Besondere Geschäftsbedingungen der JAXX UK Limited, Seventh Floor, 90 High Holborn, London WC1V 6XX (nachfolgend JAXX )

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1 Besondere Geschäftsbedingungen der JAXX UK Limited, Seventh Floor, 90 High Holborn, London WC1V 6XX (nachfolgend JAXX ) VIRTUAL SPORTS Diese Besonderen Geschäftsbedingungen wurden zuletzt am 15. September 2015 aktualisiert. Diese Besonderen Geschäftsbedingungen ergänzen die Allgemeinen Geschäftsbedingungen für die Nutzung der Serviceleistungen von JAXX und regeln Ihre Nutzung der von JAXX auf dieser Website angebotenen Dienstleistungen für virtuelle Wetten. I. ALLGEMEINE WETTRICHTLINIEN 1. Alle auf abgeschlossenen Wetten werden zwischen zwei Parteien abgeschlossen: JAXX, das die Wetten entgegennimmt, und dem Kunden, der die Wette abschließt. Eine Abtretung von etwaigen Forderungen des Kunden gegen JAXX aus abgeschlossenen Wetten an Dritte ist ausgeschlossen. Alle Gewinne des Kunden werden dem Spielerkonto gutgeschrieben. 2. Eine Wette ist gültig abgeschlossen, wenn diese dem Kunden als bestätigt in seinem Spielerkonto angezeigt wird. Ist eine Wette einmal bestätigt, kann der Kunde diese nicht mehr stornieren oder ändern. 3. Der maximale Wetteinsatz pro Auswahl wird ausschließlich durch JAXX festgelegt und auf dem Bildschirm angezeigt. Der maximal mögliche Einsatz einer Wette (Wettabgabe) beträgt 200 pro Kunde. Der maximal mögliche Gewinn einer Wette (Wettabgabe) beträgt pro Kunde. Gibt ein Kunde mehrere gleiche Wetten ab, deren Gesamtgewinn das Limit übersteigt, oder deren Gesamteinsatz das Einsatzlimit einer dieser Wetten übersteigt, so ist JAXX berechtigt, die Gewinnausschüttung soweit zu reduzieren, wie dies zur Einhaltung der Gewinn- bzw. Einsatzlimits notwendig ist. 4. Wetten können bis zu 10 Sekunden vor der Startzeit des jeweiligen Ereignisses abgegeben werden. 5. JAXX kann trotz aller Bemühungen keine vollständige Genauigkeit sicherstellen, keine Irrtümer ausschließen oder die Verantwortung für Fehler oder Unterlassungen hinsichtlich der Veröffentlichung von Preisen, Startern, Zeiten oder Ergebnissen übernehmen. JAXX behält sich daher das Recht vor, offensichtliche Fehler auch nach dem Ereignis zu korrigieren oder die betreffenden Wetten für ungültig zu erklären. 6. Mehrfachwetten, bei denen verschiedene Auswahlen miteinander kombiniert werden, werden nicht akzeptiert, wenn das Ergebnis der einen Wette die andere beeinflusst. Wenn eine derartige Wette versehentlich akzeptiert wird, wird diese für ungültig erklärt, gleich ob sie gewinnt oder verliert. 7. Es liegt allein in Ihrer Verantwortung sicherzustellen, dass Sie die Regeln für jede Wettart kennen. Wie zum Beispiel, dass Wetten nachdem sie platziert sind, nicht von Ihnen storniert werden können außer unter außergewöhnlichen Umständen oder in den in diesen Geschäftsbedingungen festgehaltenen Fällen.

