ecampus Sommeruni ecampus HTW, 2008 Seite 1 von 10
|
|
- Krista Busch
- vor 6 Jahren
- Abrufe
Transkript
1 ecampus Sommeruni Seite 1 von 10
2 Workshop Contenterstellung Überblick Theorie Projektdurchführung Konzeption und Drehbuch Autorensysteme Praxis Einführung in Adobe Captivate Demonstration Simulation Quiz Theorie Evaluation von elearning ecampus HTW, 2008 Seite 2 von 55
3 elearning-projektdurchführung Produktionsszenarien Das elearning-team Ein Phasenmodell Seite 3 von 55
4 Produktionsszenarien Zentrale Produktion Beispiel: die virtuelle Fachhochschule Dezentrale Produktion Beispiel: DUAL / Didaktik Umgebung für Adaptive Lernprogramme Produktionsszenarien in ecampus Der ecampus als Dienstleister an der HTW Seite 4 von 55
5 Das elearning-team Autoren und Didaktiker des Fachgebiets Das elearning-team im engeren Sinn Projektleitung Konzeption und Drehbuch Screendesign Programmierung / Produktion Aus benachbarten Branchen Medienproduktion Evaluation und Postproduktion Seite 5 von 55
6 Ein Phasenmodell Analyse Konzeption Produktion Postproduktion Bedarfsanalyse Projektanalyse Didaktisches Konzept Funktionelle Gestaltung Visuelle Gestaltung Drehbuch Programmierung Medienproduktion Test Evaluation Implementierung Seite 6 von 55
7 Beispiele Produktion von Lernmodulen für die Virtuelle Fachhochschule Produktion von Lernmodulen für das Bildungsportal Sachsen Seite 7 von 55
8 Konzeption und Drehbuch Grobkonzept Feinkonzept Drehbuch Seite 8 von 55
9 Grobkonzept Programmtyp Tutorielle Programme aktionszentrierte tutorielle Programme Übungsprogramme Simulationen und Lernspiele Hypermedia- Programme Programmfunktionen Interaktionsformen Informationsfunktionen Werkzeugfunktionen Navigationsfunktionen Groblernziele Zielgruppe Inhalten Lernzielen Lehrmethode Seite 9 von 55
10 Feinkonzept Feinlernziele Ideen Material Programm-Struktur Inhalt Handlung Bedingung Bewertung Metapher Szenarien Medien Interaktionen Avatare Seminare Skripte Broschüren Medien Fachwissen Internet Sequenzen Hierarchie Lernmodi Seite 10 von 55
11 Drehbuch Basaltext Drehbuch Seite 11 von 55
12 Bausteine eines Drehbuchs Information Zusätzliche Seiten Interaktion Drehbuch Lexikon Interaktionen Lernerfolgskontrolle Hilfetexte Seite 12 von 55
13 Autorensysteme Grafik Text Audio Lernmodul Animation Video Seite 13 von 55
14 Ansprüche an Autorensysteme Graphisch-interaktive Programmoberfläche Beziehungen zwischen Informationsobjekten Mit oder Ohne Programmierkenntnisse Autorensystem Einfache Bedienbarkeit Werkzeuge Medienintegration Seite 14 von 55
15 Einteilung Autorensysteme nach Einsatzgebiet WBT/CBT Adobe Flash Adobe Director Mediator Pro Quiz- und Testtools Adobe Captivate Hot Potatoes Elques Aufzeichnungstools Adobe Captivate Camtasia Adobe Connect Seite 15 von 55
16 Einteilung Autorensysteme Nach zeitlichen Beziehungen Seiten- oder Buch-Struktur Zeitachsen-Struktur Flussdiagramm-Struktur Seite 16 von 55
17 Autorensysteme Rapid Content Development-Tools Schnelle Entwicklung Vorhandener Content Vorgegebenes Design Vorgegebene Interaktionen Seite 17 von 55
18 Adobe Captivate Aufzeichnung von Bildschirmaktivitäten und Demos Software-Simulationen Szenario-basierte Schulungen Präsentationen für Online-Wiedergabe Tests und Quiz Podcasts (MP3) Seite 18 von 55
19 Adobe Captivate - Oberfläche 3 Projektansichten Storyboard- Ansicht Bearbeitungs- Ansicht Verzweigungs- Ansicht Zeitleiste Filmstreifen Bühne Seite 19 von 55
20 Workshop im Workshop Aufgabe 1 Erstellen einer Demonstration Aufgabe 2 Erstellen einer Simulation Aufgabe 3 Erstellen eines Tests Seite 20 von 55
21 Einführung Was ist Evaluation? Qualitätsbewusstsein Seite 21 von 55
22 Funktionen der Evaluation Strategisch / Politisch Kontroll- und Entscheidungsfunktion Erkenntnisfunktion Seite 22 von 55
23 Evaluationsebenen Produktebene Reaktionsebene Lernebene Handlungsebene Erfolgsebene Seite 23 von 55
