Hexial (SUN Softwarepreis 2007)
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- Maximilian Becker
- vor 7 Jahren
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1 Hexial (SUN Softwarepreis 2007) Simon Fischer Walter Unger July 12, 2007
2 Grundlagen Biete - Setze Spiel.
3 Grundlagen Biete - Setze Spiel. Server liefert zufällig Steine.
4 Grundlagen Biete - Setze Spiel. Server liefert zufällig Steine. Spieler bieten um:
5 Grundlagen Biete - Setze Spiel. Server liefert zufällig Steine. Spieler bieten um: Spielsteine
6 Grundlagen Biete - Setze Spiel. Server liefert zufällig Steine. Spieler bieten um: Spielsteine oder das Recht einen Stein zu setzen.
7 Grundlagen Biete - Setze Spiel. Server liefert zufällig Steine. Spieler bieten um: Spielsteine oder das Recht einen Stein zu setzen. Durch gesetzte Steine erhält man Punkte.
8 Grundlagen Biete - Setze Spiel. Server liefert zufällig Steine. Spieler bieten um: Spielsteine oder das Recht einen Stein zu setzen. Durch gesetzte Steine erhält man Punkte. Bis zu vier Spieler können beteiligt sein.
9 Ein Beispielspielfeld
10 Das Bieten, die Steine Ein Stein bedeckt zwei Felder des Spielfeldes.
11 Das Bieten, die Steine Ein Stein bedeckt zwei Felder des Spielfeldes. Steine dürfen beliebig auf freie Felder gesetzt werden.
12 Das Bieten, die Steine Ein Stein bedeckt zwei Felder des Spielfeldes. Steine dürfen beliebig auf freie Felder gesetzt werden. Jedes der beiden Felder erhält dadurch eine Farbe.
13 Das Bieten, die Steine Ein Stein bedeckt zwei Felder des Spielfeldes. Steine dürfen beliebig auf freie Felder gesetzt werden. Jedes der beiden Felder erhält dadurch eine Farbe. Beide bieten für Steine. Einer bietet für Steine, einer für Platzierung. Beide wollen Steine setzen.
14 Das Bieten, die Steine Ein Stein bedeckt zwei Felder des Spielfeldes. Steine dürfen beliebig auf freie Felder gesetzt werden. Jedes der beiden Felder erhält dadurch eine Farbe. Beide bieten für Steine. Linker Spieler bekommt rechten Stein für 15. Rechter Spieler bekommt linken Stein für 23. Einer bietet für Steine, einer für Platzierung. Beide wollen Steine setzen.
15 Das Bieten, die Steine Ein Stein bedeckt zwei Felder des Spielfeldes. Steine dürfen beliebig auf freie Felder gesetzt werden. Jedes der beiden Felder erhält dadurch eine Farbe. Beide bieten für Steine. Linker Spieler bekommt rechten Stein für 15. Rechter Spieler bekommt linken Stein für 23. Einer bietet für Steine, einer für Platzierung. Linker Spieler bekommt beide Steine für 43. Rechter Spieler darf die Steine die er hat setzen. Beide wollen Steine setzen.
16 Das Bieten, die Steine Ein Stein bedeckt zwei Felder des Spielfeldes. Steine dürfen beliebig auf freie Felder gesetzt werden. Jedes der beiden Felder erhält dadurch eine Farbe. Beide bieten für Steine. Linker Spieler bekommt rechten Stein für 15. Rechter Spieler bekommt linken Stein für 23. Einer bietet für Steine, einer für Platzierung. Linker Spieler bekommt beide Steine für 43. Rechter Spieler darf die Steine die er hat setzen. Beide wollen Steine setzen. Rechter Spieler darf zuerst von seinen Steinen setzen für 25. Linker Spieler darf danach setzen.
17 Steine setzen, Punkte machen Es gibt bis zu 6 Farben.
18 Steine setzen, Punkte machen Es gibt bis zu 6 Farben. In jeder Farbe kann jeder Spieler Punkte sammeln.
19 Steine setzen, Punkte machen Es gibt bis zu 6 Farben. In jeder Farbe kann jeder Spieler Punkte sammeln. Also s 1,s 2,...,s 6.
20 Steine setzen, Punkte machen Es gibt bis zu 6 Farben. In jeder Farbe kann jeder Spieler Punkte sammeln. Also s 1,s 2,...,s 6. Man bekommt Punkte in den Farben eines gesetzten Steins.
21 Steine setzen, Punkte machen Es gibt bis zu 6 Farben. In jeder Farbe kann jeder Spieler Punkte sammeln. Also s 1,s 2,...,s 6. Man bekommt Punkte in den Farben eines gesetzten Steins. Addiert werden die Längen der Linien einer Farbe von dem gesetzten Stein aus.
