Workshop-Programm 2017
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- Philipp Kraus
- vor 6 Jahren
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1 Workshop-Programm 2017 Workshop 1 Elektronische Bauteile auf einer Steckplatine ausprobieren Workshop 2 Boombox Ein Ministarter-Set für die SchülerInnen zum Mitnehmen Die SchülerInnen bauen eine Boom-Box, mit der alle Töne aus dem Smartphone verstärkt werden können. Datum: Do., Uhr Zielgruppe: Klassenstufe Max. Teilnehmer: 8 Personen Datum : Do., Uhr ca. 60 Min Zielgruppe: Klassenstufe 6+7 Max. Teilnehmer: 8 Personen Stuttgarter Jugendhaus Gesellschaft, Stuttgarter Jugendhaus Gesellschaft, Workshop 3 Discolicht Workshop 4 Wechselblinker Die SchülerInnen bauen ihr eigenes kleines Discolicht für zuhause, selbst gelötet und hergestellt. Die SchülerInnen bauen und löten einen eigenen kleinen Wechselblinker, den man danach mit nach Hause nehmen darf. Datum: Do., Uhr Zielgruppe: Klassenstufe Max. Teilnehmer: 8 Personen Datum: Fr., Uhr Zielgruppe: Klassenstufe Max. Teilnehmer: 8 Personen
2 Stuttgarter Jugendhaus Gesellschaft, Stuttgarter Jugendhaus Gesellschaft,
3 Workshop 5 Arduino UNO Einführung in die Programmierung Workshop 6 Offene Werktische Viele unterschiedliche Bauteile und Sensoren werden vorgestellt, näher erklärt und ausprobiert. Verschiedene kreative Angebote an offenen Werktischen, ist ein Platz frei, geht es los! Datum: Fr., Uhr ca. 60 Min Zielgruppe: Klassenstufe 6+7 Max. Teilnehmer: 5 Personen Uhr ca Min Zielgruppe: Klassenstufe Max. Teilnehmer: 15 Personen Stuttgarter Jugendhaus Gesellschaft, Stuttgarter Jugendhaus Gesellschaft, Für diesen Workshop ist keine Anmeldung erforderlich!!! Workshop 7 Niki der Roboter Workshop 8 Crimpen Programmiert wird ein virtueller Roboter, der sich auf ein Kachelfeld bewegt und Gegenstände aufnimmt und abladen kann. Der Roboter ist für den Einstieg in die Programmiersprache sehr gut geeignet. Mithilfe von professionellem Spezialwerkzeug stellen die SchülerInnen Kabel-Steckverbindungen her Uhr & Uhr ca. 15 Min Zielgruppe: ab Klassenstufe 5 Max. Teilnehmer: 1 Person Uhr & Uhr Zielgruppe: ab Klassenstufe 5 Max. Teilnehmer: 2 Personen
4 Bundesamt für das Personalmanagement der Bundeswehr, Halle 7, Stand 7D32 Bundesamt für das Personalmanagement der Bundeswehr, Halle 7, Stand 7D32
5 Workshop 9 Spleißen Workshop 10 AUSPROBIEREN, TÜFTELN, VERSTEHEN Durch ein Lichtbogen-Spleißgerät stellen die SchülerInnen eine Verbindung zwischen zwei Lichtwellen her. Die SchülerInnen lernen den Weg von einer Produktidee zu einem Prototypen bis hin zum Serienprodukt kennen und erfahren zusätzlich wie die Smart Factory von morgen aussieht und welche vielfältigen Aufgabenfelder die IngenieurInnen dabei bewältigen müssen. Datum: Do & Fr Uhr & Uhr Zielgruppe: ab Klassenstufe 5 Max. Teilnehmer: 1 Person Uhr, Uhr & Uhr ca. 90 Min Zielgruppe: Unterstufe ab Klasse 7 und gesamte Oberstufe Max. Teilnehmer: 30 Personen Bundesamt für das Personalmanagement der Bundeswehr, Halle 7, Stand 7D32 DISCOVER INDUSTRY CHANCEN BERUFE ZUKUNFT, Halle 7, Stand 7F30 Anmeldung der Klasse erforderlich Workshop 11 Bau dir einen sensorgesteuerten Mini-Roboter Workshop 12 Whitecake Mikrocontroller einfach grafisch programmieren Der kleine Roboter varikabi besteht aus einem Steckbausatz mit 10 verblüffenden Funktionen. Mithilfe seiner 3 Sensoren reagiert er auf seine Umgebung und kann Hindernissen ausweichen oder In kurzer Zeit erlernen die SchülerInnen ihre ersten Schritte in der Programmierung. Die Ergebnisse werden danach über den Mikrocomputer Arduino laufen gelassen. Statt der komplizierten