24 Evaluationstypen Formative und Summative Prozeß- und Produktevaluation Helfer- und Gutachtenevaluation Wissenschaftliche und Pragmatische Selbst- und Fremdevaluation Seite 24 von 55
25 Evaluationsmethoden Empirische Methoden Beobachtung Protokollierverfahren Befragungen Tests Nicht empirische Methoden Dokumentenanalyse Kriterienkataloge
26 Beispiele Nicht empirisch: Evaluation von Bildungsangeboten im Internet in Deutschland Empirisch: Evaluation des Moduls Die interaktive Arbeit mit Flash
27 Sonderfall Usability-Evaluation Aufdeckung von Fehlern, die die Nutzung erschweren Empirische Methoden Nutzertest mit Lautem Denken Befragung Nicht empirische Methoden Experteninspektion mit Kriterien-Katalogen Sog. Kognitives Walkthrough
28 Beispiel Evaluation der Internetpräsenz des Studiengangs Medieninformatik Seite 28 von 55
29 Seite 29 von 55
30
31 Der Log-In Seite 31 von 55
32 Seite 32 von 55
33 Seite 33 von 55
34 Seite 34 von 55
35
36
37 Fuß-Navigation
38
39
40 Kopf-Navigation (Icons) Seite 44 von 55
41
42 Seite 46 von 55
43
44 Der Download-Bereich Seite 48 von 55
45
46 Seite 50 von 55
47
48 Die Lesbarkeit Seite 52 von 55
49
50
51
DO-IT-YOURSELF WIR VERMITTELN IHNEN DAS KNOW-HOW ZUR E-LEARNING ENTWICKLER/IN SO LERNEN ES IHRE MITARBEITER/INNEN SPCNEWMEDIA.AT
DO-IT-YOURSELF AIN IN GS SO LERNEN ES IHRE MITARBEITER/INNEN NE W ME DI A TR WIR VERMITTELN IHNEN DAS KNOW-HOW ZUR E-LEARNING ENTWICKLER/IN SPCNEWMEDIA.AT SO LU TIO NS E-LEARNING LEHRGANG SPC CERTIFIED
MehrMultimediales Lernen im Netz
Beate Bruns Petra Gajewski Multimediales Lernen im Netz Leitfaden für Entscheider und Planer 3., vollständig überarbeitete Auflage mit 28 Abbildungen Springer 1 Multimediales Lernen im Netz - Chancen für
MehrPraxisbuch CBT und WBT
Matthias Wendt Praxisbuch CBT und WBT konzipieren entwickeln gestalten HANSER Vorwort 13 Einleitung 17 I Lernen mit dem Computer 21 1 Die Möglichkeiten der Technik 23 1.1 Die Arbeitsweise des Computers
MehrIm Rahmen des Projektes ecampus HTWD
Content-Entwicklung Im Rahmen des Projektes ecampus HTWD Workshop zur Bedarfsanalyse 12. Und 13. Dezember 2007 Tagesordnung 12.Dezember 2007 Einführung (Prof. Dr. Teresa Merino) Präsentationen (bis ca.
MehrE-Learning - das Drehbuch
Daniela Mair E-Learning - das Drehbuch Handbuch für Medienautoren und Projektleiter Mit 48 Abbildungen und CD-ROM Mit einem Vorwort von Prof. Dr. Frank Thissen ^Spri rineer g< Inhaltsverzeichnis 1 Wie
MehrDurch Kompetenzerwerb E-Learning in einer Einrichtung verankern. studiumdigitale - megadigitale
Durch Kompetenzerwerb E-Learning in einer Einrichtung verankern elearning Einsatz digitaler, neuer Medien in Lehr- und Lernprozessen Zeit- und ortversetztes Lernen, Distanz zwischen Lehrenden und Lernenden
MehrEntwicklung von e-learning Inhalten
Entwicklung von e-learning Inhalten Ein Überblick über prinzipielle Produktionsverfahren Wolfgang Neuhaus, CeDiS Fachbereich Biologie, Chemie, Pharmazie Wolfgang Neuhaus, CeDiS e-learning Beratung am Fachbereich
MehrRapid Content Development mit der Adobe elearning Suite?
Axel Sumey Rapid Content Development mit der Adobe elearning Suite? 12. Bildungskongress der KnowHow! AG 27.5.2011 Einführung Ausgangssituation Komponenten der elearning Suite Presenter Captivate Demo
MehrVom Präsenzmodul zum Blended Learning Modul
Seite 1 Vom Präsenzmodul zum Blended Learning Modul Gisela Sauter, Referentin Blended Learning Technische Hochschule Ingolstadt Stand: Dezember 2016 Seite 2 Überblick Der Auftrag: Gestaltung, Erprobung
MehrCegos e-learning Solutions & Services
Cegos e-learning Solutions & Services 1 Ready-to-use e-learning Solutions Ready-to to-use e-learning Solutions: Cegos e-learning Bibliothek - Business Themenwelt Eine umfangreiche e-learning Bibliothek
MehrKomplexe Lernräume gestalten. Wie gestaltet man die Kurs-Umgebung für komplexere Online-Szenarien wie Online-Rallyes oder Webquest?
