Markt +Technik
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- Margarete Bösch
- vor 5 Jahren
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1 Markt +Technik
2 Wochenvorschau 19 Tag 1 Erste Schritte in C# Warum C# NET Framework Was versteht man unter dem.net Framework? Common Language Runtime - CLR Intermediate Language JIT-Compiler Die Ausführung - Execution Eine Klasse für sich Hallo.NET - Vom Quelltext zum Programm Hallo.NET - der Quelltext Hallo.NET-Die Zweite Hallo.NET - Groß- oder Kleinschreibung Hallo.NET- Die Argumente Zusammenfassung Fragen und Antworten Workshop Quiz Übungen 50 Tag 2 Die Visual C#-Umgebung Die Entwicklungsumgebung Programmerstellung in Visual C# Erstellung der Beispielprogramme Die Projektverwaltung Vom Nutzen der Projektverwaltung Wie unterstützt Visual C# die Arbeit mit Projekten? Projektmappen Projekte speichern, schließen und öffnen 65 5
3 2.4 Der Editor Dateien laden Eingabehilfen Syntax-Hervorhebung und -kontrolle Automatischer Einzug Anweisungsvervollständigung Quickinfo Der Compiler Compileraufrufe Das Ausgabefenster Die Projekteinstellungen Die Arbeit mit Projektkonfigurationen Weitere Tools Die Klassenansicht Der Windows Forms-Designer Der Debugger Zusammenfassung Fragen und Antworten Workshop Quiz Übungen 78 Tag 3 Variablen und Operatoren Was ist eine Variable? Der Variablenname - die Qual der Wahl Variablendeklaration Schlüsselwörter Elementare Datentypen Der integer-typ Der short-typ Der long-typ Der byte-typ Der character-typ Der float-typ Der double-typ Der decimal-typ Der boolean-typ Ist das der richtige Typ? Implizite Konvertierungen 103 6
4 3.5 Typumwandlung Fehler bei der expliziten Konvertierung Vermeiden von Konvertierungsfehlern Konstanten Literale Konstanten Symbolische Konstanten Aufzählungstyp Escape-Sequenzen Anweisungen Whitespaces Leeranweisungen Verbundanweisung und Blöcke Ausdrücke Operatoren Zuweisungsoperator Mathematische Operatoren Modulo, der Restwertoperator Inkrement- und Dekrement-Operatoren Zusammengesetzte Operatoren Rangfolge und Klammern Vergleichsoperatoren Logische Operatoren Bedingungsoperator Zusammenfassung Fragen und Antworten Workshop Quiz Übungen 154 Tag 4 Ein-/Ausgabe und Strings Strings und die Ein-/Ausgabe Formatieren mit Escape-Sequenzen Zahlen formatieren Standardformatierung von Zahlen Formatieren von Gleitkommazahlen Währungsformat Spezielle Formatierungen 164 7
5 4.4 Benutzerdefinierte Formatierung O-Formatierung Kreuz-Formatierung Formatieren von Gruppen Prozent-Formatierung Literale Formatierung Fall-Formatierung Datums- und Zeitwerte formatieren Datumsformatierung Zeitformatierung Datums- und Zeitformatierung Ausgabe von Aufzählungen Methoden der Klasse String Vergleichen von Strings Einfügen, Löschen und Ersetzen Vorbereiten von Strings Länge eines Strings Zusammenfassung Fragen und Antworten Workshop Quiz Übungen 187 Tag 5 Ablaufsteuerung Verzweigungen if-anweisung - Review if-else-statement - Review switch-anweisung Schleifen Der Urvater der Schleifen - goto Anweisung while-schleife do-while-schleife for-schleife foreach-schleife Sprunganweisungen break-anweisung continue-anweisung Zusammenfassung 213 8
6 5.5 Fragen und Antworten Workshop Quiz Übungen 215 Tag 6 Methoden, Parameter und Gültigkeit von Variablen Definition und Aufruf Parameter einer Methode Parameter definieren Arten von Parametern Variable Parameterlisten Gültigkeitsbereich von Variablen Lokale Datenobjekte Globale Datenobjekte Global, lokal - hinter den Kulissen Rekursive Methoden Überladen von statischen Methoden Zusammenfassung Fragen und Antworten Workshop Quiz Übungen 248 Tag 7 Arrays Datenverwaltung mit Arrays Arrays definieren Auf Array-Elemente zugreifen Arrays initialisieren Arrays in Schleifen durchlaufen Array-Programmierung leicht gemacht Arrays von Objekten Array-Länge bestimmen Arrayteile löschen Arrays kopieren Arrays sortieren Arrays als Parameter Zusammengesetzte Arrays Mehrdimensionale Arrays Arrays aus Arrays 271 9