6 z.b. einer Hand, einem Licht, einem Schatten oder einer Linie folgen. täglich ab 10.00, 11.00, 13.00, 14.00, & Uhr ca. 45 Min Zielgruppe: Klassenstufe Max. Teilnehmer: 8 Personen VARIOBOT Mechatronik entdecken, Halle 7, Stand 7B35 Unkostenbeitrag in Höhe von 25 / Person & Bausatz Programmiersprache C wird die vereinfachte Programmiersprache Whitecake verwendet, die durch grafische Symbole den Einstieg in die Programmierung für die SchülerInnen erleichtert Uhr ca. 15 Min Zielgruppe: Klassenstufe Max. Teilnehmer: 8 Personen Hochschule Heilbronn, Campus Künzelsau, Projekt TICK, Halle 7, Stand 7D33 Workshop 13 Auto-Puzzle Workshop 14 Recycle your car! Shredder-Workshop Woraus besteht eigentlich ein Auto und was für Rohstoffe sind dafür notwendig? In diesem Workshop wird die Zusammensetzung unseres fahrbaren Untersatzes, wie bei einem Puzzle, erklärt. Rohstoffe sind zu wertvoll, um sie nach einmaliger Nutzung zu entsorgen. Wie funktioniert das mit dem Recycling eigentlich? Am Beispiel Auto lernen die Schüler verschiedene Recyclingmethoden kennen. Datum: Do., & Fr Uhr Zielgruppe: ab Klassenstufe 8 Max. Teilnehmer: 10 Personen Datum: Do., & Fr Uhr Zielgruppe: ab Klassenstufe 8 Max. Teilnehmer: 10 Personen RWTH Aachen, Halle 7, Stand 7E32 RWTH Aachen, Halle 7, Stand 7E32 Workshop 15 Workshop 16
7 Und der Strom kommt aus der Steckdose Glühbirnenschiffe bauen Die Elektromobilität boomt! Dieser Erfolg steht und fällt mit einer gesicherten Stromversorgung, denn der weltweite Energiebedarf wächst und wächst. Am Beispiel einer Windkraftanlage wird gezeigt, wie Strom nachhaltig und ressourcenschonend produziert werden kann. Datum: Do., & Fr Uhr Zielgruppe: ab Klassenstufe 8 Max. Teilnehmer: 10 Personen RWTH Aachen, Halle 7, Stand 7E32 In der Mitmachwerkstatt bauen die Schüler für Zuhause kleine Wikingerschiffe, die lose in einer Glühbirne hängen. Alles was benötigt wird sind zwei beliebige digitale Fotos oder zwei Texte, die auf einem USB-Stick mitzubringen sind. Es können auch Fotos am Stand gemacht werden. Diese werden auf das Segel des Schiffchens gedruckt. Das Segel ist 4 x 3cm groß. Datum: Do., & Fr Uhr & Uhr Min Zielgruppe: ab Klassenstufe 5 Max. Teilnehmer: 4 Personen Adalbert Emser, Halle 7, Stand 7C38 Zeit bitte großzügig einplanen
8 Workshop 17 Praktikum im Expeditionsmobil zum Thema Sonnenenergie nach dem Vorbild der Pflanze Workshop 18 LED-Weihnachtsbäume Die Zukunft gehört den erneuerbaren Energien. Als besonders vielversprechend gelten in der Forschung nanokristalline Farbstoffsolarzellen. Das geniale Grundprinzip: Nach dem Vorbild von Pflanzen erzeugen sie aus Sonnenenergie Strom, ähnlich der Photosynthese. Bei ihrem Energieforscher-Praktikum bauen die SchülerInnen eine solche Farbstoffsolarzelle, die Grätzelzelle, nach und dies aus einfachen Komponenten wie Früchtetee. Datum: Do., Uhr ca. 90 Min Zielgruppe: Unterstufe ab Klasse 8 und gesamte Oberstufe Max. Teilnehmer: 12 Personen Genug von langweiliger Weihnachtsdekoration? In diesem Workshop bauen die Schüler einen mit LED's bunt beleuchteten Weihnachtsbaum. Der kleine selbst gebaute Christbaum darf später natürlich mit nach Hause genommen werden. Datum: Do., & Fr Uhr, Uhr & Uhr Zielgruppe: ab Klassenstufe 3 Max. Teilnehmer: 8 Personen HOBBYHIMMEL die offene Werkstatt Halle 7, Stand 7B51 Baden-Württemberg Stiftung, Halle 7, Stand 7F52 Unkostenbeitrag in Höhe von 5 / Person & Bausatz Die Teilnehmerzahlen sind begrenzt, eine Anmeldung ist somit notwendig. Die zeitliche Einteilung der Workshops erfolgt nach Eingang der Anmeldung. Bitte beachten Sie die maximale Teilnehmerzahl pro Workshop. Änderungen vorbehalten.
