DAS EXTRA ZUR hi GAMES tec GAMESCOM 2013: Die nächste Generation HANDEL: Treffpunkt der Branche. POWERED BY tec hi HANDEL

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1 DAS EXTRA ZUR 2013 hi GAMES tec GAMESCOM 2013: Die nächste Generation HANDEL: Treffpunkt der Branche POWERED BY tec hi HANDEL

2 »next generation of gaming«eines steht schon wenige Wochen vor der gamescom 2013 fest: Konsumenten und Fachbesucher dürfen eine spannende gamescom mit wegweisenden Mega-Trends im Bereich der digitalen Spiele erwarten. In diesem Jahr präsentiert sich die internationale Computer- und Videospielindustrie auf der gamescom unter dem Leitthema next generation of gaming. Denn es zeigt sich immer stärker, dass sich digitale Spiele in einem umfassenden Wandel befinden. Die Mega-Trends 2013 unterstreichen dabei das Leitthema. Das ist zum einen die neue Konsolengeneration, bestehend aus Xbox One von Microsoft, PlayStation 4 von Sony und der vor einigen Monaten gelaunchten Wii U von Nintendo. Zum anderen ist das die Intensivierung des Spielerlebnisses, hier insbesondere die Videospiele, die mit der neuen Hardware auf den Markt kommen werden, wie etwa Assassin s Creed IV Black Flag (Ubisoft.). Last, not least geht es auch um neue Spielmöglichkeiten durch Cross-Plattform. So können Spieler etwa mit ihrem Smartphone oder Tablet das Spielgeschehen eines anderen Spielers, der dasselbe Spiel auf einer Konsole spielt, beeinflussen, etwa bei Tom Clancy s The Division (Ubisoft), im Commander-Modus bei Battlefield 4 (Electronic Arts) oder bei Monster Hunter 3 von Nintendo. Darüber hinaus liegen soziales Spielen sowie Mobile Games weiterhin voll im Trend. FOTO: KOELNMESSE MARKTSITUATION Jede Menge los also. Entsprechend optimistisch klingt daher auch Dr. Maximilian Schenk, Geschäftsführer des Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware (BIU): 2013 wird für die gamescom eines ihrer stärksten Jahre, sowohl aus Sicht der Von der kommenden gamescom werden erneut große Impulse für den deutschen und europäischen Handel ausgehen. Tim Endres, Projektmanager gamescom FOTO: KOELNMESSE 2 hitec GAMES 2013