Komplexe Lernräume gestalten Wie gestaltet man die Kurs-Umgebung für komplexere Online-Szenarien wie Online-Rallyes oder Webquest? Workshop Ablauf Vorstellungsrunde Online-Kurs Strukturierungsvarianten
MehrVideo-Tutorials mit Adobe Captivate
Video-Tutorials mit Adobe Captivate Der Einsteiger-Workshop Martin Uhrig Martin Uhrig Dipl.-Technikredakteur (FH) Projektmanager / Senior-Consultant / Trainer Seit 2007 über 100 Unternehmen auf dem Weg
MehrEntwicklung hypermedialer Lernsysteme
Astrid Blumstengel Entwicklung hypermedialer Lernsysteme Wissenschaftlicher Verlag Berlin Berlin Olaf Gaudig & Peter Veit GbR Inhaltsübersicht 0 Anmerkungen zur Form der Arbeit 19 1 Computerunterstütztes
MehrUniversität Stuttgar. self-study online. e-learning und e-teaching. Medienentwicklung an der Universität Stuttgart
self-study online e-learning und e-teaching Medienentwicklung an der Universität Stuttgart Gliederung Medienentwicklung an der Universität Stuttgart Programm self-study online Programm Campus online Zusammenfassung
MehrPhysikalische Basiskonzepte
Physikalische Basiskonzepte kratzer@ph.tum.de Feststellung: Physik ist Grundlagenfach in vielen Disziplinen Heterogene Lernvoraussetzungen Fehlendes Verständnis für Basiskonzepte Fehlvorstellungen Fehlende
MehrMultimediale Lehr- und Lernsysteme
Multimediale Lehr- und Lernsysteme Übung WS 05/06 Prof. Heinrich Hußmann Arnd Vitzthum Daniel Hilkert LMU München, LFE Medieninformatik Organisatorisches Für Studenten im Hauptstudium Ansprechpartner und
Mehrelearning in SAP Projekten Hartmut Dollmann
elearning in SAP Projekten Hartmut Dollmann Agenda Die Know How! Ausgangslage Elearning in SAP-Projekten: Herausforderungen und Fördernde Faktoren Gesamtqualifikationskonzept Elearning Projekte: Entstehung
MehrTouchscreen und TV als User Interface für eine AAL-Umgebung für ältere Personen. Auszug aus dem EU-Projekt SOPRANO
Competence Center Human-Computer Interaction 1 Touchscreen und TV als User Interface für eine AAL-Umgebung für ältere Personen (Touchscreen and TV as User Interface for an AAL-environment for elderly people)
MehrLEHREN UND LERNEN MIT MEDIEN
PETER STRITTMATTER/HELMUT NIEGEMANN LEHREN UND LERNEN MIT MEDIEN Eine Einführung WISSENSCHAFTLICHE BUCHGESELLSCHAr DARM STADT 1..1 A 1 INHALT 1. Einleitung 1 2. Didaktische Konzeption und Entwicklung medienbasierter
MehrQualifizierungsangebote zum Einsatz digitaler Medien in der Lehre. Disqspace auf der DGHD Tagung in Paderborn,
Qualifizierungsangebote zum Einsatz digitaler Medien in der Lehre Disqspace auf der DGHD Tagung in Paderborn, 05.03.2015 1 Disqspace Gestalter_innen innen E Teaching.TUD (TU Dresden) Dr. Claudia Börner
MehrAufbau dieses Buches Projekte planen Projektziel Anwendungssorten Zielgruppe & Inhalte Struktur...
Inhaltsverzeichnis Aufbau dieses Buches... 16 Projekte planen... 18 Projektziel... 19 Anwendungssorten... 19 Zielgruppe & Inhalte... 20 Struktur... 21 Interaktivität... 23 Veröffentlichungsform... 24 Auflösungsermittlung...
MehrE-Learning in Österreich. E- in Österreich. E-learning in Österreich. elearning an der FH JOANNEUM, , A. Koubek. Überblick und Status Quo
E-Learning in Österreich Überblick und Status Quo E- in Österreich Über ein Drittel aller Haushalte verfügen über einen Computer (1989: 6%, 1993: 10%) ca. 20% haben Internet Anschluss Jeder Zweite verwendet
MehrGünter Kraemer. Der virtuelle Klassenraum als Erweiterung von Lernwelten - wie Wissenstransfer auch außerhalb der Schule passieren kann
Der virtuelle Klassenraum als Erweiterung von Lernwelten - wie Wissenstransfer auch außerhalb der Schule passieren kann Günter Kraemer Sr. Business Development Manager Adobe Systems Wissenstransfer ist
Mehredumedia - Benutzerhandbuch
www.edumedia-sciences.com/de edumedia - Benutzerhandbuch Ihre Schule hat sich für edumedia Lehrmittel entschieden. Das ist eine allgemeine Anleitung wie Sie edumedia Simulationen in Ihren Vorträgen nutzen
MehrGuided Tour durch die Welt der Autorentools 07.12.2010
Guided Tour durch die Welt der Autorentools 07.12.2010 Geschäftsführer Carrot Business Solutions www.carrot-solutions.de info@carrot-solutions.de +49 6221 7517252 Agenda Was ist ein Autorentool? Anwendung
MehrMarcus Bollenbach Senior Promoter FrameMaker. Copyright 2008 Adobe Systems Incorporated. Alle Rechte vorbehalten.
