Einstieg. Ablauf des Morgens. Computerspiele und Jugend ein praxisrelevantes Thema der Sozialen Arbeit!
|
|
- Karsten Jobst Breiner
- vor 7 Jahren
- Abrufe
Transkript
1 Ablauf des Morgens Computerspiele und Jugend ein praxisrelevantes Thema der Sozialen Arbeit! 15 Einstieg 40 Theorieblock 1 25 Pause / Gamen 30 Theorieblock 2 5 Abschluss / Gamen Mittagessen Computerspiele und Jugend Einstieg Vorstellen Ausgangslage Warum dieses Thema? Ziel des heutigen Morgens Einstieg ins Thema Kurztrailer
2 Theorieblock 1 Definition Computerspiel Damals & heute Genres Faszination & Erlebnis Jugendmedienschutz Gefahr vs. Chance Definition Computerspiel Als Computerspiele definiere ich jegliche Formen von Bildschirmspielen. Konsolenspiele (Xbox, Nintendo Wii, Sony Playstation,...) PC Spiele Handhelds (Nintendo DS, Play Station Portable,...) Computerspiele sind interaktiv und vermitteln gerade deswegen einen besonderen Reiz auf die Nutzenden. Damals & heute Erstes Computerspiel wurde um 1951 entwickelt, für eine kleine Zahl von Programmierer zugänglich. Heute ist der Handel mit Computerspielen ein Milliardenmarkt, welcher die Einnahmen von Kinoeintritten längst überholt hat.
3 Genres Kampfspiele Jump&Run Adventurespiele Simulations und Strategiespiele Sport, Renn und Flugsimulationsspiele Denk und Geschicklichkeitsspiele Avatare = elektronische Stellvertreter der spielenden Personen in den virtuellen Spielwelten. MMORPG = Mehrpersonen Rollen Spiele. Über einen Server verbunden, können sich Tausende gleichzeitig online in einem Spiel begegnen. Diese Spiele laufen immer weiter auch wenn die Spielenden nicht online sind.
4 Faszination und Erlebnis Interaktives Erlebnis (unmittelbar am Geschehen im Bildschirm teilhaben können und dieses aktiv mitgestalten) Erfolgserlebnisse (Selbstmedikation gegen Misserfolg, gegen mangelnde Lebenszuversicht, und das Gefühl das eigenen Leben nicht beherrschen zu können) Faszination von virtueller Gewalt (Macht, Stärke, Siegen wollen = wichtige Elemente im jugendlichen Lebensalltag insbesondere von männlichen Jugendlichen) Jugendmedienschutz Medien wirken auf die Nutzenden Einige Computerspiele sind von Gewaltelementen stark geprägt Es braucht ein klares Gesetz um Computerspiele mit Entwicklungsschädigenden Inhalten gegenüber Kindern und Jugendlichen schwerer Zugänglich zu machen Alters und Inhaltszeichen von Pegi Richtlinien und Ratgeber nrw.de/
5 Gefahr vs. Chance Wissenschaft ist sich einmal mehr nicht einig! Ich weiss es besser! Es gibt sowohl positive wie auch negative Effekte! Virtuelle Gewalt Gefahr insbesondere männliche Jugendliche mögen Computerspiele mit gewalthaltigen Inhalten gewalthaltige Computerspiele können die Aggressivität der Spielenden fördern gewalthaltige Elemente können in die gedankliche Welt der Spielenden übernommen werden verschiedene Faktoren führen dazu, dass nach der Nutzung von gewalthaltigen Spielen aggressiv reagiert wird
6 Gefahr Computerspielsucht Bewältigungsstrategie gegen Frustration, Ängste und Unsicherheiten kann zu ernstzunehmenden, schädlichen Folgen für die psychische und körperliche Gesundheit von Heranwachsenden führen Merkmale einer Computerspielsucht: Computerspiele bieten: klare und verlässliche Strukturen und Regeln eigene, selbständige Entscheidungen treffen spannende Erfahrungen & Abenteuer erleben Gefahren und Ängste überwinden können Ziele erreichen Fähigkeiten & Fertigkeiten erwerben Vorbilder zum nacheifern zeigen eigene Leistungen = darauf stolz sein können Kognitive Fähigkeiten Chance in Koordination und vernetztem Denken Stärkung von induktiven Fähigkeiten Stärkung von räumlicher Vorstellungskraft Persönliche Entwicklung lernen von Geduld, Flexibilität und Umgang mit Stress Geschlechtsspezifische Identitätsentwicklung Sozialkompetenzen LAN Partys, esport..endlich, dass wurde nun aber Zeit!
7 Theorieblock 2 Sozialpädagogik und Computerspiele Medienpädagogik Grundsätze zum Umgang Coaching von Eltern als Prävention Sozialpädagogik und Computerspiele Es ist wichtig Computerspiele als Bestandteil der heutigen Freizeit und Lebenswirklichkeit von Jugendlichen zu akzeptieren. Sozialpädagogik muss sich gegenüber den Erlebniswelten der Jugendlichen öffnen und eine gewisse Neugierde für dortige, neue Entwicklungen zeigen, ansonsten läuft sie Gefahr den Anschluss zu verlieren. Medienpädagogik Coaching von überforderten Eltern Aufgaben der Medienpädagogik: schützen und Bewahren schulen und Aufklären handeln Die Sozialpädagogik sollte als Vermittlerin von Medienkompetenzen fungieren. Es ist gut zu wissen, dass Jugendliche im Bereich der Computerspiele oftmals kompetenter sind als wir Erwachsenen.
