Hilfe bei der Registrierung. Kundendienst/Vertrieb. Technischer Support. Ihre Rechte in Bezug auf Vegas Pro. Datenschutz

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3 Stand: 8. Juli 2010 Diese Kurzanleitung bietet Ihnen einen Schnelleinstieg in die Software Vegas Pro. Ausführliche Informationen zur Verwendung der Software finden Sie in der Onlinehilfe. Um auf die Onlinehilfe zuzugreifen, wählen Sie im Menü Hilfe die Option Inhalt und Index aus, oder drücken Sie die F1-Taste. Nachdem Sie Vegas Pro installiert und zum ersten Mal gestartet haben, wird der Registrierungsassistent angezeigt. Der Assistent hilft in einfachen Schritten bei der Onlineregistrierung der Software bei Sony Creative Software Inc. Sie können die Registrierung jederzeit auch online unter durchführen. Hilfe bei der Registrierung Hilfe zur Registrierung erhalten Sie online unter oder per Fax unter Kundendienst/Vertrieb Eine ausführliche Aufstellung der Kundendienstleistungen finden Sie unter Unter den folgenden Nummern erhalten Sie während der üblichen Geschäftszeiten telefonisch Hilfe: Telefon/Fax Land (800) (gebührenfrei) USA, Kanada und Jungferninseln Alle anderen Länder (Fax) Alle Länder Technischer Support Ausführliche Informationen zum technischen Support finden Sie unter Unter der Nummer können Sie die Optionen telefonisch abrufen. Ihre Rechte in Bezug auf Vegas Pro Vegas Pro ist für Sie unter den Bedingungen des Endbenutzer-Lizenzvertrags (EULA) lizenziert, den Sie mit Sony Creative Software Inc. abgeschlossen haben. Datenschutz Sony Creative Software Inc. respektiert Ihre Privatsphäre und ist bestrebt, Ihre persönlichen Daten zu schützen. Die Verwendung der Software unterliegt der Datenschutzrichtlinie der Software. Prüfen Sie den Inhalt der Richtlinie sorgfältig, da deren Bestimmungen und Bedingungen Auswirkungen auf Ihre Rechte in Bezug auf die Daten haben, die von der Software erfasst werden. Sie können die Erklärung zum Datenschutz für diese Software jederzeit unter einsehen. Ordnungsgemäße Verwendung der Software Vegas Pro ist nicht für illegale oder ungesetzliche Zwecke, wie z. B. das illegale Kopieren oder Weitergeben urheberrechtlich geschützter Materialien, bestimmt und darf nicht dafür verwendet werden. Die Verwendung von Vegas Pro zu solchen Zwecken verstößt u. a. gegen US-amerikanische und internationale Urheberrechtsgesetze und widerspricht den Bestimmungen und Bedingungen des Endbenutzer-Lizenzvertrags. Solche Aktivitäten können strafbar sein und Sie den im Endbenutzer-Lizenzvertrag festgelegten Rechtsansprüchen bei Vertragsverletzung aussetzen.

4 Rechtliche Hinweise ACID, ACIDized, ACIDplanet.com, ACIDplanet, the ACIDplanet logo, ACID XMC, Artist Integrated, the Artist Integrated logo, Beatmapper, Cinescore, CD Architect, DVD Architect, Jam Trax, Perfect Clarity Audio, Photo Go, Sound Forge, Super Duper Music Looper, Transparent Technology, Vegas, Vision Series, and Visual Creation Studio are the trademarks or registered trademarks of Sony Creative Software Inc. in the United States and other countries. PlayStation is a registered trademark and PSP is a trademark of Sony Computer Entertainment Inc. HDV and HDV logo are trademarks of Sony Corporation and Victor Company of Japan, Limited (JVC). All other trademarks or registered trademarks are the property of their respective owners in the United States and other countries. Sony Creative Software Inc. may have patents, patent applications, trademarks, copyrights, or other intellectual property rights covering subject matter in this document. Except as expressly provided in any written license agreement from Sony Creative Software Inc., the furnishing of this document does not give you any license to these patents, trademarks, copyrights, or other intellectual property. Apple Macintosh Audio Interchange File Format (AIFF) file format Apple Macintosh Audio Interchange File Format (AIFF) is a trademark of Apple, Inc. in the United States and other countries. Apple QuickTime Apple QuickTime application is a trademark of Apple, Inc. in the United States and other countries. ATRAC ATRAC, ATRAC3, ATRAC3plus, ATRAC Advanced Lossless, and the ATRAC logo are trademarks of Sony Corporation. AVCHD AVCHD and AVCHD logo are trademarks of Matsushita Electric Industrial Co., Ltd and Sony Corporation. Boost Software Boos Software License - Version August 17th, 2003 Permission is hereby granted, free of charge, to any person or organization obtaining a copy of the software and accompanying documentation covered by this license (the Software ) to use, reproduce, display, distribute, execute, and transmit the Software, and to prepare derivative works of the Software, and to permit third-parties to whom the Software is furnished to do so, all subject to the following: The copyright notices in the Software and this entire statement, including the above license grant, this restriction and the following disclaimer, must be included in all copies of the Software, in whole or in part, and all derivative works of the Software, unless such copies or derivative works are solely in the form of machine-executable object code generated by a source language processor. THE SOFTWARE IS PROVIDED AS IS, WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE, TITLE AND NON-INFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT HOLDERS OR ANYONE DISTRIBUTING THE SOFTWARE BE LIABLE FOR ANY DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE. DeckLink DeckLink is a trademark of Blackmagic-Design Pty. Ltd. Dolby, Dolby Digital AC-3, and AAC encoding This product contains one or more programs protected under international and U.S. copyright laws as unpublished works. They are confidential and proprietary to Dolby Laboratories. Their reproduction or disclosure, in whole or in part, or the production of derivative works therefrom without the express permission of Dolby Laboratories is prohibited. Copyright Dolby Laboratories. All rights reserved. Dolby, the double-d symbol, AC-3, and Dolby Digital are registered trademarks of Dolby Laboratories. AAC is a trademark of Dolby Laboratories. Élastique Pro Portions of this product use zplane élastique Pro V2 audio time-stretching technology. FLAC/Ogg File Formats 2008, Xiph.org Foundation Neither the name of the Xiph.org Foundation nor the names of its contributors may be used to endorse or promote products derived from this software without specific prior written permission. This software is provided by the copyright holders and contributors as is and any express or implied warranties, including, but not limited to, the implied warranties of merchantability and fitness for a particular purpose are disclaimed. In no event shall the foundation or contributors be liable for any direct, indirect, incidental, special, exemplary, or consequential damages (including, but not limited to, procurement of substitute goods or services; loss of use, data, or profits; or business interruption) however caused and on any theory of liability, whether in contract, strict liability, or tort (including negligence or otherwise) arising in any way out of the use of this software, even if advised of the possibility of such damage.

5 Gracenote CD and music-related data from Gracenote, Inc., copyright Gracenote. Gracenote Software, copyright Gracenote. This product and service may practice one or more of the following U.S. Patents: #5,987,525; #6,061,680; #6,154,773, #6,161,132, #6,230,192, #6,230,207, #6,240,459, #6,330,593, and other patents issued or pending. Services supplied and/or device manufactured under license for following Open Globe, Inc. United States Patent 6,304,523. Gracenote and CDDB are registered trademarks of Gracenote. The Gracenote logo and logotype, MusicID, and the Powered by Gracenote logo are trademarks of Gracenote. i.link i.link is a registered trademark of Sony Electronics, used only to designate that a product contains an IEEE 1394 connector. All products with an IEEE 1394 connector may not communicate with each other. JPEG This software is based in part on the work of the Independent JPEG Group. Macromedia Flash Macromedia and Flash are trademarks or registered trademarks of Macromedia, Inc. in the United States and/or other countries. Main Concept encoder Main Concept plug-in is a trademark of registered trademark of Main Concept, Inc. in the United States or other countries. All rights reserved. Microsoft DirectX programming interface Portions utilize the Microsoft DirectX programming interface. Copyright Microsoft Corporation. All rights reserved. Microsoft Windows Media Portions utilize Microsoft Windows Media Technologies. Copyright Microsoft Corporation. All rights reserved. MPEGLA and MPEG 2 USE OF THIS PRODUCT IN ANY MANNER THAT COMPLIES WITH THE MPEG-2 STANDARD IS EXPRESSLY PROHIBITED WITHOUT A LICENSE UNDER APPLICABLE PATENTS IN THE MPEG-2 PATENT PORTFOLIO, WHICH LICENSE IS AVAILABLE FROM MPEG-LA, LLC, 250 STEELE STREET, SUITE 300, DENVER, COLORADO Manufactured under license from MPEG-LA. OpenEXR Copyright 2006, Industrial Light & Magic, a division of Lucasfilm Entertainment Company Ltd. Portions contributed and copyright held by others as indicated. All rights reserved. Redistribution and use in source and binary forms, with or without modification, are permitted provided that the following conditions are met: Redistributions of source code must retain the above copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer in the documentation and/or other materials provided with the distribution. Neither the name of Industrial Light & Magic nor the names of any other contributors to this software may be used to endorse or promote products derived from this software without specific prior written permission. THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS AS IS AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE. PNG file format Copyright World Wide Web Consortium (Massachusetts Institute of Technology, European Research Consortium for Informatics and Mathematics, Keio University). All rights reserved. This work is distributed under the W3C Software License in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTIBILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. Real, RealMedia, RealAudio, and RealVideo applications 2009 RealNetworks, Inc. Patents Pending. All rights reserved. Real, Real Media, RealAudio, RealVideo, and the Real logo are trademarks or registered trademarks of RealNetworks, Inc. in the United States and other countries. Sony AVC THIS PRODUCT IS LICENSED UNDER THE AVC PATENT PORTFOLIO LICENSE FOR THE PERSONAL AND NON-COMMERCIAL USE OF A CONSUMER TO (i)encode VIDEO IN COMPLIANCE WITH THE AVC STANDARD ( AVC VIDEO ) AND/OR (ii)decode AVC VIDEO THAT WAS ENCODED BY A CONSUMER ENGAGED IN A PERSONAL AND NON-COMMERCIAL ACTIVITY AND/OR WAS OBTAINED FROM A VIDEO PROVIDER LICENSED TO PROVIDE AVC VIDEO. NO LICENSE IS GRANTED OR SHALL BE IMPLIED FOR ANY OTHER USE. ADDITIONAL INFORMATION MAY BE OBTAINED FROM MPEG LA, L.L.C. SEE Steinberg Media Technologies VST is a registered trademarks of Steinberg Media Technologies GmbH. ASIO is a trademark of Steinberg Media Technologies GmbH. Tagged Image File Format (TIFF) Adobe Tagged Image File Format is a registered trademark of Adobe Systems Incorporated in the United States and other countries. All rights reserved.

6 Targa file format The Targa file format is a trademark of Pinnacle Systems, Inc. Thomson Fraunhofer MP3 MPEG Layer-3 audio coding technology licensed from Fraunhofer IIS and Thomson. Supply of this product does not convey a license nor imply any right to distribute content created with this product in revenue generating broadcast systems (terrestrial, satellite, cable and/or other distribution channels), streaming applications (via internet, intranets and/or other networks), other content distribution systems (pay-audio or audio on demand applications and the like) or on physical media (compact discs, digital versatile discs, semiconductor chips, hard drives, memory cards and the like). An independent license for such use is required. For details, please visit: Sony Creative Software Inc Greenway Boulevard Suite 400 Middleton, WI USA Die Informationen in diesem Handbuch können jederzeit und ohne Vorankündigung geändert werden und stellen weder eine Garantie noch eine Zusage, gleich welcher Art, seitens Sony Creative Software Inc. dar. Alle Updates oder zusätzlichen Informationen, die den Inhalt dieses Handbuchs betreffen, werden auf der Sony Creative Software Inc.-Website unter veröffentlicht. Die Software wird Ihnen unter den Bestimmungen des Endbenutzer- Lizenzvertrags und im Rahmen der Datenschutzrichtlinien der Software zur Verfügung gestellt und darf nur in Übereinstimmung mit diesen Dokumenten verwendet und/oder kopiert werden. Das Kopieren oder der Vertrieb der Software ist streng verboten, mit Ausnahme von Umständen, die im Endbenutzer-Lizenzvertrag ausdrücklich beschrieben werden. Kein Teil dieses Handbuchs darf ohne ausdrückliche schriftliche Genehmigung von Sony Creative Software Inc. in jeglicher Form und für jeglichen Zweck reproduziert oder übertragen werden. Copyright Sony Creative Software Inc. Programm Copyright Sony Creative Software Inc. Alle Rechte vorbehalten.

7 Inhaltsver zeichnis Einführung Herzlich willkommen! Systemanforderungen Technischer Support Installieren von Vegas Pro Verwenden der Hilfe Onlinehilfe Übersicht Hauptfenster Symbolleiste Zeitanzeige Skala Markerleiste Befehlsleiste CD-Layoutleiste Trackliste Timeline Steuerelemente der Transportleiste Statusleiste Scrubsteuerung Fensterandockbereich und unverankerte Fensterdocks Verwenden einer Steuerungsoberfläche Erste Schritte Erstellen von Projekten Einstellen der Videoeigenschaften auf der Grundlage einer Mediendatei Einfügen von Mediendateien Vorschau einer Mediendatei Verwenden des Fensters Projektmedien Hinzufügen von Medien zur Timeline Arbeiten mit Events Informationen zu Dateien und Events Verschieben von Events entlang der Timeline Arbeiten mit Tracks Verwenden der Timeline Verwenden der Trackliste Wiedergabe und Vorschau Abspielen eines Projekts Scrubben Vorschau im Medienplayer Vorrendern der Videovorschau Veröffentlichen eines Projekts INHALTSVERZEICHNIS 1

8 Grundlegende Bearbeitungsverfahren Navigation Verschieben des Cursors Ändern des Fokus Auswahlmöglichkeiten Auswählen mehrerer Events Auswählen eines Zeitbereichs Loopwiedergabe Auswählen von Events und eines Zeitbereichs Auswählen von Tracks Bearbeiten von Events Kopieren von Events Ausschneiden von Events Einfügen von Events Duplizieren von Events Trimmen von Events Teilen von Events Löschen von Events Überblenden von Events Verwenden von automatischen Überblendungen Manuelles Einstellen einer Überblendung Ändern von Überblendkurven Verwenden von Rückgängig machen und Wiederherstellen Verwenden von Rückgängig machen Verwenden von Wiederherstellen Hinzufügen von Projektmarkern und -regionen Arbeiten mit Markern Arbeiten mit Regionen Verwenden eines externen Audiobearbeitungsprogramms Einrichten eines Audiobearbeitungsprogramms Öffnen eines Audio-Editors aus Vegas Pro heraus Speichern und Rendern von Projekten Speichern eines Projekts Umbenennen oder Erstellen einer Kopie eines Projekts (mittels Speichern unter ) Rendern eines Projekts INHALTSVERZEICHNIS

9 Brennen von Disks Brennen von Audio-CDs Brennen einzelner Tracks (Track-at-Once) Brennen einer Disk (Disc-at-Once) Brennen von Video-CDs Erstellen einer Multimedia-CD Erstellen einer Blu-ray-Disk Erstellen von DVDs direkt von der Timeline Index i INHALTSVERZEICHNIS 3