Marcus Bollenbach Senior Promoter FrameMaker Copyright 2008 Adobe Systems Incorporated. Alle Rechte vorbehalten. Neu: Adobe Technical Communication Suite 2 Komplettlösung für Erstellung, ERWEITERUNG, Verwaltung,
MehrPersonalentwicklung durch elearning
Personalentwicklung durch elearning und Lerninhalte und Inga Holtkamp Reinhild Hoffschlag Diana Todorovic Melanie Gerdes Markus Overkemping Gliederung 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Einführung Selbstgesteuertes
MehrMarburger Angebot für Vorlesungsaufzeichnungen. Haymo Hinz 15. Februar 2012
Marburger Angebot für Vorlesungsaufzeichnungen Haymo Hinz 15. Februar 2012 Referent und Ansprechpartner Haymo Hinz Hochschulrechenzentrum Lehre der Philipps-Universität Marburg Zuständig für den Bereich
MehrDidaktische Szenarien im E-Learning
Dieser Foliensatz ist unter einer Creative Commons-Lizenz lizenziert: Didaktische Szenarien im E-Learning Juni 2008 Peter Baumgartner 1 Didaktische Szenarien im E-Learning Was sind didaktische Szenarien?
MehrReise zu den Galapagos Inseln ein spielbasiertes Lernmodul zur Darwinschen Evolutionstheorie
Reise zu den Galapagos Inseln ein spielbasiertes Lernmodul zur Darwinschen Evolutionstheorie Manuela Feist, Prof. Dr. Jürgen Sieck Hochschule für Technik und Wirtschaft (HTW) Berlin Berlin, 11.03.2010
MehrWie wirtschaftlich, wie wirksam ist elearning?
Wie wirtschaftlich, wie wirksam ist elearning?, Universität Frankfurt/M. 1 elearning - Wirksamkeit und Wirtschaftlichkeit Wirksamkeit & Wirtschaftlichkeit 2 elearning - Wirksamkeit und Wirtschaftlichkeit
MehrSchneller mehr Kompetenz Kollaborative e-learning-systeme für eine effektive Qualifizierung
Peter Schöner Memoray GmbH München Schneller mehr Kompetenz Kollaborative e-learning-systeme für eine effektive Qualifizierung Bonn, 11. März 2005 Dienstleistungsmatrix memoray Lerninhalte Lerntechnologie
MehrInstitut für Telematik Universität Karlsruhe S. Abeck. cooperation & management
Lehr- und Lernsysteme Einführung Computer als Lernmedium Träger des Lerninhalts Übernimmt Lehrfunktionen Präsentation von Informationen Motivation Steuerung der Aktivität Erfolgskontrolle Rückmeldung Computer
MehrDigitale Medien eine Chance für berufliche Inklusion?! blink berufsbezogen lernen inklusiv
Fachtagung TU Dortmund Martina Reichelt, 29.03.2017 Digitale Medien eine Chance für berufliche Inklusion?! blink berufsbezogen lernen inklusiv Zielsetzungen des Projekts blink berufsbezogen lernen inklusiv
MehrMultimedia Anwendungen auf PC und Mac selbst entwickeln
DOS INTERNATIONAL Ein Buch der Zeitschrift LJVJ\D IN I t MIM A l I U N A L Bd. Nr. 2 Peter Meister Multimedia Anwendungen auf PC und Mac selbst entwickeln Grafik - Sound - Video, 600 MB CD-ROM: Autorensysteme,
MehrPC-Anwendungen in der Erwachsenenbildung
PC-Anwendungen in der Erwachsenenbildung Seminar 14.12.2004 E-Learning E-Learning-Technologien WBT/CBT Autorensysteme Simulationen Videokonferenzsysteme Learning Management Systems Learning Content Management
MehrAutorensysteme für mobile Anwendungen - Totgesagte leben länger. Prof. Dr. Michael Bauer 25.10. 2012 Autorensysteme
Autorensysteme für mobile Anwendungen - Totgesagte leben länger Was ist, was will ein Autor? Produzent interaktiver, multimedialer Inhalte geschlossene Einheiten (Apps) keine Grenzen für Kreativität Entwicklungs-
Mehrelearning aus medienpsychologischer Perspektive Issing, Kaltenbaek & Kerkau http://www.cmr.fu-berlin.de/
elearning aus medienpsychologischer Perspektive Issing, Kaltenbaek & Kerkau http://www.cmr.fu-berlin.de/ Grundformen des Lehrens und Lernens ziel- u. inhaltsorientierter, lehrergesteuerter Unterricht systematische,
Mehrelearning-sommeruni Workshop Contenterstellung ecampus HTW, 2008 Seite 1 von 10
elearning-sommeruni Workshop Contenterstellung 28.07.2008 ecampus HTW, 2008 Seite 1 von 10 Sprachpraktische Projektarbeit Conference Simulation Project Konzept und Umsetzung im LMS OPAL Erfahrungsbericht
MehrWorkshop Content-Produktion 1
Workshop Content-Produktion 1 Malte Dreyer Fachhochschule Lübeck Portal nach vorn www.oncampus.sh FH Lübeck: elearning-strategie 1997-2008 National: Virtuelle Fachhochschule Online-Studiengänge im Verbund