3 FOTO: SONY Große Erwartungen: die PlayStation 4 von Sony FOTO: MICROSOFT Konsumenten als auch aus Sicht der Games-Industrie. Sie wird nicht zuletzt von einer starken, nächsten Generation an Konsolen und einer sehr selbstbewussten und zuversichtlichen Branche geprägt sein. Der Optimismus kommt mit Blick auf den deutschen Markt nicht von ungefähr. Immer mehr Menschen in Deutschland nutzen digitale Spiele haben 26 Millionen Deutsche regelmäßig digitale Spiele genutzt ein Plus von fünf Prozent im Vergleich zum Vorjahr (Zahlen: GfK). Hinzu kommt das durchschnittlich hohe Einkommensniveau der Konsumenten von digitalen Spielen. Prozentual befinden sich die meisten Spieler (27 Prozent) in einer Einkommensklasse von über Euro an monatlichem Haushaltsnettoeinkommen ist das Durchschnittsalter der Nutzer weiter gestiegen, da die Industrie neue Konsumentengruppen erschlossen hat. Mehr als jeder zweite Spieler ist mittlerweile über 30 Jahre alt. Letztendlich ist ein wesentlicher Faktor für die Stabilität des deutschen Gaming-Markts auch die gleichmäßige Stützung über alle Formen von Geschäftsmodellen, Plattformen und Zusatz-Serviceleistungen. Bei solchen Ausblicken ist der Besuch der gamescom Pflichtprogramm für den Handel. Tim Endres, Projektmanager gamescom: Von der kommenden gamescom werden erneut große Impulse für den deutschen und europäischen Handel ausgehen. Wir erwarten im Rahmen der gamescom 2013 mehr als 400 Neuheiten und Premieren, die weltweit einzigartig von den Spielern und Gamingfans in unseren Messehallen ausprobiert werden können. Darunter in diesem Jahr gleich alle drei Konsolen der nächsten Generation im Wettbewerb zueinander. Mehr als Besucher warten darauf, die neuen Konsolen und das Zubehör sowie die neuesten Action/Adventure Games, Jump and Run, Rennspiele, Rollenspiele, Sportspiele und Family Entertainment anspielen und feiern zu können. Mulitmediazentrale im Wohnzimmer: die Xbox One von Microsoft KONSOLENFIEBER Der lang gehegte Traum der Konvergenz wird durch die Konsolen mehr und mehr Realität. Playstation und Konsorten avancieren zu heimischen Multimediazentralen. Mehr als jeder vierte Bundesbürger ab 14 Jahren (27 Prozent) besitzt eine Spielkonsole, wie eine repräsentative Umfrage im Auftrag des Hightech-Verbands BITKOM zeigt. Dabei ist die Verbreitung unter jungen Menschen besonders hoch: Von den 14- bis 29-Jährigen besitzen rund 60 Prozent eine Spielkonsole. Einer der wichtigsten Gründe für den Erfolg der Spielkonsolen sind die Multimedia- und Online-Funktionen. Rund jeder zweite Konsolenbesitzer (51 Prozent) schaut mit seinem Gerät auch Filme, hört Musik oder nutzt Online-Dienste. Besonders häufig greifen die jüngeren Konsolenbesitzer darauf zurück. Bei den 14- bis 29-Jährigen nutzen 59 Prozent ihr Gerät auch zum Filme schauen oder Musik hören und auch bei den 30- bis 49- Jährigen sind es 47 Prozent. Immer mehr Konsumenten nutzen die Konsole als Multimediazentrale: 59% 47% 14 29jährige 30 49jährige hitec GAMES

4 Köln ist gesetzt FOTO: ELECTRONICPARTNER Der Besuch der gamescom ist für den Fachhandel keine Frage der Einstellung: Für die Handelsgruppen ist Köln gesetzt. Der Messe nutzen überzeugt alle wie die Statements der Top-Manager aus Spielwarenund Elektronik-Handel zeigen. FOTO: EURONICS DEUTSCHLAND FOTO: EXPERT AG Benedict Kober, Sprecher des Vorstandes EURONICS Deutschland eg Die gamescom ist und bleibt die wichtigste Branchenmesse im Jahr. Dies gilt umso mehr, als dass in diesem Jahr endlich wieder alle namhaften Hersteller und Distributoren auf der Messe vertreten sind. Natürlich sind wir auf weitere Details zu den lange erwarteten Konsolen von Microsoft und Sony gespannt. Genauso wichtig wird es aber sein zu erfahren, wie die laufenden Modelle zum Erscheinen ihrer Nachfolger positioniert werden. Wir erwarten uns hier nochmals sehr optimistische Vermarktungschancen. Volker Müller, Vorstandsvorsitzender der expert AG Die diesjährige gamescom ist ein fester Bestandteil in unserer Planung. Natürlich ergibt sich durch die bevorstehenden Produkteinführungen der XBox one sowie der PlayStation 4 eine besondere Priorität, um gemeinsam mit unseren Industrie-Partnern die richtigen Aktionen und Strategien sowohl für den Launch als auch für das kommende Jahr aufzusetzen. Hierbei fokussieren wir uns nicht nur auf die Plattformanbieter, sondern auch auf die Third Party Publisher. Als weitere Themenschwerpunkte sehen wir natürlich die Software Highlights der Saison sowie mögliche Geschäftsmodelle, um den stationären Handel am digitalen Geschäft (Stichwort: P.O.S.A.-Produkte) teilhaben zu lassen. Oliver Richter, Leiter Einkauf Entertainment, ElectronicPartner Auf die gamescom sind wir in diesem Jahr besonders wegen der neuen Konsolengeneration von Microsoft und Sony gespannt. Die zunehmende Bedeutung der Messe in Europa sorgt zudem dafür, dass wir alle relevanten Partner treffen können, um gemeinsam das Jahresendgeschäft zu planen. Ich persönlich freue mich immer wieder über die enge Anbindung der Konsumenten an die Messe. Die gamescom ist so ein ideales Trendbarometer, um direkt zu erleben, wie Verbraucher auf die Neuheiten reagieren. Andreas Schäfer, idee+spiel Geschäftsführer Die gamescom ist für uns die wichtigste Messe der Branche in Europa. Ich bin sehr gespannt auf die neuen Konsolen, die PlayStation 4 von Sony und die Xbox One von Microsoft, die in den nächsten zehn Jahren den Markt bestimmen werden. Die Messe ist für uns auch wichtig, um neue Aktionen und Ideen zu entwickeln, auch mit Blick auf das kommende Weihnachtsgeschäft. FOTO: IDEE+SPIEL 4 hitec GAMES 2013