10 4 INHALTSVERZEICHNIS

11 Kapitel 1 Einführung Herzlich willkommen! Vegas Pro ist ein innovatives und fortschrittliches System zur Bearbeitung von Multitrackmedien. Vegas Pro wurde mit dem Ziel entwickelt, eine leistungsfähige Umgebung für die Audio- und Videoproduktion zu schaffen, die den Erwartungen der Benutzer an die für Sony Creative Software Inc. charakteristische Qualität und Verarbeitungsleistung gerecht wird. Die vertrauten Microsoft Windows -Standardbefehle und die leicht verständliche, übersichtliche Oberfläche machen Vegas Pro zu einem Tool, das Sie schon nach wenigen Minuten beherrschen werden. Unter der einzigartigen Benutzeroberfläche, die Sie ganz individuell einrichten können, erwartet Sie ein äußerst leistungs- und anpassungsfähiges Produkt. Systemanforderungen Damit Sie Vegas Pro nutzen können, muss Ihr Computer die folgenden Mindestspezifikationen erfüllen: Microsoft Windows XP 32-Bit SP3, Windows Vista 32-Bit oder 64-Bit SP2, Windows 7 32-Bit oder 64-Bit 2-GHz-Prozessor (Multicore- oder Multiprozessorcomputer empfohlen für HD oder stereoskopisches 3D) 400 MB Festplattenspeicher zur Installation des Programms 1 GB RAM (2 GB empfohlen) OHCI-kompatible(r) i.link -Anschluss*/IEEE-1394DV-Karte (für DV- und HDV-Aufzeichnung und Bandausgabe) USB 2.0-Anschluss (für den Import aus AVCHD-, XDCAM EX-, NXCAM- oder DVD-Camcordern) Windows-kompatible Soundkarte DVD-ROM-Laufwerk (nur für die Installation per DVD) Unterstütztes Laufwerk für beschreibbare CDs (nur für das Brennen von CDs) Unterstütztes DVD-R/-RW/+R/+RW-Laufwerk (zum Brennen von DVDs) Unterstütztes BD-R/-RE-Laufwerk (nur zum Brennen von Blu-ray Disc ) Microsoft.NET Framework 3.0 (auf der Anwendungs-DVD enthalten)** Apple QuickTime oder höher Zur Aktivierung der Software müssen Sie Sony Creative Software Inc., einem Unternehmen in den Vereinigten Staaten, Ihre Registrierungsinformationen zur Verfügung stellen. Das Produkt erfordert die Onlineregistrierung innerhalb von 30 Tagen. *i.link ist eine eingetragene Marke von Sony Electronics und wird nur verwendet, um darauf hinzuweisen, dass ein Produkt einen IEEE 1394-Connector enthält. Es ist möglich, dass Produkte mit einem IEEE 1394-Anschluss nicht miteinander kommunizieren. **.NET 3.0 erweitert die Funktionen von.net 2.0. Nach der Installation von.net Framework 3.0 werden die Versionen 2.0 und 3.0 in Windows unter Software angezeigt. Deinstallieren Sie Version 2.0 nicht, da sie für Version 3.0 erforderlich ist. Technischer Support Die Website bietet technischen Support, Referenzinformationen, Programmupdates, Tipps und Tricks, Benutzerforen und eine Knowledgebase. Installieren von Vegas Pro 1. Legen Sie die Anwendungs-DVD für Vegas Pro in das Laufwerk ein. Der Setupbildschirm wird angezeigt, wenn für Ihr DVD-Laufwerk die Funktion zum automatischen Starten aktiviert ist. Ist die Funktion zum automatischen Ausführen von DVDs nicht aktiviert, klicken Sie auf die Schaltfläche Start, und wählen Sie Ausführen. Im Dialogfeld Ausführen geben Sie den Laufwerksbuchstaben für das DVD-Laufwerk und gleich dahinter den Text :\setup.exe ein. Klicken Sie auf OK, um die Installation zu starten. 2. Klicken Sie auf Installieren, und folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm, um die entsprechende Version von Vegas Pro für Ihren Computer zu installieren. EINFÜHRUNG 5

12 Verwenden der Hilfe In Vegas Pro haben Sie Zugriff auf zwei verschiedene Hilfeversionen: Onlinehilfe Interaktive Tutorials Onlinehilfe Um auf die Onlinehilfe zuzugreifen, wählen Sie im Menü Hilfe die Option Inhalt und Index aus, oder drücken Sie die F1-Taste. Das Onlinehilfefenster enthält vier Registerkarten, über die Sie die benötigten Informationen suchen können. Symbolleiste Registerkarten Informationen Registerkarte Inhalt Index Suchen Favoriten Beschreibung Zeigt eine Liste der verfügbaren Hilfethemen an. Klicken Sie auf ein geschlossenes Buch, um den jeweiligen Inhalt anzuzeigen, und klicken Sie dann auf eine Themenseite. Zeigt eine vollständige Liste der verfügbaren Hilfethemen an. Scrollen Sie durch die Liste der verfügbaren Themen, oder geben Sie ein Wort in das Feld Zu suchendes Schlüsselwort ein, um schnell auf Themen zu diesem Begriff zuzugreifen. Wählen Sie das Thema aus, und klicken Sie auf die Schaltfläche Anzeige. Hier können Sie ein Schlüsselwort eingeben und alle Themen der Onlinehilfe anzeigen, die dieses Wort enthalten. Geben Sie einen Begriff in das Feld Suchbegriff(e) eingeben ein, und klicken Sie auf die Schaltfläche Themen auflisten. Wählen Sie in der Liste das Thema aus, und klicken Sie auf die Schaltfläche Anzeige. Mithilfe dieser Funktion können Sie Themen, auf die Sie häufig zugreifen, in einem separaten Ordner ablegen. Um ein Thema zu den Favoriten hinzuzufügen, klicken Sie auf die Schaltfläche Hinzufügen auf der Registerkarte Favoriten. Interaktive Tutorials Über viele Features in Vegas Pro können Sie mehr erfahren, indem Sie die interaktiven, zusammen mit der Software installierten Tutorials nutzen. Die Tutorials werden standardmäßig beim Start der Anwendung angezeigt. Sie können sie aber jederzeit aufrufen, indem Sie im Menü Hilfe auf Interaktive Tutorials klicken. Tipp: Wenn Sie nicht möchten, dass die Tutorials automatisch angezeigt werden, deaktivieren Sie das Kontrollkästchen Beim Start anzeigen am unteren Rand des Tutorial-Fensters. 6 KAPITEL 1

13 Hilfe im Internet Weitere Hilfe und Informationen finden Sie auf der Sony Creative Software Inc.-Website. Wählen Sie im Menü Hilfe die Option Sony im Web aus, um eine Liste der Webseiten zu Vegas Pro anzuzeigen. Die Software startet den Webbrowser Ihres Systems und versucht, eine Verbindung mit der betreffenden Seite auf der Website Sony Creative Software Inc. herzustellen. Übersicht Vegas Pro ist ein benutzerfreundliches Programm mit einer Vielzahl von leistungsstarken und flexiblen Tools für die Erstellung und Bearbeitung von Multimediadateien. Viele Vorgänge, Menüelemente und Tastenkombinationen entsprechen denen anderer gebräuchlicher Microsoft Windows-Softwareanwendungen. In den folgenden Abschnitten wird der Arbeitsbereich von Vegas Pro grafisch dargestellt und erläutert. Hauptfenster Dieses Fenster wird nach dem Öffnen der Software angezeigt. Der Arbeitsbereich ist in drei Hauptbereiche unterteilt: Trackliste, Timeline (Trackansicht) und Fensterandockbereich. Sie können die Größe der Trackliste, der Timeline und des Fensterandockbereichs ändern, indem Sie mit der Maus die Trennbalken zwischen ihnen verschieben. Menüleiste Symbolleiste Zeitanzeige Markerleiste Skala Trackliste Timeline (Trackansicht) Fensterandockbereich Scrubsteuerung Transportleiste Statusleiste Tipp: Wenn Sie lieber mit der Timeline am oberen Rand des Fensters und dem Andockbereich am unteren Rand des Fensters arbeiten, deaktivieren Sie im Dialogfeld Präferenzen auf der Registerkarte Anzeige das Kontrollkästchen Timeline unten im Hauptfenster anzeigen. EINFÜHRUNG 7

14 Symbolleiste Über die Symbolleiste können Sie schnell auf die am häufigsten verwendeten Funktionen und Funktionen zugreifen. Wählen Sie im Menü Optionen die Option Symbolleiste anpassen aus, um festzulegen, welche Schaltflächen angezeigt werden sollen. Neues Projekt erstellen Bestehendes Projekt öffnen Projekt speichern Projekt mit anderen Einstellungen speichern Projekt rendern Projekteigenschaften öffnen Ausgewählte Events oder Zeitraum ausschneiden Ausgewählte Events oder Zeitraum kopieren Objekte aus der Zwischenablage in das Projekt einfügen Rückgängig machen Wiederherstellen Ausrichten aktivieren Automatische Überblendungen aktivieren Automatische Ripple-Bearbeitung aktivieren Hüllkurven an Events einrasten Eventgruppierung ignorieren Standardwerkzeug Hüllkurvenwerkzeug Auswahlwerkzeug Zoomwerkzeug Interaktive Tutorials Kontextsensitive Hilfe Zeitanzeige Im Fenster Zeitanzeige werden die Cursorposition auf der Timeline, MTC-Input-, MTC-Output- oder MIDI-Taktgeberoutput-Zeit angezeigt. Die Einstellungen für die Zeitanzeige, einschließlich der Art der Anzeige und der Farbgebung, sind individuell anpassbar. Sie können das Fenster Zeitanzeige aus seiner Position über der Trackliste lösen, um es als Gleitfenster im Arbeitsbereich beliebig zu verschieben. Es kann außerdem im Fensterandockbereich gedockt werden. Dockposition Gleitfenster Im Fensterandockbereich Skala Die Skala ist die Timeline für Ihr Projekt. Sie können festlegen, in welcher Einheit die Skala die Zeit angeben soll: Sekunden, Takte und Beats, Frames usw. Markerleiste Auf der Markerleiste können Marker und Regionen entlang der Timeline des Projekts platziert, benannt und positioniert werden. Diese Informationstags können als Punkte oder Erinnerungen dienen, die wichtige Events in Ihrem Projekt markieren. Weitere Informationen finden Sie unter Hinzufügen von Projektmarkern und -regionen auf Seite KAPITEL 1

15 Befehlsleiste Die Befehlsleiste wird angezeigt, wenn Sie Ihrem Projekt einen Befehl hinzufügen. Mithilfe der Befehle lassen sich Ihren Mediendateien Metadaten für die Erstellung von Effekten wie Untertitelung hinzufügen. Weitere Informationen finden Sie unter Hinzufügen von Projektmarkern und -regionen auf Seite 49. CD-Layoutleiste Die CD-Layoutleiste zeigt die Tracks und Indizes in einem Audio-CD-Layoutprojekt für das Brennen von Disc-at-Once-CDs (DAO) an. Trackliste Dieser Bereich legt die Reihenfolge der Tracks in Ihrem Projekt fest. Außerdem befinden sich hier die Steuerelemente, mit denen die Tracks zusammengesetzt und gemischt werden können. Weitere Informationen finden Sie unter Verwenden der Trackliste auf Seite 28. Track minimieren und maximieren Steuerelemente für Parent/Child- Compositing Tracknummer Ausgewählter Track Videotracks Audiotrack Timeline Die Anordnung und Bearbeitung erfolgt auf der Timeline (Trackansicht). Dieser Bereich enthält sämtliche Events eines Projekts. Weitere Informationen finden Sie unter Verwenden der Timeline auf Seite 27. EINFÜHRUNG 9

16 Steuerelemente der Transportleiste Auf der Transportleiste befinden sich die Schaltflächen für die Wiedergabe und Cursorpositionierung, die bei der Arbeit an einem Projekt häufig verwendet werden. In Track aufzeichnen Loopwiedergabe Projekt von Anfang an abspielen Projekt ab Cursorposition abspielen Wiedergabe eines Projekts anhalten (Pause) Wiedergabe beenden (Stopp) Cursor an den Anfang des Projekts verschieben Cursor an das Ende des Projekts verschieben Cursor zu vorherigem Frame verschieben Cursor zu nächstem Frame verschieben Tipp: Klicken Sie auf die Schaltflächen Vorheriger Frame und Nächster Frame, und halten Sie sie gedrückt, um den Cursor um mehrere Frames zu verschieben. Statusleiste Die Statusleiste befindet sich am unteren Rand des Hauptfensters und zeigt an, wie viel Speicherplatz für eine Audioaufzeichnung auf Ihrem Computer ungefähr zur Verfügung steht (Aufzeichnungszeit). Während der Rendervorgänge enthält die linke Seite der Statusleiste zudem Informationen über den Fortschritt des Renderns. Das Fenster Videovorschau verfügt über eine eigene Statusleiste, in der projektspezifische Informationen angezeigt werden. Scrubsteuerung Mit der Scrubsteuerung kann Ihr Projekt zu Bearbeitungszwecken vorwärts oder rückwärts abgespielt werden. Unter der Scrubsteuerung befindet sich ein Marker für die Geschwindigkeitssteuerung, mit dem Sie die Wiedergabegeschwindigkeit einstellen können. Weitere Informationen finden Sie unter Scrubben auf Seite 31. Zur Wiedergabe entweder vorwärts oder rückwärts ziehen Wiedergabegeschwindigkeit einstellen 10 KAPITEL 1

17 Fensterandockbereich und unverankerte Fensterdocks Der Fensterandockbereich befindet sich standardmäßig in der oberen Hälfte des Vegas Pro-Arbeitsbereichs. Nutzen Sie den Bereich, um häufig verwendete Fenster verfügbar zu halten, ohne viel Platz zu beanspruchen, während Sie an einem Projekt arbeiten. Die Fenster können nebeneinander gedockt werden, wodurch der Andockbereich unterteilt wird, oder sie können in einem Stapel im Andockbereich für Fenster oder in einem separaten freien Andockfenster abgelegt werden. Bei gestapelter Andockung wird für jedes Fenster unten eine Registerkarte angezeigt, die den Namen des jeweiligen Fensters aufweist. Klicken Sie auf die Registerkarte eines Fensters, um es in den Vordergrund zu stellen. Fenster schließen Fenster erweitern Ziehgriff vom Andockbereich wegziehen, um das Fenster loszulösen Um ein Fenster zu docken, ziehen Sie es in den Andockbereich. Ziehen Sie den Ziehgriff an der linken Seite eines gedockten Fensters, um das Fenster aus dem Andockbereich zu lösen und frei beweglich zu positionieren. Halten Sie die STRG-TASTE gedrückt, um zu verhindern, dass beim Verschieben mit der Maus ein Fenster angedockt wird. Um ein gedocktes Fenster so zu vergrößern, dass es den Andockbereich ausfüllt, klicken Sie auf die Schaltfläche Maximieren ( ). Klicken Sie erneut auf die Schaltfläche, um das Fenster wieder in seiner vorherigen Größe anzuzeigen. Klicken Sie zum Entfernen eines Fensters aus dem Andockbereich oder aus einem unverankerten Dock auf die Schaltfläche Schließen ( ). Fenster Explorer - ALT+1 Das Explorer-Fenster ähnelt dem Microsoft Windows-Explorer. Die von Ihnen im Explorer-Fenster ausgewählten Mediendateien können Sie auf die Timeline des Projekts ziehen oder dem Projektmedienfenster hinzufügen. Sie können den Explorer auch verwenden, um häufige Dateiverwaltungsaufgaben wie das Erstellen von Ordnern, Umbenennen von Dateien/Ordnern und das Löschen von Dateien/Ordnern durchzuführen. Über die Schaltflächen Vorschau starten ( ) und Auto-Vorschau ( ) können Sie eine Vorschau einzelner Dateien anzeigen, bevor Sie sie in das Projekt einfügen. EINFÜHRUNG 11

18 Vorschau ausgewählter Mediendateien, bevor sie in das Projekt eingefügt werden Wählen Sie Laufwerk oder Ordner aus. Wählen Sie Medien für das Projekt per Drag & Drop oder Doppelklicken aus. Fügen Sie dem Projektmedienfenster Medien hinzu: Rechtsklick auf eine Datei und im Kontextmenü Zur Projektmedienliste hinzufügen auswählen. Einen Schritt aufwärts in der Ordnerliste zum nächst höheren Ordner Die aktuelle Ansicht aktualisieren Einen neuen Ordner erstellen Die ausgewählte(n) Datei(en) löschen Die ausgewählte Datei zu den Favoriten in der Adressleiste hinzufügen Vorschau starten Vorschau anhalten Die automatische Vorschau aktivieren Den Gracenote MusicID-Dienst zum Auffinden von passenden CD-Informationen nutzen Bearbeiten und Übermitteln von CD-Informationen an Gracenote Medien aus dem Internet zur Verwendung im Projekt herunterladen Die Anzeige ändern Fenster Trimmer - ALT+2 Das Fenster Trimmer eignet sich hervorragend zur Bearbeitung von Mediendateien. Wenn im Trimmerfenster eine Mediendatei vorhanden ist, können Sie Teile der Datei durch Ziehen und Ablegen auf verschiedenen Tracks platzieren. 12 KAPITEL 1

