Lustige Spiele im Freien ohne Sicht. 1. Waschtag Spielerzahl: ab 4 TN Alter: ab 6 Jahren Material: Augenbinden, Wäscheleine, Tücher, Klammern

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1 Lustige Spiele im Freien ohne Sicht 1. Waschtag 2. Blinde Wächter 3. Handikap 4. Ziegenfang 5. Huckepack 6. Bildenhund 7. Bannkreis 8. Einprägen 9. Laute Geräusche 10. Lotse 11. Anprobe 12. Schleichen 13. Schritt ins Ungewisse 14. Fahrschule 15. Mausefalle 16. Hühner in der Nacht 17. Moderne Klänge 18. Höhen & Tiefen 19. Im Moor 20. Scheinwerfer 21. Sperre 22. Chaos 23. Dunkle Pfade 1. Waschtag ab 4 TN Augenbinden, Wäscheleine, Tücher, Klammern Die TN bekommen die Augen verbunden. Die erste Person erhält eine Schüssel mit Tüchern und Klammern und hängt möglichst schnell die Tücher auf die Leine. Dann gibt sie die leere Schüssel der nächsten Person, die die Tücher wieder abnimmt. Die dritte Person hängt die Tücher wieder auf usw.. 2. Blinde Wächter ab 5 TN Augenbinde Eine Person steht mit verbundenen Augen in einem Tor oder anderen Durchgang und versucht, die anderen TN, die durch das Tor gelangen wollen, abzuschlagen. 3. Handikap ab 2 TN Halstücher, Kordel Eine Person bekommt die Augen verbunden, die andere Person die Beine zusammengeschnürt. Die blinde Person muss nun möglichst schnell die andere Person fangen. 4. Ziegenfang ab 4 TN Augenbinden, Glöckchen Eine Person bekommt ein Glöckchen um den Hals, den anderen TN werden die Augen verbunden. Die Person mit der Glocke muss nun in einem festgelegten Spielfeld von den anderen TN gefangen werden. 1

2 5. Huckepack ab 2 TN Augenbinden Die TN bilden Paare, von denen jeweils eine Person die Augen verbunden bekommt. Die blinde Person nimmt die andere Person auf die Schultern. Die Paare müssen dann, geleitet von den sehenden Partnern, eine vorgegebene Strecke zurücklegen. 6. Blindenhund ab 3 TN Augenbinden, Kordel, Hindernisse Zwei TN bekommen die Augen verbunden und stellen sich nebeneinander. In die äußere Hand bekommt jeder das Ende einer Kordel von ca. 3m Länge. Eine dritte Person nimmt die Kordel und leitet damit die beiden TN über eine Hindernisstrecke. 7. Bannkreis ab 10 TN Augenbinden Zwei oder mehr TN bekommen die Augen verbunden, während die anderen TN sich im Spielfeld verteilen und um sich einen Kreis von ca. 1,5m Durchmesser ziehen. Die blinden TN müssen jetzt die anderen TN, die sich nicht aus ihrem Kreis fortbewegen dürfen, in einer bestimmten Zeit abschlagen. 8. Einprägen ab 3 TN Augenbinde, Hindernisse Eine Person prägt sich die Hindernisstrecke genau ein und bekommt dann die Augen verbunden. So muss sie möglichst schnell und fehlerfrei die Strecke zurücklegen. 9. Laute Geräusche ab 8 TN Augenbinden Die Hälfte der TN steht verteilt auf einem Spielfeld und stößt laute Geräusche aus. Die andere Hälfte der TN hat die Augen verbunden und muss von der Startlinie aus nacheinander alle lautgebenden TN berühren. 10. Lotse ab 4 TN ab 10 Jahren Augenbinden, 2 Eimer, verschiedene kleine Gegenstände Ungefähr 20m von der Startlinie entfernt stehen die beiden Eimer. Die TN bilden Paare. Ein Teil des Paares bekommt jeweils die Augen verbunden, während das andere Teil sich am Start hinsetzt. Auf der Strecke zwischen Start und Eimer liegen verschiedene Gegenstände, die eingesammelt werden müssen. Die sehenden TN lotsen nun die blinden TN durch Zuruf zu den Gegenständen. Am Ziel werden die eingesammelten Gegenstände in den Eimer geworfen. 2