MehrRe-Implementierung des Internetportals von Knowledgebay im Kontext von Web 2.0. Vortrag auf dem Workshop Bildungsportale: Potenziale und Perspektiven
Re-Implementierung des Internetportals von Knowledgebay im Kontext von Web 2.0 Vortrag auf dem Workshop Bildungsportale: Potenziale und Perspektiven Gliederung des Workshop-Beitrags Vorstellung des Internetportals
MehrKompetenzentwicklung 4.0 Ein E-Teaching-Zertifikat für Lehrende in NRW
L e a r n i n g L a b exploring the future of learning Kompetenzentwicklung 4.0 Ein E-Teaching-Zertifikat für Lehrende in NRW Cornelia Helmstedt, M.A. Geschäftsstelle E-LearningNRW Status Quo Ausgangssituation
MehrKonzeption und Entwicklung interaktiver Lernprogramme
X.media.press Konzeption und Entwicklung interaktiver Lernprogramme Kompendium und multimedialer Workshop Lernen Interaktiv Bearbeitet von Macromedia GmbH - Akademie für Neue Medien Macromedia GmbH - Akademie
MehrModulentwicklung in der Weiterbildung im Bereich Embedded Systems
Freiräume für wissenschaftliche Weiterbildung Modulentwicklung in der Weiterbildung im Bereich Embedded Systems Unsere Leistungen für Sie Albert-Ludwigs-Universität Freiburg In Kooperation mit Modulentwicklung
MehrLABOR für Kinder- und Jugendmedien KIRSTIN GRAMOWSKI Multimedia-Autorin
LABOR für Kinder- und Jugendmedien KIRSTIN GRAMOWSKI Multimedia-Autorin Digitale Medien: Interaktive Tafelbilder für das Whiteboard Lernsoftware, E-learning Lernspiele für Spielkonsolen Mobile Apps Kontakt:
MehrInhaltsverzeichnis. Formen des E-Learnings 23.1 Web-Based-Training 23.2 Teleteaching 24.3 Lernplattformen
Inhaltsverzeichnis Dïmksstning.......*. «.....3 Kurzfassung 4 Abstract * **............ >»...5 Résumé 6 1 Einleitung 12 1.1 Motivation 12 1.2 Thematische Einordnung 14 1.3 Zielsetzung 15 1.4 Überblick
Mehrqualitätssicherung & evaluation
Die Abfolge der Phasen geschieht nicht linear sondern vernetzt. Dieser Prozess sollte von einem Projektmanagement übergreifend koordiniert und gesteuert werden. In jeder Phase sollten Maßnahmen der Qualitätssicherung
MehrAutorenwerkzeuge. 1. Definition 2. Klassifizierung 3. Konzepte zur Arbeit mit Autorenwerkzeugen 4. Vorstellung: Authorware 5. Vorstellung: D3Trainer
Gliederung 1. Definition 2. Klassifizierung 3. Konzepte zur Arbeit mit n 4. Vorstellung: Authorware 5. Vorstellung: D3Trainer 1 Definition Autorensysteme sind Entwicklungswerkzeuge für die Erstellung von
MehrLernplattformen in der Schule
iwminst i tut für W issens med ien kmrc K now le dge Med i a Re s e a r c h Cen ter Expertenworkshop Lernplattformen in der Schule Tübingen 22. / 23. Juli 2004 Mediendidaktik Ein Lernmodul für die Aus-
MehrAnalyse von Ausgangsbedingungen
Analyse von Ausgangsbedingungen Dr. Cornelia Schoor Workshop Systematisches Instruktionsdesign TU Dresden 09.07.2010 Wie geht man bei der Entwicklung digitaler Lehrmaterialien vor? ANALYSE PLANUNG Bestimmung
MehrBetriebs-/Wirtschaftsinformatiker Blended Learning als Standard in der IT-Fortbildung
Betriebs-/Wirtschaftsinformatiker Blended Learning als Standard in der IT-Fortbildung elearning in der Handwerkskammer MS Office / ECDL im Jahr 2000 Meisterteil IV (Ausbildereignung) seit 2002 Prüfungsvorbereitung
MehrMeilenstein 1. Modul Medienprojekt II
Modul Medienprojekt II Meilenstein 1 Universität Duisburg-Essen Institut für Erziehungswissenschaften Lehrstuhl für Mediendidaktik und Wissensmanagement Lotharstr. 65 47048 Duisburg http://online-campus.net
MehrKompetenzerwerb für nachhaltiges Lernen in Web 2.0-basierten Lernercommunities
Kompetenzerwerb für nachhaltiges Lernen in Web 2.0-basierten Lernercommunities Henrike Hamelmann Dr. Ilona Buchem 1/20 Gliederung 1. Kurzvorstellung Projekt Mediencommunity 2.0 2. Didaktische Konzeption
MehrFilm. Unsere Leistungen im Überblick. Spiele eine königliche Rolle. Vorhang auf für triumphale Bilder
Film Unsere Leistungen im Überblick 1. Image- und Werbefilme, Seminar- oder Eventfilme, Produktvideos, Dokumentationen, Interviews, Kurzfilme, Porträtfilme, Musikvideos, Aufnahmen aus der Luft 2. Komplette
MehrModul 0: Einführung Basiswissen Multimedia
Modul 0: Einführung Basiswissen Multimedia 1 Was ist Multimedia? 15 2 Wer braucht Wissen" über Multimedia Design? Warum? 17 3 Wozu Multimedia Design? 19 4 Wozu Multimedia über das Internet? 21 Modul 1:
