Menschzentrierte Entwicklung eines Multitouch-Interfaces für den digitalen Alltag

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1 Menschzentrierte Entwicklung eines Multitouch-Interfaces für den digitalen Alltag Seminar WS10/11 - Informatik Master HAW Hamburg Renko Nölken renko.noelken(at)haw-hamburg.de

2 Inhalt + Vision + Hintergründe + Vorgehen & Herausforderungen + Technologie + Risiken + Zusammenfassung

3 VISION

4 Viele Alltagsaufgaben Ein Interface Vision 4

5 Multitouch-Interaktion Direkte Manipulation Objekte Gesten Vision 5

6 Usability und User Experience + Usability und User Experience (UX) als entscheidende Qualitätsmerkmale + Usability Engineering (UE) Usability/UX methodisch sicherstellen Software-Engineering Sichtweise + Interaktionsgestaltung > Software-Modell Vision 6

7 Einfluss: Mobile OS + Android, ios + Intuitiver, schneller Zugriff auf Standard-Aufgaben Eingeschränkte Multitouch-Möglichkeiten Vision Quelle: [11] 7

8 Abgrenzung + Kein Touch-Aufsatz für <beliebiges OS> + Keine Arbeitssoftware + Abstraktion von der Touch-Hardware Kapazitiv vs. Resistiv? Egal! Vision 8

9 Ziele + Verbindung von Alltagsaufgaben, Multitouch-Interaktion, und Usability Engineering + Entwurf eines prototypischen Vorgehens + Erprobung des Vorgehens (Umsetzung) Vision 9

10 HINTERGRÜNDE

11 Usability Engineering? + Usability ist ein Ausmaß + User Experience beschreibt die Wahrnehmung und Reaktion einer Person + Software-Engineering Entwicklung: Komponenten, Business Logic Gestaltung: Interface und Interaktion Hintergründe 11

12 Usability + ISO [1]: Ausmaß, in dem bestimmte Benutzer festgelegte Ziele effektiv, effizient und zufriedenstellend erreichen + UPA [2]:... product development that meet user needs + Steve Krug [3]: a person of average ability and experience can use the thing + Jakob Nielsen [4]: is the question of whether the system is good enough to satisfy all the needs and requirements of the user Hintergründe 12

13 User Experience (UX) + ISO [1]: Wahrnehmung und Reaktionen einer Person die aus tatsächlichen und/oder der erwarteten Benutzung resultiert + Stapelkamp [5] Inszenierung der Usability Joy of Use (Erlebnisarchitektur) Hintergründe 13

14 Usability / UX + Gemeinsamkeit der Definitionen: Der Mensch Hintergründe 14

15 Menschzentrierte Gestaltung (HCD) [1] Planung Benutzer, Aufgaben und Umgebung Nutzungskontext Evaluierung Nutzungs- Anforderungen Gestaltung Anforderungen erfüllt Hintergründe Ergonomie, Normen, Richtlinien und Stand der Technik 15

16 VORGEHEN UND HERAUSFORDERUNGEN

17 Ausgangsbasis: HCD Planung Nutzungskontext Evaluierung Nutzungs- Anforderungen Gestaltung Anforderungen erfüllt Vorgehen & Herausforderungen 17

18 Nutzungskontext Planung Nutzungskontext Evaluierung Nutzungs- Anforderungen Gestaltung Anforderungen erfüllt Vorgehen & Herausforderungen 18

19 Nutzungskontext (nach [1]) + Benutzer + Arbeitsaufgaben + Ausstattung Software, Hardware und Materialien + Umgebung Physisch und sozial Vorgehen & Herausforderungen 19

20 User Research + Wer sind eigentlich die Benutzer? + Klassisch: Kunde erteilt Auftrag Benutzer ist der Kunde bzw. seine Mitarbeiter + Hier: Alltagsaufgaben kein Kunde Benutzer nicht gegeben jeder ist denkbar Vorgehen & Herausforderungen 20

21 Aufgaben vs. Ziele + Mögliche Probleme mit Aufgaben Elastic user Edge cases + Goal-directed Design [6] Goals, not features, are the key to product success Persona: Typischer Benutzer mit eindeutigen Zielen Vorgehen & Herausforderungen 21