19 Fenster Mischpult - ALT+3 Im Mischpultfenster können Sie auf die Audioeigenschaften, Buszuordnungen, Outputpegel und Plug-In-Ketten Ihres Projekts zugreifen. Fenster Videovorschau - ALT+4 In diesem Fenster wird während der Bearbeitung und Wiedergabe eines Projekts das Video des jeweiligen Projekts angezeigt. Das Video erscheint während der Wiedergabe des Projekts oder wenn der Cursor während der Bearbeitung bewegt wird. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um die Einstellungen der Videovorschau zu ändern. EINFÜHRUNG 13

20 Fenster Projektmedien - ALT+5 Das Fenster Projektmedien hilft Ihnen dabei, die in einem bestimmten Projekt verwendeten Mediendateien zu verwalten. Die Informationen zu diesen Dateien werden in einer hoch flexiblen, schnell zu sortierenden Datenbank angezeigt. Sie können das Projektmedienfenster auch dazu verwenden, den Mediendateien Effekte und Plug-Ins zuzuordnen und die spezifischen Eigenschaften dieser Dateien einzustellen. Weitere Informationen finden Sie unter Verwenden des Fensters Projektmedien auf Seite 21. Fenster Details bearbeiten - ALT+6 Dieses Fenster bietet eine äußerst detaillierte und individuell anpassbare Datenbank sämtlicher Events eines Projekts. Die Datenbank kann nach einer Vielzahl von Attributen organisiert und sortiert werden. Fenster Übergänge - ALT+7 Das Fenster Übergänge enthält alle verfügbaren Übergänge. Animierte Beispiele der verschiedenen Übergänge werden in Miniaturansicht angezeigt. Sie können Übergänge aus diesem Fenster zur Überblendung zweier Videoevents oder auf die Einblend- oder Ausblendregion eines Videoevents ziehen. 14 KAPITEL 1

21 Fenster Video-FX - ALT+8 Das Fenster Video-FX enthält die zur Verfügung stehenden Videoeffekte. Animierte Beispiele der verschiedenen Plug-In-Voreinstellungen werden in Miniaturansicht angezeigt. Sie können die Plug-Ins aus diesem Fenster auf ein Event, auf einen Track oder in das Videovorschaufenster ziehen (Videooutputeffekte). Fenster Mediengeneratoren - ALT+9 Das Fenster Mediengeneratoren enthält die verschiedenen Mediengeneratoren von Vegas. Mit Mediengeneratoren lassen sich auf einfache Weise Events mit Text, Abspann, Testmuster, Farbverläufen und Hintergründen mit Volltonfarben erstellen. Ziehen Sie einen Mediengenerator auf die Timeline, um ein neues Medienevent zu erstellen. Fenster Plug-In-Manager - STRG+ALT+1 In diesem Fenster werden alle verfügbaren Plug-Ins, wie Video- und Audioeffekte, Mediengeneratoren und Übergänge, verwaltet. Die in einer Verzeichnisstruktur organisierten Plug-Ins können in das Projekt gezogen werden. EINFÜHRUNG 15

22 Fenster Videoscopes - STRG+ALT+2 In diesem Fenster können Sie Ihr Broadcastvideo auf Bildprobleme hin kontrollieren. Verwenden Sie die Scopes, um Ihr Video zu analysieren und mit den Plug-Ins Brightness and Contrast, Broadcast Colors, Color Corrector, Color Corrector (sekundär) und Levels vor dem Rendern entsprechend einzustellen. Fenster Surround-Panorama - STRG+ALT+3 Mit diesem Fenster können Sie das Panorama in einem 5.1-Surround-Projekt steuern. Sie können das Fenster Surround-Panorama auch durch Doppelklicken auf das Surround-Panorama-Element eines Track- oder Mischpultsteuerelements anzeigen. Fenster Media Manager - STRG+ALT+4 Dieses Fenster zeigt Media Manager an, mit dem Sie Ihre Mediendateien suchen, verwalten und mit Tags versehen können. 16 KAPITEL 1

23 Fenster XDCAM-Explorer - STRG+ALT+5 In diesem Fenster wird der XDCAM-Explorer angezeigt, den Sie zum Suchen, Importieren und Exportieren von XDCAM-Clips verwenden können. Fenster Mischkonsole - STRG+ALT+6 Dieses Fenster enthält die Mischkonsole, die eine integrierte Ansicht aller Tracks und Busse des Projekts im Stil eines herkömmlichen Hardware-Mischpults bietet. Weitere Informationen zur Mischkonsole finden Sie in der Onlinehilfe. EINFÜHRUNG 17

24 Fenster Geräte-Explorer - STRG+ALT+7 Im Fenster Geräte-Explorer können Sie Clips von AVCHD-, XDCAM EX-, NXCAM- und RED ONE-Geräten, CompactFlash-basierten Speicheraufzeichnungsgeräten wie dem HVR-MRC1 und Aufzeichnungsgeräten mit Festplatte wie dem HVR-DR60 durchsuchen und importieren. Verwenden einer Steuerungsoberfläche Eine Steuerungsoberfläche ist eine Hardwarekomponente, mit deren Knöpfen, Schiebereglern und Tasten Benutzeroberflächenelemente gesteuert werden können, die normalerweise mit der Maus gesteuert werden. Die Verwendung einer Steuerungsoberfläche verleiht Ihren Bearbeitungssitzungen mehr Tastgefühl. Im Gegensatz zu Tastaturkürzeln, deren Verhalten auf dem Bereich des Vegas Pro-Fensters basiert, das den Fokus hat, sind die zugeordneten Funktionen einer Steuerungsoberfläche wirksam, unabhängig davon, welcher Teil der Anwendung gerade den Fokus hat. Sie können eine Mackie Control Universal oder bis zu fünf Standardsteuerungsoberflächen mit Vegas Pro verwenden. Weitere Informationen über das Einrichten von Steuerungsoberflächen finden Sie in der Onlinehilfe. 18 KAPITEL 1

25 Kapitel 2 Erste Schritte Vegas Pro stellt einen neuen Ansatz in der Multimediaproduktion dar. Vegas Pro bietet sowohl dem erfahrenen Multimedia-Autor als auch dem Neuling eine übersichtliche Palette leistungsstarker Funktionen für mehr Kreativität und Produktivität. In diesem Kapitel werden die grundlegenden Arbeitsvorgänge kurz beschrieben. Erstellen von Projekten Multimediaproduktionen können eine komplizierte Angelegenheit sein, in denen mitunter Hunderte von Shots, Takes, Begleitkommentaren, Musikeinspielungen, Audiotracks und Spezialeffekten eine Rolle spielen. Organisation ist in diesem Prozess das A und O. In der Software wird diese Aufgabe von einer kleinen Projektdatei (.veg) übernommen, in der die Informationen zu den Speicherorten der Quelldateien, den Bearbeitungen, Schnitten, Einfügepunkten, Übergängen und Spezialeffekten gespeichert werden. Diese Projektdatei ist keine Multimediadatei. Mit ihr wird nach Beendigung der Bearbeitung die endgültige Datei erstellt (gerendert). Da in Vegas Pro eine eigens erstellte Projektdatei bearbeitet wird, und nicht die Original-Quelldateien, können Sie die Datei bedenkenlos bearbeiten und brauchen sich keine Sorgen zu machen, dass Ihre Quelldateien beschädigt werden könnten. Das gibt Ihnen nicht nur Sicherheit, sondern auch die Möglichkeit, frei zu experimentieren. 1. Wählen Sie im Menü Datei die Option Neu aus. Das Dialogfeld Neues Projekt wird geöffnet. Hinweis: Wenn Sie die Software zum ersten Mal starten, wird automatisch ein neues Projekt erstellt. 2. Geben Sie auf den verschiedenen Registerkarten die Einstellungen für Ihr Projekt ein. Auf der Registerkarte Video können Sie das Videoformat und andere Videoparameter auswählen. Auf der Registerkarte Audio können Sie die grundlegenden Audioeinstellungen einrichten. Auf der Registerkarte Skala können Sie auswählen, in welchen Einheiten die Skala strukturiert werden soll (Beats, Sekunden usw.). Auf der Registerkarte Zusammenfassung können Sie alle relevanten Informationen und Notizen zu Ihrem Projekt eingeben. Auf der Registerkarte Audio-CD können Sie Informationen zum Brennen von Audio-CDs eingeben. Tipp: Der einfachste Weg, die oft komplexen Eigenschaften auf der Registerkarte Video einzurichten, besteht darin, eine Vorlage auszuwählen, die Ihren Mediendateien entspricht, z. B. NTSC DV (720x480, fps). 3. Klicken Sie auf OK. 4. Wählen Sie im Menü Datei den Befehl Speichern aus. Geben Sie einen Namen ein, wählen Sie einen Zielordner aus, und klicken Sie auf Speichern, um Ihr Projekt als VEG-Datei zu speichern. Die Projekteinstellungen können während der Arbeit an einem Projekt jederzeit geändert werden. Wählen Sie im Menü Datei den Befehl Eigenschaften, um diese Einstellungen zu ändern. Einstellen der Videoeigenschaften auf der Grundlage einer Mediendatei Sie können die Videoeigenschaften Ihres Projekts automatisch denen einer bereits vorhandenen Videodatei angleichen. 1. Wählen Sie im Menü Datei die Option Eigenschaften aus. 2. Klicken Sie im Dialogfeld Projekteigenschaften auf der Registerkarte Video auf die Schaltfläche Medieneinstellungen übernehmen ( ). ERSTE SCHRITTE 19

26 3. Suchen Sie nach einer Mediendatei mit den von Ihnen gewünschten Einstellungen. 4. Klicken Sie auf Öffnen. Die Framegröße, die Framerate, das Pixelseitenverhältnis und die Fieldreihenfolge dieser Datei werden automatisch erkannt und für das Projekt übernommen. Tipp: Um diese Informationen für die spätere Verwendung zu speichern, geben Sie einen Namen in das Feld Vorlage ei n und klicken auf die Schaltfläche Vorlage speichern ( ). Wenn diese Einstellungen generell für Ihre Projekte gelten sollen, aktivieren Sie das Kontrollkästchen Alle neuen Proj ekte mit diesen Einstellungen starten. 5. Klicken Sie auf OK, um die neuen Projekteigenschaften zu speichern. Einfügen von Mediendateien Es gibt verschiedene Möglichkeiten, Medien in ein Projekt einzufügen. Sie können Audio- und Videodateien hinzufügen, Audiodaten direkt auf einem Track aufzeichnen, Videos aus einer Videokamera erfassen oder Musik von einer CD extrahieren. Ebenso können Sie mithilfe der Software Medien wie Textoverlays, Hintergründe und Abspanne erstellen. Vegas Pro unterstützt eine Vielzahl von Mediendateitypen. Es stehen mehrere Methoden zum Auffinden und Hinzufügen von Dateien zu Ihrem Vegas Pro-Projekt zur Verfügung, die in den folgenden Abschnitten ausführlicher erläutert werden. Hinweise: Wenn beim Öffnen von 24-fps Progressive Scan-DV-Videodateien die Pulldown-Felder automatisch entfernt werden sollen, aktivieren Sie das Kontrollkästchen Pulldownentfernung ermöglichen, wenn 24p DV geöffnet wird auf der Registerkarte Allgemein im Dialogfeld Präferenzen. Um Ihre 24p DV-Videodateien als 29,97-fps-Video mit Interlace (60i) zu öffnen, müssen Sie dieses Kontrollkästchen deaktivieren. Wenn Sie der Timeline einen ACID-Loop hinzufügen, wird dieser automatisch gestretcht, um ihn an das Projekttempo anzugleichen, wie auf der Registerkarte Skala im Dialogfeld Projekteigenschaften angegeben. Wenn Tempoinformationen ignoriert werden sollen, deaktivieren Sie im Dialogfeld Präferenzen auf der Registerkarte Audio das Kontrollkästchen Audio im Projekttempo importieren. Wenn Sie Ihrem Projekt eine Mehrkanalaudiodatei (WAV/WAV64, AVI, MXF, ATRAC und BWF) hinzufügen, werden die Audiodaten trackübergreifend hinzugefügt. Beispiel: Beim Importieren einer 4-Kanal-WAV-Datei wird der Audioteil auf vier benachbarten Tracks hinzugefügt. Kontrolle darüber, welche Kanäle von jedem Event genutzt werden, erhalten Sie, indem Sie mit der rechten Maustaste auf ein Mehrkanalaudioevent klicken, im Kontextmenü auf den Befehl Kanäle zeigen und einen Befehl aus dem Untermenü auswählen. Wenn Sie Ihrem Projekt eine Multistream-Audiodatei hinzufügen, können Sie wählen, welchen Stream Sie verwenden möchten, indem Sie mit der rechten Maustaste auf das Event klicken, im Kontextmenü auf Stream zeigen und dann einen Stream aus dem Untermenü auswählen. 5.1-Kanal-Audiodaten von DVD-Camcordern werden beim Importieren in ein Stereoprojekt in Stereo abgemischt. Beim Importieren in ein 5.1 Surround-Projekt wird für die Mitten-, Front-, Rück- und LFE-Kanäle Audio separaten Tracks hinzugefügt. Vorschau einer Mediendatei Bevor Sie Dateien in Ihr Projekt einfügen, können Sie sich diese in der Vorschau ansehen. Das Explorer-Fenster verfügt über eine Mini-Transportleiste mit den Schaltflächen Abspielen ),( Stopp ( ) und Auto-Vorschau ( ). Für die Vorschau einer Datei wird deren Stream in den Vorschaubus des Mischpultfensters (Audiodateien) oder in das Videovorschaufenster (Videodateien) gesendet. 1. Wählen Sie eine Datei im Explorer-Fenster aus. 2. Klicken Sie auf die Schaltfläche Abspielen ( ), um die Datei wiederzugeben. 3. Klicken Sie auf die Schaltfläche Stopp ( ), oder wählen Sie eine andere Datei aus, um die Vorschau der Datei zu beenden. Tipp: Um markierte Dateien automatisch vorab anzuzeigen, klicken Sie in der Transportleiste des Explorers auf die Schaltfläche Auto-Vorschau ( ). Hinweis: Im Fenster Trimmer wird eine Vorschau des Videos angezeigt. Um eine Vorschau des Videos im Fenster Videovorschau anzuzeigen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Fenster Trimmer, und deaktivieren Sie den Befehl Videomonitor anzeigen. 20 KAPITEL 2

27 Verwenden des Fensters Projektmedien Mediendateien (Video- und Audiodateien) sind i. d. R. die größten Dateien auf der Festplatte. Es ist daher nicht immer einfach, sie zu verschieben, und mehrere Kopien dieser Dateien belegen unnötig viel Speicherplatz. Sie können Ihre Mediendateien im Projektmedienfenster ablegen, bevor Sie mit der Bearbeitung beginnen. Sobald Sie die Arbeit an einem Projekt aufnehmen, werden sämtliche Dateien, die Sie der Timeline hinzufügen, automatisch auch der Projektmedienliste hinzugefügt. Wählen Sie im Menü Ansicht die Option Projektmedien aus, um das Fenster zu öffnen, wenn es nicht bereits angezeigt wird. Hinzufügen von Medien zur Projektmedienliste Sie können der Projektmedienliste Medien hinzufügen, ohne dass diese durch Importieren der Dateien der Timeline hinzugefügt werden. Weitere Informationen finden Sie in der Onlinehilfe. Hinzufügen von Medien zur Projektmedienliste aus dem Explorer-Fenster 1. Wählen Sie die Datei aus, die der Projektmedienliste hinzugefügt werden soll. Wenn Sie die STRG-TASTE oder die UMSCHALTTASTE gedrückt halten, können Sie mehrere Mediendateien auswählen. 2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Datei, und wählen Sie im Kontextmenü Zur Projektmedienliste hinzufügen aus. Die ausgewählte Datei wird dem Projektmedienfenster hinzugefügt. Ersetzen von Medien im Projektmedienfenster Sie können eine Datei im Projektmedienfenster durch eine andere Datei ersetzen. Wenn Sie eine Mediendatei, die in einem Event enthalten ist, durch eine andere ersetzen, werden sämtliche Vorkommnisse dieses Events auf der Timeline mit den neuen Mediendateiinhalten aktualisiert. 1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste in das Projektmedienfenster. 2. Wählen Sie im Kontextmenü Ersetzen aus. 3. Wählen Sie im Dialogfeld Mediendatei ersetzen die Datei aus, durch die die aktuelle Datei ersetzt werden soll. 4. Klicken Sie auf Öffnen. Die alte Datei in der Projektmedienliste wird durch die ausgewählte Datei ersetzt. Gleiches geschieht mit den Events auf der Timeline. Der Inhalt der alten Datei wird entsprechend aktualisiert. Laden von Bildern Sie können Bilder von einem Scanner in die Software überspielen. Die Bilder werden der Projektmedienliste als JPEG-Dateien hinzugefügt. Hinweis: Um Bilder von einem Scanner zu laden, müssen Sie eventuell einen Treiber für das Gerät installieren. Informationen dazu finden Sie in der dem Gerät beigelegten Software oder auf der Website des Herstellers. ERSTE SCHRITTE 21