7 7.4 Zusammenfassung Fragen und Antworten Workshop Quiz Übungen 276 Woche 1 im Rückblick 276 Wochenvorschau 283 Tag 8 Grundkurs OOP -1. Die Klasse Klassen und objektorientierte Programmierung (OOP) Der Grundgedanke der objektorientierten Programmierung Objekte und Klassen Beispiel Vorteile der objektorientierten Programmierung Eigene Klassen Klassen definieren Felder Methoden Der Konstruktor Zugriffsspezifizierer Instanzbildung Mit Objekten programmieren Wert- und Referenztypen Was passiert bei der Instanzbildung? Wert- und Referenztypen Heap und Stack Warum Referenzen? Boxing Klassen-Design Was ist eine»gute«klasse? Nicht verzweifeln! Auswahl der Klassenelemente Einsatz des Konstruktors Zugriffsrechte und öffentliche Schnittstelle Klassen als Funktionensammlungen Klassen versus Strukturen
8 8.5 Alles Klasse Zusammenfassung Fragen und Antworten Workshop Quiz Übungen 340 Tag 9 Grundkurs OOP - II. Die einzelnen Klassenelemente Felder Initialisierung Objektvariablen als Felder Konstante Felder Statische Felder Variablenterminologie Methoden this Statische Methoden Eigenschaften Der Konstruktor Klassen ohne selbst definierten Konstruktor Der Standardkonstruktor Überladene Konstruktoren Destruktoren Typdefinitionen Indexer Delegaten Delegaten einrichten Methoden mit Delegaten verbinden Ereignisse Problembeschreibung Ereignisse veröffentlichen Ereignisse abonnieren Zusammenfassung Fragen und Antworten Workshop Quiz Übungen
9 Tag 10 Vererbung Das Prinzip der Vererbung Der grundlegende Mechanismus Der Sinn der Vererbung Einige wichtige Fakten Wie greift man auf geerbte Elemente zu? Geerbte Elemente bilden Unterobjekte Drei Zugriffsebenen Wie initialisiert man geerbte Elemente? Konstruktor und Basisklassenkonstruktor Expliziter Aufruf eines Basisklassenkonstruktors Überladen und verdecken Überladung Verdeckung Vererbung kennt weder Programm- noch Sprachgrenzen Ableitung von Bibliotheksklassen Ableitung von Visual Basic.NET-Klassen Vererbung und objektorientiertes Design Wann ist Vererbung gerechtfertigt? Vererbung versus Einbettung Verschachtelte Klassen Klassenhierarchien Es gibt eine oberste Basisklasse: System.Ob ject Zusammenfassung Fragen und Antworten Workshop Quiz Übungen 450 Tag 11 Polymorphie und Schnittstellen Was bedeutet Polymorphie? Polymorphie basiert auf Überschreibung Methoden überschreiben Statische und dynamische Bindung Regeln für die Überschreibung Überladen, verdecken und überschreiben Abstrakte Klassen
10 11.4 Basisklassen-Arrays Basisklassenparameter Typidentifizierung zur Laufzeit (RTTI) Typidentifizierung für Objekte Typidentifizierung für Klassen Schnittstellen (Interfaces) Was sind Schnittstellen? Schnittstellen definieren Schnittstellen implementieren Schnittstellenmethoden aufrufen Mehrere Schnittstellen implementieren Zusammenfassung Fragen und Antworten Workshop Quiz Übungen 496 Nützliche.NET-Klassen Objekte kopieren Flaches Kopieren mit MemberwiseClone() Tiefes Kopieren (und ICloneable) Objekte vergleichen Gleichheit feststellen Größenvergleiche Objekte ausgeben Objekte mit Operatoren bearbeiten Binäre Operatoren überladen Unäre Operatoren überladen Nicht überladbare Operatoren Datum und Uhrzeit Datum und Uhrzeit ermitteln Datums- und Zeitangaben manipulieren Datums- und Zeitangaben ausgeben Zeitspannen messen Zeitgeber Zufallszahlen 536