2 8. Sollte ein Fall eintreten, der in diesen Regeln nicht vorgesehen ist, werden wir nach geeigneten Parallelen innerhalb dieser Geschäftsbedingungen suchen und diese oder andernfalls allgemeine Richtlinien der Branche heranziehen, bevor wir entscheiden, wie wir diese Wetten handhaben. 9. Wenn Ihnen versehentlich Beträge gutgeschrieben werden entweder durch einen Fehler unsererseits oder durch Sie obliegt es Ihnen, uns darauf hinzuweisen. Ein diesbezügliches Unterlassen macht alle späteren aufgrund dieses Fehlers entweder direkt oder indirekt verursachten Gewinne ungültig. In einem solchen Fall behält JAXX sich das Recht vor, alle erforderlichen Schritte zu unternehmen, um sicherzustellen, dass beide Parteien finanziell wieder in die gleiche Lage zurückversetzt werden, in der sie sich unmittelbar vor dem Fehler befanden. 10. Sie können die Transaktionen an JAXX innerhalb Ihres Spielerkontos jederzeit einsehen. Bitte setzen Sie sich mit uns in Verbindung, falls aufgrund vergangener oder laufender Transaktionen irgendeine Forderung oder Meinungsverschiedenheit entsteht. Wenn wir nicht in der Lage sind, die Meinungsverschiedenheit beizulegen, werden wir die Angelegenheit an ein Schiedsgericht verweisen, wie zum Beispiel IBAS, dessen Entscheidung nach der vollständigen Stellungnahme aller beteiligten Parteien endgültig sein wird. II. RICHTLINIEN FÜR VIRTUELLE SPORTWETTEN (FUSSBALL) 1. Allgemeines Bei Virtual Football können Sie rund um die Uhr Wetten auf virtuellen Fußball der Virtual Football League (VFL) platzieren. Die Virtual Football League besteht aus 16 Mannschaften. Pro Saison werden insgesamt 30 Spieltage (Hin- und Rückspiel) absolviert. Eine Saison dauert 150 Minuten. Ein Spieleinstieg ist jederzeit möglich auch innerhalb einer laufenden Saison. 2. Zufallsgenerator Die Ergebnisse der virtuellen Spiele werden durch einen unabhängigen und nicht manipulierbaren Zufallsgenerator festgelegt. Der Zufallsgenerator sowie die gesamte Virtual Football Engine wurden gemäß Remote gambling and software technical standards August 2009, updated October 2014 der Gambling Commission zertifiziert. 3. Saisonablauf Eine Saison dauert 30 Spieltage. Der Saisonverlauf ist in Pre League-, Matchday Loopund Post League-Phasen aufgeteilt. Die Pre League dauert vor Beginn der Saison 2:30 Minuten. Die Spieltage werden als Matchday Loop zusammengefasst. Die Spielzeit pro Spiel beträgt 4:35 Minuten. Nach Abschluss der Saison folgt eine 60 Sekunden andauernde Post League-Phase. 4. Spieltag Ein Spieltag dauert 4:35 Minuten, die reine Spielzeit beträgt 3 Minuten. Der Spieltag ist dabei in ein 60-sekündiges Pre Match, zwei Halbzeiten zu je 90 Sekunden, einer Halbzeitpause von 10 Sekunden und einer 25-sekündigen Post Match-Phase aufgeteilt, bevor es mit dem nächsten Spieltag weitergeht.