28 1. Vergewissern Sie sich, dass das Gerät eingeschaltet und an Ihren Computer angeschlossen ist. 2. Klicken Sie im Projektmedienfenster auf die Schaltfläche Foto laden ( ). Das Programm für das angeschlossene Gerät wird gestartet. 3. Laden Sie mithilfe der Software des Geräts ein Bild, und senden Sie es an Vegas Pro. Sobald das Bild gesendet worden ist, wird das Dialogfeld Gescannte Dateien geöffnet. Klicken Sie auf Umbenennen, um dem neuen Bild einen anderen Namen zu geben. Klicken Sie auf Löschen, um das Hinzufügen des Bildes abzubrechen. 4. Klicken Sie auf Fertig. Die neue JPEG-Datei wird dem Projektmedienfenster hinzugefügt. Extrahieren von Audiodaten von CDs Sie können Tracks von CDs extrahieren und dem Fenster Projektmedien als WAV-Datei hinzufügen. Wichtig: Vegas Pro ist nicht für illegale oder ungesetzliche Zwecke, wie z. B. das illegale Kopieren oder Weitergeben urheberrechtlich geschützter Materialien, bestimmt und darf nicht dafür verwendet werden. Die Verwendung von Vegas Pro zu solchen Zwecken verstößt u. a. gegen US-amerikanische und internationale Urheberrechtsgesetze und widerspricht den Bestimmungen und Bedingungen des Endbenutzer-Lizenzvertrags. Solche Aktivitäten können strafbar sein und Sie den im Endbenutzer-Lizenzvertrag festgelegten Rechtsansprüchen bei Vertragsverletzung aussetzen. 1. Legen Sie eine Audio-CD ein. 2. Klicken Sie im Projektmedienfenster auf die Schaltfläche Audio von CD extrahieren ( ). Das Dialogfeld Audio von CD extrahieren wird geöffnet. 3. Wählen Sie aus der Dropdownliste Aktion die Methode aus, mit der die Audiodaten von der CD extrahiert werden sollen: Nach Tracks lesen - Verwenden Sie diese Option, um einzelne Tracks auszuwählen, die Sie von der CD extrahieren möchten. Gesamte Disk lesen - Bei dieser Option werden automatisch alle Tracks der Disk extrahiert. Die gesamte CD wird nun extrahiert und dem Projektmedienfenster als neue Datei hinzugefügt. Nach Bereichen lesen - Verwenden Sie diese Option, um eine Zeitspanne zu bestimmen, die extrahiert werden soll. 4. Wenn Sie Nach Tracks lesen oder Nach Bereichen lesen ausgewählt haben, müssen Sie die zu extrahierenden Tracks oder die gewünschte Zeitspanne angeben: Bei Nach Tracks lesen klicken Sie in der Trackliste auf die Tracks, die Sie extrahieren möchten. Wenn Sie die STRG-TASTE oder die UMSCHALTTASTE gedrückt halten, können Sie mehrere Tracks auswählen. Jeder Track wird als separate Datei extrahiert und dem Projektmedienfenster hinzugefügt. 22 KAPITEL 2

29 Bei Nach Bereichen lesen müssen Sie in das Feld Bereichsstart und entweder in das Feld Bereichsende oder das Feld Bereichslänge einen Wert eingeben. Der ausgewählte Audiobereich wird nun extrahiert und dem Projektmedienfenster als neue Datei hinzugefügt. Hinweis: Wenn Sie mehrere Tracks in eine Datei extrahieren möchten, wählen Sie aus der Dropdownliste Aktion die Option Nach Tracks lesen aus und geben die zu extrahierenden Tracks an. Wählen Sie anschließend aus der Dropdownliste Aktion die Option Nach Bereichen lesen aus. Die benötigte Zeitspanne für die ausgewählten Tracks wird automatisch eingefügt und der Bereich in eine einzige Datei extrahiert. 5. Wählen Sie aus der Dropdownliste Laufwerk das Laufwerk aus, das die CD mit dem zu extrahierenden Audiomaterial enthält. 6. Klicken Sie auf die Schaltfläche MusicID, wenn Sie mithilfe von Gracenote MusicID CD-Informationen abrufen möchten. Sind keine CD-Informationen erhältlich, klicken Sie auf die Schaltfläche CD-Info, um ein Dialogfeld anzuzeigen, in dem Sie die CD-Informationen bearbeiten können. Anschließend können diese Informationen der Gracenote-Mediendatenbank hinzugefügt werden. 7. Wählen Sie aus der Dropdownliste Geschwindigkeit die Geschwindigkeit aus, mit der Sie das Audiomaterial extrahieren möchten. Sollten Sie beim Extrahieren Schwierigkeiten haben, wählen Sie eine niedrigere Geschwindigkeit, oder klicken Sie auf Konfigurieren, um die Einstellung Audioextraktionsoptimierung anzupassen. Hinweis: Wenn die CD ausgeworfen werden soll, bevor Sie mit dem Extrahieren begonnen haben, klicken Sie auf die Schaltfläche Auswerfen. 8. Klicken Sie auf OK. Das Dialogfeld Speichern unter wird angezeigt. 9. Geben Sie einen Namen für die neue WAV-Datei ein, und wählen Sie einen Speicherort aus. 10. Klicken Sie auf Speichern, um mit der Extraktion des Audiomaterials zu beginnen. Bei der Extraktion des Tracks wird eine Statusanzeige eingeblendet, die den Fortschritt in Prozent anzeigt. Sobald der Vorgang beendet ist, wird die neue WAV-Datei im Projektmedienfenster angezeigt. Hinzufügen von Medien zur Timeline Sie können Ihrem Projekt Mediendateien aus dem Explorer- oder Projektmedienfenster hinzufügen, indem Sie auf die entsprechenden Dateien doppelklicken oder sie mit der Maus in das Projekt ziehen. Bei beiden Methoden wird die gesamte Mediendatei als Event auf der Timeline platziert. Ziehen einer Mediendatei auf die Timeline Sie können einen neuen Track erstellen, indem Sie eine Mediendatei an eine leere Stelle auf der Timeline ziehen und dort ablegen. Da Tracks mehrere Events enthalten können, können Sie verschiedene Events nebeneinander auf einem Track platzieren. Hinweis: Video- und Audioevents können nicht gemeinsam auf ein und demselben Track platziert werden. 1. Wählen Sie eine Mediendatei im Explorer- oder Projektmedienfenster aus. 2. Ziehen Sie die Datei auf die Timeline. Das Event für die Mediendatei wird an der Position angezeigt, an der Sie die Maustaste losgelassen haben. Ziehen mehrerer Mediendateien auf die Timeline 1. Wählen Sie im Explorer- oder Projektmedienfenster mehrere Mediendateien aus. Wenn Sie mehrere aufeinander folgende Mediendateien auswählen möchten, halten Sie die UMSCHALTTASTE gedrückt, und klicken Sie auf die erste und letzte Datei im Bereich. Möchten Sie Dateien auswählen, die nicht nebeneinander liegen, halten Sie die STRG-TASTE gedrückt, und klicken Sie auf die einzelnen Dateien. 2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Dateien, und ziehen Sie sie auf die Timeline. ERSTE SCHRITTE 23

30 3. Wenn Sie die Maustaste loslassen, wird ein Kontextmenü geöffnet. Wählen Sie im Menü eine Option für die Platzierung der Dateien aus. Zeitübergreifend hinzufügen Trackübergreifend hinzufügen Als Take hinzufügen Es wird nur ein Event auf dem Track angezeigt. Die anderen Events werden als Takes unterhalb des obersten Events aufgelistet. Mit Nur Video und Nur Audio können Sie das Video- bzw. Audiomaterial isolieren, um es als Stream aus einer Multimediadatei auf der Timeline zu platzieren. Sie können die Dateien hierbei entweder track- oder zeitübergreifend anordnen oder als Takes hinzufügen. Tipp: Wenn Sie die Dateien mit der linken Maustaste ziehen, werden sie automatisch nebeneinander auf der Timeline (zeitübergreifend) abgelegt. Sie können jedoch auch die Platzierungsmodi durchgehen, indem Sie die linke Maustaste gedrückt halten und mit der rechten Maustaste wiederholt klicken, während Sie die Dateien ziehen. Doppelklicken auf eine Mediendatei Mit dieser Methode wird das Event auf dem ausgewählten Track an der Cursorposition platziert. Wenn ein Videotrack ausgewählt ist und Sie auf ein Audioevent doppelklicken (oder umgekehrt), wird ein neuer Track für das Event erstellt. Sobald ein Event platziert wurde, können Sie es auf einen anderen Track verschieben oder die Position auf der Timeline ändern. Einfügen einer Videodatei mit verknüpften Audiodaten Mediendateien mit Videodaten enthalten häufig auch verknüpfte Audiodaten. Wenn Sie eine Mediendatei auf der Timeline einfügen, werden die zugehörigen Audiodaten automatisch auf einem eigenen Audiotrack unter dem Videotrack platziert. Die beiden Events werden gruppiert und verhalten sich wie eine Einheit, wenn sie verschoben oder anderweitig bearbeitet werden. Sie können die Gruppierung der Events aufheben, um sie getrennt voneinander zu verschieben. Zwei Events, die die Videostreams (oben) und Audiostreams (unten) aus einer Multimedia- Videodatei enthalten. Jedes Event wird in einen separaten Track eingefügt. 24 KAPITEL 2

31 Einfügen von Layer-PSD-Dateien Sie können der Vegas Pro-Timeline Layer-PSD-Dateien hinzufügen, sodass jeder Layer der Datei als Event auf einem eigenen Track erstellt wird. Diese Events unterscheiden sich nicht von anderen Events in Vegas Pro. Sie können beispielsweise Trackanimation verwenden, um Layer individuell zu verschieben, oder Layer mithilfe von übergeordneten Tracks gruppieren und gemeinsam verschieben. Darüber hinaus können Sie Trackeffekte verwenden, um ausschließlich einen Layer der Grafik zu animieren, oder einen Layer durch ein Video ersetzen. Hinweise: Layer Styles (Ebenenstile) und Layer Masks (Ebenenmasken) aus Photoshop werden nicht unterstützt. Fügen Sie in Photoshop einen leeren Layer über diesen Layern ein, machen Sie nur diese Layer sichtbar, und wählen Sie Merge Visible (Sichtbare auf eine Ebene reduzieren). Nach dem Hinzufügen zur Vegas Pro-Timeline wird der neue Layer sichtbar. Layer Groups (Ebenengruppen) und Adjustment Layer (Einstellungsebenen) aus Photoshop werden nicht unterstützt. Layer Blending Modes (Ebenen-Füllmethoden), Opacity (-Deckkraft) und Names (-Namen) aus Photoshop werden nicht in Vegas Pro-Compositing-Modi, -Trackdeckungsgrad und -Tracknamen übertragen. 1. Wählen Sie eine Layer-PSD-Datei im Explorer- oder Projektmedienfenster aus. 2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Datei, und ziehen Sie sie auf die Timeline. 3. Wenn Sie die Maustaste loslassen, wird ein Kontextmenü angezeigt. Wählen Sie Trackübergreifend hinzufügen, um die PSD-Layer trackübergreifend in die Timeline zu importieren. Jetzt stehen die PSD-Layer (einschließlich des Composite-Layers) als Streams zur Verfügung. Sie können den Stream eines Events ändern, indem Sie mit der rechten Maustaste auf ein Event klicken, im Kontextmenü die Option Stream auswählen und dann den Stream wählen, der für das Event verwendet werden soll. Tipp: Sie können der Timeline auch Layer-PSD-Dateien vom Trimmer hinzufügen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Mediendatei, und vergewissern Sie sich, dass Alle Streams und Kanäle verwenden ausgewählt ist. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, und ziehen Sie eine Zeitauswahl auf die Timeline. Wählen Sie nach dem Loslassen der Maustaste im Untermenü Trackübergreifend hinzufügen aus. Automatisches Überblenden eingefügter Events Wenn Sie mehrere Events zeitübergreifend einfügen, können Sie eine automatische Überblendung einstellen. (Dies gilt sowohl für Audio- als auch für Videoevents.) Um beim Hinzufügen mehrerer Events Überblendungen automatisch hinzuzufügen, müssen zwei Optionen aktiviert werden. Überprüfen Sie zunächst, ob das Kontrollkästchen Automatische Überblendungen im Menü Optionen markiert ist. Wählen Sie anschließend im Menü Optionen die Option Präferenzen und auf der Registerkarte Bearbeiten die Option Mehrere ausgewählte Medien beim Hinzufügen automatisch anordnen aus. Weitere Informationen finden Sie unter Verwenden von automatischen Überblendungen auf Seite 47. Arbeiten mit Events Events sind die Grundbausteine eines Projekts. Ein Event ereignet sich zu einer bestimmten Zeit, hat eine bestimmte Dauer und kann Video- oder Audiomaterial sein. Informationen zu Dateien und Events Die Objekte, mit denen Sie arbeiten, werden als Mediendateien und Events bezeichnet. Dateien sind Objekte, die auf der Festplatte gespeichert sind. In Vegas Pro werden Sie hauptsächlich mit Mediendateien arbeiten, wie Musik- und Videodateien. Diese Dateien werden weder bearbeitet noch geändert. Sie können über das Explorer-Fenster von Vegas Pro auf Dateien zugreifen. Events sind Zeitabschnitte auf der Timeline, die als Fenster in die Mediendateien fungieren, entweder ganz oder teilweise. Wenn Sie eine Mediendatei auf die Timeline ziehen, erstellen Sie automatisch ein Event, welches den Inhalt der Datei enthält. Ein Event kann Videodaten, Audiodaten, Standbilder oder generierte Medien enthalten. Das Eventfenster kann auch nur einen kleinen Teil einer viel größeren Mediendatei enthalten. Sie können dieselbe Mediendatei mehrmals verwenden, um beliebig viele Events zu erstellen, da jedes Event einzeln getrimmt werden kann. ERSTE SCHRITTE 25

32 Die ursprüngliche Mediendatei. Ein Event, das aus der ursprünglichen Mediendatei getrimmt wurde. Das Event, wie es in der Vegas Pro-Timeline dargestellt wird. Audioevents werden aus Audiodateien (z. B. WAV oder MP3) auf Ihrem Computer erstellt oder sind Bestandteil einer Videodatei (z. B. AVI). Viele Eigenschaften eines Audioevents, wie z. B. Geschwindigkeit, Lautstärke und Frequenzentzerrung, können verändert werden. Außerdem können zwei oder mehrere Audioevents auch zusammengemischt werden. Videoevents werden aus Videodateien (in der Regel AVI, MOV oder QT), die auf Ihrem Computer erfasst sind, oder aus Bilddateien (BMP, JPEG, PNG oder TGA) erstellt. Viele Eigenschaften eines Videoevents, wie z. B. Geschwindigkeit, Farbe und Größe, können verändert werden. Videoevents können andere Videoevents überlappen. Es sind visuelle Elemente, die über einem Hintergrundvideo, einem Hintergrundbild oder einer Hintergrundfarbe angezeigt werden. Verschieben von Events entlang der Timeline Events können entweder einzeln oder als Gruppe entlang der Timeline verschoben werden. Events können sich überlappen oder übereinander platziert werden. Sie können sich überlagernde Events automatisch oder mit Hüllkurven überblenden. Verschieben eines Events Sie können ein Event innerhalb eines Tracks entlang der Timeline oder auch in einen anderen Track verschieben. 1. Verschieben Sie das Event entlang der Timeline. Wenn Sie das Event entlang der Timeline des ursprünglichen Tracks verschieben, wird es weiterhin in derselben Farbe angezeigt. Sie können das Event aber auch auf einen anderen Track verschieben. In diesem Fall wird nur der Umriss des Events dargestellt und der ursprüngliche Track und die ursprüngliche Position auf der Timeline angezeigt. Wenn Sie die Maustaste loslassen, nimmt das Event die neue Position auf der Timeline ein und wird in der Farbe des neuen Tracks dargestellt. Ursprüngliche Trackposition Neuer Track und neue Position 2. Lassen Sie die Maustaste los, um das Event zu platzieren. Verschieben mehrerer Events Sie können mehrere Events innerhalb eines Tracks entlang der Timeline oder auch in einen anderen Track verschieben. Die ausgewählten Events müssen hierbei nicht aus demselben Track stammen. Verwenden Sie die STRG-TASTE oder die UMSCHALTTASTE, oder klicken Sie auf das Auswahlwerkzeug ( ), um mehrere Events auszuwählen und zu ziehen. Wenn Sie alle Events auf einem Track nach einem bestimmten Event auswählen möchten, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Event und wählen Events bis Ende auswählen aus. Weitere Informationen finden Sie unter Auswählen mehrerer Events auf Seite KAPITEL 2

