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1 Usability Testing Roozbeh Faroughi Kapitel: 1.1 Inhalt 1. Usability 2. Usability Evaluation 3. Usability Testing Usability Testing 2 1

2 1.1 Usability Usability = Gebrauchstauglichkeit Kein Labor oder Forschungseinrichtung Benutzerfreundlichkeit Grad der Freundlichkeit eines Systems gegenüber dem Benutzer ist ein diffuses Konzept also Benutzbarkeit DIN EN ISO : Effektivität, Effizienz, Zufriedenheit Usability Testing Usability DIN EN ISO : Aufgabenangemessenheit Selbstbeschreibungsfähigkeit Steuerbarkeit Erwartungskonformität Fehlertoleranz Individualisierbarkeit Lernförderlichkeit Usability Testing 4 2

3 1.1 Usability Usability Dreieck Usability Testing Usability 4 Komponenten der Usability Benutzer Aufgabe Kontext Werkzeug Usability Testing 6 3

4 1.1 Usability Die Usability eines Hammers Usability Testing Kluft Benutzer/SE Software-Experte Benutzer Perspektivenübernahme = psychische Zustände einer anderen Person (Denken, Fühlen, Wollen) verstehen Perspektivenübernahme von SE zu Benutzer Wesentlicher Bereich der Usability Engineering Benutzersicht systematisch in die Entwicklung einbeziehen Usability Testing 8 4

5 1.2 Kluft Benutzer/SE Don Normans Designer/User-Model Möglichst hohe Übereinstimmung vom Designer und User-Model Usability Testing 9 2. Zweck der Benutzer Zweck = Erreichen (Ziel), Aufrechterhalten bzw. Verhinderung (Interessen) von Sachverhalten Interessen wichtig für die Motivation der Benutzer Benutzer wollen evtl. Verhindern des Sachverhalts Jobverlust Usability Testing 10 5

6 2. User Experience User Experience (Norman 04) Positive Benutzungserlebnis Effektivität, Effizienz, Pleasure, Ästhetik, Coolness, Sexiness Marktvorteil Usability Testing Usability Evaluation Usability Testing 12 6

7 2.1 Usability Evaluation Evaluation = (lat. Valuere = bewerten) Beschreibung, Analyse und Bewertung von Prozessen und Organisationseinheiten - Warum? Usability Probleme finden - Was? Usability Kriterien - Wo? Labor / Feldstudien - Wer? Experte / Benutzer - Wann? formativ / summativ Usability Testing Usability Evaluation Evaluationsparadigmen: - Annahme + Methode Evaluationsmethoden durch Experten Heuristische Evaluation Cognitive Walkthrough Evaluationsmethoden durch Benutzer Usability Testing Usability Testing 14 7

8 2.2 Usability Evaluation durch Experten Heuristische Evaluation Gutachter überprüfen, in wieweit ein bestimmter Gestaltungsvorschlag mit anerkannten Prinzipien und Richtlinien des Usability-Designs übereinstimmt. Smith und Mosier (1986) 944 Guidelines Nielsen/Tahir (2002) 113 Empfehlungen Hompage Usability Web-Usability Nielsens Alertbox: z.b. The Ten Most Violated Homepage Desing Guidelines Top Ten Mistakes in Web Design AARP (Association for the Advancement of Retired Persons) (2004) stellen 20 Heuristiken zur Verfügung Usability Testing Usability Evaluation durch Experten Cognitive Walkthrough Simulation des Problemlösungsverhalten der Benutzer Hauptfokus: Überprüfen Leichter Erlernbarkeit Definition von Aufgaben, Szenarien, Handlungsschritte Diese werden mit einer moderierten Diskussion mit dem Gutachtern kritisch betrachtet Diskussionsergebnisse werden protokolliert Mentale Prozesse statt Interface CW zu einem frühen Zeitpunkt sinnvoll Fehlinvestitionen zu vermeiden Usability Testing 16 8

9 3 Usability Testing Usability Testing Usability Testing DECIDE Framework for User Testing (Preece, Sharp, Roger) Determine the goals & Explore the questions Choose the paradigm and techniques Identify the practical issues - design typical tasks and record what's mentioned above Deal with ethical issues Evaluate, analyze and present the data Comprehensive Testing Plan (Pearrow) 12 Schritte Usability Testing 18 9

10 3.1 Usability Testing Usability Testing Phasen 1. Testziele festlegen und daraus Fragen/Annahmen formulieren 2. Aufgaben zusammenlegen 3. Test-Umgebung und Testlregeln festlegen 4. Testperson / Zielgruppe festlegen (evtl. einladen) 5. Usability Attribute festlegen 6. Test Durchführen 7. Nachbesprechung 8. Analysieren und Bewerten der Daten/Beobachtung 9. Testbericht schreiben Usability Testing Usability Testing 1. Testziele festlegen Was sind die Ziele der Evaluation? Beispiele: Funktioniert das (finale) Produkt Usability Probleme finden Welchen Einfluss hat das Produkt auf die Benutzer? Untersuchung kognitiver Fähigkeiten Untersuchen ob Annahme bestätigt wird Konkrete Fragen und Annahmen stellen Annahme: Ältere Menschen kommen mit dem Interface schlechter als jüngere Menschen zurecht Usability Testing 20 10