11 12.8 Die Auflistungsklassen (Container) Historisches Die Auflistungen im Vergleich ArrayList List<T> Dictionary<TKey 7 TValue> Stack<T> Streams Textdateien In Textdateien schreiben Aus Textdateien lesen Binärdateien In Binärdateien schreiben Aus Binärdateien lesen Zusammenfassung Fragen und Antworten Workshop Quiz Übungen 570 GUI-Programmierung: Fenster und Steuerelemente Die erste GUI-Anwendung Ein einfaches Codegerüst Kompilierung von GUI-Anwendungen Windows, Fenster und Hauptfenster Das Fenster konfigurieren Größe und Position Titelleiste Rahmen und Funktionalität Farben und Hintergrundbilder Auf Ereignisse reagieren Die Message Loop Meldungen und Ereignisbehandlung Mausklicke im Fenster abfangen Das Fenster mit Steuerelementen bestücken Programmieren mit Steuerelementen Textfelder 593
12 Schaltflächen Weitere Steuerelemente GUI-Anwendungen mit Visual C# Projekte für GUI-Anwendungen Das Codegerüst Oberflächenerstellung im Windows Forms-Designer Zusammenfassung Fragen und Antworten Workshop Quiz Übungen 613 Tag 14 GUI-Programmierung: Menüs, Dialoge, Grafik Grafik Grafik-Grundlagen Text ausgeben Zeichnen Menüs Eigene Menüs aufbauen Menübefehle konfigurieren Beenden-Befehle Menüs mit Visual C# Dialogfenster Dialogfenster einrichten Dialogfenster anzeigen Vordefinierte Dialoge Zusammenfassung Fragen und Antworten Workshop Quiz Übungen 642 Woche 2 im Rückblick 642 Wochenvorschau 657 Tag 15 Ausnahmebehandlung Einfache Fehlerbehandlung Ausnahmen abfangen mit try und catch
13 15.3 Mit Fehlerinformationen arbeiten catch, 2 catch, try-catch-finally Lokal, Global - try-catch-finally Eigene Ausnahmen auslösen Eigene Exception-Klasse definieren 676 Tag 16 Attribute Einführung Benutzerdefinierte Attribute verwenden Benutzerdefinierte Attribute erstellen Benutzerdefinierte Attribute anwenden Benutzerdefinierte Attribute ausgeben 688 Tag 17 Von der Klasse zur Komponente Eine einfache Komponente erstellen Erste Schritte Eine Methode einbinden Eine Eigenschaft einbinden Weiteren Code hinzufügen Erstellen der Komponente Der Client - Das Testprogramm Das Konsolenprogramm Referenzieren Der Client-Code 706 Tag 18 Einführung in die Thread-Programmierung Der Prozess Multitasking Multithreading Singlethread und Multithread Thread-Programmierung Multithreading mit Thread.Sleep 716 Tag 19 XMLWebServicesin.NET Vorbereitungen Läuft der IIS? Laufen ASP.NET-Anwendungen? XML - veni, vidi, vici
14 19.3 SOAP - Simple Object Access Protocol Hello Webservice Erstellen eines Webservice Implementieren eines Webservice Verwenden eines Webservice 740 Tag 20 Testen und Debuggen Grundlagen des Debuggens Debug, Trace und die defensive Programmierung Bedingte Methoden Assert-Anweisung Direktiven und die defensive Programmierung Codesteuerung mit#define, #undef und #if, #endif #warning- und #line-direktive und der Vorteil von Direktiven #region - #endregion Der Visual C#-Debugger Vorbereitung des Programms für das Debuggen Programm in Debugger laden und starten Programm anhalten Programm schrittweise ausführen Die Debug-Fenster Weitere Debug-Möglichkeiten 772 Tag 21 Vermischtes Ausführung der Beispielprogramme Programmerstellung mit dem csc-compiler Programmerstellung mit Visual C# Programme aus mehreren Dateien Wie verteilt man Code auf mehrere Dateien? Wie kompiliert man Programme aus mehreren Dateien? Namensräume Übersicht CSC-Compileroptionen Syntax und Regeln des C#-Compilers in der Befehlszeile
15 Compileroptionen nach Kategorie sortiert Compilerfehler CSOOOl bis CS Lösungen zu den Übungen Tag Tag Tag Tag Tag Tag Tag Tag Tag Tag Tag Tag Tag Tag Unicode-Zeichen Glossar 857 Stichwortverzeichnis 867
Wochenvorschau Tag 1 Erste Schritte in C# Tag 2 Die Visual C#-Umgebung
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