Was? geschätzt gezählt

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d) 5 HT + 4 E + 7 H + 5 T a) 2 ZT + 7 T + 3 H + 5 E b) 8 T + 7 H + 1 Z + 3 E e) 17 H + 2 E + 5 T c) 4 HT + 6 Z + 4 T

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Transkript:

Schätzen KV 1 Was? geschätzt gezählt Mathekartei 1/2 Schätzen und Zählen

Hunderterfelder KV 2 Mathekartei 1/2 Schätzen und Zählen Versteckte Mathematik

Karoraster KV 3 Mathekartei 1/2 Schätzen und Zählen Zahlen begreifen Versteckte Mathematik Spieglein, Spieglein in der Hand

Zwanzigerfelder Domino KV 4 4 Mathekartei 1/2 Zahlen begreifen

Hunderterfelder Domino KV 5 Mathekartei 1/2 Zahlen begreifen

Domino (blanko) KV 6 Mathekartei 1/2 Zahlen begreifen

Hunderterfeld Muster KV 7 1 Lege verschiedene Muster in zwei Farben zu den Zahlen. Zähle und rechne. 10 20 50 100 2 Lege Aufgaben im Hunderterfeld. Rechne. 20 + 30 46 + 40 27 + 29 50 + 50 3 Wo siehst du die Aufgabe mit einem Blick? Mathekartei 1/2 Zahlen begreifen

Hundertertafel Schatzsuche KV 8 Mein Spielfeld: Gegner: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 Regel: 1. Verstecke fünf Schätze im Spielfeld. 2. Finde die Schätze deines Partners. 3. Hast du einen Treffer, darfst du noch einmal raten. 4. Wer zuerst alle Schätze gefunden hat, gewinnt. 56 Treffer! Mathekartei 1/2 Zahlen begreifen

Hundertertafel Hüpfspiel KV 9 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 21 31 41 51 61 71 81 91 20 + 2 5 + 12 17 11 40 +15 22 + 50 55 18 + 1 + 35 + 3 + 41 + 5 39 12 2 31 4 5 33 36 + 27 13 + 14 + 26 16 Mathekartei 1/2 Zahlen begreifen Die Hüpfkarten können beliebig ergänzt werden. Es empfiehlt sich in einer offenen Variante zu spielen, bei der alle Karten zur Verfügung stehen und entsprechend clever gewählt werden muss.

Memospiel (blanko) KV 10 Mathekartei 1/2 Zahlen begreifen

Einkaufen Protokoll KV 28 Ich habe Ich kaufe zurück Mathekartei 1/2 Unser Geld Wünsche Wunsch geschätzt Preis KV 29 Mathekartei 1/2 Unser Geld

Glückskreisel KV 30 1 5 2 Niete Niete 10 1 2 Anleitung: 1. Vorlage auf dicke Pappe kleben. 2. Kreisel ausschneiden. 3. Kreisel mit einem Zahnstocher (ca. 6 cm) durchstechen. 4. Kugel von unten gegen den Kreisel drücken und festkleben. Mathekartei 1/2 Unser Geld

Glückskreisel (blanko) KV 31 Anleitung: 1. Felder beschriften. 2. Vorlage auf dicke Pappe kleben. 3. Kreisel ausschneiden. 4. Kreisel mit einem Zahnstocher (ca. 6 cm) durchstechen. 5. Kugel von unten gegen den Kreisel drücken und festkleben. Mathekartei 1/2 Unser Geld

Schatzkarte Wegekarten KV 53 START ZIEL Mathekartei 1/2 Schatzinsel der vielen Möglichkeiten Unterwegs in Raum und Lage

Mein Haus KV 63 Ich entwerfe ein eigenes Zimmer. Mathekartei 1/2 Unterwegs in Raum und Lage

Mein Haus Zimmerkarten KV 64 Wohnzimmer Schlafzimmer Kinderzimmer Kinderzimmer Kinderzimmer Bad Esszimmer Flur WC Arbeitszimmer Küche Lesezimmer Mathekartei 1/2 Unterwegs in Raum und Lage

Mein Schulhof KV 65 Mathekartei 1/2 Unterwegs in Raum und Lage

Im Labyrinth KV 66 Mathekartei 1/2 Unterwegs in Raum und Lage

Im Labyrinth Piratenspiel KV 67 Mathekartei 1/2 Unterwegs in Raum und Lage

Schatzsuche Schatzkarte KV 68 Mathekartei 1/2 Unterwegs in Raum und Lage

Schatzsuche Laufkarten KV 69 Mathekartei 1/2 Unterwegs in Raum und Lage

Land der Würfel KV 70 1 Welche Augenzahl liegt nach dem Kippen unten? Bei Start und Ziel werden immer die Augenzahlen notiert, die unten liegen. Gegenüberliegende Flächen haben die Augensumme 7. Start Start Ziel Start Ziel Ziel Ziel Start Start Ziel Start Ziel Start Ziel Start Ziel Ziel Start Ziel Start Start Ziel Start Ziel Mathekartei 1/2 Unterwegs in Raum und Lage

Würfelraster KV 71 Mathekartei 1/2 Unterwegs in Raum und Lage Baumeister Spieglein, Spieglein in der Hand

Bauen nach Schatten I KV 72 Mathekartei 1/2 Baumeister Schattenbilder auf 200 % vergrößern und auf A3 ausdrucken.

Bauen nach Schatten II KV 73 Mathekartei 1/2 Baumeister Schattenbilder auf 200 % vergrößern und auf A3 ausdrucken.

Bauen nach Schatten III KV 74 Mathekartei 1/2 Baumeister Schattenbilder auf 200 % vergrößern und auf A3 ausdrucken.

Bauen nach Schatten IV KV 75 Mathekartei 1/2 Baumeister Schattenbilder auf 200 % vergrößern und auf A3 ausdrucken.

Gebäudeschlange KV 76 Mathekartei 1/2 Baumeister