22 Steine setzen, Punkte machen Es gibt bis zu 6 Farben. In jeder Farbe kann jeder Spieler Punkte sammeln. Also s 1,s 2,...,s 6. Man bekommt Punkte in den Farben eines gesetzten Steins. Addiert werden die Längen der Linien einer Farbe von dem gesetzten Stein aus. Jede Linie startet bei mit einer neu gesetzten Farbe.
23 Steine setzen, Punkte machen Es gibt bis zu 6 Farben. In jeder Farbe kann jeder Spieler Punkte sammeln. Also s 1,s 2,...,s 6. Man bekommt Punkte in den Farben eines gesetzten Steins. Addiert werden die Längen der Linien einer Farbe von dem gesetzten Stein aus. Jede Linie startet bei mit einer neu gesetzten Farbe. Siehe Tafel.
24 Steine setzen, Punkte machen Es gibt bis zu 6 Farben. In jeder Farbe kann jeder Spieler Punkte sammeln. Also s 1,s 2,...,s 6. Man bekommt Punkte in den Farben eines gesetzten Steins. Addiert werden die Längen der Linien einer Farbe von dem gesetzten Stein aus. Jede Linie startet bei mit einer neu gesetzten Farbe. Siehe Tafel. Erworbene und nicht gesetzte Steine erzeugen Kosten (Steuern).
25 Steine setzen, Punkte machen Es gibt bis zu 6 Farben. In jeder Farbe kann jeder Spieler Punkte sammeln. Also s 1,s 2,...,s 6. Man bekommt Punkte in den Farben eines gesetzten Steins. Addiert werden die Längen der Linien einer Farbe von dem gesetzten Stein aus. Jede Linie startet bei mit einer neu gesetzten Farbe. Siehe Tafel. Erworbene und nicht gesetzte Steine erzeugen Kosten (Steuern). In der Endauswertung zählen aber nur die Punkte der Farbe, wo der Spieler die wenigsten Punkte hat.
26 Steine setzen, Punkte machen Es gibt bis zu 6 Farben. In jeder Farbe kann jeder Spieler Punkte sammeln. Also s 1,s 2,...,s 6. Man bekommt Punkte in den Farben eines gesetzten Steins. Addiert werden die Längen der Linien einer Farbe von dem gesetzten Stein aus. Jede Linie startet bei mit einer neu gesetzten Farbe. Siehe Tafel. Erworbene und nicht gesetzte Steine erzeugen Kosten (Steuern). In der Endauswertung zählen aber nur die Punkte der Farbe, wo der Spieler die wenigsten Punkte hat. Also min(s 1,s 2,...,s 6 ).
27 Das Spiel
28 Das Spiel
29 Das Spiel
30 Das Spiel
31 Die Aufgabe, weitere Infos Es ist ein Spieler zu programmieren.
32 Die Aufgabe, weitere Infos Es ist ein Spieler zu programmieren. In C, C++ oder Java.
33 Die Aufgabe, weitere Infos Es ist ein Spieler zu programmieren. In C, C++ oder Java. Server und Kommunikationsmodul (in Java) werden gestellt.
34 Die Aufgabe, weitere Infos Es ist ein Spieler zu programmieren. In C, C++ oder Java. Server und Kommunikationsmodul (in Java) werden gestellt. www-i1.informatik.rwth-aachen.de/sunsoftwarepreis2007
35 Die Aufgabe, weitere Infos Es ist ein Spieler zu programmieren. In C, C++ oder Java. Server und Kommunikationsmodul (in Java) werden gestellt. www-i1.informatik.rwth-aachen.de/sunsoftwarepreis2007 mailman.rwth-aachen.de/mailman/listinfo/hexial
36 Die Aufgabe, weitere Infos Es ist ein Spieler zu programmieren. In C, C++ oder Java. Server und Kommunikationsmodul (in Java) werden gestellt. www-i1.informatik.rwth-aachen.de/sunsoftwarepreis2007 mailman.rwth-aachen.de/mailman/listinfo/hexial
37 Die Aufgabe, weitere Infos Es ist ein Spieler zu programmieren. In C, C++ oder Java. Server und Kommunikationsmodul (in Java) werden gestellt. www-i1.informatik.rwth-aachen.de/sunsoftwarepreis2007 mailman.rwth-aachen.de/mailman/listinfo/hexial
38 Die Aufgabe, weitere Infos Es ist ein Spieler zu programmieren. In C, C++ oder Java. Server und Kommunikationsmodul (in Java) werden gestellt. www-i1.informatik.rwth-aachen.de/sunsoftwarepreis2007 mailman.rwth-aachen.de/mailman/listinfo/hexial Viel Erfolg!
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