8 Grundsätze zum Umgang 1 Klare Regeln aufstellen 2 Eigene Kenntnisse der Computerspiele ausbauen 3 Alterkennzeichnungen beachten 4 Gemeinsam spielen 5 Beobachten was, wo und wie gespielt wird 6 Ego Shooter und jüngere Nutzende 7 Ein gutes Vorbild sein 8 Kein Missbrauch des Computers 9 Erfahrungen austauschen 10 Für einen Ausgleich sorgen Abschluss...ä Guete und Danke für ihr Interesse!
Agenda. Unterscheidung von virtuellen Spielewelten. Typisierung von Computer- und Konsolenspiele. Vom Computerspiel zum Lernspiel
Agenda Unterscheidung von virtuellen Spielewelten Typisierung von Computer- und Konsolenspiele Vom Computerspiel zum Lernspiel Warum Computer- und Konsolenspiele faszinieren Spielewelten sind Lebenswelten
Mehrvirtuell vernetzt mobil Digitale Spiele in der Lebenswelt von Kindern und Jugendlichen
virtuell vernetzt mobil Digitale Spiele in der Lebenswelt von Kindern und Jugendlichen 22. Fachtagung des Forums Medienpädagogik der BLM 10. November 2016 Maja Savasman Referentin des Medienpädagogischen
MehrIGS Deidesheim/Wachenheim,
IGS Deidesheim/Wachenheim, 25.06.2012 Faszination Computerspiele Spiele vertreiben Langeweile sie sind spannend und Kommunikation mit anderen ist unterhaltsam Persönlichkeit Das Ausleben von Tagträume
MehrWas ist ein Computerspiel Warum spielen wir? Wie gefährlich sind Gewaltdarstellungen? Computerspielen als Verhaltenssucht Was kann ich dagegen tun?
Was ist ein Computerspiel Warum spielen wir? Wie gefährlich sind Gewaltdarstellungen? Computerspielen als Verhaltenssucht Was kann ich dagegen tun? Kann Spielen positive Effekte für mich haben Die beliebtesten
Mehr1 Die Kinderschutz-Zentren: Fachkongress Aachen 2015
Eintauchen in Digitale Spielewelten Aktuelle Highlights, Problembereiche, Handlungsmöglichkeiten für Eltern Dr. Daniel Hajok (d.hajok@akjm.de) Arbeitsgemeinschaft Kindheit, Jugend und neue Medien (AKJM)
MehrBayerische Akademie für Sucht- und Gesundheitsfragenfragen. Symposium Computerspiele- und Onlinesucht Juni
Faszination am Computerspiel - Die zwei Seiten - Bayerische Akademie für Sucht- und Gesundheitsfragenfragen Symposium Computerspiele- und Onlinesucht - 23. Juni 2010 - Tanja Gollrad, Bay. Akademie für
Mehr27. BIS 28. November 2010
Das Internet und die Neue digitale GEsellschaft // Cybergames, Musik-Downloads und Online- Chats was für Kinder und Jugendliche nur wenige Maus-Klicks entfernt ist, erscheint manchen Erwachsenen als eine
MehrWas ist die Eltern-LAN?
Was ist die Eltern-LAN? Mission Die Eltern-Lan ist ein Initiative, die sich zum Ziel gesetzt hat, Eltern und Lehrern den Einstieg in das Hobby Computerspielen ihrer Kinder und Schüler zu erleichtern. Ziele
MehrDigitale Medien - Elternabend. Referentin: Monique Brütsch & Andreas Kaufmann
Digitale Medien - Elternabend Referentin: Monique Brütsch & Andreas Kaufmann MS Ziele des Elternabends Überblick zur Mediennutzungszahlen von Kindern erhalten Chancen und Risiken von Bildschirmmedien kennen
MehrGruppenarbeit:! Eine Frage der Haltung? Medienkompetenz in Bezug auf Computerspiele? "
Faszination und Risiken" Praxistagung FHNW 31.01.2012! Input:! Computerspielnutzung durch Kinder und Jugendliche?" Vorstellung der Genres: Killergames, und Online - Rollenspiele " Problembereiche Gewalt
MehrAustauschtreffen. schulische Suchtprävention
Austauschtreffen schulische Suchtprävention 28.02.2013 Inhalt 1. Ausgangslage 2. Definition Onlinesucht 2.1 Diagnosekriterien 2.2 Merkmale des Störungsbildes 2.3 Risiken im Umgang mit PC und Internet Ich
MehrACTA Computer- und Konsolenspiele Zielgruppen und Marktsegmente. Florian Hottner
Computer- und Konsolenspiele Zielgruppen und Marktsegmente Florian Hottner Präsentation am 16. Oktober 2007 in München Institut für Demoskopie Allensbach Wachsende Umsätze bei E-Gaming 2,14 Mrd. 1,57 Mrd.