MehrEntwicklung von E-Learning-Modulen. Konzeption und Umsetzung mit dem Autorentool exelearning
Entwicklung von E-Learning-Modulen Konzeption und Umsetzung mit dem Autorentool exelearning Stand: 20.11.2008 Übersicht Konzeption digitaler Lernangebote Bildungsziele und Zielgruppe Lehr-/Lernziele und
MehrProfessionelle Entwicklung von E-Learning-Projekten Konzept- und Drehbuchentwicklung, Checkliste
Professionelle Entwicklung von E-Learning-Projekten Konzept- und Drehbuchentwicklung, Checkliste Phasen der Konzeptentwicklung Eine Beschreibung der Konzeptentwicklung bei E-Learning-Projekten in drei
MehrSoftwaresysteme für Augmented Reality: Beispiele. Vorlesung Augmented Reality Andreas Butz
Softwaresysteme für Augmented Reality: Beispiele Vorlesung Augmented Reality Andreas Butz 1 Ein Generisches AR-System Sensorik Einbeziehung der Ortsinformation in virtuelle Welt Realität Tracking (Ortsbestimmung)
MehrE-Learning im Studium Ein Einblick in die Möglichkeiten
Projektgruppentreffen Teilzeitstudium am 23.2.2011 E-Learning im Studium Ein Einblick in die Möglichkeiten Ingrid Dethloff (URZ / E-Learning-Center) 1 EINE Definition E-Learning als... übergeordneter Begriff
MehrSchulungsprogramm Sommersemester 2016
Videobasierte Lehre Lernmodule und formative Tests Arbeiten mit Interaktiven Whiteboards für Lehrende und Administratoren Schulungsprogramm Sommersemester 2016 E-Prüfungen Schulungen und Workshops des
MehrWBT-Entwicklung MS-Access: Formulare und Beziehungen
JLU Gießen Professur für BWL und Wirtschaftsinformatik Referate-Seminar zur Wirtschaftsinformatik WS 05/06 19. und 20. Dezember 2005 WBT-Entwicklung MS-Access: Formulare und Beziehungen Referateseminar
MehrInhaltsverzeichnis. 0 Wichtige Bearbeitungshinweise... 19 Übungsdateien... 19. Buchaktualisierungen, Zusatzmaterial, Weiterführende Links...
5 Inhaltsverzeichnis 0 Wichtige Bearbeitungshinweise... 19 Übungsdateien... 19 Buchaktualisierungen, Zusatzmaterial, Weiterführende Links... 20 Wie ist dieses Buch aufgebaut?... 20 Wie sind die einzelnen
MehrPersonalführung im Unternehmen. Multimediales Internetmodul für die wissenschaftliche Managementausbildung im Rahmen des Bildungsportals Sachsen
Personalführung im Unternehmen für die wissenschaftliche Managementausbildung im Rahmen des Bildungsportals Sachsen Gliederung Zielstellung Vorarbeiten Projektgruppe Vorgehen bei der Erstellung Inhaltlicher
MehrKunde Beuth Hochschule für Technik Berlin. Zielsetzung Wissenschaftlicher Mitarbeiter. Entwicklung eines dezentralen mobilen messengers
Beuth Hochschule für Technik Berlin Wissenschaftlicher Mitarbeiter. Entwicklung eines dezentralen mobilen messengers Oktober 2015 bis November 2016 Pixelpark AG pitch und Umsetzung von bbraun.com für den
MehrHerzlich Willkommen zum Seminar
Herzlich Willkommen zum Seminar Inhalte der heutigen Veranstaltung: Hinführung zum Seminarthema Vorkenntnisse und Motivation der Seminarteilnehmer? Thematik und Aufbau des Seminars Einleitung zum Thema
MehrStudieninhalte und Zeitplan M. Sc. Technische Kommunikation und Medienmanagement (31. Studiengang, Start Wintersemester 2017)
Studieninhalte und Zeitplan M. Sc. Technische Kommunikation und Medienmanagement (31. Studiengang, Start Wintersemester 2017) Präsenztage zusammen mit M. Sc. 30 (16.10.17 bis 20.10.17) Zeitmanagement,
MehrProduktion. Medieninformatik 1, SG Medieninformatik, WS 2014/15 Dozent: Mirko Haalck Seite 1
Produktion Medieninformatik 1, SG Medieninformatik, WS 2014/15 Dozent: Mirko Haalck Seite 1 Produktion Überarbeitung Storyboard Inhaltliche Korrektur Überprüfung der Realisationsmöglichkeit Verfügbarkeit
MehrLernen mit Neuen Medien
Jörg Zumbach Lernen mit Neuen Medien Instruktionspsychologische Grundlagen Verlag W. Kohlhammer Inhalt 1 Einleitung: Warum Lernen mit Neuen Medien? Historischer Überblick und gegenwärtige Auffassungen
MehrVirtuelles Klassenzimmer und Teleteaching für die Praxis
Ralf Jankowski Marc von Osthoff Peter Zöller-Greer Virtuelles Klassenzimmer und Teleteaching für die Praxis Do-it-YourselfeTeaching im Unterrichtseinsatz Mit einer Einführung in: Adobe Connect, Camtasia
MehrDr.-Ing. Christoph Rensing
