Spielideen für Kinderfeuerwehren

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1 Die folgenden Spielideen wurden von den Teilnehmerinnen und Teilnehmern des Spiele Workshops bei der Arbeitstagung Kindergruppen des LFV Hessen am zur Verfügung gestellt. Es handelt sich um Kurzbeschreibungen, die Anregungen für Spiele mit den Kindergruppen vor Ort geben sollen. Wenn jemand Erfahrungen mit den Spielen sammelt und Ergänzungen zu den Beschreibungen hat, kann er uns diese gern mitteilen, so dass wir die Sammlung ggf. überarbeiten und ergänzen können. 1. Inhalt 1. Inhalt Spiele für Drinnen Kugel durch den Schlauch Pferderennen Tiergeräusch-Memory Dinge suchen und benennen Fotoblick Linsentransport Gruppen finden (für Mannschaftsspiele) Teelicht auspusten Decke drehen Zublinzeln Bilder suchen Feuerwehr-Bingo Rattenfänger Oberaffee Schnelle Zeitungsrolle Menschenknoten Ich packe meinen Feuerwehrkoffer oder mein Feuerwehrauto Luftballontreten Monster bauen Spiele für Draußen Dosenfeuerwehrhelm Schwammspiel Schatzsuche Schwammkegeln Feuerwehrstiefel-Weitwurf Feuerwehrstiefel-Weitwurf Variante Namenball Schlauchkegeln

2 2. Spiele für Drinnen 1. Kugel durch den Schlauch Kugel durch den Schlauch Kugel (Golfball geht bei C-Schlauch gut), C-Schlauch 10 Min 2 Gruppen Ja Den Schlauch über Hindernisse legen. Die Kinder müssen so schnell wie möglich die Kugel durch den Schlauch führen. 2

3 2. Pferderennen Pferderennen Kreisspiel so lange wie man Lust hat 6-10 Jahre oder älter egal Ja Ein Pferderennen wird in eng sitzender Gruppe nachgemacht Die Gruppe kniet sich in einen ganz engen Kreis. Der Spielleiter erzählt ein Pferderennen und dazu werden von allen gleichzeitig die passenden Bewegungen gemacht: Start in die Hände klatschen die Pferde laufen - mit flachen Händen auf die Oberschenkel klatschen eine Rechtskurve alle Oberkörper nach rechts, dabei weiter klatschen jetzt kommt ein Hindernis und Sprung! alle mit den Armen in die Kreismitte die Zuschauer jubeln Arme in die Luft Usw. 3

4 3. Tiergeräusch-Memory Tiergeräusch-Memory evtl. jeweils 2 gleiche Karten mit Tiermotiven 5-10 Minuten ab 4 Jahren ab 6 Personen (gerade Anzahl Spieler), bei ungerader Anzahl kann auch eine dreier Gruppe gemacht werden Immer zwei Spielern werden die gleichen Karten gezeigt. Wenn man keine Karten hat, kann man ihnen das Tier auch zuflüstern. Die Spieler denken sich ein Geräusch für ihr Tier aus. Jetzt geht es los. Die Kinder machen Ihr Tiergeräusch und finden so ihren Partner, der dasselbe Tier darstellt. 4. Dinge suchen und benennen Dinge suchen und benennen Feuerwehrsachen, z.b. Helm, Handschuh, Schlauch etc Minuten 6-10 Jahre egal Die ausgewählten Sachen werden im Raum versteckt. Die Kinder müssen in dieser Zeit den Raum verlassen. Jetzt gehen die Kinder rein und suchen. Die gesuchten Sachen müssen dann benannt werden. 4

5 5. Fotoblick Fotoblick Feuerwehrgegenstände, Stoppuhr ca. 15 Min. ab 6 Jahren 2-20 Zwei Mannschaften werden gebildet. Eine Mannschaft verlässt den Raum. Die andere Mannschaft baut eine Collage auf aus ca. 10 Teilen. Nun darf die erste Mannschaft den Raum betreten. Sie sollen sich in 5 Sek. So viele Gegenstände wie möglich merken. Jetzt werden die Gegenstände abgedeckt oder der Raum verlassen. Die erste Mannschaft muss die Gegenstände aufzählen. Pro richtigen Gegenstand gibt es einen Punkt. Dann wird gewechselt. Der/Die Spielleiter/in stoppt jeweils die Zeit und notiert die Punkte. 6. Linsentransport Linsentransport Linsen, Strohhalme, jeweils 2 Schüsseln pro Kind Jedes Kind bekommt 2 Schüsseln, eine mit Linsen eine leer. In einer vorgegebenen Zeit sollen die Kinder jetzt durch ansaugen mit dem Strohhalm soviele Linsen wie möglich von der einen in die andere Schüssel transportieren. 5

