NMS Laßnitzhöhe VS Hönigtal VS Nestelbach VS Pachern
Einladung zum WANN: Montag, 3.12.2012 von 8.30 Uhr bis ca. 11.00 Uhr WO: NMS Laßnitzhöhe (Aula) PROGRAMM: Begrüßung in der Aula Geschichte der Zahlen und anderes Interessantes aus der Mathematik 1 x 1 Lied Mathematik Workshop (dazwischen gibt es eine Jause) Zum Abschluss: Das Spiel von der Null Wir freuen uns auf dein Kommen. Das Team der NMS Laßnitzhöhe
1. Begrüßung (Aula) (HDir. I. Bretterklieber, E. Pieber) 2. 1x1 Lied (Aula) (B. Gruber mit 1b Klasse) 3. Geschichte der Zahlen und anderes Interessantes aus der Mathematik (Aula) (Renate Feichtl mit 1b. Klasse) 4. Mathematik Workshop (Mädchen-Werkraum + Gangbereich) (D. Gleichweit und E.Pieber mit 2c Klasse) 5. Das Spiel von der Null. (Aula) (U. Fürnschuss und B. Gruber mit 2b Klasse)
Ein herzliches Willkommen! Wir freuen uns, dass Sie, liebe Lehrerinnen, und ihr, liebe Schülerinnen und Schüler heute am Mathematiktag bei uns mitmacht.
Die Mathematik ist eine der ältesten Wissenschaften überhaupt. Bereits die alten Ägypter, die Babylonier und Chinesen beschäftigten sich damit. Mathe gehört zum Leben dazu. Wer im Supermarkt einkauft, braucht Mathe. Wer wissen will, wie lange er für die Fahrt zur Arbeit benötigt braucht Mathe. Wer beim Fußballspielen die Tore zählt, braucht ebenfalls Mathe. Man hat herausgefunden, dass Mathematik das beliebteste Schulfach bei Kindern zwischen sechs und zwölf Jahren ist. Ob das wohl stimmt? Weiters haben britische Forscher erkannt, dass die Mathematik-Begabung mit der Länge der Ringfinger zu tun hat: Schaut euch einmal euren Ringfinger an. Vergleicht ihn mit eurem Zeigefinger. Je kleiner dein Ringfinger ist, desto schwerer ist für dich das logische Denken, sind Ringfinger und Zeigefinger fast gleich groß, solltest du super in Mathe sein!
Und wir haben auch Interessantes über Ziffern und Zahlen die Herkunft unserer Zahlen die besondere Zahl NULL und das Zählen bis zu einer Million gehört. Zum Schluss trat noch der Hellseher Daniel auf, der gedachte Zahlen erraten konnte und ein trauriges Mädchen, das seine unglückliche Liebe in einer Rechenaufgabe in Gedichtform ausdrückte.
Mathematik Workshop 1. Rechenpuzzle 2. Pixel 3. Logeo 4. Körper bauen 5. Geomag 6. Magnettangram 7. Geobrett 8. Körperformen 9. Würfelspiel Längenmaße 10. Welche Fläche hat meine Hand? 11. Calculi 12. Brüche legen 13. Trio 14. Bingo mit 1 x 1 15. Muster zeichnen 16. Rechnen wie die Ägypter 17. Uhrzeiten zuordnen 18. Symmetrie 19. Fußball 20. Blokus
1. Rechenpuzzle Löse die Rechenaufgaben! Lege die Puzzleteile auf das passende Ergebnis!
2. Pixel Suche dir eine Form aus, die du nachbauen möchtest! Baue die Form mit Hilfe der Legeplättchen nach!
3. Logeo Logeo ist ein Denkspiel, bei dem Quadrate, Dreiecke und Kreise in drei Farben auf einer Tafel abgelegt werden müssen. Zu jeder Aufgabe gibt es neun Hinweise. Jedes Feld der Ablagetafel muss mit einem Stein belegt werden.
4. Körper bauen Versuche mit Hilfe der Kugeln und Stäbchen einen Quader und einen Würfel zu bauen. Wie unterscheiden sich diese beiden Körper? Kennst du eine Pyramide? Versuche sie nachzubauen.
5. Geomag Max hat in der letzten Mathematikstunde mit diesem Geomag Baukasten einen Würfel gebaut. Wie viele Kugeln und Stäbchen hat er dazu gebraucht? Heute möchte er einen zusammenhängenden Dreifachwürfel bauen. Er sagt: Nun brauche ich dreimal so viele Teile wie in der letzten Mathematikstunde. Hat er Recht? Kannst du diese Figur nachbauen?
