Inhalt. - Einleitung. - Arbeitstitel. - High Concept Statement. - Genre. - Plattform. - Spielmechanik. - Zielgruppe - USP. - Konkurrenz.
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- Achim Hofmann
- vor 7 Jahren
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Transkript
1 1 Handball
2 2 Inhalt - Einleitung - Arbeitstitel - High Concept Statement - Genre - Plattform - Spielmechanik - Zielgruppe - USP - Konkurrenz - Gameplay - Grafikstil - Steuerung - Menü Struktur
3 3 Einleitung Die Grundidee ist es ein Handball Spiel für Nintendos Wii Konsole zu entwickeln, das sowohl für Sport Fans als auch für Fans von Fun Sport Titeln interessant ist. Dabei ist das Spielgeschehen dem echten Handball Sport nachempfunden und sämtliche Regeln finden sich auch im Spiel wieder. Eine Einführung zu Beginn bzw. eine Hilfe Funktion weist den Spieler anfangs in die Regeln und die Steuerung ein, was das Spiel auch schnell für nicht Handball interessierte verständlich macht. Von den derzeitigen Next Generation Konsolen, bietet Nintendos Konsole durch den innovativen Controller die beste Voraussetzung um ein Handball Spiel realitätsgetreu umzusetzen. Mithilfe der Wii Mote führt der Spieler Pässe oder Würfe aus, was ihm das Gefühl vermittelt aktiv am Spielgeschehen teil zu nehmen. Hanball Regeln Da die Handball Regeln nicht jedem geläufig sein könnten, bekommt der Spieler unter dem Menü Punkt Hilfe eine Einführung (sowohl spielerisch als auch in Textform) in die Handball Regeln. Links zu Handball Regelwerken: Das Handballfeld
4 4 Arbeitstitel Wii Handball High Concept Statement Genre Sport Simulation Plattform Nintendo Wii Spielmechanik Wii Handball ist eine Handball Simulation, in der die Spieler dank der Innovativen Nintendo Wii Steuernung, erstmals aktiv am Handballsport teilnehmen kann. Zielgruppe - Handball Interessierte/Fans - Sport Fans - Fans der Wii Sport Titel - Casual sowie Core Gamer USP Das erste Handball Spiel auf Nintendos Wii setzt den Handballsport erstmal Überhaupt mithilfe einer Bewegungssteuerung um. Konkurrenz - Handball Simulator 2010 European Tournament (PC bereits erhältlich) - Handball Challenge (PC erscheint in 2010 )
5 5 Gameplay Das Spielgeschehen soll vom Ablauf her dem echten Handball Sport nachempfunden sein und alle Regeln werden im Spiel zu finden sein. Das Prellen des Balles läuft wie bei gängigen Basketball Spielen automatisch ab. Das Spiel wird in einer 3rd Person Perspektive (Kamera hinter dem Ballführenden Spieler) dargestellt (siehe Bild 1) Dadurch hat der Spieler bei der Steuerung einige Vorteile. Durch die Sicht von unten nach oben in Richtung des Tores auf das geworfen wird, vermittelt das Spiel eine Situation wie man sie im echten Handball häufig beobachten kann. (Bild 1) Die Abwehrspieler (auf dem Bild in Blau dargestellt) verteidigen das Tor indem sie sich strategisch um den Torraum positionieren. Die Stürmer (auf dem Bild in rot) positionieren sich ebenfalls so vor dem Torraum und versuchen in eine gute Wurf Position zu kommen. Abwehr Der Spieler der sich in der Abwehr befindet, hat die Möglichkeit, seine Spieler die rund um den Torraum platziert sind mit Hilfe des Nunchuk anzuwählen. Dabei wird mithilfe des Nunchuk in die Richtung des Spielers gezeigt der angewählt werden soll. Dabei könnte man es wie z.b. bei Fifa 2008 so machen, das der Abwehrspieler, der in nähe des Ballführenden Stürmers steht recht schnell angewählt wird, wenn der Spieler mit dem Nunchuk in die entsprechende Richtung zeigt. Hat der Spieler nun seinen Abwehrspieler gewählt, kann er diesen mit dem Analog Stick bewegen und hat folgende Möglichkeiten: - Den Ball versuchen abzufangen - Foul zu spielen - Versuchen den Wurf zu blocken Angriff Der Spieler, der sich im Angriff befindet steuert seine Spieler ebenfalls mit dem Analog Stick. Dabei kann er seinen Mitspielern mithilfe der WiiMote den Ball zu spielen um sich in eine bessere Wurf Position zu bringen, oder er kann auf das Tor Werfen. Bei Pässen und würfen spielt dabei die stärke der Bewegung die der Spieler mit der WiiMote ausführt eine entscheidende Rolle (wie man es von anderen Wii Spielen schon gewohnt ist).