MehrHilfe! Meine Kinder streiten
Bezirkselternausschuss Steglitz-Zehlendorf 4. 4. 2017 Hilfe! Meine Kinder streiten Wozu Kinder Streit brauchen und wie Eltern und Erzieher*innen damit umgehen können. Dorothee Thielen 1 Dorothee Thielen
MehrGames - Spielen ist Lernen. Für Lehrpersonen und ICT-Multiplikatoren
Für Lehrpersonen und ICT-Multiplikatoren Vorwort 2 Games Spielen ist Lernen Medien machen die Erziehung nicht einfacher, aber sie sind ein wesentlicher Bestandteil unserer Gesellschaft und gehören damit
Mehr72/2008 computerspiele Dieser Themenschwerpunkt wurde betreut von Prof. Dr. Jürgen Fritz, Prof. Dr. Winfred Kaminski und Dr. Tanja Witting.
72/2008 computerspiele Dieser Themenschwerpunkt wurde betreut von Prof. Dr. Jürgen Fritz, Prof. Dr. Winfred Kaminski und Dr. Tanja Witting. basis Level 1. Wissenswertes für Erwachsene über die virtuellen
MehrChat, Handy, Computerspiele. Medienwelten von Heranwachsenden praxisnah erfahren
Chat, Handy, Computerspiele Medienwelten von Heranwachsenden praxisnah erfahren Ablauf Kennenlernen Theorieteil Chat, Handy, Computerspiele Praxisteil Spiel PC-Spielstationen Faszination selbst erleben
MehrDein SPIEGEL. Eine Erfolgsgeschichte. Datum
Dein SPIEGEL Eine Erfolgsgeschichte Datum Redaktionelles Konzept In Dein SPIEGEL werden aktuelle Nachrichten kindgerecht aufbereitet Seit 2009 bietet Dein SPIEGEL eine große, einzigartige Themenvielfalt
MehrLehren und Lernen 1. Informationsabend. Jugendliche und Computerspiele Risiken und Chancen
Lehren und Lernen 1. Informationsabend Jugendliche und Computerspiele Risiken und Chancen Sek Liestal 21.09.2011 Computerspielnutzung durch Kinder und Jugendliche Jugendliche in der Schweiz nutzen zur
MehrEsther Köhler. omputbrspibib. und Gewalt. Eine psychologische Entwarnung AKADEMISCHER VERLAG
Esther Köhler C M omputbrspibib m und Gewalt Eine psychologische Entwarnung AKADEMISCHER VERLAG Inhalt Einleitung 1 1. Veränderungen der Gesellschaft, Familie und Kindheit 5 1.1 Geschichte der Familienstruktur,
MehrStudienergebnisse für die Schweiz 4. Juni 2008, Au Premier, Zürich
Studienergebnisse für die Schweiz 4. Juni 2008, Au Premier, Zürich } Der Schweizer Games-Markt } Der Gamer in der Gesellschaft } Der Schweizer Gamer Wer ist er? Was spielt er und wie lange? Warum spielt
Mehr- Faszination am Computerspiel
- Faszination am Computerspiel - Die zwei Seiten und Handlungsmöglichkeiten glichkeiten - - Bayerische Akademie für Suchtfragen Symposium Computerspiele- und Onlinesucht - - 04. November 2009 Tanja Gollrad,
MehrSpielplatz Computer Faszination der Computerspiele
Spielplatz Computer Faszination der Computerspiele Christina Sick Referentin für Medienpädagogik, Medienkultur/web 2.0 Fachstelle Medien, Diözese Rottenburg-Stuttgart Spielplatz Computer auf Ravensburg
MehrComputerspiele als Chance Kompetenzen erwerben? Vortrag von Dr. Sonja Ganguin zum Aktionstag Sicherheit im Netz
Computerspiele als Chance Kompetenzen erwerben? Vortrag von Dr. Sonja Ganguin zum Aktionstag Sicherheit im Netz Zu meiner Person 6 Jahre Dozentin an der Universität Bielefeld; Bereich Medienpädagogik &
MehrKINDGERECHTER UMGANG MIT GAMES
www.schau-hin.info schwerpunkt games KINDGERECHTER UMGANG MIT GAMES Tipps & Anregungen für Eltern TV Internet Games Handy Noch mehr Informationen und Anregungen, wie Sie Ihre Kinder fit für den Umgang
MehrDein SPIEGEL. Eine Erfolgsgeschichte. Datum
Dein SPIEGEL Eine Erfolgsgeschichte Datum Redaktionelles Konzept In Dein SPIEGEL werden aktuelle Nachrichten kindgerecht aufbereitet Seit 2009 bietet Dein SPIEGEL eine große, einzigartige Themenvielfalt
MehrDigitale Spiele Du weißt Bescheid!
Digitale Spiele Du weißt Bescheid! Noah spielt gern Spiele wie Clash of Clans oder Boom Beach. Das sind sogenannte Onlinespiele. Meist spielt man sie auf dem Smartphone und jeder kann sie kostenlos herunterladen.