3 Wetten auf den aktuellen Spieltag können bis zu 10 Sekunden vor Spielbeginn abgegeben werden. Wettmärkte für kommende Spieltage bleiben hingegen geöffnet. 5. Sonstiges Alle Spiele der Virtual Football League werden als Video Stream live innerhalb des Internet-Browsers übertragen. Der Benutzer kann zwischen den 8 verfügbaren Partien pro Spieltag hin- und herwechseln oder sein Wunschspiel komplett verfolgen. Die Spiele werden in einem Highlight-Modus übertragen. Die Spiel-Simulation kombiniert künstliche Intelligenz mit der Verwendung von unabhängigen Zufallsgeneratoren. Gleichzeitig basieren die Performance-Parameter der VFL-Spieler auf professionellen Fußball-Spielern (zum Beispiel hinsichtlich der Toranzahl, Passgenauigkeit, Zweikampfstärke). 6. Alle Wettarten im Überblick Bei der Virtual Football League stehen diese Wettarten zur Auswahl: 3-Weg / 1X2 (Heimsieg, Unentschieden oder Auswärtssieg) Handicap Über / Unter Tore 3-Weg (in der 1. Halbzeit) Korrektes Ergebnis Im Folgenden werden die Wettarten im Detail beschrieben. 3-Weg (1X2) Bei einer 3-Weg-Wette muss der Spieler den korrekten Spielausgang vorhersagen. Dabei steht die Wettauswahl 1 für einen Heimsieg, das X für das Unentschieden und die 2 für einen Auswärtssieg. Handicap Bei einer Handicap-Wette tippt der Spieler auf den Ausgang einer Begegnung unter Berücksichtigung eines fiktiven Torvorsprungs eines Teams. Beispielsweise besteht ein Handicap von 1:0 zuungunsten des Auswärtsteams. Damit in diesem Fall eine Handicap- Wette auf das Heimteam korrekt ist, muss das Heimteam entweder unentschieden spielen oder das Spiel gewinnen. Sollte man bei einer entsprechenden Handicap-Wette auf das X setzen, muss das Auswärtsteam mit genau einem Tor Vorsprung (z.b. 1:2, 0:1 oder 3:4) gewinnen. Bei einem Tipp auf die 2 muss das Auswärtsteam die Partie mit mindestens zwei Toren Vorsprung für sich entscheiden. Über / Unter Tore Die Über / Unter-Wette ermöglicht dem Spieler auf die Gesamtanzahl der Tore zu tippen. Als Standardvorgabe gelten dabei Über / Unter 2.5 Tore. Die Wette auf Über 2.5 Tore gewinnt, sofern mindestens drei Tore innerhalb der Partie erzielt wurden (z.b. 2:1, 4:2, 3:0). Um Wetten auf Unter 2.5 Tore zu gewinnen, dürfen dagegen nicht mehr als 2 Tore im Spiel fallen (z.b. 1:1, 0:2, 0:0).

4 3-Weg (in der 1. Halbzeit) Bei der Wette Ausgang 1. Halbzeit muss der Spieler die Tendenz (1, X oder 2) nach Beendigung der ersten Halbzeit korrekt vorhersagen. Sollte der Spieler z.b. auf das Heimteam setzen, muss dieses bei Abpfiff der ersten Spielhälfte führen. Bei dieser Wettart wird eine mögliche Nachspielzeit in Halbzeit 1 berücksichtigt. Korrektes Ergebnis Bei einer Wette Korrektes Ergebnis gilt es, das Endresultat einer Begegnung richtig vorherzusagen. Um die Wette zu gewinnen, muss das getippte Ergebnis auch tatsächlich eintreffen. Wenn der Spieler beispielsweise auf ein 2:0 tippt, muss die Partie auch 2:0 enden, andernfalls gilt die Wette als verloren. 7. Allgemeine Hinweise / Tipps Ein Spieleinstieg ist innerhalb der Virtual Football League jederzeit möglich auch innerhalb einer bereits laufenden Saison. Während eines aktuell stattfindenden Spieltags können Sie bereits auf die nachfolgenden Spieltage wetten. Wählen Sie hierzu einfach in der unteren Spieltag-Leiste den gewünschten Spieltag aus und die entsprechenden Spielpaarungen inklusive Quoten werden Ihnen angezeigt. III. RICHTLINIEN FÜR VIRTUELLE SPORTWETTEN (PFERDERENNEN) 1. Allgemeines Beim Virtual Horse Racing können Sie rund um die Uhr Wetten auf virtuelle Pferderennen platzieren. Ein Renntag besteht aus neun Rennen, die auf unterschiedlichen Belägen (Gras oder Sand) mit unterschiedlich großen Teilnehmerfeldern (zwischen 8 und 12 Pferden) und in unterschiedlichen Distanzen ausgetragen werden. 2. Zufallsgenerator Die Ergebnisse der virtuellen Pferderennen werden durch einen unabhängigen und nicht manipulierbaren Zufallsgenerator festgelegt. Der Zufallsgenerator sowie die gesamte Virtual Horse Racing Engine wurden gemäß Remote gambling and software technical standards August 2009, updated October 2014 der Gambling Commission zertifiziert. 3. Ablauf der Rennen Es finden stets zwei Renntage parallel mit jeweils neun Rennen pro Renntag statt. Der Spieler hat immer die Wahl zwischen Veranstaltungen auf Gras- oder auf Sandbahnen. Der Rennverlauf ist in unterschiedliche Phasen aufgeteilt: Der Rennbeginn (1:10 Minuten), der Wettstop (10 Sekunden), das Rennen (unterschiedliche Dauer je nach Distanz) und das Rennende (10 Sekunden). Anschließend wiederholt sich dieser Zyklus für das nächste Rennen. 4. Sonstiges

