Walk-Through - Lernobjekt erstellen
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- Lorenz Acker
- vor 6 Jahren
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1 Walk-Through - Lernobjekt erstellen Jessica Pater und Marc Jelitto 12. Oktober 2006 CampusSource-Workshop in Münster FernUniversität in Hagen
2 CampusSource-Workshop, Münster, Folie 2 von 29
3 CampusSource-Workshop, Münster, Folie 3 von 29
4 CampusSource-Workshop, Münster, Folie 4 von 29
5 CampusSource-Workshop, Münster, Folie 5 von 29
6 Copyright 2006 Marc Jelitto CampusContent CampusSource-Workshop, Münster, Folie 6 von 29
7 Copyright 2006 Marc Jelitto CampusContent CampusSource-Workshop, Münster, Folie 7 von 29
8 Copyright 2006 Marc Jelitto CampusContent CampusSource-Workshop, Münster, Folie 8 von 29
9 Copyright 2006 Marc Jelitto CampusContent CampusSource-Workshop, Münster, Folie 9 von 29
10 Vorschau CampusSource-Workshop, Münster, Folie 10 von 29
11 Copyright 2006 Marc Jelitto CampusContent CampusSource-Workshop, Münster, Folie 11 von 29
12 Zugriff auf Mein Material CampusSource-Workshop, Münster, Folie 12 von 29
13 Interaktive Programmierung Modulare Programme CampusSource-Workshop, Münster, Folie 13 von 29
14 CampusSource-Workshop, Münster, Folie 14 von 29
15 Suche nach Auflockerungselementen CampusSource-Workshop, Münster, Folie 15 von 29
16 CampusSource-Workshop, Münster, Folie 16 von 29
17 CampusSource-Workshop, Münster, Folie 17 von 29
18 Suche nach Stichwort Mechan* oder Verteilung CampusSource-Workshop, Münster, Folie 18 von 29
19 CampusSource-Workshop, Münster, Folie 19 von 29
20 Interaktive Programmierung Modulare Programme CampusSource-Workshop, Münster, Folie 20 von 29
21 Interak Regeln Befolgen Sie die 3 Ihrer Meinung nach wichtigsten Regeln. Interaktive Programmierung Modulare Programme CampusSource-Workshop, Münster, Folie 21 von 29
22 Regeln Befolgen Sie die 3 Ihrer Meinung nach wichtigsten Regeln. Interaktive Programmierung Copyright 2006 Marc Jelitto CampusContent Modulare Programme CampusSource-Workshop, Münster, Folie 22 von 29
23 Regeln Befolgen Sie die 3 Ihrer Meinung nach wichtigsten Regeln. Erarbeiten Sie für Ihre Vorbereitung einen Ablaufplan. Interaktive Programmierung Copyright 2006 Marc Jelitto CampusContent Modulare Programme CampusSource-Workshop, Münster, Folie 23 von 29
24 Regeln Befolgen Sie die 3 Ihrer Meinung nach wichtigsten Regeln. Erarbeiten Sie für Ihre Vorbereitung einen Ablaufplan. Interaktive Programmierung Copyright 2006 Marc Jelitto CampusContent Modulare Programme CampusSource-Workshop, Münster, Folie 24 von 29
25 Regeln Befolgen Sie die 3 Ihrer Meinung nach wichtigsten Regeln. Erarbeiten Sie für Ihre Vorbereitung einen Ablaufplan. Interaktive Programmierung Der obige Text beschreibt die Interaktive Programmierung" als Beispiel Grundlage, die untere Abbildung den Aufbau modularer Programme, welcher zur Darstellung verwendet werden könnte. Modulare Programme CampusSource-Workshop, Münster, Folie 25 von 29
26 Regeln Befolgen Sie die 3 Ihrer Meinung nach wichtigsten Regeln. Erarbeiten Sie für Ihre Vorbereitung einen Ablaufplan. Interaktive Programmierung Die obige interaktive Animation zeigt die "Diskrete Cosinus Transformation" als Beispiel für "Digitale Bildcodierung", die untere Abbildung die "Grafische Darstellung des Kompilierungsprozesses", welche zur Darstellung verwendet werden könnte. Modulare Programme CampusSource-Workshop, Münster, Folie 26 von 29
27 CampusSource-Workshop, Münster, Folie 27 von 29
28 Kurzreferat Programmierung Verteilungssystem am Beispiel Blutkreislauf CampusSource-Workshop, Münster, Folie 28 von 29
29 Kurzreferat Programmierung Verteilungssystem am Beispiel Blutkreislauf CampusSource-Workshop, Münster, Folie 29 von 29
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