Vorstellung der Ergebnisse aus der Umfrage Stand der E-Learning Entwicklung an den hessischen Hochschulen Schwerpunkt Infrastrukturen durchgeführt im September 2005 durch das Hessisches Telemedia Technologie
MehrMMB Ranking 2010 Easy- Training.de AG. Platz 9 E- Learning Tools Platz 12 Erstellung
Output: Mehr als 200 Produktionen pro Jahr Lernformate: Multimediale Onlinekurse, Smartphone APPs, Lernvideos, PodCasts, Zielgruppen: Mitarbeiter, Verkäufer und Verbraucher Inhalte: Produkt-, Technologie-
MehrMasterstudium Medieninformatik. Univ.Prof. Dr. Wolfgang KLAS 30. Juni 2010
Masterstudium Medieninformatik Univ.Prof. Dr. Wolfgang KLAS 30. Juni 2010 Masterstudium Medieninformatik Univ.Prof. Dr. Wolfgang KLAS 30. Juni 2010 Fact Sheet Master Medieninformatik Studienkennzahl: 066
Mehr"Keine Angst vor Webinaren" - Webinare in Bibliotheken
"Keine Angst vor Webinaren" - Webinare in Bibliotheken Herzlich Willkommen im Webinarraum. Wir starten pünktlich um 8:30 Uhr. Führen Sie nach ihrer Ankunft bitte den Audio-Assistenten durch. Sie finden
MehrKAPITEL I EINLEITUNG
KAPITEL I EINLEITUNG A. Der Hintergrund Sprache ist ein Kommunikationsmittel. Sprache ist auch ein System, das man benutzt, um sich mit anderen zu verständigen oder um anderen Nachrichten, Meinungen und
MehrOnline Vorkurs Mathematik. Sven Hirsch Lukas Hollenstein Ivo Kaelin Olivier Merlo Claudia Schmucki
Online Vorkurs Mathematik Sven Hirsch Lukas Hollenstein Ivo Kaelin Olivier Merlo Claudia Schmucki Vorkurs Mathematik Zielsetzung Projektangaben Konzepte Didaktisches Konzept Gestalterisches Konzept Technisches
MehrMethoden der Usability Evaluation
Florian Sarodnick / Henning Brau Methoden der Usability Evaluation Wissenschaftliche Grundlagen und praktische Anwendung 2., überarbeitete und aktualisierte Auflage Verlag Hans Huber Inhaltsverzeichnis
MehrSpielerische Elemente in E-Learning Produktionen
Creative Industries on Tour #1 Spielerische Elemente in E-Learning Produktionen Johannes Schneider S. 1 Über uns Gründung: September 2001 Woher wir kommen: Erwachsenenbildung & Medienproduktion Was wir
MehrE-Learning- Elemente in der Aus- und Fortbildung von DaZ-Lehrenden. Antje Rüger Köln, Bild: pixabay.com CC-0
E-Learning- Elemente in der Aus- und Fortbildung von DaZ-Lehrenden Antje Rüger Köln, 20.03.2017 Bild: pixabay.com CC-0 Programm und Ziele 20. März 2017 Antje Rüger antje.rueger@uni-leipzig.de 2 Was haben
MehrEvaluierung verschiedener Autorentools zur Erstellung von elearning Inhalten ecampus HTW Dresden Ellen Krüger DATUM: 08.12.2007
KURZÜBERSICHT DER FUNKTIONALITÄTEN VERSCHIEDENER AUTORENTOOLS Evaluierung verschiedener Autorentools zur Erstellung von elearning Inhalten ecampus HTW Dresden Ellen Krüger DATUM: 08.12.2007 TITEL: PROJEKT:
MehrStudiengang Medieninformatik an der TU Dresden. Prof. Dr. Klaus Meißner, Institut für Software und Multimediatechnik
Prof. Dr. Klaus Meißner, Institut für Software und Multimediatechnik 15.05.2009 Warum Medieninformatik? Medien Informatik: Ist es ein Teilgebiet der Informatik? Ist die Einengung für ein universitäres
MehrAnbindung von E-Learning-Content an Stud.IP. Workshop, Stud.IP-Tagung 2007 16 17 Uhr
Anbindung von E-Learning-Content an Stud.IP Workshop, Stud.IP-Tagung 2007 16 17 Uhr Gliederung 1. Was umfasst E-Learning-Content? 2. Referenz-Szenarien der Content-Integration 3. Stud.IP-Schnittstelle
MehrRalf Kittner. MMZ-1, Ernst-Abbe-Platz 8 Raum 214 Tel.:
Flash MX 2004 Ralf Kittner MMZ-1, Ernst-Abbe-Platz 8 Raum 214 Tel.: 40569 e-mail : ralf.kittner@uni-jena.de Eine Einführung Allgemeines Merkmale Begriffe in Flash Die Flash Oberfläche Grundprinzip, einige
MehrHandbuch Medien. 19 Medienproduktion. Schellmann/Baumann/Gläser/Kegel: Handbuch Medien
Handbuch Medien 19 Medienproduktion 1 Handbuch Medien 19 Medienproduktion 19.1 Medialer Produktionsprozess im Überblick 19.2 Produktion einer Tageszeitung 19.3 Buchproduktion 19.4 Produktion von Radiosendungen
MehrSozioinformatik. Module "Informatik im sozialen Kontext" und "Soziale Netze" Workshop 1
Sozioinformatik Module "Informatik im sozialen Kontext" und "Soziale Netze" Workshop 1 Dr. Christa Weßel https://veraenderung-gestalten-lernen.de/ Seminar Hochschule Furtwangen (HFU) IT-Produktmanagement
MehrCenter für Digitale Systeme (CeDiS) Dr. Albert Geukes. 12. Berliner DH-Rundgang, 29. Oktober 2015 E-Publishing und Open Access