11 3.1 Usability Testing 2. Aufgaben definieren Test-Szenarios erstellen Szenario realistisches Beispiel Sicht des Anwendungsgebietes Standardaufgaben definieren Aufgabe mittleren Schwierigkeitsgrades Begriffe und Bezeichnungen, die in der Applikation vorkommen möglichst vermeiden (Beeinflussung vermeiden) Usability Testing Usability Testing 3.1 Test-Umgebung festlegen Labor vs. Feldstudie Testing crew (Moderator, Protokollschreiber, Evaluator usw.) Hilfsmittel festlegen 3.2 Testregeln definieren Die Testperson darf den Test jederzeit unterbrechen bzw. abbrechen Sollte die Testperson mit einer Aufgabe nicht mehr weiterkommen, kann sie selbstständig zur nächsten Aufgabe weitergehen. Beobachter/ Evaluator darf sich nicht einmischen Usability Testing 22 11

12 3. Usability Testing 4.1 Testpersonen festlegen erstellen von Personas = archetypische statt stereotypische Benutzerfiguren (Cooper 03) Unterschiedliche vs. gleiche Aufgaben / Kompetenzen Anzahl der Testpersonen Problem: Wahre Aussagen / Testergebnisse 4.2 Testpersonen einladen Anonymität, Verspechen das Informationen nicht an Dritte weitergegeben werden Usability Testing Usability Testing 5. Usability Attribute festlegen Test-Subjekte (Proband), Test-Objekte definieren Vorbedingung, Nachbedingung, der Teilaufgaben festlegen unabhängige / abhängige Variablen (Carroll 02) Quantitative und qualitative Daten Usability Testing 24 12

13 3.1 Usability Testing 6. Test Durchführen Tester müssen sich so wohl wie möglich fühlen Fokus= Leistung des Systems, nicht der Probanden Keine Benutzerfehler, nur Systemfehler Usability Testing Usability Testing 6. Test Durchführen Probanden erledigen die Testszenarien User Experience nicht betrachtbar Daher Think Aloud Protocols Proband: erzählt seine Ziele, Pläne, Reaktionen und Befürchtungen bei der Bewältigung seiner Test- Aufgaben qualitative Daten Testphase < 45 min. Evaluator/Beobachter unterbrechen die Testphase nur im Notfall keine Beeinflussung Usability Testing 26 13

14 3.1 Usability Testing 7. Nachbesprechung Fragebogen oder Interview mit dem Probanden Subjektive Meinung des Probanden User Experience (qualitative Daten) Fragebogen: Isometrics Bei vorhandener Zeit: Der Beobachter analysiert mit dem Probanden im Video nochmals die entsprechenden Stellen Dort wird eine Möglichkeit zur Verbesserung besprochen Proband darf sein Erlebtes kommentieren Usability Testing Usability Testing 8. Analysieren und Bewerten der Daten Think-Aloud-Protokolle Video-Codierung Software Log-Files (Zeit, Webseiten, Clicks usw.) Fragebögen / Interviews Deskriptive Statistiken anhand der Zielgruppen erstellen (z.b. Mittelwertanalyse, Varianzberechnungen) Usability Testing 28 14

15 3.1 Usability Testing 8. Analysieren und Bewerten der Daten Gulf of Execution / Evaluation (Norman 86) Usability Testing Usability Testing 9. Testbericht schreiben Gute wie schlechte Ergebnisse aufführen Für jede Schwachstelle bzw. Verbesserungsmaßnahme wird ein Schweregrad angegeben Schwachstellen mit Screenshots illustrieren Standardaufgaben sowie Beschreibung der Testpersonen werden angefügt Klare Untersuchung zu beobachteten Problemen und persönliche Vorschläge benennen Usability Testing 30 15

16 3.2 Usability Testing: Stärken und Schwächen Stärken: Guter Nachweis der Schwachstellen Gute Beobachtung der Situation Die Beteiligten werden dazu gezwungen, einen Benutzer zuzusehen, ohne in das Geschehen einzugreifen. Jeder Usability Testleiter wird Ihnen versichern, dass die Scheibe zwischen Test- und Beobachtungsraum vor allem dazu da ist, die Beobachter davon abzuhalten, ein Benutzer zu helfen Beruht nicht auf Annahmen empirische Evaluation Usability Testing Usability Testing: Stärken und Schwächen Schwächen: formale Usability Tests ist aufwendig Methode kommt spät zum Einsatz Gefahr: Testbericht landet in der Schublade da Mitteln und Kenntnisse für eine Verbesserung fehlen Usability Testing 32 16

17 Literatur Richter, Flückiger (2007): Usability Engineering Kompakt. Elsevier GmbH, München Cooper, Reimann (2003): About Face 2.0. Wiley Publishing, Indianapolis Norman (1990):The Design of Everyday Things. Doubleday, New York Rosson, Carroll (2002):Usability Engineering: Szenariobased Developement of Human-Computer Interaction, Morgan Kaufmann Publishers, San Francisco Preece, Rogers, Sharp (2002): Interaction Design. Wiley & Sons, New York Usability Testing 33 Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit Usability Testing 34 17

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