6 7. Gruppen finden (für Mannschaftsspiele) Gruppen finden keine. Zwei Kinder oder mehr finden sich zusammen. Eins hockt sich hin, das andere bleibt stehen. Alle die hocken finden sich zusammen und alle die stehen sind eine Gruppe. 8. Teelicht auspusten Teelicht auspusten Teelichte, Becher mit Wasser, Strohalme, Gläser ca. 10 Min. ab 5 Jahren 4 Kinder pro Gruppe Teelicht in ein Glas stellen. Die Kinder bekommen jeder einen Strohhalm. Sie saugen mit dem Strohhalm Wasser aus dem Becher und versuchen dann das Teelicht zu löschen. Die Gruppe, die als erste das Teelicht gelöscht hat, hat gewonnen. Den Abstand zum Teelicht kann man individuell bestimmen. 6

7 9. Decke drehen Decke drehen eine große Decke 5-15 Minuten ab 5 Jahren ca Alle Kinder stellen sich auf die Decke. Jetzt müssen die Kinder versuchen die Decke ohne diese zu verlassen um 180 Grad zu drehen. 10. Zublinzeln Zublinzeln keine kurz (1-2 Min. pro Durchgang) egal mind. 6-8 Kinder sitzen im Kreis und ein Kind wird bestimmt, das zublinzelt und eines, das den Zublinzler findet (so dass es die entsprechenden Personen nicht mitbekommen). Der Zublinzler blinzelt den Kindern zu uns diese blinzeln zurück. Er muss es so machen, dass das Kind (welches ihn finden muss) es nicht mitbekommt. Idealerweise steht das Kind, das suchen muss in der Mitte. 7

8 11. Bilder suchen Bilder suchen Kleiderhaken Fotos von kleinen Dingen im Feuerwehrhaus machen z.b. Blaulicht, 5-20 Minuten ab 6 Jahren Kleingruppen Fotos verstecken, die Kinder suchen den auf dem Foto abgebildeten Ort, dort liegt das nächste Foto 2.Als Variante kann so gespielt werden, dass am aufzufindenen Ort nicht nur das nächste Foto liegt, sondern zusätzlich eine Aufgabe gelöst werden muss Gewonnen hat die Gruppe, die am schnellsten alles gefunden hat. Zusätzlich können Punkte vergeben werden. 12. Feuerwehr-Bingo Feuerwehr-Bingo Spielpläne mit Feuerwehrgegenständen, Chips zum abdecken der Bilder, Kärtchen mit den Bildern zum ziehen. max. 15 Wie das bekannte Bingo, nur mit Feuerwehrgegenständen. 8

9 13. Rattenfänger Rattenfänger 2 Löffel o.ä. ab 4 mind. 2 Ein Kind ist der Rattenfänger, die restlichen Kinder schließen die Augen, ggf. verbinden. Der Rattenfänger macht ein Geräusch, die restlichen Kinder müssen blind folgen. Nach kurzer Zeit wechseln. 14. Oberaffee Oberaffe ab 5 mind. 5 Spieler sitzen im Kreis. Ein Kind geht vor die Tür. Ein Kind im Raum macht eine Handlung vor, die anderen machen mit. Das Kind vor der Tür muss hereinkommen und herausfinden, welches Kind die Bewegung vormacht. 9

10 15. Schnelle Zeitungsrolle Schnelle Zeitungsrolle Zeitungsrolle, Mülleimer, Stuhlkreis unbegrenzt ab 5 unbegrenzt Spieler 1 beginnt, schlägt einem Spieler 2 mit der Zeitungsrolle aufs Knie! Spieler 1 läuft zum Mülleimer der in der Mitte steht und legt die Rolle darein. Spieler 2 läuft hinter Spieler 1 her, nimmt die Rolle und versucht Spieler 1 noch bevor er sich wieder setzt abzuschlagen. 16. Menschenknoten Menschenknoten keine 5 20 Minuten ab Kinder stellen sich in einen engen Kreis. Ein Kind beginnt und nimmt mit einer Hand die Hand eines anderen Kindes (nur nicht die des Nachbarn). Wenn alle Hände vergeben sind wird versucht den Knoten ohne Loslassen der Hände zu entknoten. 10

11 17. Ich packe meinen Feuerwehrkoffer oder mein Feuerwehrauto Ich packe meinen Feuerwehrkoffer keine je nach Lust der Kinder 6-10 Ich packe meinen Feuerwehrkoffer und nehme mit: eine Feuerwehrhose, der nächste fügt den Helm zu, die Kinder wiederholen jeweils die genannten Gegenstände. Man kann Bilder der Gegenstände zeigen. 18. Luftballontreten Luftballontreten Luftballons, Schnur ab 6 Luftballons aufblasen. Jedes Kind bekommt einen Luftballon an einen Fuß gebunden. Jeder muss versuchen die Luftballons von den anderen Kindern kaputt zu machen. Gewonnen hat, wer als letzter seinen Luftballon noch hat. 11