MehrKritisch-reflektierter Umgang mit Computerspielen
Kritisch-reflektierter Umgang mit Computerspielen S. Tabor Megina-Gymnasium, Mayen Kritisch-reflektierter Umgang mit Computerspielen 3-4 Stunden Anhand einer kleinen Reihe im Rahmen des Informatik-Unterrichts
MehrMobil und vernetzt: Die Gaming-Trends 2017
Mobil und vernetzt: Die Gaming-Trends 2017 Martin Börner Bitkom Präsidium Berlin, 17. August 2017 hbomuc fotolia.com Zahl der Gamer auf hohem Niveau mit weiter großem Potenzial Spielen Sie Video- oder
MehrHerausforderung Medienkompetenz
Herausforderung Medienkompetenz Ein Elternabend von Eltern und Schule für Eltern Überforderung Medien «Medienkompetenz gehört inzwischen zu den Schlüsselqualifikationen unserer Zeit. Die tollen Nutzungsmöglichkeiten,
MehrPong 1972 PS2 Mobile Handheld Crafting. Indie Games MMORPG. Multyplayer XBOX Zombie Game. PC Games? Online 3D Minecraft G33ksp33ch Taktik.
Das Spielen von heute ist das Arbeiten von morgen Wünsche, Bedürfnisse und Kompetenzen in.. gambeln Konsole Handy Pong 1972 PS2 Mobile Handheld Crafting Indie Games spawnen FPS MMORPG Multyplayer XBOX
MehrComputer für alle. Das Medienkonzept der Märkerwaldschule
Computer für alle Das Medienkonzept der Märkerwaldschule Stand März 2015 Vorbemerkung Da der Computer außerschulisch bereits eine große Rolle im Leben vieler Kinder spielt, ist es wichtig, die SchülerInnen
MehrI N F O R M A T I O N
I N F O R M A T I O N zur Pressekonferenz mit Landeshauptmann-Stellvertreter Franz Hiesl am 23. März 2007 zum Thema "Positivprädikatierung von Computerspielen" Weitere Gesprächsteilnehmer: Mag. Willibald
MehrAusgangslage Angehörige Angehörige: Ich kam nicht mehr an ihn heran! Hilflos zusehen zu müssen, wie sie Ihr Leben wegwarf, war die Hölle! Die ständige
Pathologischer PC/Internetgebrauch Arbeit mit Angehörigen Holger Feindel Arbeitsgruppe pathologischer PC/Internetgebrauch der AHG Allgemeinen Hospitalgesellschaft 2016 Ausgangslage Angehörige Angehörige:
MehrMedienkompetenz und Medienpädagogik in einer sich wandelnden Welt. Multimedia 10 Antworten
Medienkompetenz und Medienpädagogik in einer sich wandelnden Welt Multimedia 10 Antworten Medienkompetenz und Medienpädagogik in einer sich wandelnden Welt Multimedia: 10 Antworten Computer spielen sowohl
MehrGefangen in virtuellen Welten?
Gefangen in virtuellen Welten? Suchtgefahr bei Computerspielen am 05.09.2009 Dipl. Psychologin Annette Teske Realitas Fachklinik Hemer Dipl. Soz. Päd. Andreas Pauly Spielraum Köln Was erwartet Sie? Einordnung
MehrChancen und Herausforderungen in der Lebenswelt von Kindern und Jugendlichen
Chancen und Herausforderungen in der Lebenswelt von Kindern und Jugendlichen Prof. Dr. Martin Hafen Institut für Sozialmanagement, Sozialpolitik und Prävention martin.hafen@hslu.ch Referat anlässlich des
MehrComputerspiele. Computerspiele. 1. Was sind Computerspiele? Begriff - Unter die Bezeichnung Computerspiele sollen alle Videospiele fallen:
1 1. Was sind? Begriff - Unter die Bezeichnung sollen alle Videospiele fallen: - PC-Spiele, - Konsolen (z. B. X-Box, Playstation ) und - Portable Geräte (z. B. Gameboy ). Geschäft - Der Markt für ist ein
MehrWer spielt was und wieviel Zahlen und Fakten zu Computerspielen und ihren Nutzern
Wer spielt was und wieviel Zahlen und Fakten zu Computerspielen und ihren Nutzern Computerspiele Randgruppe oder Massenphänomen? Studie von Infratest im Jahr 2006: In Deutschland spielen 20-25 Millionen
MehrDie richtige Dosis finden: INTERNETSUCHT Offline wieder glücklich sein
PRESSEKONFERENZ: 16. Oktober 2009 Die richtige Dosis finden: INTERNETSUCHT Offline wieder glücklich sein Fakten zur Internetsucht 1996 hatten rund 9% der ÖsterreicherInnen einen Zugang zum Internet. 2008
MehrKinder und Medien. Spielkonsolen, Tablets, Smartphones uns Co im Kindesalter. Referent Lambert Zumbrägel. Medienfachberatung
Kinder und Medien Spielkonsolen, Tablets, Smartphones uns Co im Kindesalter. Berner Straße 14 97084 Würzburg Tel.: 09 31 / 600 60 500 Fax: 09 31 / 600 60 550 bezjr@jugend-unterfranken.de Referent Lambert
MehrFaszination Gamen Kinder im Umgang mit Spielkonsole, Smartphone & co begleiten. Elternabend 16.6.2014 Primarschule Obfelden
Faszination Gamen Kinder im Umgang mit Spielkonsole, Smartphone & co begleiten Elternabend 16.6.2014 Primarschule Obfelden 2 Wichtig: Die Nutzung der digitalen Medien durch Kinder ist grundsätzlich positiv.