5 Alle Rennen eines Renntags werden als Video Stream live innerhalb des Internet- Browsers übertragen. Der Benutzer kann zwischen den zwei parallel stattfindendenen Renntagen sowie den jeweiligen Rennen hin- und herwechseln oder ein Rennen komplett verfolgen. Die Renn-Simulation kombiniert künstliche Intelligenz mit der Verwendung von unabhängigen Zufallsgeneratoren und Performance-Parametern echter Pferde. 5. Alle Wettarten im Überblick Tipps eines Rennens können lediglich als Einzelwetten platziert werden. Verschiedene Tipps und Wettarten können nicht miteinander in Kombi- oder Systemwetten kombiniert werden (z.b. ist eine Kombination aus dem Gewinner und einer Top 3-Reihenfolge des gleichen Rennens nicht möglich). Tipps von unterschiedlichen Rennen können jedoch miteinander kombiniert werden. Bei den virtuellen Pferderennen stehen diese Wettarten zur Auswahl: Sieg / Platzierung Platz 1 und 2 Top 3 Gewinner / Gewinnt nicht Platzierung (3) / Keine Platzierung (3) Korrekte Reihenfolge Beliebige Reihenfolge Korrekte Reihenfolge Beliebige Reihenfolge Im Folgenden werden die Wettarten im Detail beschrieben. Sieg / Platzierung Gewinner: Hier wird auf den Sieger des Rennens getippt. Gewinnt nicht: Das ausgewählte Pferd darf das Rennen nicht als Sieger beenden. Platzierung (3): Das ausgewählte Pferd muss das Rennen auf den ersten drei Plätzen beenden. Keine Platzierung (3): Die Wette gewinnt, wenn das ausgewählte Pferde das Rennen nicht auf den ersten drei Plätzen beendet. Platz 1 und 2 Korrekte Reihenfolge: Die beiden ausgewählten Pferde müssen genau in dieser Reihenfolge die Plätze 1 und 2 des Rennens belegen.

6 Beliebige Reihenfolge: Die beiden ausgewählten Pferde müssen in beliebiger Reihenfolge die Plätze 1 und 2 des Rennens belegen. Top 3 Korrekte Reihenfolge: Die drei ausgewählten Pferde müssen genau in dieser Reihenfolge die Plätze 1, 2 und 3 des Rennens belegen. Beliebige Reihenfolge: Die drei ausgewählten Pferde müssen in beliebiger Reihenfolge die Plätze 1, 2 und 3 des Rennens belegen. IV. RICHTLINIEN FÜR VIRTUELLE SPORTWETTEN (TENNIS) 1. Allgemeines Bei den Virtual Tennis Open (VTO) können Wetten auf virtuelle Tennisspiele platziert werden. Es finden rund um die Uhr zwei Turniere (im K.O. Modus mit zwei Gewinnsätzen) parallel statt. Nach Abschluss einer Spielrunde (z.b. Viertelfinale) des einen Turniers folgt die nächste Spielrunde des anderen Turniers. Die beiden parallel stattfindenden Turniere finden auf unterschiedlichen Belägen (Rasen und Hartplatz) statt. 2. Zufallsgenerator Die Ergebnisse der virtuellen Tennisspiele werden durch einen unabhängigen und nicht manipulierbaren Zufallsgenerator festgelegt. Der Zufallsgenerator sowie die gesamte Virtual Tennis Engine wurden gemäß Remote gambling and software technical standards August 2009, updated October 2014 der Gambling Commission zertifiziert. 3. Ablauf der Spielrunden Jedes Turnier besteht aus vier Runden mit 16 teilnehmenden Spielern und ist in ein Achtelfinale, Viertelfinale, Halbfinale und Finale aufgeteilt. Jedes der beiden stattfindenden Turniere dauert 28:30 Minuten und gliedert sich in einen Abschnitt zur Turniereinführung von 15 Sekunden vor Turnierbeginn, Turnierrunden- Abschnitte von 3:30 Minuten pro Turnierrunde und einer Turnierabschlussfeier von 15 Sekunden am Ende eines jeden Turniers. 4. Sonstiges Alle Spiele eines Turniers (Achtelfinale = 8 Spiele, Viertelfinale = 4 Spiele, Halbfinale = 2 Spiele, Finale = 1 Spiel) werden als Video Stream live innerhalb des Internet-Browsers übertragen. Der Benutzer kann zwischen den parallel stattfindendenen Spielen hin- und herwechseln. Die Spiel-Simulation kombiniert künstliche Intelligenz mit der Verwendung von unabhängigen Zufallsgeneratoren und Performance-Parametern echter Spieler. 5. Alle Wettarten im Überblick Wetten auf ein VTO-Spiel können bis zehn Sekunden vor Beginn des Spiels platziert werden, wobei die Wettmärkte immer mindestens für 3:30 Minuten vor Beginn eines Spiels geöffnet sind, d.h. während der laufenden Turnierrunde kann immer auf die Spiele