6 6 Der Ballwechsel Der Wechsel aus der Abwehr in den Angriff stellt bei Wii Handball ein wichtiges Spielelement dar. Verliert ein Stürmer den Ball an einen der Abwehrspieler, läuft dieser Steal in Slow Motion, ähnlich den Slow Motion Einlagen bei schwer zu erreichenden bzw. hart geschlagenen Bällen in Rockstar Games Tischtennis ab. (Bild2) In dem Tischtennis Spiel das für X-Box 360 und Nintendo Wii erschienen ist, dient dieses Feature im Gegensatz zu Wii Handball nur der Atmosphäre (siehe Bild 2). Bei Wii Handball jedoch wechselt sich bei einem Steal eines Abwehspielers die Ansicht des Spielgeschehens, sodass der zuvor in der Verteidigung befindliche Spieler, sobald er den Ball erobert hat, das Gegnerische Tor vor sich sieht (siehe wieder Bild 1). Durch den Wechsel der Kamera bei Ballverlusten hat man den Vorteil, dass keiner der Spieler z.b. durch ein Spiel von links nach rechts bzw. von oben nach unten benachteiligt wird. Dadurch wird ein realisitscheres Spielgefühl erzeugt, als wenn man z.b. das komplette Spielfeld von der Seite sehen würde.
7 7 Grafikstil Wii Handball ist ein Spiel im simplen Comic Look. Dabei werden die Spieler der Mannschaften im Stil der Mii s dargestellt. Dadurch ähnelt der Look von Wii Handball dem der bereits erhältlichen Wii Sports Titel, die zu den beliebtesten Spielen auf der Nintendo Konsole gehören. Lizenzen Wii Handball enthält keine Original Lizenzen von Spielern oder Vereinen. Als Spielbare Teams sind ausschließlich Nationalmannschaften der wichtigsten im Handball vertretenen Länder vorgesehen. Die Logos der Länder sind dabei auf einen Fun Sport Titel angepasst. Das Aussehen der Spielfiguren wird vom Look her auf die Spieler der einzelnen Länder angepasst. Die Namen der Spieler werden in Form von Fantasienamen, die an die Namen der echten Spieler angepasst sind, dargestellt. Die Trikots der Mannschaften werden farblich an die klassischen Trikots angepasst. Turniere wie Olympia tragen ebenfalls abgewandelte Namen. Handball Challenge
8 8 Die Steuerung Die innovative Steuerung von Nintendos Wii Konsole, ist ein wesentlicher Aspekt ein Handball Spiel für eben diese Konsole zu entwickeln. Ein Handball Spiel auf PS3 oder X-Box 360 würde eher wie eine Kopie von Fussball Spielen wie Fifa oder PES wirken. Durch die Wii Steuerung im Verbund mit einer ausgefallenen Kameraführung kann ein Handball Spiel viel realitätsgetreuer umgesetzt werden. Durch Spiele wie Wii Sports, Mario und Sonic: Bei den Olympischen Spielen oder Wii Fit hat sich Nintendos Konsole im Bereich der Fun Sportspiele bereits einen Namen gemacht. Nie waren Bowling, Tennis, Boxen oder einfach nur Fitness auf der Konsole Spaßiger und gleichzeitig effektiv. Die Steuerung von Wii Handball teilt sich wie das Spiel insgesamt in Angriff und Abwehr auf. Dadurch ergeben sich 2 unterschiedliche Steuerungen. Angriff: Möchte der sich im Angriff befindliche Spieler aufs Tor werfen, führt er mit der WiiMote eine Wurfbewegung (wie im echten Handball) aus und drückt dabei entweder A, B, 1 oder 2 um eine der verschiedenen Wurf Varianten anzuwenden. Rüttelt der Spieler den Nunchuk, hat er damit die Möglichkeit einen gegnerischen Spieler der neben dem Ballführenden Spieler steht anzurempeln.
9 9 Abwehr: In der Abwehr, lassen sich zum Beispiel Funktionen wie Z + B (Sprung mit gehobenen Armen) kombinieren. Indem der Spieler den Nunchuk in die Richtung von einem seiner Abwehrspieler bewegt, kann er diesen damit anwählen. Dabei reicht es wenn man mit dem Nunchuk in die Richtung des Ballführenden Spielers der gegnerischen Mannschaft zeigt. Der Abwehrspieler der diesem am nächsten steht wird daraufhin automatisch als der Spieler erkannt den man anwählen will, was das Switchen der Abwehrspieler erheblich erleichtern wird. Taktiken (Das Steuerkreuz) Bei Wii Handball hat der Spieler, egal ob er sich nun im Angriff oder in der Abwehr befindet, die Möglichkeit seine Mannschaft im Verlauf des Spiels Taktisch einzustellen. Dazu belegt der Spieler nachdem er ein Team gewählt hat, im Aufstellungsmenü das Steuerkreuz mit je 4 Stellungsvarianten für Abwehr und Angriff. Durch das Anwählen einer solchen Taktik während eines Spiels, ändern sich die Abwehr bzw. Angriffsformationen, was dem Spiel mehr Tiefgang verleihen soll. Menü Struktur Im Hauptmenü stehen dem Spieler folgende Optionen zu Verfügung Freundschaftsspiel (1 vs CPU, 2 vs CPU, 1 vs 1, 2 vs 2) Turnier (WM, EM oder Olympia) (für bis zu 4 Spieler 1 vs 1 und 2 vs2 ) Liga Modus (für bis zu 4 Spieler 1 vs 1 und 2 vs2) Karriere (Turniere wie WM, EM, Olympia in einem längeren Zeitraum, 1 Spieler) Online (nur 1 vs 1, mit Online Rangliste) Hilfe (Regelkunde, Tutorial und Steuerung) Optionen (3 Schwierigkeitsstufen, Sound Optionen)
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