33 Verschieben von Events in kleinen Schritten Um ein Event genauer zu platzieren, können Sie es schrittweise verschieben. Klicken Sie hierzu auf das Event, und drücken Sie auf der Zehnertastatur die 4 oder die 6. Die Größe der Schritte beim Verschieben hängt von der aktuellen Vergrößerung der Timeline ab. Sie können auch auf das Event klicken und auf der Zehnertastatur die 1 oder die 3 drücken, um das Event frameweise zu verschieben. Verschieben gruppierter Events Durch die Gruppierung von Events lassen sich mehrere Events in ihren Tracks als Einheit verschieben. Sie können Events nach Ihren eigenen Anforderungen gruppieren. Eventgruppen werden aber auch automatisch erstellt, wenn Sie einem Projekt Videodateien hinzufügen, mit denen Audiodaten (z. B. AVI-Dateien) verknüpft sind. Beim Hinzufügen dieser Videodateien wird der Audioinhalt der Videodatei als separates Audioevent auf der Timeline eingefügt. Die Video- und Audioevents werden gruppiert und können somit in ihren jeweiligen Tracks als Einheit verschoben werden. Um gruppierte Events zu verschieben, ziehen Sie ein beliebiges Event aus der Gruppe auf die neue Position. Arbeiten mit Tracks Ein Projekt besteht aus mehreren Audio- und Videotracks. Die Timeline ist die Ansicht, auf der sämtliche Events angezeigt werden. Die Trackliste enthält Informationen über den Track sowie Steuerelemente, mit denen alle Events eines Tracks verändert werden können. Verwenden der Timeline Für die Trackansicht und die Tracknavigation in der Timeline gibt es zahlreiche Optionen. Scrollen und Zoomen Es gibt verschiedene Möglichkeiten, in der Timeline zu scrollen und zu zoomen. Bildlauffeld Zoomwerkzeuge Klicken Sie auf die Pfeile in den Bildlaufleisten, um in den Tracks nach oben und unten oder auf der Timeline nach rechts und links zu navigieren. Klicken Sie auf die Schaltflächen für Zoom ( ), um die Timeline zu vergrößern oder zu verkleinern. Ziehen Sie den Rand des Bildlauffelds in der Bildlaufleiste, um die Ansicht zu vergrößern oder zu verkleinern. Drücken Sie die NACH-OBEN- oder NACH-UNTEN-TASTE, um die Timeline zu vergrößern bzw. zu verkleinern. Klicken Sie auf die Schaltfläche Zoombearbeitungswerkzeug ( ), oder wählen Sie im Menü Bearbeiten die Option Bearbeitungswerkzeug und dann Zoom aus. In diesem Modus können Sie ein Rechteck in der Timeline zeichnen, um die Zoomregion zu bestimmen. Tipp: Das Zoomwerkzeug finden Sie auch unten rechts in der Timeline ( ). Das Zoomen hat einen direkten Einfluss auf die Genauigkeit der Bearbeitung. Jedes Videoevent enthält Miniaturansichten der enthaltenen Frames. Je nachdem, wie Sie ein Videoevent vergrößert haben, kann die Miniaturansicht das gesamte Event oder einen einzelnen Frame innerhalb des Events anzeigen. ERSTE SCHRITTE 27

34 Ändern der Trackhöhe Sie können die Höhe der einzelnen Tracks ändern, indem Sie in der Trackliste die Trennlinien der Tracks auseinander ziehen. Im abgebildeten Beispiel wird der Hauptvideotrack relativ groß dargestellt, damit die Details der Szene erkennbar sind, während die beiden Overlaytracks darüber verkleinert wurden. Verwenden der Trackliste In diesem Abschnitt werden die verschiedenen Steuerelemente im Trackheader der einzelnen Tracks beschrieben. Einige Steuerelemente stehen nur für die Bearbeitung von Audio- oder Videotracks zur Verfügung. Videotrackheader Schaltfläche oder Name Beschreibung Steuerelement Compositing-Child erzeugen Tracknummer undfarbe Erstellt eine Parent/Child-Compositing-Beziehung mit dem darüber liegenden Track. Wird beim Erstellen von Masken verwendet. Tracknummern und -farben erhöhen die Übersichtlichkeit in einem Projekt mit mehreren Tracks. Trackhöhe minimieren Minimiert die Höhe des Tracks. Trackhöhe maximieren Keyframe-Leiste erweitern Bewegungsunschärfe umgehen Trackanimation Track-FX Maximiert die Höhe des Tracks. Zeigt die Trackkeyframes auf der Timeline an. Umgeht die Hüllkurve für die Bewegungsunschärfe eines Tracks. Mit der Trackanimation wird ein Videotrack über einen Hintergrund bewegt. Dieses Werkzeug ist z. B. für Bild-im-Bild-Effekte und das Scrollen von Titelsequenzen wichtig. Fügt Plug-Ins für Trackeffekte hinzu. Automatisierungseins Schaltet die Automatisierung ein oder aus. Ist diese Schaltfläche aktiviert, werden die tellungen Trimmsteuerelemente für die Composite-Pegel- und die Farbblendenautomatisierung angezeigt. Ton aus Schaltet die Wiedergabe des Tracks vorübergehend aus, damit Sie sich auf andere Tracks konzentrieren können. Solo Isoliert einen Track für die Wiedergabe, indem die anderen Tracks stummgeschaltet werden. 28 KAPITEL 2

35 Schaltfläche oder Name Beschreibung Steuerelement Trackname Ermöglicht das Benennen eines Tracks. Doppelklicken Sie hierzu auf den (Beschriftungsstreifen) Beschriftungsstreifen, und geben Sie den gewünschten Namen ein. Composite-Pegel- Slider Compositing-Modus Legt den Deckungsgrad/die Transparenz des Videotracks fest. Stellen Sie mit dem Schieberegler die Transparenz oder Überblendung des Tracks ein. Ziehen Sie ihn ganz nach links für 100 % Transparenz und ganz nach rechts für 100 % Deckungsgrad. Um einen bestimmten Prozentwert für die Transparenz einzugeben, doppelklicken Sie auf die Beschriftung. Legt fest, wie die Transparenz eines Videotracks generiert wird. Audiotrackheader Schaltfläche oder Name Beschreibung Steuerelement Tracknummer und-farbe Tracknummern und -farben erhöhen die Übersichtlichkeit in einem Projekt mit mehreren Tracks. Trackhöhe minimieren Minimiert die Höhe des Tracks. Trackhöhe maximieren Maximiert die Höhe des Tracks. Trackname Ermöglicht das Benennen eines Tracks. Doppelklicken Sie hierzu auf den (Beschriftungsstreifen) Beschriftungsstreifen, und geben Sie den gewünschten Namen ein. Bereit für Aufzeichnung Bereitet einen Track für die Aufzeichnung vor. Sie können direkt in Audiotracks aufzeichnen. Wenn Sie die Aufzeichnungsanzeige sehen, ist der Track für die Aufzeichnung bereit. Trackphase vertauschen Vertauscht den Audiotrack auf der Grundlinie und bewirkt die Umkehrung der Polarität. Track-FX Fügt Plug-Ins für Trackeffekte hinzu. Ton aus Schaltet die Wiedergabe des Tracks vorübergehend aus, damit Sie sich auf andere Tracks konzentrieren können. Solo Isoliert einen Track für die Wiedergabe, indem die anderen Tracks stummgeschaltet werden. Inputs aufzeichnen Schaltet die Überwachung des Inputs um und ermöglicht die Auswahl eines Aufzeichnungsgeräts. Buszuordnung Weist einem bestimmten Outputbus einen Audiotrack zu. Diese Option steht für Projekte zur Verfügung, die für mehrere Stereobusse gemischt werden. Lautstärkeschieberegler Steuert die Audiotracklautstärke im Verhältnis zu den anderen Tracks. Zum Einstellen der Lautstärke ziehen Sie den Schieberegler nach links oder rechts. Automatisierungseinstel lungen Panoramaschieberegler Schaltet die Automatisierung ein oder aus. Ist diese Schaltfläche aktiviert, werden Trimmsteuerelemente für Tracklautstärke, Panorama, Send-Pegel von zuweisbaren Effekten und Bus-Send-Pegel angezeigt. Steuert das Gesamtpanorama für den Track. Zum Einstellen des Panoramas ziehen Sie den Schieberegler nach links oder rechts. Mehrzweckschieberegler Steuert mehrere Funktionen, wie Bus-Send-Pegel und Send-Pegel von zuweisbaren Effekten. Klicken Sie auf die Beschriftung, um die Funktion auszuwählen, die durch den Schieberegler gesteuert werden soll. Die für die einzelnen Funktionen definierten Positionen des Schiebereglers sind voneinander unabhängig. Pre/Post-Lautstärke Klicken Sie auf diese Schaltfläche, um zwischen dem Modus Pre-Lautstärke für Send für Send und Post-Lautstärke für Send für Bus-Sends und Sends von zuweisbaren Effekten zu wechseln. ERSTE SCHRITTE 29

36 Wiedergabe und Vorschau Sie können ein Projekt auf zwei Arten wiedergeben: entweder direkt von der Timeline in der Software, oder indem Sie das gesamte Projekt in eine Vorschaudatei abmischen. Abspielen eines Projekts Über die Transportleiste können Sie Ihr gesamtes Projekt oder Teile Ihres Projekts wiedergeben, basierend auf einer Zeitauswahl oder auf der aktuellen Cursorposition. Weitere Informationen finden Sie unter Steuerelemente der Transportleiste auf Seite 10. Wenn Ihr Projekt Videodaten enthält, muss das Videovorschaufenster für die Wiedergabe geöffnet sein: Wählen Sie im Menü Ansicht die Option Videovorschau aus, oder drücken Sie Alt+6. Abspielen des gesamten Projekts 1. Klicken Sie auf die Schaltfläche Von Anfang an abspielen ( ), um das Projekt von Anfang an wiederzugeben. 2. Klicken Sie auf die Schaltfläche Stopp ( ), um die Wiedergabe zu beenden. In den meisten Fällen werden Sie jedoch nur einen Teil des Projekts wiedergeben wollen, um einen Abschnitt zu überarbeiten. In diesem Fall müssen Sie eine Zeitauswahl erstellen. Abspielen einer Zeitauswahl 1. Platzieren Sie den Mauszeiger auf der Markerleiste über der Skala. Neben dem Mauszeiger wird nun ein nach links und rechts zeigender Pfeil ( ) angezeigt. 2. Klicken Sie mit der linken Maustaste, und ziehen Sie die Maus, um einen Zeitabschnitt auszuwählen. Um den gewählten Zeitabschnitt zu vergrößern oder zu verkleinern, ziehen Sie den Anfangs- oder Endpunkt des Abschnitts. Die Zeitauswahl wird hervorgehoben, und die Loopleiste wird über der Skala auf der Timeline angezeigt. Loopleiste 3. Klicken Sie auf die Schaltfläche Abspielen ( ), um mit der Wiedergabe zu beginnen. Es werden nur diejenigen Tracks und Events innerhalb der Zeitauswahl wiedergegeben, die nicht stummgeschaltet wurden. 4. Klicken Sie auf die Schaltfläche Loopwiedergabe ( ), um die Events innerhalb der Zeitauswahl fortlaufend wiederzugeben. Um die Funktion zu deaktivieren, klicken Sie erneut auf die Schaltfläche. 5. Klicken Sie auf die Schaltfläche Stopp ( ), um die Wiedergabe zu beenden. Mithilfe der Loopwiedergabe können Sie denselben Abschnitt des Projekts immer wieder abspielen, während Sie Änderungen an Filtern und Effekten in Echtzeit vornehmen. Je nachdem, was Sie in der Vorschau wiedergeben möchten, können Auswahlbereiche auch automatisch definiert werden. Weitere Informationen finden Sie unter Auswählen eines Zeitbereichs auf Seite KAPITEL 2

37 Informationen zur Wiedergabe In der folgenden Tabelle werden alle Schaltflächen auf der Transportleiste sowie die entsprechenden Tastaturbefehle beschrieben. Sie können diese Wiedergabefunktionen jederzeit verwenden, während Sie an einem Projekt arbeiten. Hinweis: Zur Steuerung der Wiedergabe werden auch zahlreiche Multimediatastaturen unterstützt. Schaltfläche Tastatur STRG+R Q Funktion Mit der Aufzeichnung in für die Aufzeichnung bereite Tracks beginnen. Loopwiedergabe während der Wiedergabe einer Zeitauswahl aktivieren/deaktivieren. UMSCHALT+LEERTASTE Wiedergabe vom Projektanfang beginnen. LEERTASTE EINGABETASTE LEERTASTE oder ESC STRG+POS1 STRG+ENDE Wiedergabe ab Cursorposition beginnen. Wiedergabe anhalten. Cursor bleibt an Pausenposition stehen. Wiedergabe beenden. Cursor kehrt zur vorherigen Cursorposition zurück. Cursor am Projektanfang platzieren. Cursor am Projektende platzieren. Tipp: Sie können die Leertaste verwenden, um die Wiedergabe anzuhalten (Pause) oder zu beenden (Stopp). Zum Ändern der Einstellung wählen Sie im Menü Optionen die Option Präferenzen und auf der Registerkarte Allgemein die Option Leertaste und F12 für Abspielen/Pause und nicht für Abspielen/Stopp verwenden aus. Scrubben Scrubben ist eine Art der Wiedergabe der Timeline, die Ihnen eine genaue Steuerung der Geschwindigkeit und Richtung der Wiedergabe erlaubt. Durch Aktivieren oder Deaktivieren des Kontrollkästchens Linearen Scrubbereich verwenden auf der Registerkarte Allgemein des Dialogfelds Präferenzen ist sowohl lineares als auch logarithmisches Scrubben möglich. Die Verwendung von Multimediacontrollern wird für das Scrubben unterstützt. Weitere Informationen zur Verwendung der Software mit Multimediacontrollern finden Sie in der Onlinehilfe. Um auf die Hilfe zuzugreifen, wählen Sie im Menü Hilfe die Option Inhalt und Index aus. Tipp: Wählen Sie eine Einstellung in der Dropdown-Liste JKL / Umspulgeschwindigkeit auf der Registerkarte Bearbeiten des Dialogfelds Präferenzen aus, um die Scrubgeschwindigkeit und den Scrubbereich zu steuern, wenn die Tastatur oder Multimediacontroller verwendet werden. Es gibt vier Scrubmethoden. ERSTE SCHRITTE 31