7 der nachfolgenden Turnierrunde des jeweils parallel laufenden Turniers gewettet werden (Wetten auf die nächste verfügbare Turnierrunde auf Hartplatz, während gerade eine Runde auf Rasen stattfindet und umgekehrt). Es können Wetten auf den Ausgang von einzelnen Spielen (Game), Sätzen oder Partien (Sieger) abgegeben werden. Folgende Wettarten stehen im Einzelnen zur Auswahl: Gewinner Sieger der Partie Sieger des ersten Satzes der Partie Sieger des ersten Spiels der Partie Über / Unter - Ungerade / Gerade Spiele pro Partie (Über / Unter) Spiele in Satz 1 der Partie (Über / Unter) Spiele in Satz 1 der Partie (Ungerade / Gerade) Korrektes Ergebnis Ergebnis der Partie Ergebnis des ersten Spiels der Partie Ergebnis von Satz 1 der Partie Im Folgenden werden die Wettarten im Detail beschrieben. Gewinner Sieger der Partie: Hier wird auf den Sieger der gesamten Partie getippt. Sieger des ersten Satzes der Partie: Der ausgewählte Spieler muss den ersten Satz der Partie gewinnen. Sieger von Spiel 1 der Partie: Die Wette gewinnt, wenn der ausgewählte Spieler das erste Spiel der Partie für sich entscheidet (Game zu 0, Game zu 15, Game zu 30, ). Über / Unter - Ungerade / Gerade Spiele pro Partie (Über / Unter): Es wird eine Anzahl von Spielen ausgewählt. Die Wette gewinnt, wenn korrekt vorhergesagt wird, ob die Anzahl der in einer Partie gespielten Spiele über oder unter der gewählt Anzahl liegt. (Beispiel: Wette = Über 15; Ausgang der Partie = 6:3, 6:4 und somit 19 Spiele; Wette gewonnen!). Spiele in Satz 1 der Partie (Über / Unter): Es wird eine Anzahl von Spielen ausgewählt. Die Wette gewinnt, wenn korrekt vorhergesagt wird, ob die Anzahl der im ersten Satz einer Partie gespielten Spiele über oder unter der gewählt Anzahl liegt. (Beispiel: Wette

