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1 Walk-Through - Lernobjekt erstellen Jessica Pater und Marc Jelitto 12. Oktober 2006 CampusSource-Workshop in Münster FernUniversität in Hagen

2 CampusSource-Workshop, Münster, Folie 2 von 29

3 CampusSource-Workshop, Münster, Folie 3 von 29

4 CampusSource-Workshop, Münster, Folie 4 von 29

5 CampusSource-Workshop, Münster, Folie 5 von 29

6 Copyright 2006 Marc Jelitto CampusContent CampusSource-Workshop, Münster, Folie 6 von 29

7 Copyright 2006 Marc Jelitto CampusContent CampusSource-Workshop, Münster, Folie 7 von 29

8 Copyright 2006 Marc Jelitto CampusContent CampusSource-Workshop, Münster, Folie 8 von 29

9 Copyright 2006 Marc Jelitto CampusContent CampusSource-Workshop, Münster, Folie 9 von 29

10 Vorschau CampusSource-Workshop, Münster, Folie 10 von 29

11 Copyright 2006 Marc Jelitto CampusContent CampusSource-Workshop, Münster, Folie 11 von 29

12 Zugriff auf Mein Material CampusSource-Workshop, Münster, Folie 12 von 29

13 Interaktive Programmierung Modulare Programme CampusSource-Workshop, Münster, Folie 13 von 29

14 CampusSource-Workshop, Münster, Folie 14 von 29

15 Suche nach Auflockerungselementen CampusSource-Workshop, Münster, Folie 15 von 29

16 CampusSource-Workshop, Münster, Folie 16 von 29

17 CampusSource-Workshop, Münster, Folie 17 von 29

18 Suche nach Stichwort Mechan* oder Verteilung CampusSource-Workshop, Münster, Folie 18 von 29

19 CampusSource-Workshop, Münster, Folie 19 von 29

20 Interaktive Programmierung Modulare Programme CampusSource-Workshop, Münster, Folie 20 von 29

21 Interak Regeln Befolgen Sie die 3 Ihrer Meinung nach wichtigsten Regeln. Interaktive Programmierung Modulare Programme CampusSource-Workshop, Münster, Folie 21 von 29

22 Regeln Befolgen Sie die 3 Ihrer Meinung nach wichtigsten Regeln. Interaktive Programmierung Copyright 2006 Marc Jelitto CampusContent Modulare Programme CampusSource-Workshop, Münster, Folie 22 von 29

23 Regeln Befolgen Sie die 3 Ihrer Meinung nach wichtigsten Regeln. Erarbeiten Sie für Ihre Vorbereitung einen Ablaufplan. Interaktive Programmierung Copyright 2006 Marc Jelitto CampusContent Modulare Programme CampusSource-Workshop, Münster, Folie 23 von 29

24 Regeln Befolgen Sie die 3 Ihrer Meinung nach wichtigsten Regeln. Erarbeiten Sie für Ihre Vorbereitung einen Ablaufplan. Interaktive Programmierung Copyright 2006 Marc Jelitto CampusContent Modulare Programme CampusSource-Workshop, Münster, Folie 24 von 29

25 Regeln Befolgen Sie die 3 Ihrer Meinung nach wichtigsten Regeln. Erarbeiten Sie für Ihre Vorbereitung einen Ablaufplan. Interaktive Programmierung Der obige Text beschreibt die Interaktive Programmierung" als Beispiel Grundlage, die untere Abbildung den Aufbau modularer Programme, welcher zur Darstellung verwendet werden könnte. Modulare Programme CampusSource-Workshop, Münster, Folie 25 von 29

26 Regeln Befolgen Sie die 3 Ihrer Meinung nach wichtigsten Regeln. Erarbeiten Sie für Ihre Vorbereitung einen Ablaufplan. Interaktive Programmierung Die obige interaktive Animation zeigt die "Diskrete Cosinus Transformation" als Beispiel für "Digitale Bildcodierung", die untere Abbildung die "Grafische Darstellung des Kompilierungsprozesses", welche zur Darstellung verwendet werden könnte. Modulare Programme CampusSource-Workshop, Münster, Folie 26 von 29

27 CampusSource-Workshop, Münster, Folie 27 von 29

28 Kurzreferat Programmierung Verteilungssystem am Beispiel Blutkreislauf CampusSource-Workshop, Münster, Folie 28 von 29

29 Kurzreferat Programmierung Verteilungssystem am Beispiel Blutkreislauf CampusSource-Workshop, Münster, Folie 29 von 29

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