MehrDigitale Spiele in Öffentlichen Bibliotheken. Oberbayerischer Bibliothekstag Miesbach. Bibliotheken
Digitale Spiele in Öffentlichen Oberbayerischer Bibliothekstag Miesbach 1 1 Digitale Gaming in öffentlichen Wer sind eigentlich Gamer? Warum Gaming in Der Status Quo Ziel, Strategie und Maßnahme Gesellschaftliche
MehrNur eine Leidenschaft oder schon eine Sucht?..nicht-stoffgebundene Süchte
Nur eine Leidenschaft oder schon eine Sucht?..nicht-stoffgebundene Süchte Dr.med.Susanne Pechler Isar-Amper-Klinikum, Klinikum München Ost Ambulanz für Medienabhängigkeit Pathologischer PC-/Interner Gebrauch
MehrInstitut für Computerspiel. Gerrit Neundorf. Dalbergsweg 17A Erfurt Web:
Institut für Computerspiel Dalbergsweg 17A 99084 Erfurt E-Mail: info@ics-spawnpoint.de Web: www.ics-spawnpoint.de Gerrit Neundorf 03.07.2009 "Internet und Computerspiele - wann beginnt die Sucht? Jahrestagung
MehrFachstelle Sucht. Sitzung des Kreisseniorenrat. Rathaus Radolfzell am Bodensee 9. April 2014
Fachstelle Sucht Sitzung des Kreisseniorenrat Rathaus Radolfzell am Bodensee 9. April 2014 Fachstelle Sucht Julius-Bührer Straße 4 78224 Singen 07731 91240 0 Fachstelle Sucht des bwlv. Größter Anbieter
MehrThemenabend am : Aggression was tun? Referentin: A. Sewing. Definition Ursachen/ Auslöser Vorbeugung Deeskalation
Themenabend am 13.6.2013: Aggression was tun? Referentin: A. Sewing Definition Ursachen/ Auslöser Vorbeugung Deeskalation Definition: Aggression verletzend gefährdend zerstörend soziale Grenzen überschreitend
MehrEinführung in das Thema
Computerspiele nur zum Spaß? Modul 1 T. Hinze & I. Lurz (Sekundarschule Carl Schorlemmer Halle) Vorgeschlagener Gesamtumfang des Moduls: 4 Stunden Schwerpunktfächer: Deutsch Medienerzieherische Ziele Die
MehrFWF Am Puls 13. Juni 2012
FWF Am Puls 13. Juni 2012 Vorstellung Herbert Rosenstingl Geschäftsführender Leiter der Bundesstelle für die Positivprädikatisierung von Computer- und Konsolenspielen, kurz: BuPP, und der Medien-Jugend-Info,
Mehr2,6 Mio. ca In Halberstadt leben. Kinder & Jugendliche in solchen Familien
Gefördert durch 2,6 Mio Kinder & Jugendliche in Deutschland mit mindestens einem Elternteil, der eine Suchtkrankheit aufweist oder süchtige Verhaltensweisen zeigt In Halberstadt leben ca. 1200 Kinder &
MehrFaszination virtuelle Welt
Workshop 01.03.16 Faszination virtuelle Welt Faszination onlinebasierte Spiele Gute online-community... Teils bessere Familie als im real life Spielgenres MMORPGs Strategiespiele Simulationen Sportspiele
MehrSkriptum. Warenspezifisches Verkaufspraktikum. Schwerpunkt Spielwarenhandel. Spielzeug nach Alter - Überblick
Skriptum Warenspezifisches Verkaufspraktikum Schwerpunkt Spielwarenhandel Spielzeug nach Alter - Überblick Manfred Gress Michael Mutschlechner Reinhard Wieser Ein Projekt der Tiroler Fachberufsschulen
MehrFortbildung für Pädagogen zum Thema Computerspiele in der Jugendarbeit
STADT BRAKE (Unterweser) Der Bürgermeister Brake (Unterweser), 14. März 2011 Pressenotiz Nr. 14/2011 Fortbildung für Pädagogen zum Thema Computerspiele in der Jugendarbeit In regelmäßigen Abständen wird
Mehru.a. durch Bewegungs- und Musikspiele, mobiles Spielen und Spielen in sozialen Netzwerken spielen immer mehr Frauen BIU = Bundesverband der
1 2 u.a. durch Bewegungs- und Musikspiele, mobiles Spielen und Spielen in sozialen Netzwerken spielen immer mehr Frauen BIU = Bundesverband der Interaktiven Unterhaltungssoftware Zusammenschluss der Computerspielunternehmen
MehrDie Geschichte des Spielens
GAMES Die Geschichte des Spielens Spiele sind so alt wie die Menschheit: Vase: Achilles und Ajax beim Würfelspiel Die Geschichte des Spielens Spiele sind so alt wie die Menschheit warum spielen Menschen?
MehrWas macht Kinder stark?