38 Scrubben mit dem Abspielkopf Sie können den Abspielkopf ( ) über der Timeline nach links und rechts ziehen, um vor oder nach der Cursorposition einen Bearbeitungspunkt festzulegen. Abspielkopf zum Scrubben ziehen Tipps: Setzen Sie beim Ziehen des Abspielkopfs Ein- und Ausgangspunkte, indem Sie die Tasten I (ein) und O (aus) drücken. Der Abspielkopf ist auch im Trimmerfenster verfügbar. Scrubben mit dem Scrubschieberegler Der Scrubschieberegler kann nach links und rechts gezogen werden. Je weiter Sie den Schieberegler nach links oder rechts ziehen, desto schneller wird die Wiedergabe, sowohl vorwärts als auch rückwärts. Unter dem Schieberegler befindet sich ein kleiner gelber Marker, mit dem Sie die normale Wiedergabegeschwindigkeit festlegen können. Dies ist die Geschwindigkeit, mit der das Projekt wiedergegeben wird, wenn Sie auf der Transportleiste auf die Schaltfläche Abspielen klicken. Scrubben auf der Timeline Sie können ein Projekt scrubben, indem Sie den Mauszeiger an einer beliebigen Position über dem Timeline-Cursor platzieren und die STRG-TASTE drücken, vorausgesetzt, dass unter der gewählten Position keine Events vorhanden sind. Der Cursor wird zu einem Lautsprechersymbol. Wenn Sie jetzt mit der linken Maustaste klicken, wird das Cursorsymbol zu einem Panorama/Scrubsymbol. Ziehen Sie mit der Maus nach links oder rechts, um die Timeline zu scrubben. Über dem Timeline-Cursor die STRG-TASTE drücken Zum Scrubben mit der linken Maustaste klicken und ziehen Scrubben mit der Tastatur Das Scrubben mit der Tastatur wird mit drei Buchstaben (JKL) gesteuert. Buchstaben für das Scrubben mit der Tastatur J K L Rückwärts Pause Vorwärts Hinweis: Um die Scrubgeschwindigkeit und den Scrubbereich festzulegen, wählen Sie im Dialogfeld Präferenzen auf der Registerkarte Bearbeiten eine Einstellung aus der Dropdownliste JKL / Umspulgeschwindigkeit aus. 32 KAPITEL 2

39 Drücken Sie die J-Taste zur Rückwärtswiedergabe und die L-Taste zur Vorwärtswiedergabe. Drücken Sie die K-Taste, um die Wiedergabe anzuhalten. Es gibt mehrere Möglichkeiten, die Wiedergabegeschwindigkeit einzustellen: Ändern Sie die Einstellung JKL / Umspulgeschwindigkeit auf der Registerkarte Bearbeiten im Dialogfeld Präferenzen. Halten Sie K gedrückt, während Sie J oder L drücken, um einen Umspulregler zu emulieren. Durch Drücken auf K+J drehen Sie den Regler nach links, durch Drücken auf K+L nach rechts. Drücken Sie erneut die K-Taste oder die LEERTASTE, um in den normalen Modus zurückzukehren. Vorschau im Medienplayer Die Vorschau eines Projekts ist in einem Medienplayer möglich, indem das Projekt entsprechend den Projekteigenschaften gemischt und gerendert und anschließend mit einem dem Dateityp zugeordneten Medienplayer wiedergegeben wird. 1. Wählen Sie im Menü Extras die Option Vorschau in Player aus. Das Dialogfeld Vorschau wird geöffnet. 2. Wählen Sie in der Dropdownliste den Dateityp aus. 3. Klicken Sie auf OK, um den Misch- und Rendervorgang zu starten. Es wird ein Dialogfeld geöffnet, das den Fortschritt beim Erstellen der neuen Datei in Prozent anzeigt. Wenn das Mischen abgeschlossen ist, wird der zugeordnete Medienplayer geöffnet und die Datei wiedergegeben. Vorrendern der Videovorschau Wenn ein Projekt mittels der Steuerelemente der Transportleiste wiedergegeben wird, wird zwar der Fortschritt des Projekts angezeigt, das Projekt aber nicht in seiner endgültigen Form gerendert. Die Vorschau, die Sie im Videovorschaufenster sehen, kann sich in mehreren Hinsichten vom endgültigen Projekt unterscheiden, z. B. hinsichtlich der Framegröße, der Framerate und der Qualität. Zur Überprüfung der zeitlichen Abfolge der Events in Ihrem Projekt genügt in den meisten Fällen die Videovorschau. In einigen Fällen benötigen Sie jedoch möglicherweise eine Vorschau eines Projektabschnitts in hoher Qualität. Wählen Sie hierzu im Menü Extras die Option Video selektiv vorrendern aus. Veröffentlichen eines Projekts Wählen Sie im Menü Datei die Option Veröffentlichen aus, und folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm, um einen Publishinganbieter auszuwählen und das aktuelle Projekt im Internet zu speichern, damit Sie es anderen Personen zur Verfügung stellen können. ERSTE SCHRITTE 33

40 34 KAPITEL 2

41 Kapitel 3 Grundlegende Bearbeitungsverfahren Vegas Pro-Projekte sind Kompilierungen mit mehreren Tracks von Events, die während eines bestimmten Zeitraums auftreten. Bei den Events in einem Projekt handelt es sich um Verweise (Zeiger) auf Quellmediendateien. Vegas Pro ist ein zerstörungsfreies Bearbeitungsprogramm, d. h., dass durch die Bearbeitung der Events in einem Projekt die Quellmediendateien nicht geändert werden. Navigation Bei der Bearbeitung und Wiedergabe des Projekts zeigt der Cursor die aktuelle Position auf der Timeline des Projekts an. Verschieben des Cursors Verwenden Sie die folgenden Tastaturbefehle, um den Cursor auf der Timeline zu verschieben. Beschreibung Tasten Beschreibung Tasten Zum Anfang des Projekts STRG+POS Nach links oder rechts zum Marker/zu den STRG+NACH-LINKS/ wechseln 1 oder W Markern verschieben NACH-RECHTS Zum Ende des Projekts STRG+END Zu einem Marker mit einer bestimmten Tasten 0 bis 9 (nicht auf wechseln E oder E Nummer verschieben der Zehnertastatur) Zum Anfang der Auswahl POS1 Nach links/rechts zu STRG+ALT+NACH-LINKS/ oder Ansicht (falls keine Eventbearbeitungspunkten, NACH-RECHTS Auswahl vorhanden) einschließlich Überblendkanten, wechseln verschieben (siehe Abbildung unten) Zum Ende der Auswahl oder ENDE Cursor in kleinen Schritten auf der NACH-LINKS oder Ansicht (falls keine Auswahl Timeline verschieben NACH-RECHTS vorhanden) wechseln Von Rastermarkierung zu BILD-AB Um einen Frame nach links oder rechts ALT+NACH-LINKS/ Rastermarkierung nach rechts verschieben NACH-RECHTS verschieben Von Rastermarkierung zu BILD-AUF Um einen Frame nach links oder rechts STRG+ALT+UMSCHALT+ Rastermarkierung nach links verschieben Mausrad verschieben Gehe zu STRG+G In der Ansicht zentrieren \ Eventbearbeitungspunkte Ändern des Fokus Der Fokus zeigt an, welche Objekte eines Programms aktiv sind. Wenn Sie beispielsweise im Projektmedienfenster auf eine Datei klicken, liegt der Fokus auf diesem Fenster. Um den Fokus sofort auf die Timeline (Trackansicht) zu setzen, drücken Sie ALT+0, oder wählen Sie im Menü Ansicht die Option Fokus auf Timeline aus. In Vegas Pro ist es wichtig, beim Durchführen einer Aufgabe darauf zu achten, auf welchem Track der Fokus liegt. Wenn Sie z. B. im Explorer auf eine Mediendatei doppelklicken, wird diese in den Track eingefügt, der den Fokus hat. Wenn Sie den Fokus auf einen bestimmten Track legen möchten, klicken Sie auf die Nummer des Tracks. Eine blinkende weiße Linie unter der Tracknummer und die Schattierung des Tracks in der Trackliste zeigen an, auf welchem Track der Fokus gerade liegt. GRUNDLEGENDE BEARBEITUNGSVERFAHREN 35

42 Auswahlmöglichkeiten Sie können ein oder mehrere Events, einen Zeitabschnitt oder auch Events und einen Zeitabschnitt auswählen. Alle Auswahloptionen können zudem auf einen oder auf mehrere Tracks angewendet werden. Sie wählen ein Event aus, indem Sie auf es klicken. Auswählen mehrerer Events Sie haben verschiedene Möglichkeiten, mehrere Events in einem Projekt auszuwählen. Tipps: Wenn Sie mehrere Events ausgewählt haben, können Sie diese gruppieren. Sie können mehrere Videoevents, mehrere Audioevents oder eine Kombination aus Video- und Audioevents auswählen. Beachten Sie jedoch, dass Sie für die zuletzt genannte Auswahlmöglichkeit nur Befehle und Prozesse durchführen können, die sowohl für Audio- als auch für Videoevents möglich sind. Auswählen nicht benachbarter Events 1. Halten Sie die STRG-TASTE gedrückt. 2. Wählen Sie die Events aus, indem Sie auf sie klicken. Um die Auswahl eines Events wieder rückgängig zu machen, klicken Sie erneut auf das Event. Ausgewählte Events Ausgewählte Events Auswählen einer Reihe von Events 1. Halten Sie die UMSCHALTTASTE gedrückt. 2. Klicken Sie auf das erste Event, das Sie auswählen möchten. 3. Klicken Sie auf das letzte Event, das Sie auswählen möchten. Alle Events zwischen dem ersten und dem letzten Event werden hervorgehoben und ausgewählt. Auswählen eines Eventblocks 1. Klicken Sie auf die Schaltfläche Auswahlwerkzeug ).( 2. Platzieren Sie den Cursor in einer Ecke des Bereichs, den Sie auswählen möchten. 36 KAPITEL 3

43 3. Halten Sie die linke Maustaste gedrückt. 4. Ziehen Sie den Cursor in die gegenüberliegende Ecke des Bereichs, den Sie auswählen möchten. Im Arbeitsbereich wird ein Rechteck gezeichnet. Alle Events innerhalb dieses Rechtecks sind nun ausgewählt. Halten Sie die linke Maustaste gedrückt, und klicken Sie mit der rechten Maustaste, um zwischen drei verschiedenen Auswahlarten umzuschalten: frei, vertikal oder horizontal. Tipp: Sie können einzelne Events in einen Auswahlbereich einschließen oder ausschließen, indem Sie STRG drücken und auf ein Event klicken. Um die Auswahl aller Events aufzuheben, klicken Sie in den Arbeitsbereich außerhalb der ausgewählten Events. Auswählen aller Events bis zum Ende des Tracks 1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Event. Es wird ein Kontextmenü geöffnet. 2. Wählen Sie im Kontextmenü Events bis Ende auswählen aus. Alle Events auf dem Track nach dem markierten Event werden ausgewählt. Tipp: Um einen großen Eventblock zu verschieben, können Sie Events bis Ende auswählen auch für auf mehreren Tracks ausgewählte Events verwenden. Drücken Sie die STRG-TASTE, und klicken Sie auf Events auf verschiedenen Tracks, um diese auszuwählen. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste, um das Kontextmenü aufzurufen. Auswählen aller Events, die auf eine bestimmte Mediendatei verweisen Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Datei im Projektmedienfenster, und wählen Sie im Kontextmenü Timeline-Events auswählen aus. Alle Events, die die ausgewählte Mediendatei in der aktiven Aufnahme verwenden, werden ausgewählt. Halten Sie die STRG- oder UMSCHALTTASTE gedrückt, während Sie im Kontextmenü Timeline-Events auswählen wählen, um die Events der aktuellen Auswahl hinzuzufügen. Auswählen eines Zeitbereichs Die Zeitauswahl wird mittels eines grau gefüllten Kästchens und einer Leiste über der Timeline angezeigt. Sie können die Zeitauswahlleiste verwenden, um einen kurzen Abschnitt Ihres Projekts wiederzugeben oder um Bearbeitungsvorgänge auf mehrere Tracks gleichzeitig anzuwenden. Zeitauswahl Nur die Events innerhalb der Zeitauswahl können bearbeitet oder wiedergegeben werden. Hinweis: Der ausgewählte Zeitbereich wirkt sich auf alle nicht gesperrten Events oder Eventteile in diesem Abschnitt aus. GRUNDLEGENDE BEARBEITUNGSVERFAHREN 37

44 Auswählen eines Zeitabschnitts durch Ziehen mit der Maus 1. Platzieren Sie den Mauszeiger über der Skala (auf der Markerleiste). Der Mauszeiger wird nun als ein nach links und rechts zeigender Pfeil ( ) angezeigt. 2. Klicken Sie mit der linken Maustaste, und ziehen Sie die Maus, um einen Bereich auszuwählen. Alle Events oder Eventteile innerhalb dieses Bereichs werden hervorgehoben. 3. Ziehen Sie die gelben Ziehgriff an den Eckpunkten der Zeitauswahl, um den Zeitbereich zu vergrößern oder zu verkleinern. Tipp: Sie können den gesamten Auswahlbereich verschieben, indem Sie die Zeitauswahlleiste mit gedrückter linker Maustaste nach links oder nach rechts ziehen. Loopwiedergabe Wenn Sie den Inhalt des Zeitbereichs wiedergeben möchten, klicken Sie auf Abspielen ( ), um nur die Events innerhalb des Zeitbereichs abzuspielen. Klicken Sie auf die Schaltfläche Loopwiedergabe ( ), oder drücken Sie Q, um die Loopwiedergabe zu aktivieren oder zu deaktivieren. Bei aktivierter Loopwiedergabe spielt Vegas Pro den Bereich der Timeline innerhalb der Zeitauswahl in einer Endlosschleife ab. Auswählen von Events und eines Zeitbereichs Das Auswählen eines Zeitbereichs bedeutet nicht, dass auch Events ausgewählt werden. Alle Elemente innerhalb des Zeitbereichs, außer gesperrten Events, werden wiedergegeben und durch die Befehle des Menüs Bearbeiten erfasst. Sie haben jedoch auch die Möglichkeit, bestimmte Events zur Bearbeitung auszuwählen und erst danach einen Zeitbereich auszuwählen. 1. Wählen Sie die Events aus, die Sie bearbeiten möchten. Weitere Informationen finden Sie unter Auswählen mehrerer Events auf Seite Platzieren Sie den Mauszeiger über der Skala (auf der Markerleiste). Der Mauszeiger wird nun als ein nach links und rechts zeigender Pfeil ( ) angezeigt. 3. Klicken Sie mit der linken Maustaste, und ziehen Sie die Maus, um den Bereich auszuwählen. Beachten Sie, dass Events, die nicht bereits in Schritt 1 ausgewählt wurden, nicht ausgewählt werden. Zeitauswahl Ausgewähltes Event Nicht ausgewähltes Event Ausgewähltes Event Nicht ausgewähltes Event Ausgewähltes Event Nicht ausgewähltes Event Auswählen von Tracks Klicken Sie auf einen Trackheader, um ihn auszuwählen. Halten Sie die STRG-Taste oder die UMSCHALTTASTE gedrückt, wenn Sie mehrere Tracks auswählen möchten. 38 KAPITEL 3

45 Bearbeiten von Events Kopieren von Events Sie können Events oder Teile von Events in die Zwischenablage kopieren, um sie in Ihr Projekt einzufügen. Sie können sowohl ein einzelnes Event als auch mehrere Events kopieren. Beim Kopieren bleiben die ursprünglichen Eventinformationen, Bearbeitungen und andere Änderungen erhalten. Tipp: Wenn das Kontrollkästchen Ausschneiden, Kopieren und Löschen gruppierter Events auf der Registerkarte Bearbeiten im Dialogfeld Präferenzen aktiviert ist, wirkt sich das Ausschneiden, Kopieren oder das Löschen eines Events auf alle Events in der Gruppe aus. Wenn Sie ein einzelnes Event löschen müssen, wählen Sie im Menü Optionen die Option Eventgruppierung ignorieren aus, um das Gruppieren vorübergehend zu ignorieren. 1. Wählen Sie das zu kopierende Event aus. Weitere Informationen finden Sie unter Auswählen mehrerer Events auf Seite Wählen Sie ggf. einen Zeitbereich aus. 3. Klicken Sie auf die Schaltfläche Kopieren ).( Kopieren ausgewählter Events Beim Kopieren werden ausgewählte Events reproduziert und in die Zwischenablage platziert. Zeitinformationen werden ebenfalls in die Zwischenablage platziert. Events vor dem Inhalt der Events nach dem Kopieren Zwischenablage Kopieren Die Originalevents sind nicht betroffen und bleiben unverändert. Kopieren einer Zeitauswahl Die Events auf allen Tracks innerhalb der Zeitauswahl werden reproduziert und in die Zwischenablage platziert. Zeitinformationen werden ebenfalls in die Zwischenablage platziert. Events vor dem Inhalt der Events nach dem Kopieren Zwischenablage Kopieren Die Originalevents sind nicht betroffen und bleiben unverändert. GRUNDLEGENDE BEARBEITUNGSVERFAHREN 39

