VIRTUAL REALITY UND DIE ENTWICKLUNG VON SPIELEN IM ALLGEMEINEN
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- Leander Sauer
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1 1 VIRTUAL REALITY UND DIE ENTWICKLUNG VON SPIELEN IM ALLGEMEINEN VON LUKAS OBERMAIER 2 ÜBERSICHT Was ist Virtual Reality eigentlich genau? (Begriffserklärung) Erster Schritt zur Entwicklung von Spielen Zusammenstellung eines Entwickler-Teams Finanzierung Entwicklungs-Phasen: Planung Entwicklung Alpha-Test Beta-Test Veröffentlichung 1
2 3 WAS IST VIRTUAL REALITY EIGENTLICH GENAU? Abkürzung von Virtual Reality ist VR VR ist die Darstellung und Wahrnehmung der Wirklichkeit und ihrer physikalischen Eigenschaften in einer computergenerierten virtuellen Umgebung Damien Broderick prägte den Begriff 1982 maßgeblich und entwickelte das erste Konzepte für die Virtual Reality VR wird heutzutage hauptsächlich für Spiele verwendet, aber findet auch immer mehr Verwendungszweck in anderen Bereichen (z.b. VR- Operationen) Man benötigt eine VR-Brille 4 ERSTER SCHRITT ZUR ENTWICKLUNG VON SPIELEN Erste und wichtigste Frage: Welche Art (Genre) von Spiel soll entwickelt werden? Abenteuer-Spiele Beat em ups (Brawler bzw. Kampf-Spiele) Ego-Shooter Geschicklichkeitsspiele Jump 'n' Runs Lernspiele Open-World-Spiele Die nächste Frage: Soll es ein 2D, 3D oder VR Spiel sein? Die Antwort auf diese Frage bringt meist das Genre mit sich Für welche Konsolen soll das Spiel entwickelt werden? PS4, Xbox One, Nintendo Switch oder PC 2
3 5 ZUSAMMENSTELLUNG EINES ENTWICKLER-TEAMS (Dieser Schritt erfolgt manchmal auch als aller erstes) Das Entwickler-Team teilt die einzelnen Arbeitsschritte in Bereiche auf Programmierung Design Musik und Sound Wichtig ist, dass das Team ungefähr die selbe Vorstellung von dem fertigen Spiel haben, um das Konflikt-Potential so gering wie möglich zu halten (Dennoch sind verschiedene Meinungen zu einem Thema oft gut für die Spieleentwicklung) 6 FINANZIERUNG Die zwei bekanntesten Möglichkeiten: Publisher (Microsoft, Ubisoft, Nintendo, ) Crowdfunding (Kickstarter) 3
4 7 ENTWICKLUNGS-PHASEN 8 PLANUNG Wahl der Engine ( Unreal, Unity, ) Meilensteine werden festgelegt Termine für regelmäßige Sitzungen werden festgelegt Verteilung und Einplanung des Budget (Gehälter und andere Kosten) 4
5 9 ENTWICKLUNG Erste Konzepte und Prototypen werden erstellt Modellieren von Objekten und Charakters (Blender, Maya) Objekte und Charakter werden auf einer Map eingefügt und zum gestallten einer Umgebung verwendet Methoden werden programmiert (C# bei Unity und Blue Print oder C++ bei Unreal) 10 ALPHA-TEST Regelmäßige Tests des Spieles, die nur vom Entwicklerteam ausgeführt werden Die Ergebnisse dieses Tests werden normalerweise nicht veröffentlicht 5
6 11 BETA-TEST Dieser Test wird nicht regelmäßig durchgeführt Ist mit einem besonderen Event zu vergleichen Jeder der für den Beta-Test registriert ist kann teilnehmen (Oft sind die Tester Vorbesteller oder Unterstützer der Crowdfunding Aktion) 12 VERÖFFENTLICHUNG Besonderer Zeitpunkt an dem das Spiel veröffentlicht wird Dieser Zeitpunkt kann bei größeren Problem verschoben werde (Dies ist aber nicht sehr gut für die Vermarktung des Spieles) 6
7 13 QUELLEN Die Kunst des Gamedesigns von Jesse Schell DANKE FÜR EURE AUFMERKSAMKEIT 7
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