8 = Unter 11; Ausgang des ersten Satzes der Partie = 7:5 und somit 12 Spiele; Wette verloren!). Spiele in Satz 1 der Partie (Ungerade / Gerade): Es wird eine Anzahl von Spielen ausgewählt. Die Wette gewinnt, wenn korrekt vorhergesagt wird, ob die Anzahl der im ersten Satz einer Partie gespielten Spiele gerade oder ungerade ist. (Beispiel: Wette: Ungerade; Ausgang des ersten Satzes der Partie = 6:3; Anzahl der gespielten Spiele = 9; Wette gewonnen). Korrektes Ergebnis Ergebnis der Partie: Wette auf das korrekte Ergebnis der Partie nach Anzahl der Sätze (2:0, 2:1, 1:2 oder 0:2). Ergebnis des ersten Spiels der Partie: Wette auf den exakten Ausgang des ersten Spiels der Partie (G:0, G:15, G:30, G:45, 0:G, 15:G, 30:G, 40:G - G steht für Gewinner). Ergebnis von Satz 1 der Partie: Wette auf den exakten Ausgang des ersten Satzes der Partie nach Spielen (z.b. 6:1, 7:5, 3:6 oder 0:6). V. RICHTLINIEN FÜR VIRTUELLE SPORTWETTEN (HUNDERENNEN) 1. Allgemeines Beim Virtual Dog Racing können Sie rund um die Uhr Wetten auf virtuelle Hunderennen platzieren. Ein Renntag besteht aus zwölf Rennen. Unterschieden wird zwischen drei Renndistanzen: Sprint (255 Meter), Middle (452 Meter) und Stayer (657 Meter). Es werden im Wechsel Renntage im Bellevue Park (Tageslicht) und Moonlight Stadium (Flutlicht) ausgetragen. 2. Zufallsgenerator Die Ergebnisse der virtuellen Hunderennen werden durch einen unabhängigen und nicht manipulierbaren Zufallsgenerator festgelegt. Der Zufallsgenerator sowie die gesamte Virtual Dog Racing Engine wurden gemäß Remote gambling and software technical standards August 2009, updated October 2014 der Gambling Commission zertifiziert. 3. Ablauf der Rennen Es wird immer ein kompletter Renntag auf einer Rennbahn (Bellevue Park oder Moonlight Stadium) ausgetragen, anschließend wird auf die andere Rennbahn zum nächsten Renntag gewechselt. Der Rennverlauf ist in unterschiedliche Phasen aufgeteilt: Der Rennbeginn (1:05 Minuten), der Wettstop (10 Sekunden), das Rennen (unterschiedliche Dauer je nach Distanz) und das Rennende (14 Sekunden). Anschließend wiederholt sich dieser Zyklus für das nächste Rennen. 4. Sonstiges Alle Rennen eines Renntags werden als Video Stream live innerhalb des Internet- Browsers übertragen. Die Renn-Simulation kombiniert künstliche Intelligenz mit der Verwendung von unabhängigen Zufallsgeneratoren.

9 5. Alle Wettarten im Überblick Tipps eines Rennens können lediglich als Einzelwetten platziert werden. Verschiedene Tipps und Wettarten können nicht miteinander in Kombi- oder Systemwetten kombiniert werden (z.b. ist eine Kombination aus dem Gewinner und einer Top 3-Reihenfolge des gleichen Rennens nicht möglich). Tipps von unterschiedlichen Rennen können jedoch miteinander kombiniert werden. Bei den virtuellen Hunderennen stehen diese Wettarten zur Auswahl: Sieg / Platzierung Gewinner Platz 1 und 2 Top 3 Platzierung (2) Platzierung (3) Korrekte Reihenfolge Beliebige Reihenfolge Korrekte Reihenfolge Beliebige Reihenfolge Im Folgenden werden die Wettarten im Detail beschrieben. Sieg / Platzierung Gewinner: Hier wird auf den Sieger des Rennens getippt. Platzierung (2): Der ausgewählte Hund muss das Rennen auf den ersten zwei Plätzen beenden. Platzierung (3): Der ausgewählte Hund muss das Rennen auf den ersten drei Plätzen beenden. Platz 1 und 2 Korrekte Reihenfolge: Die beiden ausgewählten Hunde müssen genau in dieser Reihenfolge die Plätze 1 und 2 des Rennens belegen. Beliebige Reihenfolge: Die beiden ausgewählten Hunde müssen in beliebiger Reihenfolge die Plätze 1 und 2 des Rennens belegen. Top 3 Korrekte Reihenfolge: Die drei ausgewählten Hunde müssen genau in dieser Reihenfolge die Plätze 1, 2 und 3 des Rennens belegen.

10 Beliebige Reihenfolge: Die drei ausgewählten Hunde müssen in beliebiger Reihenfolge die Plätze 1, 2 und 3 des Rennens belegen.

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