5 Helmut Hort, Divisional Merchandise Manager TOYS R US GmbH Die Games-Branche befindet sich im Umbruch. Smartphone und Tablet sind für Casual Gamer eine attraktive Alternative zur klassischen Konsole geworden. PlayStation 4 und Xbox One werden in diesen Jahr für die Core Gamer neue Impulse setzen. Wir erwarten zur gamescom Antworten auf die Frage, mit welchen Mitteln Nintendo, Sony und Microsoft das breite Publikum im Weihnachtsgeschäft 2013 begeistern werden. Mit einer massenmarkttauglichen Preispolitik bei Hardware und Software, Innovationen wie Skylanders und Disney Infinity sowie ausreichend Marketing-Power, könnte der negative Trend gebremst werden. Achim Rövenich, Geschäftsführer SPIEL & SPASS GmbH FOTO: SPIEL & SPASS GMBH Die gamescom bietet uns einen wichtigen Ausblick auf die Highlightprodukte für das Weihnachtsgeschäft Zudem ist die Messe ein wichtiger Branchentreff zum Austausch und Netzwerken. Wir erwarten einen Aufschwung des Gamesmarktes durch die erwartete Hardwareeinführung der PlayStation 4 und Xbox One und entsprechender Softwaretitel. Die Messe besuchen wir auch dieses Jahr wieder nicht nur am Fachbesuchertag, sondern auch an einem der Publikumstage. Es ist für uns als EK/servicegroup immer interessant zu sehen, an welche Messestände es die Endverbraucher besonders stark zieht.... und Saturn meint: Im Rahmen des exklusiven Kartenvorverkaufs in unseren Saturn-Märkten konnten wir deutschlandweit einen regelrechten Run auf die gamescom-tickets beobachten. Die Spannung auf die Messe ist in diesem Jahr besonders groß; gerade an die neue Konsolengeneration haben unsere Kunden hohe Erwartungen. Bei Saturn geben wir den Gaming-Fans die Möglichkeit, die Neu- und Weiter- Entwicklungen ausgiebig zu testen, um für sich die ideale Plattform zu finden. IMPRESSUM hi GAMES tec Herausgeber: Bundesverband Technik des Einzelhandels e.v. (BVT) Copyright: Schmidt//Overländer GmbH Obergplatz Krefeld Objektleitung: Thomas Schmidt (verantwortlich) Redaktion: Martin Schulze, Telefon / Autor: Steffen Kahnt Administration: Ursula Thiel-Schmidt, Telefon / Anzeigen: Alexander Zöhler, Telefon / Druck und Litho: K-Druck + Medien GmbH, Mönchengladbach Layout: Schmidt//Overländer, Krefeld hitec GAMES

6 gamescom 2013: 6 hitec GAMES 2013

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8 ALLES, WAS DIE BRANCHE BRAUCHT. Weitere Infos: / AUCH SPIELWARENHÄNDLER LIEBEN GAMES

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