12 19. Monster bauen Monster bauen viele Wasserführende Armaturen 10 Min Kleingruppen Die Kinder müssen mit den Gerätschaften eine Figur bauen. Es sollen möglichst viele Gegenstände verbaut werden. Wichtig: Auf die Standfestigkeit achten und nicht ohne einen Erwachsenen. Fotos machen. Für den Wettbewerb können die verbauten Teile gezählt werden und ein Schönheitspreis vergeben werden. 12

13 3. Spiele für Draußen 1. Dosenfeuerwehrhelm Dosenfeuerwehrhelm einen alten (Jugend-)feuerwehrhelm, eine leere Konservendose ab 6 Jahren mindestens 2 nein Die Dose, die auf dem Helm befestigt werden muss, wird mit Wasser gefüllt. Die Kinder müssen mit dem Helm einen Slalom- Parcours durchlaufen. Am Ende wird geschaut, wer das meiste Wasser in der Dose hat. 2. Schwammspiel Schwammspiel Wasser, Schwämme, Eimer frei wählbar ab 5 Jahren ab 4 Personen nein Es werden Gruppen gebildet. Jede Gruppe erhält einen Schwamm, zwei Eimer von denen einer mit Wasser gefüllt ist. Die Kinder lassen ihre Schwämme vollsaugen und müssen ihn mit den Händen zum leeren Eimer transportieren. Dort wird der Schwamm ausgewrungen. Die Länge der Strecke ist frei wählbar, Hindernisse sind natürlich möglich. 13

14 Gewonnen hat, wer das meiste Wasser gesammelt hat. 3. Schatzsuche Schatzsuche Einen Schatz, z.b. Goldstücke aus Schokolade 1 Stunde ab 6 Jahren ca nein Der Schatz wird versteckt/vergraben, z.b. im Wald. Schilder weisen den Weg zum Schatz. Der Schatz ist die Belohnung. 4. Schwammkegeln Schwammkegeln gefüllt) ca. 3 Schwämme, 2 Eimer, ca. 7-9 Kegel (ersatzweise Wasserflaschen unbegrenzt ab 3/4 Jahren mind. 2 nein Zwei Eimer werden mit Wasser gefüllt. Die Kinder tauchen die Schwämme ins Wasser (nicht auswringen) und versuchen die Kegel umzuwerfen. Bringt viel Spaß und nasse Füsse. 14

15 5. Feuerwehrstiefel-Weitwurf Feuerwehrstiefel-Weitwurf alte Feuerwehrstiefel, Feuerwehrleine, Kreide je nach Lust der Kinder 6-10 Jahre beliebig nein Aus einer Feuerwehrleine wird eine Schneckenform gelegt und in die Kreise werden Punkte geschrieben 5,10,15, Dann eine Startlinie aussuchen und die Stiefel werfen lassen. Zwei Gruppen, wer die meisten Punkte hat gewinnt. 6. Feuerwehrstiefel-Weitwurf Variante 2 Stiefel-Weitwurf Ein Stiefel, Kreide ca. 15 Min Jahre 1-10 nein Die Kinder werfen den Stiefel soweit sie können und markieren mit Kreide die Stelle. Jeder kann mehrfach werfen und versuchen sich zu verbessern. 15

16 7. Namenball Namenball, kann auch als Kennenlernspiel zum Namen lernen genutzt werden Ein Ball ca. 15 Min. ab 6 Jahren ab 3 Kindern nein Die Kinder stellen sich im Kreis auf. Ein Kind geht in die Mitte und wirft den Ball in die Luft, dabei ruft es den Namen eines anderen Kindes. Das gerufene Kind versucht den Ball zu fangen. Dann geht es in die Mitte und wirft wieder den Ball und ruft einen Namen. 8. Schlauchkegeln Schlauchkegeln Schläuche, Hütchen oder halb gefüllte Plastikflaschen 10 Minuten, bis es keinen Spaß mehr macht D-Schlauch 6-10 Jahre, C-Schlauch ab 10 Jahren Einzeln oder in 2 Gruppen bedingt in großer Halle sonst draußen Hütchen aufstellen wie beim Kegeln, dann den Schlauch auswerfen und so viele Hütchen wie möglich umschmeißen. Wenn man ein Wettspiel daraus macht, gewinnt wer die meisten Hütchen umgeworfen hat. Man kann es aber auch zum Üben von Schläuche werfen nutzen. 16

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