Center für Digitale Systeme (CeDiS) Dr. Albert Geukes 12. Berliner DH-Rundgang, 29. Oktober 2015 E-Publishing und Open Access 1 Dedizierte Projekte (1) Themen Authoring Redaktionelle Abläufe/ Qualitätssicherung
MehrDrehbuchschreiben für Online-Lernangebote. Dr. Alexander Westphal Medienproduktion Berlin 2008 1
Drehbuchschreiben für Online-Lernangebote Dr. Alexander Westphal Medienproduktion Berlin 2008 1 Drehbuchschreiben für Online-Lernangebote Alexander Westphal: Studium Mathematik / Chemie Lehrtätigkeiten
MehrSozioinformatik. Module "Informatik im sozialen Kontext" und "Soziale Netze" Workshop 1
Sozioinformatik Module "Informatik im sozialen Kontext" und "Soziale Netze" Workshop 1 Dr. Christa Weßel https://veraenderung-gestalten-lernen.de/ Seminar Hochschule Furtwangen (HFU) IT-Produktmanagement
Mehrelearning in der Praxis Konzeption, Produktion und Einsatz virtueller Lehrangebote
elearning in der Praxis Konzeption, Produktion und Einsatz virtueller Lehrangebote Interdisziplinarität: Das 7M-Modell Medien- Engineering Medien- Authoring Medien- Producing Medien- Management Medien-
MehrInhaitsverzeichnis. Modul 0:Einführung Basiswissen Multimedia. Modul 1: Software Engineering und Projektmanagement
MMD In-.. Inhaitsverzeichnis Modul 0:Einführung Basiswissen Multimedia 1Was ist Multimedia? 15 2 Wer braucht,,wissen' über Multimedia Design? Warum? 17 3 Wozu Multimedia Design? 19 4 Wozu Multimedia über
MehrSchulung Articulate Studio 13 - Presenter
Schulung Articulate Studio 13 - Presenter Datum: 16.11.2015 Dauer: 09:00 16:30 Trainerin: Evelyn Hamm Programm: Begrüßung, Organisatorisches, Agenda Vorstellung & Erwartungsabfrage Articulate Studio 13
MehrDeckblatt. Medien in Moodle. Einbindung multimedialer Inhalte in Moodle. Marcel Schmidt, Servicestelle LehreLernen
Deckblatt Medien in Moodle Einbindung multimedialer Inhalte in Moodle Marcel Schmidt, Servicestelle LehreLernen Fahrplan digitale Lernobjekte Medienobjekte in Moodle Metadaten Barrierefreiheit Lernobjekte
MehrProjektbeschreibung. Voraussetzung: Konzeption:
Fakultät Informatik: Prof. Dr. paed. habil. Steffen Friedrich Fakultät Maschinenwesen: Prof. Dr.-Ing. habil. Ralph Stelzer Fakultät Elektrotechnik: Prof. Dr.-Ing. habil. Wolf Fischer Fakultät Bauingenieurwesen:
MehrNominierung für den Lehrpreis Anlage zum Bewerbungsformular Von den Studierenden auszufüllen
Von den Studierenden auszufüllen Datum Wer schlägt vor? Grundsätzlich alle Studierenden Sie erklären sich mit der Nominierung einverstanden, Ihren Vorschlag am Tag der Lehre und vorab in einem kurzen Interview
MehrErgänzung von Lehrveranstaltungen durch Videoaufzeichnungen und 3D-Präsentationen sowie zugehörige Infrastrukturen und Services
Ergänzung von Lehrveranstaltungen durch Videoaufzeichnungen und 3D-Präsentationen sowie zugehörige Infrastrukturen und Services Workshop E-Learning-Aktivitäten in der Math.-Nat. Fakultät 09.07.2009 Univ.-Prof.
MehrDr. Antje Kellersohn, FH Bielefeld
Ein modulares Implementierungskonzept für eine hochschulweite elearning-umgebung Dr. Antje Kellersohn, FH Bielefeld easy learning an der FH Bielefeld Antje Kellersohn - 08.06.2005 Seite 1 Ausgangssituation
MehrFolie 1 Erstellung multimedialer Tutorials im Rahmen von Lotse II und deren Nachnutzung bei der Vermittlung von Informationskompetenz Katrin Steiner, Projektleiterin Lotse II 3. Juni 2009 Bibliothekartag
MehrBildungsplanung und Instructional Design: Übersicht über Studieninhalte und Studienverlauf (Stand: 23.5.2012)
1 2 Modul Methoden und Methodologie (23 ECTS-Punkte) Bildungsplanung und Instructional Design: Übersicht über Studieninhalte und Studienverlauf (Stand: 23.5.2012) (Dieses Dokument hat keinen rechtsgültigen
MehrQualität im elearning durch Kompetenzerwerb stärken
Qualität im elearning durch, /M 1 Ausgangslage elearning dezentral umsetzen Kein Zentrum als zentrales Nadelöhr 2 Ebenen der Qualitätssicherung 3 Instrumente der Qualitätssicherung Autorentool Lernbar
MehrGrundlagen- und Orientierungsprüfung:
Grundlagen- und Orientierungsprüfung: Studierende des Faches Informationswissenschaft im Rahmen des Bachelorstudiengangs der Philosophischen Fakultäten müssen bis zum Ende des 2. Fachsemesters mindestens
Mehr