Was macht Kinder stark? Elternabend Hinwil, 2.11. 2015 Doris Brodmann Ablauf! Einstieg! Input! Austausch in Gruppen! Präsentation Diskussionsergebnisse! Was macht die Schule! Was tun wenn! Abschluss Prävention
MehrThemenabend: 25. Januar 2010 Klick, klick, klick Was der Computer mit uns macht! Bildschirmspiele und ihre Faszinationskraft auf junge Menschen
Informationsreihe für Eltern Beratungslehrer Januar/Februar 2010 Themenabend: 25. Januar 2010 Klick, klick, klick Was der Computer mit uns macht! Bildschirmspiele und ihre Faszinationskraft auf junge Menschen
MehrGAMING UND MEDIEN ERZIEHUNG
GAMING UND MEDIEN ERZIEHUNG Veranstaltungsformate teracreonte Fotolia.com Die Oberbürgermeisterin Inhaltsverzeichnis Bau dir deine eigene Welt 4 Dr. Ghosthacker Eine Bibliotheksrallye 4 Eltern LAN / Fachkräfte
MehrHerzlich willkommen. Umgang mit Digitalen Medien in der Familie
Herzlich willkommen Umgang mit Digitalen Medien in der Familie 1 Berner Gesundheit Suchtberatung Prävention/GF Sexualpädagogik Mediothek www.bernergesundheit.ch 2 Programm Übung Soziale Netzwerke Anregungen
MehrSpielend Lebensfreude schaffen
Spielend Lebensfreude schaffen Chancen und Einsatzmöglichkeiten virtueller Spielwelten im Alten- und Pflegebereich 6. AAL-Kongress Workshop Serious Games Berlin, 21.01.2013 Tibor Vetter Wohlfahrtswerk
MehrDie Eltern LAN Veranstaltungsreihe als Beispiel aktiver Medienarbeit mit Eltern
Die Eltern LAN Veranstaltungsreihe als Beispiel aktiver Medienarbeit mit Eltern Vorstellung des Konzeptes und der Durchführung Präsentation 13.07.2011 Veranstaltung des eco, AK Games Spielewelten beherrschen
MehrComputer und Internet
Jan Frölich Gerd Lehmkuhl Computer und Internet erobern die Kindheit Vom normalen Spielverhalten bis zur Sucht und deren Behandlung Mit 30 Abbildungen und 17 Tabellen CD Schattauer XI 1 Warum bedeuten
MehrPersönlicher Umgang mit Wandel!
Persönlicher Umgang mit Wandel! Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser werden wird, wenn es anders wird; aber soviel kann ich sagen: es muss anders werden, wenn es gut werden soll. (Georg Christoph
MehrManuel Ladas. Brutale Spiele(r); Wirkung und Nutzung von Gewalt in Computerspielen
Manuel Ladas Brutale Spiele(r); Wirkung und Nutzung von Gewalt in Computerspielen PETER LANG Frankfurt am Main Berlin Bern Bruxelles New York Oxford Wien Inhaltsverzeichnis 0 Abstract 17 1 Hintergrund
Mehr2009 Das Copyright liegt bei dem Verfasser dieses Referats
2. KONGRESS FÜR KINDER- UND JUGENDFÖRDERUNG FÜR DAS LEBEN STÄRKEN. ENGELBERG, 13.-16.JULI 2009 FASZINATION DIGITALE WELTEN. DIE GRUPPE ALS SCHUTZFAKTOR (POWERPOINT-PRÄSENTATION), Soziokultureller Animator
MehrHerzlich Willkommen an der DKSS Reinheim Thema: SOZIALES LERNEN
Herzlich Willkommen an der DKSS Reinheim Thema: SOZIALES LERNEN SEB-Sitzung 11.09.2012 Ralf Loschek DKSS Reinheim Soziales Lernen ist die Vermittlung von Lebenskompetenzen Lebenskompetenzen sind diejenigen
MehrComputerspiele als medienpädagogische Herausforderung
1/2010 Linktipps für die medienpädagogische Praxis Thema: Computerspiele als medienpädagogische Herausforderung Das Lesezeichen der Medienfachberatung für den Bezirk Oberpfalz informiert in kompakter Form
MehrUnterrichtsmaterialien in digitaler und in gedruckter Form. Auszug aus:
Unterrichtsmaterialien in digitaler und in gedruckter Form Auszug aus: Süchtig nach Computerspielen Wie und warum machen OnlineRollenspiele abhängig? Das komplette Material finden Sie hier: SchoolScout.de
MehrInterview Guideline: King Kong Journey 1
Interview Guideline: King Kong Journey 1 Warm Up Fragen Ziel des Projekts vorstellen Intention und ungefähre Dauer des Interviews erklären Nachfragen, ob wir das Gespräch aufzeichnen dürfen Machst du gerade
MehrDas Selbstverständliche zum Thema machen!
Das Selbstverständliche zum Thema machen! Geschlechtshomogene Jungenarbeit in der Kinder und Jugendpsychiatrie Tobias Falke Soz.Päd. / Soz.Arb.(M.A.) LWL Klinik Dortmund Elisabeth - Klinik Jungen in der
MehrCrystal und Prävention
Crystal und Prävention Fachtag Crystal und Jugend 16.09.2013 in Mittweida Referentin Annedore Haufschild Dipl. Soz.päd./Soz.arb.(FH) Suchtprävention ist mehr als eine Vermittlung kognitiver Inhalte!!!