46 Kopieren einer Zeitauswahl und von Events Die Events und Teile ausgewählter Events innerhalb der Zeitauswahl werden reproduziert und in die Zwischenablage platziert. Zeitinformationen werden ebenfalls in die Zwischenablage platziert. Events vor dem Inhalt der Events nach dem Kopieren Zwischenablage Kopieren Die Originalevents sind nicht betroffen und bleiben unverändert. Ausschneiden von Events Durch Ausschneiden werden Events aus den Tracks entfernt. Die Informationen (Events und Zeit) werden in die Zwischenablage platziert. Sie können die Informationen aus der Zwischenablage in Ihr Projekt einfügen. Tipps: Wenn das Kontrollkästchen Ausschneiden, Kopieren und Löschen gruppierter Events auf der Registerkarte Bearbeiten im Dialogfeld Präferenzen aktiviert ist, wirkt sich das Ausschneiden, Kopieren oder das Löschen eines Events auf alle Events in der Gruppe aus. Wenn Sie ein einzelnes Event löschen müssen, wählen Sie im Menü Optionen die Option Eventgruppierung ignorieren aus, um das Gruppieren vorübergehend zu ignorieren. Nach dem Ausschneiden können Sie eine Ripplebearbeitung durchführen. Weitere Informationen finden Sie in der Onlinehilfe. Um auf die Hilfe zuzugreifen, wählen Sie im Menü Hilfe die Option Inhalt und Index aus. 1. Wählen Sie Events oder einen Zeitbereich aus. Weitere Informationen finden Sie unter Auswahlmöglichkeiten auf Seite Klicken Sie auf die Schaltfläche Ausschneiden ).( Ausschneiden ausgewählter Events Durch Ausschneiden werden ausgewählte Events von der Timeline entfernt und in die Zwischenablage platziert. Zeitinformationen werden ebenfalls in die Zwischenablage platziert. Events vor dem Inhalt der Events nach dem Events nach dem Ausschneiden Zwischenablage Ausschneiden Ausschneiden im Post- Edit-Ripple-Modus 40 KAPITEL 3

47 Ausschneiden einer Zeitauswahl Die Events innerhalb der Zeitauswahl werden reproduziert und in die Zwischenablage platziert. Zeitinformationen werden ebenfalls in die Zwischenablage platziert. Wenn Sie eine Zeitauswahl ausschneiden, hat der Auto-Ripple-Modus Auswirkungen auf die Position des Materials auf allen Tracks oder auf die nach dem Ausschneiden betroffenen Tracks. Events vor dem Inhalt der Events nach dem Events nach dem Ausschneiden Zwischenablage Ausschneiden Ausschneiden im Post- Edit-Ripple-Modus Ausschneiden einer Zeitauswahl und von Events Die Events und Teile ausgewählter Events innerhalb der Zeitauswahl werden reproduziert und in die Zwischenablage platziert. Zeitinformationen werden ebenfalls in die Zwischenablage platziert. Wenn Sie eine Kombination von Zeitauswahl und Eventauswahl ausschneiden, hat der Post-Edit-Ripple-Modus Auswirkungen auf die Position des Materials auf allen Tracks oder auf die nach dem Ausschneiden betroffenen Tracks. Events vor dem Inhalt der Events nach dem Events nach dem Ausschneiden Zwischenablage Ausschneiden Ausschneiden im Post- Edit-Ripple-Modus Einfügen von Events Sie können die Informationen in der Zwischenablage auf verschiedene Arten in ein Projekt einfügen. Elemente werden immer ab der Cursorposition auf der Timeline eingefügt. Tipp: Wenn das Kontrollkästchen Ausschneiden, Kopieren und Löschen gruppierter Events auf der Registerkarte Bearbeiten im Dialogfeld Präferenzen aktiviert ist, wirkt sich das Ausschneiden, Kopieren oder das Löschen eines Events auf alle Events in der Gruppe aus. Wenn Sie ein einzelnes Event löschen müssen, wählen Sie im Menü Optionen die Option Eventgruppierung ignorieren aus, um das Gruppieren vorübergehend zu ignorieren. Bei Aktivierung des Post-Edit-Ripple-Modus wird das Material auf dem Track nach hinten verschoben, um für das einzufügende Material Platz zu schaffen. Das genaue Verhalten des Ripple richtet sich nach dem Inhalt der Zwischenablage und nach der Art der gewünschten Ripplebearbeitung. Wenn ein oder mehrere Events eingefügt werden, wird die Ripplebearbeitung nur für die Tracks durchgeführt, in die auch Material eingefügt wurde. Tipp: Sie können eine Ripplebearbeitung nach dem Einfügen durchführen. Weitere Informationen finden Sie in der Onlinehilfe. Um auf die Hilfe zuzugreifen, wählen Sie im Menü Hilfe die Option Inhalt und Index aus. GRUNDLEGENDE BEARBEITUNGSVERFAHREN 41

48 1. Verschieben Sie den Cursor an die gewünschte Position auf der Timeline. 2. Klicken Sie entweder auf die Nummer des Tracks oder in den Track, in den Sie das Event einfügen möchten. Dieser Track ist der Fokustrack. Es kann immer nur einen Fokustrack geben. Hinweis: Wenn Sie mehrere Events aus verschiedenen Tracks einfügen, werden bei Bedarf automatisch neue Tracks erstellt. 3. Klicken Sie auf die Schaltfläche Einfügen ).( Die Events aus der Zwischenablage werden an der Cursorposition in den Track eingefügt. Im Track vorhandene Events können von den neu eingefügten Elementen überlappt werden. Wiederholtes Einfügen Mit der Option Einfügen wiederholen legen Sie fest, wie oft die Events aus der Zwischenablage an der Cursorposition in den ausgewählten Track eingefügt werden sollen. Außerdem können Sie den Abstand zwischen den eingefügten Events festlegen. 1. Kopieren Sie eine Auswahl in die Zwischenablage. 2. Wählen Sie im Menü Bearbeiten die Option Einfügen wiederholen aus. Das Dialogfeld Einfügen wiederholen wird angezeigt. 3. Geben Sie an, wie oft der Inhalt der Zwischenablage eingefügt werden soll, und legen Sie den Abstand zwischen den einzelnen Kopien fest. 4. Klicken Sie auf OK. Verwenden von An Cursorposition einfügen In diesem Modus werden die Events aus der Zwischenablage an der Cursorposition auf den ausgewählten Track platziert, und alle Events auf allen Tracks werden um die Gesamtlänge der eingefügten Elemente auf der Timeline nach hinten verschoben. Dieser Vorgang unterscheidet sich vom Post-Edit-Ripple-Modus insofern, dass letzterer nur Tracks betrifft, in welche Material eingefügt wird, während sich An Cursorposition einfügen auf alle Tracks des Projekts auswirkt. 1. Kopieren Sie eine Auswahl in die Zwischenablage. 2. Wählen Sie im Menü Bearbeiten die Option An Cursorposition einfügen aus. Inhalt der Zwischenablage Events vor dem Einfügen an der Cursorposition Events nach dem Einfügen an der Cursorposition Events auf allen Tracks (nicht nur auf Tracks mit eingefügtem Material) werden auf der Timeline nach hinten verschoben. Punch-In und Überblenden von Events Sie können Events in bereits vorhandene Events einfügen, ohne den zeitlichen Ablauf oder die Länge des Projekts zu verändern. Nach dem Ende des eingefügten Events läuft das ursprüngliche Event weiter, als ob es nie angehalten worden wäre. Sie können die Dauer der Überblendungen für Punch-In-Audioevents auswählen. 1. Wählen Sie im Menü Optionen die Option Präferenzen aus. Das Dialogfeld Präferenzen wird angezeigt. 2. Klicken Sie auf die Registerkarte Bearbeiten. 42 KAPITEL 3

49 3. Wählen Sie Kurzüberblendung für Audioevents aus. Geben Sie eine Dauer für die einzelnen Übergänge an. Events, die zuvor eingefügt oder per Punch-In hinzugefügt wurden, sind von dieser Änderung nicht betroffen. Das Punch-In/Out kann nur für Events angewendet werden, die kürzer sind als das Event, in das sie eingefügt werden. In der folgenden Abbildung sind die Frames nummeriert, um zu zeigen, dass das Originalevent nach dem Endpunkt des eingefügten Events weiter ausgeführt wird, als ob es unterhalb des eingefügten Events weiter abgespielt worden wäre. Punch-In-Event Duplizieren von Events Das Duplizieren stellt eine Kombination aus Kopieren und Einfügen in einem Schritt dar. Dabei wird das Event an eine neue Position verschoben, während an der ursprünglichen Stelle eine Kopie belassen wird. 1. Drücken Sie die STRG-TASTE. 2. Ziehen Sie das zu duplizierende Event an die neue Position, und lassen Sie es los. Trimmen von Events In diesem Abschnitt wird beschrieben, wie Sie auf einfache Weise Events trimmen können. Tipp: Nach dem Trimmen eines Events können Sie eine Ripplebearbeitung durchführen. Weitere Informationen finden Sie in der Onlinehilfe. Um auf die Hilfe zuzugreifen, wählen Sie im Menü Hilfe die Option Inhalt und Index aus. Trimmen eines Events Beim Trimmen eines Videoevents wird der letzte Frame des Events sowohl in der letzten Miniaturansicht des Events als auch im Videovorschaufenster angezeigt. Dadurch können Sie die Events mit großer Genauigkeit bearbeiten. 1. Platzieren Sie den Cursor über der Kante des Events. Der Cursor verändert sich, wenn er sich an der richtigen Position befindet ( ). 2. Ziehen Sie die Kante des Events, um es zu trimmen. Da Multimediadateien oft eine Video- und eine Audiokomponente enthalten, werden beide Events als Gruppe getrimmt (oder verlängert), es sei denn, Sie heben die Gruppierung vorher auf oder umgehen sie vorübergehend, indem Sie auf die Schaltfläche Eventgruppierung ignorieren ( ) klicken. Gleichzeitiges Trimmen gruppierter Events Trimmen eines Events über das Ende hinaus Sie können ein Event über das Ende hinaus trimmen und verlängern. Einmal verlängert, wird das Event standardmäßig als Loop wiedergegeben. Eine Kerbe zeigt an, an welchem Punkt das Event wiederholt wird. Alternativ können Sie das Looping auch deaktivieren und für die Dauer des Events den letzten Frame eines Videoevents (als Standbild, auch Freeze Frame genannt) wiederholen lassen. An dem Punkt im Event, an dem das Video endet und das Standbild beginnt, wird eine Kerbe angezeigt. GRUNDLEGENDE BEARBEITUNGSVERFAHREN 43

50 Trimmen benachbarter Events Sie können benachbarte Events gleichzeitig trimmen. Drücken Sie STRG+ALT, während Sie die gemeinsame Kante zwischen zwei benachbarten Events ziehen. Der Cursor zum Trimmen benachbarter Events ( ) wird angezeigt. Drücken Sie STRG+ALT über der Trennlinie zwischen zwei Events und ziehen Sie nach links oder rechts, um beide Events gleichzeitig zu trimmen. Trimmen einer Zeitauswahl Beim Trimmen von Events werden alle Medien außerhalb der Zeitauswahl entfernt. Die entfernten Zeitinformationen werden nicht in die Zwischenablage platziert. Trimmen unterscheidet sich vom Ausschneiden darin, dass die Events innerhalb der Zeitauswahl erhalten bleiben. 1. Wählen Sie einen Zeitbereich aus. Weitere Informationen finden Sie unter Auswählen eines Zeitbereichs auf Seite Drücken Sie STRG+T, oder wählen Sie im Menü Bearbeiten die Option Trimmen aus. Das Material außerhalb der Zeitauswahl (in sämtlichen Tracks) wird aus dem Projekt entfernt. Die Zeitinformationen (Abstand) zwischen den Events werden jedoch nicht entfernt. Events vor dem Inhalt der Events nach dem Trimmen Zwischenablage Trimmen Die getrimmten Informationen werden nicht in die Zwischenablage platziert. Trimmen einer Zeit- und einer Eventauswahl 1. Wählen Sie die zu trimmenden Events aus. 2. Wählen Sie einen Zeitbereich aus. Weitere Informationen finden Sie unter Auswählen von Events und eines Zeitbereichs auf Seite Drücken Sie STRG+T, oder wählen Sie im Menü Bearbeiten die Option Trimmen aus. Es werden nur die ausgewählten Events und Eventteile außerhalb der Zeitauswahl getrimmt. Nicht ausgewählte Events bleiben erhalten. Die Zeitinformationen (Abstand) zwischen den Events werden nicht entfernt. Events vor dem Inhalt der Events nach dem Trimmen Zwischenablage Trimmen Die getrimmten Informationen werden nicht in die Zwischenablage platziert. 44 KAPITEL 3

51 Teilen von Events Sie können ein Event in mehrere unabhängig voneinander funktionierende Events aufteilen. Beim Teilen erhält das ursprüngliche Event einen neuen Endpunkt und das neu erstellte Event einen neuen Anfangspunkt. Durch das Teilen werden die Originalmedien nicht verändert. Die Informationen der ursprünglichen Mediendatei sind weiterhin vorhanden, sie werden lediglich bei der Wiedergabe ausgelassen, je nachdem, wo der Anfangs- und Endpunkt des Events auf der Timeline liegt. Die durch die Teilung entstandenen neuen Events schließen bündig aneinander an. Die beiden Events können nun unabhängig voneinander verschoben werden. Ein Event Teilungsposition Zwei Events nach der Teilung Die beiden neuen Events können unabhängig voneinander verschoben werden. Teilen eines Events 1. Wählen Sie die zu teilenden Events aus. Weitere Informationen finden Sie unter Auswahlmöglichkeiten auf Seite Platzieren Sie den Cursor an der Position auf der Timeline, an der die Teilung erfolgen soll. 3. Wählen Sie im Menü Bearbeiten die Option Teilen, oder drücken Sie die S-Taste. Die ausgewählten Events werden an der Cursorposition geteilt. Teilen aller Events an der Cursorposition Alle nicht gesperrten Events werden an der Cursorposition geteilt. Die Teilung erfolgt für alle Tracks, wenn keine Events ausgewählt wurden. Events vor dem Teilen Events nach dem Teilen GRUNDLEGENDE BEARBEITUNGSVERFAHREN 45

52 Teilen ausgewählter Events Nur die ausgewählten Events werden an der Cursorposition geteilt. Events vor dem Teilen Events nach dem Teilen Teilen einer Zeitauswahl Alle nicht gesperrten Events innerhalb der Zeitauswahl werden am Anfangs- und am Endpunkt des Zeitabschnitts geteilt, d. h., es werden zwei Teilungen durchgeführt. Die Teilung erfolgt für alle Tracks. Events vor dem Teilen Events nach dem Teilen Teilen einer Zeitauswahl über ausgewählte Events hinweg Es werden nur die ausgewählten Events innerhalb der Zeitauswahl am Anfangs- und am Endpunkt des Zeitabschnitts geteilt. Events vor dem Teilen Events nach dem Teilen 46 KAPITEL 3