9 Girls4Future Workshops speziell für Schülerinnen Workshop 1G Boombox Workshop 2G Wechselblinker Die Schülerinnen bauen eine Boom-Box, mit der alle Töne aus dem Smartphone verstärkt werden können. Die Schülerinnen bekommen gezeigt, wie man sich einen eigenen kleinen Wechselblinker selbst baut, den man danach mit nach Hause nehmen darf. Datum : Fr., Uhr ca. 60 Min Zielgruppe: Klassenstufe 6+7 Max. Teilnehmer: 8 Schülerinnen Datum: Do., Uhr Zielgruppe: Klassenstufe Max. Teilnehmer: 8 Schülerinnen Stuttgarter Jugendhaus Gesellschaft, Stuttgarter Jugendhaus Gesellschaft, Workshop 3G Bau dir einen sensorgesteuerten Mini-Roboter Workshop 4G Whitecake Mikrocontroller einfach grafisch programmieren Der kleine Roboter varikabi besteht aus einem Steckbausatz mit 10 verblüffenden Funktionen. Mithilfe seiner 3 Sensoren reagiert er auf seine Umgebung und kann Hindernissen ausweichen oder z.b. deiner Hand, einem Licht, einem Schatten oder einer Linie folgen. In kurzer Zeit erlernen die Schülerinnen ihre ersten Schritte in der Programmierung. Die Ergebnisse werden danach über den Mikrocomputer Arduino laufen gelassen. Statt der komplizierten Programmiersprache C wird die vereinfachte Programmiersprache Whitecake verwendet, die durch grafische Symbole den Einstieg in die Programmierung für die Schülerinnen erleichtert.
10 jeden Tag ab 10.00, 11.00, 13.00,14.00, & Uhr ca. 45 Min Zielgruppe: Klassenstufe Max. Teilnehmer: 8 Schülerinnen Uhr ca. 15 Min Zielgruppe: Klasse Max. Teilnehmer: 8 Schülerinnen VARIOBOT Mechatronik entdecken, Halle 7, Stand 7D35 Hochschule Heilbronn, Campus Künzelsau, Projekt TICK, Halle 7, Stand 7D33 Mit Anmeldung Unkostenbeitrag in Höhe von 25 / Schülerin & Bausatz
11 Workshop 5G Praktikum im Expeditionsmobil zum Thema: Strom aus Hefe und Traubenzucker Workshop 6G Ausprobieren, Nachmachen, Lösungen finden - MINT-Experimente zum Anfassen Dass Hefe nicht nur beim Backen für Antrieb sorgt, sondern auch in der Stromgewinnung, erfahren SchülerInnen bei diesem Energie-forscher-Praktikum. Mithilfe von Hefezellen und Traubenzucker bauen die Schülerinnen eine sogenannte mikrobielle Brennstoffzelle nach und erzeugen sauberen Ökostrom. Flüssigkeit gegen Stress? Sand, der nicht nass wird? Eine automatische Seifenblasenmaschine? Am CyberMentor-Stand lernen die Schülerinnen verschiedene MINT-Phänomene kennen und probieren sie selbst aus. Eine kleine Überraschung wird es auch geben. Datum: Fr., Uhr ca. 90 Min Zielgruppe: ab Klassenstufe 8 Max. Teilnehmer: 12 Schülerinnen Datum: Fr., Uhr ca Min Zielgruppe: gesamte Unter- & Oberstufe Max. Teilnehmer: 8 Schülerinnen Baden Württemberg Stiftung, Halle 7, Stand 7F52 CyberMentor, Halle 7, Stand 7C35 Workshop 7G Putzroboter Workshop 8G Nagelspiel Die Schülerinnen bauen einen Putzroboter, bestehend aus Bürste, Motor, Batterie und Schalter, zusammen. Dieser funktioniert dann mittels eines einfachen Stromkreises. Handwerk kombiniert mit Denksport! Auf den Kopf eines Nagels sollen 6 weitere Nägel gestapelt werden. Die Nagelspiele werden aus Holz mithilfe von Säge und Hammer gefertigt Uhr ca. 20 Min Uhr ca. 15 Min
12 Zielgruppe: ab Klassenstufe 5 Max. Teilnehmer: 3 Schülerinnen Zielgruppe: ab Klassenstufe 5 Max. Teilnehmer: 5 Schülerinnen Ministerium für Wirtschaft, Arbeit und Wohnungsbau Baden-Württemberg, Halle 7, Stand 7C34 Ministerium für Wirtschaft, Arbeit und Wohnungsbau Baden-Württemberg, Halle 7, Stand 7C34 Die Teilnehmerzahlen sind begrenzt, eine Anmeldung ist somit notwendig. Die zeitliche Einteilung der Workshops erfolgt nach Eingang der Anmeldung. Bitte beachten Sie die maximale Teilnehmerzahl pro Workshop. Änderungen vorbehalten.