3 11. Anprobe ab 3 TN Augenbinde, Kleidungsstücke Die TN sind nur mit Badeanzug bekleidet und bekommen die Augen verbunden. Vor jeder Person liegen in gleichmäßigen Abständen folgende Kleidungsstücke: Hemd, Hose, Strümpfe, Schuhe, Pullover. Auf ein Zeichen gehen die TN zum ersten Kleidungsstück, ziehen es ordentlich an, gehen weiter zum nächsten Kleidungsstück usw., bis alle Kleidungsstücke möglichst schnell richtig angezogen sind. 12. Schleichen ab 5 TN Augenbinde Eine Person sitzt mit verbundenen Augen in der Mitte eines Kreises mit einem Durchmesser von ca. 10m. Die anderen TN schleichen sich vom Kreisrand aus heran. Wenn die Person in der Mitte etwas hört, zeigt sie in die entsprechende Richtung. Die entdeckte Person muss zurück an den Kreisrand und erneut dort beginnen. Die Person, die unentdeckt bis zur Kreismitte kommt, übernimmt die Rolle der blinden Person. 13. Schritt ins Ungewisse ab 4 TN Augenbinden Eine Person muss mit verbundenen Augen auf ein Ziel zugehen. Nach dem zehnten Schritt muss sie stehen bleiben. Dann geht die nächste Person los usw.. Welche Person ist dem Ziel am nächsten? 14. Fahrschule ab 6 TN Die TN bilden Paare. Eine Person ist der Fahrlehrer, die andere Person der Fahrschüler. Der Lehrer stellt sich hinter seinen Schüler und legt ihm die Hände auf die Schultern. Der Schüler macht die Augen zu und gibt Motorgeräusche von sich. Der Lehrer fährt seinen blinden Schüler auf einer beliebigen Strecke über das Gelände. Nach 5 Minuten werden die Rollen getauscht. 15. Mausefalle ab 8 TN Augenbinden für jeden Spieler, 1m Kordel Ein Gruppenmitglied ist der Kammerjäger und erhält eine Schlinge aus der Kordel. Die anderen TN sind die Mäuse und bekommen die Augen verbunden. Die Mäuse bewegen sich auf dem Gelände, auf dem der Kammerjäger immer wieder seiner Schlinge auslegt und hofft, dass die Mäuse in die Falle gehen. Mäuse, die in die Schlinge treten, scheiden aus. Das Spiel ist beendet, wenn die Mehrheit der Mäuse gefangen ist. 3

4 16. Hühner in der Nacht ab 10 TN 3 Augenbinden Die TN halten sich an den Händen und bilden einen großen Kreis. An einer Stelle wird eine 1m breite Lücke gelassen. Drei TN stellen sich in die Mitte, bekommen die Augen verbunden, packen mit den Händen ihre Knöchel und versuchen, rückwärts die Lücke zu finden und den Kreis zu verlassen. Wenn alle Hühner den Kreis verlassen haben, können drei neue Hühner ihr Glück versuchen. 17. Moderne Klänge ab 8 TN Augenbinden, verschiedene Klanginstrumente Die TN bilden Paare. Die Paare erhalten unterschiedliche Klanginstrumente (pro Paar eins). Jeweils einer Person pro Paar werden die Augen verbunden. Diese TN werden an verschiedene Punkte des Geländes geführt. Die TN mit den Klaninstrumenten erhalten ebenfalls neue Plätze und müssen ihrem Instrument Klänge entlocken. Die TN mit den verbundenen Augen müssen nun durch die Klänge ihren Partner finden. 18. Höhen & Tiefen ab 5 TN Augenbinden, verschiedene Klanginstrumente Es wird eine kleine Slalomstrecke aufgebaut. Eine Person bekommt die Augen verbunden und soll von den anderen TN mithilfe der Instrumente durch die Slalomtore gelotst werden. Tiefe Töne bedeuten rechts gehen, hohe Töne link gehen. 19. Im Moor ab 6 TN Augenbinden Auf das Spielfeld werden Kreise oder ähnliches gezeichnet. Diese Kreise gehören zum Moor und dürfen nicht betreten werden. Die TN bilden Paare. Die Hälfte der Paare stellt sich an die eine Schmalseite des Spielfeldes und bekommt die Augen verbunden. Durch Zurufe müssen nun die Partner von der anderen Seite aus ihre Partner durchs Moors führen. Gerät eine Person ins Moor, muss sie stehen bleiben. Das Moor kann auch durch ausgelegte Papierbögen dargestellt werden. Wenn eine Person merkt, dass sie auf Papier steht, muss sie bis 10 zählen. Dann darf sie weiter gehen. 20. Scheinwerfer ab 6 TN für die Hälfte der TN Taschenlampen Die TN bilden zwei Gruppen. Die TN der einen Gruppe sollen einen Schatz, der in der Spielfeldmitte liegt, bewachen. Sie dürfen das Spielfeld nicht betreten, haben aber Taschenlampen. Die TN der anderen Gruppe müssen unentdeckt den Schatz stehlen. Wenn eine Person vom Lampenstrahl erfasst wird, darf sie sich nicht mehr bewegen. Wird ihr richtiger Name genannt, muss sie ausscheiden. Wird ein falscher Name genannt, muss die Person mit der Taschenlampe ausscheiden. 4

5 21. Sperre ab 10 TN ab 10 Jahren Augenbinden Die TN bilden zwei Gruppen. Die eine Gruppe stellt sich nebeneinander mit gespreizten Beinen auf und bekommt die Augen verbunden. Die TN der anderen Gruppe müssen vorsichtig durch die gespreizten Beine klettern. Berühren sie ein Bein, tauschen sie mit dem entsprechenden Spieler den Platz. 22. Chaos ab 10 TN Augenbinden, Wollfäden Die TN werden in zwei Gruppen eingeteilt. Jeder Person wird ein ca. 20cm langer Wollfaden an den linken Arm gebunden. Die TN bekommen die Augen verbunden. Die Gruppen stehen sich in einer Entfernung von ca. 5m gegenüber und marschieren aufeinander los. Bei einem Treffen mit anderen TN versuchen sie deren Wollfäden abzureißen. Spätestens nach 5 Minuten wird das Spiel beendet. Welche Gruppe hat die meisten intakten Wollfäden? 23. Dunkle Pfade ab 5 TN Augenbinde, Seil Ein ca. 50m langes Seil wird durchs Gelände gelegt. Eine Person bekommt die Augen verbunden und soll sich entlang des Seiles durchs Gelände bewegen. Der Spielleiter muss darauf achten, dass sich die blinde Person nicht verletzt. 5

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