöcke und Objective-C Wie werden Blöcke realisiert? Übungsaufgaben
5 00 Objective-C_ book Seite 7 Dienstag, 5. April :24 10 Teil II Objective-C-Programmierung für Mac OS X und iphone OS Die Cocoa-Umgebung Das Cocoa-Framework Das Foundation Framework Application Kit Ein erstes Beispielprogramm mit dem Cocoa-Framework Ein neues Projekt in Xcode Eine Anwendung mit grafischer Oberfläche Cocoa Touch unter ios Die erste iphone-anwendung Ausführung auf dem iphone Übungsaufgaben Memory Management Erzeugen von neuen Objekten Kopieren von Objekten Reference Counting Besitz und Freigabe von Objekten Autorelease Pools Die dealloc-methode Properties, Getter und Setter Zyklische Abhängigkeiten Implementierung von Reference Counting Garbage Collection Barrieren und Generationen Die finalize-methode Schwache Referenzen Blöcke und Memory Management Übungsaufgaben Grundlegende Klassen Byteorientierte Daten Die Klasse NSCoder Zeichenketten Zeit- und Datumswerte Zeitpunkte und -intervalle Kalender
6 00 Objective-C_ book Seite 8 Dienstag, 5. April : Zeitzonen Ausgabe und Erkennung von Zeitwerten Kapselung primitiver Datentypen Ausnahmen mit NSException Fehler mit NSError Übungsaufgaben Collections Arrays Unveränderliche Arrays Veränderliche Arrays Sortieren von Arrays Filtern von Arrays Sets Unveränderliche Sets Veränderliche Sets Beziehungen zwischen Sets Filtern von Sets mittels Blöcken Counted Sets Dictionaries Unveränderliche Dictionaries Veränderliche Dictionaries Sortieren von Dictionaries Filtern von Dictionaries mittels Blöcken Durchlaufen von Collections Durchlaufen mittels NSEnumerator Durchlaufen mittels Blöcken Durchlaufen veränderlicher Collections Übungsaufgaben Eingabe und Ausgabe Verzeichnisse und Dateien Operationen im Dateisystem Streams InputStreams OutputStreams Nicht-blockierender Zugriff auf Streams Höhere Ebenen der Ein- und Ausgabe Übungsaufgaben
7 00 Objective-C_ book Seite 9 Dienstag, 5. April : Introspektion Introspektion über NSObject Introspektion mit der Runtime Library Metaprogrammierung Übungsaufgaben Design Patterns für Objective-C Schnelle Iteration Vorteile der schnellen Iteration Das Protokoll NSFastEnumeration Key-Value Coding Terminologie des Key-Value Codings Zuweisen und Auslesen von Werten Implementierung von 1:m-Beziehungen Skalare Typen und Strukturen Key-Value-Validierung Performance Observer-Pattern Key-Value Observing Benutzung eines NSNotificationCenter Delegation Delegates zur Auslagerung von Funktionalität Delegates als Datenquelle Singletons Ein einfaches Singleton Singletons und Threading Übungsaufgaben Threading Operationen Parallelisierung von Operationen Priorisierung von Operationen Abhängigkeiten zwischen Operationen Die Klasse NSInvocationOperation Die Klasse NSBlockOperation Threads Synchronisation von Threads Nicht-blockierende Synchronisation Locks Conditions
8 00 Objective-C_ book Seite 10 Dienstag, 5. April : Run Loops Run-Loop-Quellen Timer-Quellen Perform-Selektor-Quellen Port-basierte Quellen Benutzerdefinierte Quellen Übungsaufgaben Bundles Anatomie eines Bundles Lokalisierung Verwendung von Bundles Übungsaufgaben Teil III Anhänge A Lösungsvorschläge A.1 Objekte und Klassen A.2 Wie werden Nachrichten verarbeitet? A.3 Kategorien A.4 Properties A.5 Protokolle A.6 Ausnahmebehandlung A.7 Blöcke A.8 Die Cocoa-Umgebung A.9 Memory Management A.10 Grundlegende Klassen A.11 Collections A.12 Eingabe und Ausgabe A.13 Introspektion A.14 Design Patterns für Objective-C A.15 Threading A.16 Bundles
9 00 Objective-C_ book Seite 11 Dienstag, 5. April :24 10 B Eine kurze C-Einführung B.1 Aufbau eines C-Programms B.1.1 Kommentare B.1.2 Basisdatentypen und Konstanten B.1.3 Funktionen B.1.4 Variablen B.1.5 Kompilieren mehrerer Dateien B.2 Der C-Präprozessor B.2.1 Definition von Makros B.2.2 Einfügen von Dateien B.2.3 Bedingte Übersetzung B.2.4 Vordefinierte Namen B.3 Anweisungen und Kontrollstrukturen B.3.1 Bedingte Anweisungen B.3.2 Schleifen B.3.3 Sprunganweisungen B.4 Ausdrücke und Operatoren B.4.1 Arithmetische Operatoren B.4.2 Vergleichsoperatoren B.4.3 Bit-Manipulationen B.4.4 Wertzuweisungen B.4.5 Logische Operatoren B.4.6 Typ-Operatoren B.4.7 Operatorprioritäten B.5 Weitere Datentypen B.5.1 Pointer B.5.2 Arrays B.5.3 Strukturen Stichwortverzeichnis
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