13 Workshop-Programm für Lehrer Workshop 1L Jugend forscht: Das kann ich auch! Workshop 2L Lehrerinformationsworkshop In diesem Vortrag wird zunächst Jugend forscht vorgestellt. Es gibt Hinweise und Hilfestellungen zu den Themen: - Gründung einer Jugend forscht AG - Finanzierung von Jugend forscht Projekten - Unterstützung - Tipps zur Etablierung einer Jugend forscht AG COACHING4FUTURE unterstützt Lehrkräfte bei der Berufsorientierung im MINT-Bereich mithilfe eines Workshops. Im Anschluss werden die weiteren Programmangebote vorgeführt, u.a. Coaching-Teams im Klassenzimmer, MINT Lehr- und Lernmaterialien und das Netzwerkportal Zum Abschluss stellen Schüler ihr aktuelles Jugend forscht Projekt vor und erzählen aus ihren Erfahrungen. Datum: Fr Uhr (auf Anfrage Uhr) ca. 60 Min Zielgruppe: Lehrkräfte ab Klassenstufe 4 Max. Teilnehmer: 20 Lehrkräfte Stiftung Jugend forscht, Treffpunkt am Stand 7E36 Zusätzlich besteht die Möglichkeit der individuellen Schwerpunktsetzung im Workshop. Datum: Fr Uhr Zielgruppe: Lehrkräfte der Klassenstufen Max. Teilnehmer: 30 Lehrkräfte DISCOVER INDUSTRY CHANCEN BERUFE ZUKUNFT, Halle 7, Stand 7F30
14 Workshop 3L Lehrerinformationsvortrag: Whitecake als Alternative zu C Workshop 4L Lehrerinformationsvortrag: CyberMentor zur Unterstützung MINTinteressierten Schülerinnen Whitecake stellt eine Alternative zur Programmiersprache C dar für einen erleichterten Einstieg in das Verständnis von Algorithmen. Whitecake erklärt anhand von graphischen Elementen den Schülern die ersten Schritte in die simple Programmiersprache, was später den Umstieg auf die Echte erleichtert. Im CyberMentor-Vortrag wird erläutert, wie Schülerinnen der Unter- & Oberstufe die einmalige Gelegenheit erhalten ihre MINT-Interessen durch ein Online-Mentoring zu vertiefen. Die Lehrkräfte lernen die Plattform und die Vorteile für ihre MINT-interessierten Schülerinnen persönlich kennen. Datum: Fr Uhr ca. 15 Min Zielgruppe: Lehrkräfte der Klassenstufen Max. Teilnehmer: 15 Lehrkräfte Datum: Do., & Fr Uhr, Uhr & Uhr ca. 45 Min Zielgruppe: Lehrkräfte der Unter- & Oberstufe Teilnehmer: mindestens 10 Lehrkräfte Hochschule Heilbronn, Campus Künzelsau, Projekt TICK, Halle 7, Stand 7D33 CyberMentor, Halle 7, Stand 7C35 Die Teilnehmerzahlen sind begrenzt, eine Anmeldung ist somit notwendig. Die zeitliche Einteilung der Workshops erfolgt nach Eingang der Anmeldung. Bitte beachten Sie die maximale Teilnehmerzahl pro Workshop. Änderungen vorbehalten.
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