Workshop Content-Produktion 1
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- Hildegard Möller
- vor 8 Jahren
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Transkript
1 Workshop Content-Produktion 1 Malte Dreyer Fachhochschule Lübeck Portal nach vorn
2 FH Lübeck: elearning-strategie National: Virtuelle Fachhochschule Online-Studiengänge im Verbund mit 7 Fachhochschulen aus 6 Bundesländern International: Baltic Sea Virtual Campus Online-Studiengänge und Weiterbildung im Verbund mit 12 Hochschulen aus dem gesamten Ostseebereich Regional: Das Portal nach vorn Wissenschaftliche Online-Weiterbildung für Schleswig- Holstein Gesamtbudget: > 44 Mio
3 Ergebnisse 2 Bachelor-Studiengänge 1 Master-Studiengang Lernstunden Budget pro 5 cp 40 Personenmonate Entwicklung pro 5 cp 10 Konzeption 30 Produktion ~ Seiten Content ~ Multimedia-Dateien + Skripte, Quell-Dateien, Beschreibungen, Beigaben,
4
5 Beispiel Kommunikationsnetze 1 HTML-Seiten: 331 Bilder: 407 Animationen: 81 Misc: 188 Icons/Kleingrafiken Summe: 676 MM-Elemente Aufgaben: 180
6 Beispiel: Produktionsorganisation 3D
7 Beispiel: Wärmelehre Fliesstext + Formeln
8 Beispiel: Maschinenelemente Fotos+Video
9 Beispiel: Werkstoffkunde Animation
10 Beispiel: Maschinenelemente Drag-n-Drop
11 Beispiel: Produktionsorganisation Roll-Over
12 Content-Aspekte Organisation Markt Definition des Angebotes Make or Buy Rechte Mitarbeiter Marketing Release Pflege/Wartung Instructional Design Strukturen / Didaktik Ausgabezielgruppen Kursverlauf Medienarten Beigaben Aufgaben Gruppenarbeiten Präsenzphasen Evaluation Implementierung Standards LMS Ausgabeformate Metadaten Medienformate Storage / Retrieval Quelldateien Templates Design
13 Struktur Kursablauf Intro Tutorial Explorativ Vorber eitung Aktivität Reflektion Test M S O M S F M S M S M M S Dokumente S: Studierende M: Mentoren O: Organisation F: Fremdinhalte
14 Stakeholder im Prozess Studierende Lehrende Organisation Rechteverwaltung Autoren und Autorinnen Instructional Design Medien-Entwicklung Pflege / Wartung / Weiterentwicklung Technik Marketing
15 Stakeholder Medienproduktion Autoren Autoren System Service Instructional Design Animation Simulation GFX Design Audio-/Video 3D
16 Bausteine / Standardisierungen Im Bereich Authoring / Instructional Design Bildersprachen Identifikationsfiguren Bereichmarkierungen Buttons Icons Medienelemente Rollover Animation / Slideshow Aufgaben Multiple-Choice, Freitext, Drag-n-Drop Aktions- oder Gruppenszenarien
17 Beispiel Identifikationsfiguren
18 Beispiel Bereichmarkierungen
19 Beispiel Buttons
20 Beispiel Icons
21 Bausteine Im Bereich der Implementierung Tragfähiges Design (evtl. variantenfähig) Einheitliche Steuer- und Funktionselemente Parametrisierbare Medien Slideshow Rollover Aufgabentypen IMS QTI (Lite) Parametrisierbare erweiterte Typen
22 Beispiel Steuerelemente
23 LMS Aspekte Spezifikationen SCORM Content Packaging LOM (Learning Object Metadata) CAM (Content Aggregation Model) RTE (Run Time Environment) IMS QTI (Question and Test Interoperability)
24 Entwicklungsprozesse 1999: MS Word Storyboards, Vielfältige Tools zur Programmierung (Editoren, Homesite, Dreamweaver 2000: Entwicklung einer eigenen Auszeichnungssprache (XML) 2001: Eigener XML-Prozess (X-Metal + Omnimark) 2002: XML-Prozess mit XSLT (X-Metal, XML-Spy) Neue rollenbezogene Auszeichnungssprache 2003: Entwicklung eines integrierten Prozesses (+ Anpassung Learn exact, + vielstufige Modelle)
25 Integrierte Produktionsplattform Kernaspekte der Plattform Unterstützung von LOs Wiederverwendbarkeit Remodularisierbarkeit Verteiltes Authoring Aktive Unterstützung des Entstehungsprozesses Strukturierte Ablage und Abfrage aller Daten IMS + SCORM
26 Prozessziele Einfaches Erstellen und Bearbeiten Integrierte Unterstützung aller Stakeholder Geringerer Aufwand zur Produktion von Kursen Höhere Prozeßtransparenz Bessere Vorhersagbarkeit der Qualität von Kursen Abbildung von didaktischen Szenarien Knowledge Management in Form von Handbüchern als Modellierungshilfe
27 Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit
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