6. Magnettangram In diesem Baukasten befinden sich magnetische Teile in verschiedenen Formen. Suche dir aus der Vorlage eine Figur aus und baue diese nach. Schaffst du auch schwierige Figuren?
7. Geobrett Kannst du die Begriffe und Eigenschaften den entsprechenden ebenen Figuren zuordnen? Baue diese Figuren am Geobrett nach. Achte dabei auf ihre besonderen Eigenschaften
8. Körperformen Versuche mit Hilfe der Gummiringe einfache Körperformen (z.b. einen Würfel, einen Quader) zu spannen. Kann man mit diesem Modell auch eine Säule (Zylinder) oder einen Kegel darstellen?
9. Würfelspiel Längenmaße Würfle mit beiden Würfeln. Der rote Würfel gibt die cm an, der blaue Würfel die mm. Nun Trage das gewürfelte Maß auf der Maßleiste ein. Wer ist nach 6 mal Würfeln am weitesten gekommen?
10. Welche Fläche hat meine Hand? Zeichne deine Hand mit Folienstift auf die Unterlage. Versuche die Fläche deiner Hand zuerst zu schätzen und dann durch abzählen zu berechnen.
11. Calculi Wer richtig kombiniert, gewinnt! Bei Calculi müssen Karten passend aneinander-gelegt werden. Dabei ergeben sich gleichfarbige Dreiecke. Mit den Zahlen in den Dreiecken wird eine Summe gebildet. Wem gelingt es die höchste Gesamtsumme zu erreichen?
12. Brüche legen Lege folgende Brüche: 2 1 Zeige durch Auflegen, wie viel auf ein Ganzes fehlt: + = 1 + = 1 Du hast auf deinem Tisch 24 Zuckerln liegen. Lege davon folgende Mengen auf: die Hälfte,,,,,
13. Trio Versuche durch einfaches Kombinieren von 3 Zahlen, die in einer Reihe liegen, zu dem vorgegebenen Ergebnis zu kommen. Verwende die Rechenarten Addieren, Subtrahieren, Multiplizieren und Dividieren. waagerecht: 22 senkrecht: 17 diagonal: 32
14. Bingo mit 1 x 1 Löse die vorgegebene Rechenaufgabe! Suche das Ergebnis auf deiner Bingokarte und kreuze es an. Wenn du alle Zahlen angekreuzt hast, rufe Bingo!
15. Muster zeichnen Kannst du ein Kreismuster mit dem Zirkel zeichnen? Verwende dazu entweder eine Vorlage oder denke dir ein Muster aus.
16. Rechnen wie die Ägypter Die Ägypter hatten besondere Zeichen, auch Hieroglyphen genannt, mit denen sie ihre Zahlen darstellten. Sie verwendeten den Zeigefinger, eine Lotusblume, eine Kaulquappe und andere Zeichen zum Darstellen von Zahlen. Versuche die Aufgaben richtig zu lösen.
17. Uhrzeiten zuordnen Ordne die Uhrzeiten den entsprechenden Bildern zu!
18. Symmetrie Vervollständige mit Hilfe des großen Geodreiecks die Figur an der Tafel.
19. Fußball Hast du gewusst, dass man mit Kartonflächen und Gummiringen einen Fußball bauen kann? Versuche es!
20. Blokus Blokus ist ein spannendes Strategiespiel. Das Ziel ist, möglichst viele Steine auf dem Brett abzulegen. Jeder abgelegte Stein muss zumindest einen anderen Stein der gleichen Farbe berühren, aber nur an den Ecken, nie seitlich!
Der König des 1x1-Landes hält mit seinem Hofstaat einen Sprechtag für seine Untertanen, den Ziffern ab. Alle Ziffern haben Beschwerden über ihre Mitziffern vorzutragen, die sich der König alle durch seinen königlichen Kopf gehen lassen und mit seinen Helfern besprechen wird. Am Ende des Sprechtages kommt weinend die Null zum König und beklagt sich über den geringen Respekt der Mitziffern. Alle sagen, ich sei wertlos eben eine Null, sagt sie unter Tränen. Doch der König mit seinem Hofstaat findet schnell eine Lösung. Die Null soll sich an die rechte Seite der Ziffern stellen, sodass deren Wert verzehnfacht wird., verkündet der Hofmarschall im Auftrag des Königs. Nun drängen sich alle um die Null. Und darüber sind sich nun alle einig: Niemand ist so eine Null, dass er nicht anderen helfend zur Seite stehen kann.