MehrInstitut für Qualitätsentwicklung. Umgang mit Medien(sucht) - zwischen Ignoranz und Hysterie
Institut für Qualitätsentwicklung Umgang mit Medien(sucht) - zwischen Ignoranz und Hysterie Rostock, 30. Mai 2016 ... ist ein thörigter, schädlicher Mißbrauch einer sonst guten Sache, ein wirklich großes
MehrJugendmedienschutz im schulischen Kontext von Prävention, Beratung und Medienbildung
Jugendmedienschutz im schulischen Kontext von Prävention, Beratung und 1 Gesellschaftlicher und medialer Wandel... 2 ... der digitale Zwilling und die Privatsphäre... Viele verstehen nicht oder wollen
MehrWichtig und geheim: Kid-KindlR. Deine Wohnumwelt und Gesundheit
Wichtig und geheim: Kid-KindlR Deine Wohnumwelt und Gesundheit Fragebogen für Kinder der 4. Klasse 2009/2010 Hallo! Wie du ja schon aus der Schule weißt, machen wir eine Umfrage zur Gesundheit von Kindern
MehrDEUTSCHER PRÄVENTIONSTAG
DEUTSCHER PRÄVENTIONSTAG Kriminalprävention und Medienpädagogik Hand in Hand von Bernd Fuchs Ursula Kluge Dokument aus der Internetdokumentation des Deutschen Präventionstages www.praeventionstag.de Herausgegeben
MehrInhalt SIEA-Bulletin Marktzahlen Q3/2009
Inhalt SIEA-Bulletin Marktzahlen Q3/2009 25. November 2009 1. Rückgang im Video- und Computerspiel-Markt verlangsamt... 2 2. Marktzahlen SIEA Q3/2009... 3 Sony PS3 Slim: Lichtblick im Konsolen-Markt Portable
MehrClaudia Bremer, Dr. Alexander Tillmann, David Weiß Goethe-Universität Frankfurt/Main
Stand der Evaluation und weiteres Vorgehen Claudia Bremer, Dr. Alexander Tillmann, David Weiß Goethe-Universität Frankfurt/Main 1 4. Treffen der MOLE-Gruppe Ergebnisse Schülerbefragung Mediennutzung Vorerfahrungen
MehrPetra Bock MINDFUCK. Warum wir uns selbst sabotieren und was wir dagegen tun können. Knaur
Petra Bock MINDFUCK Warum wir uns selbst sabotieren und was wir dagegen tun können Knaur Inhaltsverzeichnis Einleitung 13 Kapitel 1: MINDFUCK oder die Lücke zwischen unseren Möglichkeiten und unserem tatsächlichen
MehrComputerspiele und ihre Auswirkungen
Computerspiele und ihre Auswirkungen WoW Online Begräbnis nach Todesfall durch Spielsucht! Jugendlicher spielt Counter Strike! Erfolg im Spiel bestimmt das Wohlbefinden im wirklichen Leben! by Andreas
MehrDie Gaming-Trends 2018
Die Gaming-Trends 2018 Martin Börner Bitkom Präsidium Berlin, 16. August 2018 hbomuc fotolia.com Zahl der Gamer nach wie vor auf hohem Niveau Spielen Sie Video- oder Computerspiele? Non-Gamer 54% Nein
MehrDie Begleitung von Menschen mit Autismus und herausforderndem Verhalten. Lambert Schonewille 19. Mai 2016 Bern
Die Begleitung von Menschen mit Autismus und herausforderndem Verhalten Lambert Schonewille 19. Mai 2016 Bern Meine Person Lambert Schonewille Ausbildungen: Sozial Pädagoge (1996) Lehrer Methodik / Pädagogik
MehrInhalt SIEA-Bulletin Marktzahlen Q2/2009
Inhalt SIEA-Bulletin Marktzahlen Q2/2009 27. August 2009 1. Erwarteter Nachfragerückgang im Video- und Computerspiel-Markt 2 2. Marktzahlen SIEA Q2/2009 3 Nintendo DSi: belebt den Konsolenmarkt. Sims 3:
MehrVerloren in virtuellen Welten - Internetsucht bei Erwachsenen
Verloren in virtuellen Welten - Internetsucht bei Erwachsenen Holger Feindel Braunschweig 25.04.2018 Das Leben leben Pathologischer PC/Internet-Gebrauch Histogramm Altersverteilung (N=141) Störungen im
MehrPositives Körperbild im Migrationskontext Femmes-Tische / Väter-Forum
Positives Körperbild im Migrationskontext Femmes-Tische / Väter-Forum sstelle der 28. Juni 2017 Dörte Wurst Projektleiterin Was passiert an Femmes- Tischen oder am Väter- Forum? Gesprächsrunden: Moderator/in,
MehrMediennutzung in Familien
Mediennutzung in Familien Ursula Kluge Fachreferentin für Medienpädagogik LandesNetzWerk für medienpädagogisch e Elternarbeit Literatur und Links zum Thema Medienerziehung finden Sie unter: https://medienpad.de/p/ludwigshafen11_2015
MehrOnline-Gaming. zwischen Enter und Escape. Präsentation IDIKOS Interdisziplinäres Kolloquium Sucht Ruhr Universität Bochum / IPP-Bochum