53 Teilen und Trimmen von Events Halten Sie STRG+ALT+UMSCHALTTASTE gedrückt, und klicken Sie auf ein Event, um es zu teilen. Halten Sie STRG+ALT+UMSCHALTTASTE gedrückt, und ziehen Sie ein Event, um es an dem angeklickten Punkt zu teilen und in der Richtung zu trimmen, in der Sie ziehen. Der Cursor nimmt die Form des Split-Trim-Cursors an ( ). Tipp: Zum vorübergehenden Überschreiben der aktuellen Ausrichtungseinstellung können Sie das Event bei aktivierter und gedrückter UMSCHALTTASTE ziehen. Lassen Sie die UMSCHALTTASTE los und ziehen Sie das Event auf verfügbare Ausrichtungspunkte. Löschen von Events Wenn Sie ein Event löschen, wird es aus seinem Track entfernt. Sie können mehrere Events löschen und den Vorgang mittels der Auswahl von Zeitbereichen verändern. Außerdem kann die Ripplebearbeitung auch auf Löschvorgänge angewendet werden. Das Löschen funktioniert wie das Ausschneiden. Im Unterschied zum Löschen wird jedoch die entfernte Information nicht in die Zwischenablage platziert. Weitere Informationen finden Sie unter Ausschneiden von Events auf Seite Wählen Sie die zu löschenden Events aus. 2. Drücken Sie die ENTF-TASTE. Überblenden von Events Sie können zwei Events auf demselben Track überblenden. Bei Audioevents wird die Lautstärke eines Events verringert und die Lautstärke eines anderen Events gesteigert. Bei Videoevents erstellt die Überblendung einen Übergang zwischen zwei Events: Ein Event wird ausgeblendet, während ein anderes eingeblendet wird. Linien zeigen an, wie und wann die Lautstärke bzw. Transparenz des Events verändert wird. Linie für die Einblendung Linie für die Ausblendung Verwenden von automatischen Überblendungen Die automatische Überblendfunktion verwandelt die sich überlappenden Abschnitte zweier Events in eine weiche Überblendung. Diese Funktion ist standardmäßig aktiviert. Klicken Sie auf die Schaltfläche Automatische Überblendungen ( ), oder drücken Sie STRG+UMSCHALTTASTE+X, um die automatische Überblendung zu aktivieren oder zu deaktivieren. Events vor der Überblendung Events nach der Überblendung Ziehen Sie ein Event, um es mit einem anderen zu überlappen. GRUNDLEGENDE BEARBEITUNGSVERFAHREN 47

54 Manuelles Einstellen einer Überblendung Es wird keine automatische Überblendung eingefügt, wenn ein kürzeres Event über und in ein längeres Event im selben Zeitframe eingefügt wird. In diesem Fall wird das längere Event wiedergegeben, bis das kürzere einsetzt, und nach dessen Ende wird das längere Event weiter wiedergegeben. Sie können jedoch eine manuelle Überblendung erstellen, um das kürzere Event ein- und auszublenden. 1. Platzieren Sie den Mauszeiger auf einem der Ziehgriffe des kürzeren Events. Der Hüllkurvencursor ( ) wird angezeigt. 2. Ziehen Sie den Ziehgriff an die gewünschte Position. Events ohne Überblendung Events mit manueller Überblendung Auf diese Weise können Sie schnell und effektiv einen Begleitkommentar über einem Hintergrundmusiktrack einfügen (obwohl die Musik dabei vollkommen ausgeblendet wird) oder einen fehlerhaften Audioabschnitt ersetzen. Weitere Informationen finden Sie unter Punch-In und Überblenden von Events auf Seite 42. s Ändern von Überblendkurven Sie können die Überblendkurven, die zum Ein- und Ausblenden zweier Events verwendet werden, ändern. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Überblendung, um eine andere Überblendkurve auszuwählen. 1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste in die Überblendregion, um das Kontextmenü anzuzeigen. 2. Wählen Sie im Kontextmenü Überblendungstyp und dann im Untermenü den gewünschten Überblendungstyp aus. Tipp: Wenn Sie häufig die gleiche Überblendungskurve verwenden, können Sie diese für alle neuen Audio- oder Videoüberblendungen im Dialogfeld Präferenzen auf der Registerkarte Bearbeiten als Standard festlegen. Verwenden von Rückgängig machen und Wiederherstellen Sie haben die Möglichkeit, während der Arbeit an einem Projekt Ihre Schritte unbegrenzt rückgängig zu machen bzw. wiederherzustellen. Dies gilt auch für Änderungen, die Sie vor dem letzten Speichern des Projekts durchgeführt haben (ohne es zu schließen). Während Sie an einem Projekt arbeiten, wird ein Verlauf für das Rückgängigmachen aller Änderungen erstellt. Jedes Mal, wenn Sie etwas rückgängig machen, wird diese Änderung im Verlauf für das Wiederherstellen eingetragen. Wenn Sie das Projekt schließen oder die Software beenden, werden die Verlaufslisten für Rückgängigmachen und Wiederherstellen gelöscht. Verwenden von Rückgängig machen Durch Drücken von STRG+Z oder Klicken auf die Schaltfläche Rückgängig machen ( ) wird der letzte Bearbeitungsschritt rückgängig gemacht. Diesen Vorgang können Sie beliebig oft mithilfe des Tastaturbefehls oder der Schaltfläche auf der Symbolleiste wiederholen. Dabei werden Ihre Änderungen in umgekehrter Reihenfolge (von der letzten bis zur ältesten Änderung) schrittweise rückgängig gemacht. Zudem können Sie den letzten Bearbeitungsschritt rückgängig machen, indem Sie ihn im Menü Bearbeiten auswählen. 48 KAPITEL 3

55 Rückgängigmachen mehrerer Bearbeitungsschritte Über die Dropdownliste neben der Schaltfläche Rückgängig machen können Sie mehrere Bearbeitungsschritte gleichzeitig rückgängig machen. 1. Klicken Sie auf den Pfeil rechts neben der Schaltfläche Rückgängig machen ). ( 2. Wählen Sie aus der Dropdownliste den Bearbeitungsschritt aus, den Sie rückgängig machen möchten. Sämtliche Änderungen darüber (nachfolgende Änderungen) werden automatisch ausgewählt. Der Zustand Ihres Projekts vor diesen Bearbeitungsschritten wird wiederhergestellt. Verwenden Sie die Maus, um eine Serie von Bearbeitungs- schritten auszuwählen. Wenn Sie einen oder mehrere Bearbeitungsschritte rückgängig machen, werden diese dem Verlauf für das Wiederherstellen hinzugefügt. Diese Funktion ermöglicht es Ihnen, einen früheren Zustand Ihres Projekts wiederherzustellen. Tipp: Wählen Sie im Menü Bearbeiten die Option Alles rückgängig aus, um alle Bearbeitungsschritte im Verlauf rückgängig zu machen. Dadurch werden alle Änderungen rückgängig gemacht und dem Verlauf für das Wiederherstellen hinzugefügt. Verwenden von Wiederherstellen Durch Drücken von STRG+UMSCHALTTASTE+Z oder Klicken auf die Schaltfläche Wiederherstellen ( ) wird der letzte Schritt, den Sie rückgängig gemacht haben, wiederhergestellt. Diesen Vorgang können Sie beliebig oft mithilfe des Tastaturbefehls oder der Schaltfläche auf der Symbolleiste wiederholen. Dabei werden Ihre rückgängig gemachten Änderungen in umgekehrter Reihenfolge (von der letzten bis zur ältesten) schrittweise wiederhergestellt. Zudem können Sie den letzten Bearbeitungsschritt wiederherstellen, indem Sie ihn im Menü Bearbeiten auswählen. Wiederherstellen mehrerer Bearbeitungsschritte Sie können den Verlauf für das Wiederherstellen anzeigen, indem Sie auf den Pfeil rechts neben der Schaltfläche Wiederherstellen ( ) klicken. Der oberste Schritt in der Liste entspricht der letzten Wiederherstellung. Wenn Sie eine bestimmte Änderung, die weiter unten in der Liste steht, wiederherstellen, werden alle darauf folgenden Schritte ebenfalls wiederhergestellt. Wenn Sie einen oder mehrere Bearbeitungsschritte wiederherstellen, werden diese wieder dem Verlauf für das Rückgängigmachen hinzugefügt. Der Verlauf für das Wiederherstellen wird gelöscht, wenn eine neue Änderung vorgenommen wird. Hinzufügen von Projektmarkern und -regionen Es stehen verschiedene Typen von Projektmarkern zur Verfügung, die bestimmte Abschnitte Ihres Projekts kennzeichnen, als Signalpunkte dienen und weitere Funktionen übernehmen können: Marker sind Punkte, die Sie entlang der Timeline Ihres Projekts platzieren. Damit werden normalerweise bestimmte Stellen in einem Projekt oder Signalpunkte für den zeitlichen Ablauf markiert. Regionen sind Zeitbereiche, die Sie entlang der Timeline markieren. Regionen zeigen Zeitbereiche zur besseren Orientierung an. Eine Region kann als permanente Zeitauswahl dienen. Befehlsmarker sind Marker, die Metadaten in Streaming-Mediendateien ermöglichen. Mit diesen Markern können Sie Überschriften und Untertitel anzeigen, Verknüpfungen mit Websites herstellen oder andere von Ihnen definierte Funktionen ausführen. Außerdem können mithilfe der Befehlsmarker die bei der Fernsehübertragung weit verbreiteten Scott Studios- Dateninformationen eingebettet werden. Weitere Informationen zu Befehlsmarkern finden Sie in der Onlinehilfe. Um auf die Hilfe zuzugreifen, wählen Sie im Menü Hilfe die Option Inhalt und Index aus. CD-Layout-Skalen markieren Tracks und Indizes für ein Audio-CD-Layout. Diese Marker werden zur Erstellung von Tracks und Indexpunkten verwendet, wenn Sie eine Audio-CD brennen. Weitere Informationen zu CD-Layout-Skalen finden Sie in der Onlinehilfe. Um auf die Hilfe zuzugreifen, wählen Sie im Menü Hilfe die Option Inhalt und Index aus. GRUNDLEGENDE BEARBEITUNGSVERFAHREN 49

56 Arbeiten mit Markern Marker sind nützlich, um bestimmte Stellen in längeren Projekten zu kennzeichnen und wiederzufinden. Wenn Sie in Ihrem Projekt Marker platzieren, werden sie automatisch anhand der Reihenfolge, in der sie eingefügt werden, nummeriert (bis 99). Marker erscheinen als orangefarbene Tags über der Skala. Sie können ihnen einen Namen geben und sie entlang der Timeline neu positionieren. Marker Rechtsklick auf die Markerleiste Markerleiste Einfügen eines Markers an der Cursorposition 1. Platzieren Sie den Cursor an der Stelle, an der Sie den Marker einfügen möchten. 2. Wählen Sie im Menü Einfügen die Option Marker aus, oder drücken Sie M. 3. Geben Sie einen Namen für den Marker ein, und drücken Sie die EINGABETASTE. Wenn Sie den Marker nicht benennen möchten, drücken Sie einfach die EINGABETASTE. Benennen (oder Umbenennen) eines Markers 1. Platzieren Sie den Mauszeiger auf dem Marker, den Sie benennen oder umbenennen möchten. Der Zeiger wird zu einem Handsymbol ( ). 2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um das Kontextmenü anzuzeigen. 3. Wählen Sie im Kontextmenü Umbenennen aus. Neben dem Marker wird ein Textfeld geöffnet. 4. Geben Sie den Markernamen ein. 5. Drücken Sie die EINGABETASTE, um den Namen zu speichern. Sie können auch auf einen vorhandenen Namen doppelklicken oder in den Bereich rechts neben einem Marker doppelklicken, um ihn umzubenennen. Verschieben von Markern Sie können einen Marker neu positionieren, indem Sie ihn entlang der Markerleiste ziehen. Zu Markern navigieren Sie können den Cursor zu einem beliebigen Marker auf der Timeline verschieben, indem Sie auf den Marker klicken. Alternativ hierzu können Sie auch die Zifferntasten in der obersten Tastaturzeile (nicht auf dem numerischen Tastenblock) verwenden. Löschen von Markern 1. Platzieren Sie den Mauszeiger auf dem Marker, den Sie löschen möchten. Der Zeiger wird zu einem Handsymbol ( ). 2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um das Kontextmenü anzuzeigen. 3. Wählen Sie im Kontextmenü Löschen aus. Der Marker wird aus Ihrem Projekt entfernt. 50 KAPITEL 3

57 Wenn Sie Regionen entfernen, werden die verbleibenden Tags nicht neu durchnummeriert. Wenn Ihr Projekt z. B. fünf Marker enthält und Sie die Marker 3 und 4 löschen, werden die verbleibenden Marker weiter mit 1, 2 und 5 nummeriert. Wenn Sie danach jedoch neue Marker hinzufügen, erhalten diese in Vegas Pro zuerst die Nummern der fehlenden Marker, in diesem Fall 3 und 4, und erst anschließend 6, 7 und 8. Löschen aller Marker und Regionen 1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Markerleiste. 2. Wählen Sie im Kontextmenü Marker/Regionen und dann im Untermenü Alle löschen aus. Arbeiten mit Regionen Regionen sind Zeitbereiche, mit denen Sie Ihr Projekt unterteilen können. Eine Region ist als der Bereich zwischen zwei Regionsmarkern mit der gleichen Nummer definiert. Eine Region kann als semi-permanente Zeitauswahl dienen. Sie können Informationen über eine Region im Explorer anzeigen, indem Sie auf den Pfeil neben der Schaltfläche Ansicht ( ) klicken und Regionsansicht auswählen. Einfügen von Regionen 1. Erstellen Sie eine Zeitauswahl. Weitere Informationen finden Sie unter Auswählen eines Zeitbereichs auf Seite Wählen Sie im Menü Einfügen die Option Region aus, oder drücken Sie R. 3. Geben Sie einen Namen für die Region ein, und drücken Sie die EINGABETASTE. Wenn Sie die Region nicht benennen möchten, drücken Sie einfach die EINGABETASTE. Am Anfangs- und Endpunkt der Zeitauswahl werden Regionstags angezeigt. Regionsanfang Regionsende Rechtsklick auf die Markerleiste Markerleiste Verschieben von Regionen Ziehen Sie ein Regionstag, um es neu zu positionieren. Um beide Regionstags (Anfangs- und Endtags) gleichzeitig zu verschieben, halten Sie die ALT-TASTE gedrückt, während Sie ein Tag ziehen. Benennen von Regionen 1. Platzieren Sie den Mauszeiger auf dem linken Tag der Region, die Sie benennen oder umbenennen möchten. Der Zeiger wird zu einem Handsymbol ( ). 2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um das Kontextmenü anzuzeigen. 3. Wählen Sie im Kontextmenü Umbenennen aus. Neben dem Regionstag wird ein Textfeld geöffnet. 4. Geben Sie den Namen der Region ein. 5. Drücken Sie die EINGABETASTE, oder klicken Sie auf eine beliebige Stelle in der Timeline, um den Namen zu speichern. GRUNDLEGENDE BEARBEITUNGSVERFAHREN 51

58 Auswählen von Regionen Sie können die Events innerhalb der Region über alle Tracks hinweg zur Bearbeitung oder Wiedergabe auswählen. 1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eines der Regionstags, um das Kontextmenü anzuzeigen. Ausgewählte Region 2. Wählen Sie im Kontextmenü Region auswählen aus. Tipp: Sie können eine Region auch auswählen, indem Sie die entsprechende Zifferntaste in der Tastaturzeile (nicht auf der Zehnertastatur) drücken oder auf einen Regionsmarker doppelklicken. Zu Regionen navigieren Sie können den Cursor zum Anfangs- oder Endpunkt einer Region verschieben, indem Sie auf einen der beiden Regionsmarker klicken. Drücken Sie STRG+NACH-RECHTS oder STRG+NACH-LINKS, um den Cursor zum nächsten oder zum vorherigen Regionsmarker zu verschieben. Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf einen Regionsmarker klicken, wird ein Kontextmenü angezeigt, das es Ihnen ermöglicht, zum Anfang (Zum Start) oder zum Ende (Zum Ende) einer Region zu navigieren. Löschen von Regionen 1. Platzieren Sie den Mauszeiger auf dem Anfangs- oder Endpunkt des Regionsmarkers. Der Zeiger wird zu einem Handsymbol ( ). 2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste, um das Kontextmenü anzuzeigen. 3. Wählen Sie im Kontextmenü Löschen aus. Die Region wird aus Ihrem Projekt entfernt. Wenn Sie Regionen entfernen, werden die verbleibenden Tags nicht neu durchnummeriert. Wenn Ihr Projekt z. B. fünf Regionen enthält und Sie die Regionen 3 und 4 löschen, werden die verbleibenden Regionen weiter mit 1, 2 und 5 nummeriert. Wenn Sie danach jedoch neue Regionen hinzufügen, erhalten diese in Vegas Pro zuerst die Nummern der fehlenden Regionen, in diesem Fall 3 und 4, und erst anschließend 6, 7 und 8. Löschen aller Regionen und Marker 1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Markerleiste. 2. Wählen Sie im Kontextmenü Marker/Regionen und dann im Untermenü Alle löschen aus. 52 KAPITEL 3

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