22 User Research + Was wollen die Benutzer eigentlich? Was sind ihre Aufgaben/Ziele? Warum nutzen Sie die Anwendung? + Methoden Beobachtung Interviews und Card-Sorting Fokus-Gruppen Online-Umfrage Vorgehen & Herausforderungen 22

23 User Research / Nutzungskontext Planung User Research Nutzungskontext Evaluierung Nutzungs- Anforderungen Gestaltung Anforderungen erfüllt Vorgehen & Herausforderungen 23

24 Gestaltung Planung User Research Nutzungskontext Evaluierung Nutzungs- Anforderungen Gestaltung Anforderungen erfüllt Vorgehen & Herausforderungen 24

25 Gestaltung + Gestaltung in HCD berücksichtigt Normen und Richtlinien Stand der Technik + Web und WIMP-Umfeld Frameworks: Abstrahierte Abläufe Sehr gut erforscht Vorgehen & Herausforderungen 25

26 Multitouch-Interaktion + Normen, Richtlinien und Stand der Technik? + Ideen und Ansätze gibt s viele + Struktur vieler Paper: Idee Alles Super! Vorgehen & Herausforderungen 26

27 Normen und Richtlinien + Nötig wäre eigentlich eine Meta-Analyse: 1.. n Idee Alles Super! Analyse Normen und Richtlinien Vorgehen & Herausforderungen 27

28 Richtlinien + Windows Touch/Surface UX Guidelines Portierung von Usability-Prinzipien auf das Microsoft Touch Umfeld + Beispiele Content is the interface Orientierung an der realen Welt Vorgehen & Herausforderungen 28

29 Objekt-Interaktion + Objekt Interaktion sinnvoll nutzen Quelle: [7] Quelle: [8] Vorgehen & Herausforderungen 29

30 Evaluierung Planung User Research Nutzungskontext Evaluierung Nutzungs- Anforderungen Gestaltung Anforderungen erfüllt Vorgehen & Herausforderungen 30

31 Evaluierung + User-Tests sind erforderlich Sonst ist es kein HCD + Andere Methoden möglich Inspektion / Walkthrough Experten-Review Vorgehen & Herausforderungen 31

32 Vorgehen Planung User Research Benutzer? Task vs. Goals User-Tests Nutzungskontext Evaluierung Nutzungs- Anforderungen Gestaltung Anforderungen erfüllt Vorgehen & Herausforderungen Multitouch- Interaktion 32

33 TECHNOLOGIE

34 Microsoft Surface + Multitouch + Objekt-Interaktion + Umfangreiches SDK.net-Basis WPF oder XNA + Leider noch nicht die Version 2.0 Technologie 34

35 .net / WPF +.net / WPF sind Windows-Standard + Portierung auf Windows 7 /.net 4.0 möglich Ohne Objekt-Interaktion Technologie 35

36 RISIKEN

37 Risiken + Übertragbarkeit des Interaktionskonzepts auf verfügbare Hardware + User Research + Modellierung der Nutzer Risiken 37

38 Risiken + Interface-Gestaltung + Implementierung / Einbindung von Content- Lieferanten dauert zu lang Risiken 38

39 Zusammenfassung + Alltagsaufgaben + Multitouch + Usability/UX + Spezifizierter menschzentrierter Gestaltungsprozess als Lösungsansatz + Herausforderungen und Risiken User Research Benutzermodellierung Multitouch-Interaktion Technische Umsetzung 39

40 Fragen? + Vielen Dank für eure Aufmerksamkeit!

41 Quellen [1] ISO : Ergonomics of human-system interaction -- Part 210: Human-centred design for interactive systems, 2011 [2] Measuring the User Experience Tom Tullis, Bill Albert, 2008 [3] Don t make me think Steve Krug, 2000 [4] Usability Engineering Jakob Nielsen, 1993 [5] Interaction- und Interfacedesign - T. Stapelkamp, 2011 [6] About Face 3: The Essentials of Interaction Design - Alan Cooper, Robert Reimann, David Cronin, 2007 [7] Technik natürlich nutzen NUI-Design in der Praxis - Franz Koller, Michael Burmester, 2010 [8] Using Metaphors to Create a Natural User Interface for Microsoft Surface Kay Hofmester, Dennis Wixon, 2010 [9] Microsoft Surface - [10].net-Framework / WPF [11] Abruf:

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