Online-Gaming zwischen Enter und Escape Präsentation IDIKOS Interdisziplinäres Kolloquium Sucht Ruhr Universität Bochum / IPP-Bochum Die Welt des Online-Gaming Eine neue Welt mit neuen Herausforderungen
MehrÜberblick. Bewegungs(in)aktivität bei Kindern Bewegungsempfehlungen für Kinder Effekte der Bewegungs- und Sportförderung im Bereich Gesundheit Fazit
1 2 Überblick Bewegungs(in)aktivität bei Kindern Bewegungsempfehlungen für Kinder Effekte der Bewegungs- und Sportförderung im Bereich Gesundheit Fazit ISSW Uni Basel Abnehmende Bewegungszeit bei Kindern
MehrGamen 2. Thema. Risikobereitschaft und geschlechterspezifische Unterschiede. Zeitbedarf. Fächer. Methoden. Einsatz. 2 Lektionen
Gamen 2 Thema Risikobereitschaft und geschlechterspezifische Unterschiede NM GA2 1 Zeitbedarf 2 Lektionen Fächer > Individuum und Gemeinschaft > Lebenskunde > Mensch und Umwelt > Informatik Methoden >
MehrENTWICKLUNGSPSYCHOLOGIE & SOZIALISATION. Mädchenschachpatent 2015 in Nußloch Referentin: Melanie Ohme
ENTWICKLUNGSPSYCHOLOGIE & SOZIALISATION 1 Mädchenschachpatent 2015 in Nußloch Referentin: Melanie Ohme ÜBERSICHT Entwicklungspsychologie Einführung Faktoren der Entwicklung Geschlechterunterschiede Diskussionen
MehrVorsicht Bildschirm. Transfer ins Leben, Band 1. Manfred Spitzer. Elektronische Medien, Gehirnentwicklung, Gesundheit und Gesellschaft
Transfer ins Leben, Band 1 Manfred Spitzer Elektronische Medien, Gehirnentwicklung, Gesundheit und Gesellschaft Ernst Klett Verlag Stuttgart Düsseldorf Leipzig i i. Inhalt Vorwort zur Reihe Transfer ins
MehrErlebnispädagogischer Schülertag
Erlebnispädagogischer Schülertag Stand Nov 2010 Unsere Grundsätze und Methoden Wir sind mit Menschen unterwegs. Wir begleiten Prozesse. Jeder Mensch ist wertvoll. Wir blicken der Herausforderung ins Auge.
MehrSchule und Bogensport. Potentiale des Bogenschießens
Schule und Bogensport Potentiale des Bogenschießens POSITIVER EINFLUSS Schule und Bogensport Passt das eigentlich zusammen? Die klare Antwort darauf lautet: Ja, sehr gut sogar. Bogensport als Angebot der
MehrHerzlich willkommen! 28. März 2019 Mutige Eltern mutige Kinder. Veranstalterin: Elternbildung Schule Wetzikon
Herzlich willkommen! Veranstalterin: Elternbildung Schule Wetzikon 28. März 2019 Mutige Eltern mutige Kinder Markus Zimmermann www.eltern-kinder.ch Schoggi 5 vor Mittag Drei inhaltliche Bereiche Ursachen
MehrPrävention von Internet Sucht
Vernetzungstreffen Gewalt-Schule-Medien 20.01.2017 Prävention von Internet Sucht Angebote des Instituts Suchtprävention Mag. Peter Eberle Institut Suchtprävention Hirschgasse 44 4020 Linz Aktivitäten am
Mehr"(e-)learning Gender" Informeller Erwerb von Geschlechterwissen in virtuellen Lernräumen
"(e-)learning Gender" Informeller Erwerb von Geschlechterwissen in virtuellen Lernräumen Mag. Mag. Dr. Anita Thaler Informelles Lernen am Computer e-learning umfasst neben formellen auch informelle Lernarenen
MehrTraurigkeit, Rückzug, Depression
Groen Ihle Ahle Petermann Ratgeber Traurigkeit, Rückzug, Depression Informationen für Betroffene, Eltern, Lehrer und Erzieher Inhalt 1 Kennen Sie das?... 9 2 Was sind Depressionen?... 11 3 Können Kinder
MehrMedienverhalten der Jugendlichen Computerspiele/Spielkonsole/Lernprogramme
Chart Medienverhalten der Jugendlichen Computerspiele/Spielkonsole/Lernprogramme Studie: Oö. Jugend-Medien-Studie Studien-Nr.: ZR face-to-face Interviews, repräsentativ für die oberösterreichischen Jugendlichen
MehrZappen Surfen Chatten Chancen und Risiken von Bildschirmmedien
Zappen Surfen Chatten Chancen und Risiken von Bildschirmmedien Informationen zu Kinder und Medien Elternabend Schulhaus Entlisberg 2/3.11. 2009 Karin Bucher Martin Küng Ronnie Fink Informationen zum Thema
MehrKinder- & Jugendweltenwelten - Medienwelten
Kinder- & Jugendweltenwelten - Medienwelten Computer/ Internet-Allgemein: Dauer allein ist noch kein Kriterium Welche Nutzung, welches Spiel, welche Sites? Wird allein oder mit Freunden ein Medium genutzt?
Mehr