Comicfiguren Zeichnen

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1 Comicfiguren Zeichnen 1

2 Was sind Comic-Figuren??? Comicfigur ist die allgemeine Bezeichnung für die in Comics auftretenden, üblicherweise fiktiven Figuren (Wikipedia) Typische Comicfiguren Typische vertreter bekannter Comicfiguren sind unter anderem die Figuren Walt Disney s, der Marvel und DC Universen aber auch deutsche Klassiker wie Max und Moritz können als Comicfiguren angesehen werden. Comicstile Comicstile können sehr unterschiedlich sein, von relativ detailierter, menschlicher Anatomie bis hin zu stark vereinfachten Darstellungen ist alles erlaubt was die Idee und Geschichte transportiert. 2

3 1. Zeichnen verschiedener, simpler Comic Figuren aus einfachen Grundformen 2D-Variationen! Making Monsters! Aus den einfachen 2D-Grundformen : Kreis, Rechteck und Dreieck können durch einfache Variationen der Anatomie immer neue Figuren abgeleitet werden. Auch durch zusätzliche Körperteile wie Hörner, Ohren ect. bleibt die grundlegende Form erhalten. 3

4 2. Entstehung verschiedenster Comicfiguren aus dem Zusammenfügen verschiedener, einfacher Formen Das Bilden von Blöcken Durch die willkürliche Zusammenstellung von Formen in Blöcken können zufällige Flächen erzeugt werden. 4

5 In diesen Flächen kann man nun Gesichter und andere Körperteile erkennen und einzeichnen. 5

6 3. Köpfchen, Köpfchen Grundlagen der Idealkopf 6

7 3. Köpfchen, Köpfchen Variationen des Kopfes nach Andrew Loomis 7

8 3. Köpfchen, Köpfchen Variationen des Kopfes nach Andrew Loomis Einzeichnen der Hilfslinien in den Kreis Festlegen der Gesichtsproportionen und Blickrichtung Ergänzung der Kinn u. Wangenpartie nach eigenen Vorstellungen Fertigstellung des Comicgesichts 8

9 3. Köpfchen, Köpfchen Jede Form kann zum Gesicht werden! Jede beliebige Grundform kann zur Gestaltung eines Comicfigur Kopfes benutzt werden. Abweichungen von den Idealproportionen sind dabei durchaus erwünscht um der Figur mehr Ausdruck zu verleihen. 9

10 4. Face Expressions - Gesichtsausdrücke 10

11 5. Die zusammengesetzte Form wie eine Comicfigur entsteht 11

12 12

13 6. 3-dimensionale Darstellung die Perspektive machts 6.1. Perspektive zeichnerische Grundlagen 13

14 6.2. Perspektive Riese und Zwerg 14

15 6.3. menschliche Figuren in der Perspektive 15

16 6.4. Vom 2D zum 3D Körpertastlinien! Körpertastlinien sind Linien welche den Körper als Figur beschreiben. Sie entsprechen in Lage und Richtung den Körperkanten in der Perspektive. (Bindfadentheorie) 16

17 6.4. Vom 2D zum 3D Körpertastlinien! Alle 2-dimensionalen Flächen können durch das Einzeichnen von Körpertastlinien als 3D Objekte mit Volumen dargestellt werden. 17

18 18

19 7. Entwicklung der perspektivischen Comicfigur 19

20 8. Unterstützende Illustrationselemente - Relation 20

21 8. Unterstützende Illustrationselemente - Relation 21

22 9. Darstellung der Figur in verschiedenen Ansichten Durch einfaches einzeichnen horizontaler Hilfslinien können die richtigen Proportionen in die anderen Ansichten übernommen werden. 22

23 10. Die Line of Action Die Line of Action zeigt die Dynamik und den Energiefluss der Pose der Comicfigur. Sie muss immer eindeutig einer Energieflussrichtung zuzuordnen sein. 23

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